2017/05/16 - Patch Notes 1.4.115
公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/250617-patch-notes-14115-16-may-2017/
(メモ) このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)5月17日AM2時になります。
New Skill Tree
以前のシステムを置き換える形で新しいスキルシステムが導入されます。
主な違い
- スキルを取得するために複数のバリアントを購入する必要がなくなりました。
- スキルを取得するためにXPだけでなくC-Billが必要になりました。
- 1個のスキルに45,000 C-Billと800 XPが必要なので、91個のスキルを取得する場合は4,095,000 C-Billと72,800 XPが必要になります。
- バリアント毎にスキルを取得するのではなく、各メックごとにスキルを取得するようになりました。
- スキルの取捨選択が必要になりました。
- すべてのスキルを取得することはできますが、スキルとして有効化できるのは91個までに制限されています。有効化されていないスキルは何のボーナスも与えません。
- メックモジュールはスキルシステムの一部として統合されました。
用語
- スキルツリー
- スキルシステムそのもの、または特定のスキルツリー(Firepowerツリー)などを意味します。
- 新しいスキルシステムは複数のスキルツリーで構成され、さらにスキルツリーは複数のスキルノードで構成されています。
- スキルクラス
- スキルノードがどういった種類の(ツリーに属する)ノードなのかを定義しています。
- スキルノード
- スキルノードはスキルを構成する最小要素で、237個存在します。
- それぞれのスキルノードにはメックを強化する何らかの効果が設定されています。
- (ロックされた)スキルノード
- すべてのスキルノードは初期状態ではロックされています。
- スキルポイント(SP)を1点消費することでこのロックを解除することができます。
- (アクティブ)スキルノード
- ロックを解除されたスキルノードがこの状態(有効化)になります。
- スキルノードに設定された効果を有効化するためにはスキルノードがアクティブである必要があります。
- 同時にアクティブにできるノードの数は合計で91個までに制限されています。
- ロックの解除自体には制限はありません。237個あるスキルノードのロックをすべて解除することができます。
- (アクティブでない)スキルノード
- アクティブなスキルノードがプレイヤーによって非アクティブ化されることでこの状態になります。
- 非アクティブなスキルノードは何の効果も発生させません。
- 非アクティブ化にはコストがかかりませんが、非アクティブなスキルノードを再びアクティブにするためには400 XPが必要になるので注意してください。
- SP(Skill Point)
- SPはスキルノードのロックを解除する際に消費(1スキルノードが1SP)されるポイントです。
- SPはC-Bill(45,000 C-Bill)とスキルを取得したいメックのXP(800 XP)を消費して購入します。
- GSP(General Skill Point)
- GSPはSPのすごい版です。通常のSPとは違い特定のメックに紐付けられていないので、すべてのメックに対してSPの代わりとして使用することができます。
- GSPは新スキルシステムへの移行時の払い戻しによってのみ発生するポイントなので、通常のSPのように購入することはできません。
- HSP(Historic Skill Point)
- HSPもSPのすごい版です。HSPは特定のバリアントに紐付けられたSPで、特定のバリアントに対してSPの代わりとして使用することができます。
- HSPは新スキルシステムへの移行時の払い戻しによってのみ発生するポイントなので、通常のSPのように購入することはできません。
- XP
- XPはそれぞれのメックが戦闘で獲得した経験値です。
- (今まではメック毎ではなくバリアント単位で獲得していました)
- それぞれのメックは自身のXP(とプレイヤーのC-Bill)を消費することで、自身に対して使用することのできるSPを購入することができます。
- GXP(General XP)
- (恐らく、今までと同じように戦闘で得た経験値の5%がGXPになる)
- GXPはXPのすごい版です。すべてのメックに対してXPの代わりとして使用できます。
- HXP(Historic XP)
- HXPもXPのすごい版です。HXPは特定のバリアントに紐付けられたXP(のようなもの)です。
- 実際に使用する場合にはHXPを(特定のメックの)通常のXPに変換してから使います。
- Respec
- スキルの振り直しを目的としてスキルノードを非アクティブ化する行為。
- スキルノードを個別に非アクティブ化するだけでなく、すべてのスキルノードを一括で非アクティブ化するFull Respec機能もあります。
- スキルノードを再びアクティブにするためには400 XPが必要になるので注意してください。
Refund & Progress Transfer Ledger
以前のスキルシステムで獲得された各スキル/各XP/各モジュールの払い戻しが行われました。
払い戻しの対象となっているプレイヤー(このパッチ以前に遊んでいたすべてのプレイヤー)は次のログイン時に払い戻しの詳細が表示されます。この詳細画面はスキルツリー画面のView Ledgerボタンから再表示することも可能です。
- C-Bill版消耗品モジュール
- C-Billで購入可能なすべての消耗品モジュールは(定価に相当する額の)C-Billとして払い戻しされます。
- イベントなどで手に入れた場合も同じように払い戻しの対象となります。
- MC版消耗品モジュール
- MCで購入可能なすべての消耗品モジュールは(定価に相当する額の)MCとして払い戻しされます。
- イベントなどで手に入れた場合も同じように払い戻しの対象となります。
- 消耗品以外のモジュール (2016年12月3日までに購入されたもの)
- 新スキルシステム発表前に購入されたモジュールはGSPとして払い戻しされます。
- 対象となるすべてのモジュールの額を45,000で割った値をGSPとして受け取ります。
- 例) 50,000,000 C-Bill分のモジュールを持っていた場合は1,112 GSPを受け取ります。
- 本来はSPの購入には45,000 C-Billと800 XPが必要なので、この払い戻しはXPの分お得になっています。
- 消耗品以外のモジュール (2016年12月3日より後に購入されたもの)
- 新スキルシステム発表後に購入されたモジュールは(定価に相当する額の)C-Billとして払い戻しされます。
- イベントの報酬として入手されたモジュールも対象となります。
- Clan Wave1購入者に配布されたLTDモジュールは通常版の価格+2,000,000 C-Billとして計算されます。
- パイロットスキル
- 取得されたすべてのパイロットスキルは取得時に消費されたGXPと等しいだけのGXPとして払い戻されます。
- (消費されずに残っていたGXPは新スキルシステム移行後にもGXPとしてそのまま存在します。)
- メックスキル
- 取得されたすべてのメックスキルはスキル毎に設定されたHSPとして払い戻しされます。
Basicスキル (必要XP) (払い戻されるHSP) Cool Run 750 1 Kinetic Burst 1,000 2 Twist X 2,500 4 Heat Containment 1,000 2 Hard Brake 1,500 2 Twist Speed 2,500 4 Arm Reflex 1,500 2 Anchor Turn 3,500 6 (Basicの合計) 14,250 23 Eliteスキル Quick Ignition 4,000 6 Fast Fire 6,000 10 Pinpoint 3,000 5 Speed Tweak 8,500 13 (Eliteの合計) 21,500 34 Masterスキル Module Slot 21,500 34 (すべての合計) 57,250 91 - 旧スキルシステムでマスタースキルまで取得していた場合、新スキルシステム移行後も91個のスキルを即座に取得できるようになっています。
- あるバリアントのメックを複数持っていた場合は払い戻しされるHSPもその分増えます。(新スキルシステムでは各メック毎にスキルを取る必要があるため)
- 例) HSPを57受け取ることのできるCDA-2Aを3機持っていた場合、受け取るHSPは3機なので3倍になります。
- (旧スキルシステムでメックスキルを取得するために消費されたXP/GXPはそのバリアント用のHXPとして払い戻されます。)
- (旧スキルシステムで残っていた各バリアントのXPはそのバリアント用のHXPとして移行されます。)
- 取得されたすべてのメックスキルはスキル毎に設定されたHSPとして払い戻しされます。
Skill - Fire Power
- すべての武器が対象
- Cooldown: 再発射までの間隔を改善
- Heat Gen: 武器の発熱を改善
- Range: 武器の射程を改善
- Velocity: 武器の弾速を改善(弾速が存在しない武器は対象外)
- 特定の武器が対象
- Laser Duration: Laserの照射時間を改善
- High Explosive: Missileのクリティカルダメージを改善
- Missile Rack: MissileのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
- Missile Spread: Missileの集弾性を改善
- Gauss Charge: Gauss Rifleの最大チャージ状態をより長い時間維持可能になる
- LBX Spread: LBXの集弾性を改善
- UAC Jam Chance: UACが弾詰まりする確率を改善
- Magazine Capacity: BallisticのAmmo 1tonあたりの弾数を改善
メモ: とりあえず表も載せますが、パッチノート内の画像と表に書かれている値が全然違うので信用しないでください。
IS | Clan | |||
1ノード | 全ノード取得時 | 1ノード | 全ノード取得時 | |
Range | +1.5% | +15.0% | +1.5% | +15.0% |
Cooldown | -0.9% | -9.9% | -0.7% | -7.7% |
Velocity | +2% | +10% | +2% | +10% |
Heat Gen | -1% | -8% | -1% | -8% |
Laser Duration | 1.5% | -15% | -1% | -10% |
Magazine Capacity(ISとClanでミラーになっている武器のみ記載)
IS | Clan | |
1ノード | 1ノード | |
AC2 | +8 | |
AC5 | +3 | +6 |
AC10 | +2 | +6 |
AC20 | +1 | +4 |
LB10X | +2 | |
UAC5 | +3 | +6 |
Gauss | +1 |
Skill - Survival
- Reinforced Casing: クリティカルヒットを受ける確率を減らす
- Shock Absorbance: 落下ダメージを減らす
- AMS Overload: AMSのダメージを改善
- Skeletal Density: 中枢の量を(メックの重量に応じて)増加
- Armor Hardening: 装甲の量を(メックの重量に応じて)増加
メックの重量と効果量
20 | 25 | (略) | 95 | 100 | |
Skeletal Density | +4.1% | +4.0% | ... | +2.6% | +2.5% |
(全ノード取得時) | +41% | +40% | +26% | +25% | |
Armor Hardening | +2.6% | +2.5% | +1.1% | +1.0% | |
(全ノード取得時) | +26% | +25% | +11% | +10% |
Skill - Mobility
- Kinetic Burst: 加速を改善
- Hard Brake: 減速を改善
- Torso Yaw: 胴体の最大角度(横)を改善
- Torso Pitch:胴体の最大角度(縦)を改善
- Torso Speed: 胴体の旋回速度を(メックの重量クラスに応じて)改善
- Anchor Turn: メックの旋回速度を改善
- Speed Tweak: 最大速度を改善
メックの重量クラスと効果量
Light | Medium | Heavy | Assault | |
1ノードあたり | +6% | +5% | +4% | +4% |
Skill - Jump Jets
- Heat Shielding: ジャンプジェットの発熱を改善
- Vent Calibration: ジャンプジェットの使用可能時間を改善
- Vectoring: ジャンプジェットによる前方への推進力を改善
- Lift Speed: ジャンプジェットで地面から飛び立つ瞬間の推進力を改善
Skill - Operations
- Quick Ignition: メックの起動とシャットダウンの速度を改善
- Improved Gyros: 攻撃を受けた際の画面の揺れを改善
- Speed Retention: 片足を失った際の速度を改善(最大で50km/hまで)
- Heat Containment: メックの最大熱量を改善
- Hill Climb: 斜面での減速率を改善
- Cool Run: メックの放熱を改善
Skill - Sensors
- Target Info Gathering: ターゲットの情報を取得するまでの時間を改善
- Sensor Range: センサーの距離を改善
- Target Decay: 視界外に出たターゲットの情報維持時間を改善
- Target Retention: ターゲットが背後にいる場合もターゲット情報を維持
- Advanced Zoom: 遠距離用の特殊なズームを使用可能
- Seismic Sensor: 敵メックによる振動をミニマップに表示
- Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くターゲット状態を解除可能
- Enhanced ECM: ECMで保護されている味方を(スキルのない状態よりも)遠距離からターゲットされにくくする
メックの重量クラスと効果量
Light | Medium | Heavy | Assault | |
Sensor Range (1ノードあたり) | +7% | +5% | +3% | +2% |
Target Info Gathering (1ノードあたり) | +7% | +5% | +3% | +2% |
Skill - Auxiliary
- Consumable Slot: 消耗品モジュールスロットを追加
- UAV Duration: UAVの持続時間を改善
- UAV Range: UAVの探査範囲を改善
- Extra UAV: モジュールスロットに追加のUAVを設定可能
- Advanced Salvos: Air StrikeとArtillery Strikeの持続時間を改善
- Expanded Reserves: モジュールスロットに追加のAir Strike/Artillery Strikeを設定可能
- Enhanced Spotting: Air StrikeとArtillery Strikeの精度を20%改善
- Capture Assist: 占領可能なオブジェクトを占領する速度を改善
- Enhanced Coolshot: Coolshotの性能を25%改善
- Coolant Reserves: モジュールスロットに追加のCoolshotを設定可能
- Coolshot Cooldown: Coolshotを使用後に発生するCoolshotの待機時間を改善
- Enhanced NARC: NARCの弾速と持続時間を改善
トライアルメックと新スキルシステム
新しいスキルシステムでは戦闘に参加したメック自体がXPを獲得するようになったため、スキルを取得できないトライアルメックではXPを獲得することができなくなりました。
この変更に合わせてCadet Bonusの25戦目の報酬として48,000 GXPが追加されました。このパッチ以前に25戦を終えているすべてのプレイヤーは自動でこの報酬を受け取ります。
ゲームプレイ関連の修正と変更
- 消耗品モジュールスロット
- 今まではすべてのメックが消耗品モジュール用に2個のスロットを持ちましたが、このパッチによってスロットが1個まで減少しました。
- Auxiliaryスキルツリーで対応したノードを有効にすることでこのスロットは最大で5個まで増加します。
- Target Info Gathering
- ターゲットの情報を取得するために必要な時間が増加
- 近距離: 1秒から2秒に増加
- 中距離: 3秒から4.5秒に増加
- 遠距離: 5秒から7秒に増加
- スキルツリーから対応したノードを有効にすることで情報の取得に必要な時間が減少します。
- ターゲットの情報を取得するために必要な時間が増加
- ECM
- ECMの妨害距離が75%から30%に減少
- スキルツリーから対応したノードを有効にすることで75%まで改善されます。
- Ballistic Weapons
- Clan UAC2
- 弾詰まり時間が3秒から3.75秒に増加
- (今まではCooldownモジュールがなかったため甘めに設定されていました。)
- Clan UAC2
- Missile Weapons
- LRM(IS/Clan)
- 射程が1000mから900mに減少
- スキルツリーから(略)
- SRM2(IS/Clan)
- 発熱が2から1.7に改善
- Streak SRM2(IS/Clan)
- 発熱が2から1.7に改善
- LRM(IS/Clan)
- Missile Bay Doors
- ミサイルベイのドアが閉じている際の防御効果が10%から20%に改善されました
- 対応メック: Archer/Catapult/Kintaro/Stalker
- ミサイルベイのドアが閉じている際の防御効果が10%から20%に改善されました
メックの機動性に関する変更
Engine Desyncと呼ばれていた仕様が導入されます。
このEngine Desyncにより、エンジンのサイズがメックの機動性に直接的(重要)な影響を与えることがなくなります。
今まではエンジンのサイズがメックの機動性(からくる生存性)にかなりの影響を与えていたため、中心領域と(高出力のエンジンを装備するのが容易な)氏族間のバランスに問題がありましたが、この変更によりそういった差がより小さくなります。
影響を受ける要素
以下の要素はメックのバリアント毎に設定された値(シャシーの重量が大きく影響する)と、そのメックの最大速度によって算出されるようになります。
- 加速
- 減速
- (胴)旋回速度
- (脚)旋回速度
- (腕)旋回速度
Quirks
新スキルシステムと機動性に関する変更を元にQuirksの一部が変更されました。
新スキルシステムで取得可能な各種攻撃系スキルとのバランスを取るため、かなりの数のメックが攻撃系の特性を調整/削除されています。
機動性に関する特性も削除されましたが、これはバリアント毎の機動性に統合された結果です。
Quirksの詳細は以下のURLにあります。
IS : https://static.mwomercs.com/downloads/05-16-2017%20Inner%20Sphere%20Quirks.pdf
Clan : https://static.mwomercs.com/downloads/05-16-2017%20Clan%20Quirks.pdf
新メック Javelin
Javelinを購入したプレイヤーを対象として、Javelinが配布されました。
Javelinは2017年8月8日にMCでの販売が開始され、2017年9月5日にC-Billで販売されます。
Decals
- 16種類のデカールが新たに販売されます。うち2種類はJavelin購入者特典と同じです。
新たに販売開始したコンテンツ
- Wave1 Clan HeroのMC販売が開始
- Kit Fox KFX-PR "Purifer": 2,815 MC
- Adder ADR-CN "Cinder": 3,285 MC
- Nova NVA-BK "Breaker": 4,690 MC
- Stormcrow SCR-LC "Lacerator": 5,160 MC
- Summoner SMN-PD "Pride": 6,565 MC
- Timber Wolf TBR-WAR "Warrant": 7,035 MC
- Warhawk WHK-NQ "Nanuq": 7,970 MC
- Dire Wolf DWF-UV "Ultraviolet": 9,375 MC
その他の修正と変更
- 省略(手抜き)