Top > ミサイル系
HTML convert time to 0.014 sec.


ミサイル系

Last-modified: 2017-12-14 (木) 14:15:18

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について 弾薬について

MISSILE
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
LRM51.0*523.251809001604.21
(2)
2
(3)
1801.540.62LRM
3
LRM101.0*1043.74.22
(3)
5
(6)
2.71.08LRM
2
LRM151.0*15545.23
(4)
7
(8)
3.751.25
LRM201.0*2064.35.25
(6)
10
(11)
4.651.4
SRM22.15*222-2704002.51
(2)
1
(2)
1002.1516
SRM42.15*43341
(2)
2
(3)
2.8714
SRM62.15*6444.52
(3)
3
(4)
3.231
Streak SRM22*222-270250-11.5100214
Streak SRM42*433132.6713
Streak SRM62*64424.531
MRM101*1044.3-5504754.3233002.330.934
MRM201*2064.34.3374.651.43
MRM301*3094.34.55106.982.092
MRM401*4011.54.754.67128.422.421
Rocket Launcher 102*103-505404004.710.5---2
Rocket Launcher 152*1544504.7211
Rocket Launcher 202*2053604.731.51

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値
Ver:1.4.142(2017/11/18)


MISSILE
(Clan)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
C-LRM51.0*52.43.51809001604.21
(2)
1
(2)
1801.430.69CLRM
3
C-LRM101.0*10444.21
(2)
2.5
(3.5)
2.51CLRM
2
C-LRM151.0*1554.35.22
(3)
3.5
(4.5)
3.491.16
C-LRM201.0*2064.65.24
(5)
5
(6)
4.351.3
C-SRM22*21.72-2704003.01
(2)
0.5
(1.5)
10020.856
C-SRM42*4334.51
(2)
1
(2)
2.6714
C-SRM62*64452
(3)
1.5
(2.5)
31
C-Streak SRM22*21.73-360230-111001.330.574
C-Streak SRM42*434.5121.780.673
C-Streak SRM62*646232.000.67
C-ATM31〜3*32.5512011002003.221.5901.20.54
C-ATM61〜3*64.553.233.52.40.93
C-ATM91〜3*9753.7453.61.4
C-ATM121〜3*12953.7574.81.82

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値
Ver:1.4.142(2017/11/18)


概説

 大きく分けて短射程、中射程、長射程の3種のミサイル装備が存在します。
 ミサイル系は攻撃目標およびその周辺の機体のAMSによって迎撃・無力化されてしまうという欠点があります。
 攻撃の際には孤立した敵を狙う、AMSで迎撃されている時は目標を変える、散発的に撃たないといった工夫が必要です。
 また、AMSは一度に対応できる数に限りがあるため、ミサイルを搭載する場合には同時発射数を重視すると、AMSの影響を
 ある程度抑えることができます。

寸評 Edit

※寸評は編集者の主観を避け、参考程度にとどめるようお願いします。

LRM (Long Range Missile) Edit

  • 誘導機能付きの長射程ミサイルです。
  • 弾速が遅く、AMSで迎撃されやすくなっています。
  • ロックオンせず撃った後に敵をロックオンしても誘導しません。
  • ロックオンして撃った後に別の目標をロックオンしても誘導しません。
  • アップグレードでAltemisを搭載することで、ロックオン時間が短縮され、誘導性も上がります。
  • ミサイル攻撃を支援するTAGやNARCなどの装備が存在します。自分や味方が装備している場合、ミサイル攻撃の助けになります。
  • 中心領域製のLRMは面で発射されるので、ダメージの一部位集中が期待できません。
  • 氏族製のLRMは連なって発射されるので、ダメージの一部位集中が期待できます。
  • 180mの最低射程があります。
    • 中心領域製のLRMは180m以内ではダメージが発生しません。
    • 氏族製のLRMは180m以内では距離に応じて威力が低下します。

SRM (Short Range Missile) Edit

  • 無誘導の短射程ミサイルです。
  • オートキャノン並の威力がありますが、オートキャノンより軽いので装備しやすくなっています。
  • ただし、弾速は400m/sと遅く、最大射程距離が270mとかなり短めです。どちらの数値もAC/20以下です。
  • Altemisを搭載することで集弾性が上がり、多弾数発射時に1箇所にダメージが集中しやすくなります。

Streak SRM (Streak Short Range Missile) Edit

  • 誘導する短射程ミサイルです。通称SSRM。
  • ロックオンしないと発射できないため、ECM相手には対策を講じる必要があります。
    • ECM搭載機にPPC系やNARCを命中させる。BAPを装備する等。
  • 障害物がない限りほぼ確実に当たるため、射撃が苦手な人でも高速で動く軽量級を倒し易い装備です。
  • 対象の各部位に散らばるように誘導するので、軽量機以外の目標に対する撃破効率は芳しくありません。
    • 中枢を破壊済みの部位には誘導しないようになっています。
  • 氏族製のSSRMは中心領域製のものに比べ、射程が90m長くなっています。

MRM (Medium Range Missile) Edit

  • 中心領域製の無誘導の中射程ミサイルです。
  • 弾速は比較的速いものの、連続発射に加え拡散範囲が広いため、動体目標への大量命中は期待できません。
  • Altemisの効果はなく、至近距離でもない限り、SRM+Altemisのような一点集中射撃は難しい装備です。

Rocket Launcher Edit

  • 中心領域製の無誘導ミサイル系装備です。
  • 軽量で威力があり射程も長めですが、一射撃ち切りなので継戦能力に欠けます。
  • 50mの最低射程があります。

ATM (Advanced Tactical Missile) Edit

  • 氏族製の誘導機能付きの特殊ミサイルです。距離に応じて威力が三段階に変化します。
  • LRMに似た特徴を持ちます。
    • 弾速が遅く、AMSで迎撃されやすくなっています。
    • ロックオンせず撃った後に敵をロックオンしても誘導しません。
    • ロックオンして撃った後に別の目標をロックオンしても誘導しません。
    • 最低射程があり、120m以内ではダメージが発生しません。
  • LRM以上の射程距離を持ちますが、ほぼ水平に飛ぶので障害物に当たる事が多い、発射数が少なく迎撃されやすい、着弾まで時間がかかり誘導が切れやすいなど長距離向きではありません。
 

コメント

  • 「氏族のLRMは180m以内の対象には威力が低下します。」って仕様あまり知られてないのかな?事あるごとに指摘されるんだけど… -- 2015-12-12 (土) 00:45:08
  • ECMに守られて余裕ぶっこいて棒立ちしてるやつに照準合わせてLRM一斉掃射をぶち込んで倒した時の爽快感は異常.キャンパーや棒立ちメック,足の遅いメックにはロックオンしない使い方も有用. -- 2016-03-27 (日) 22:49:35

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White