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ミサイル系

Last-modified: 2016-03-27 (日) 22:49:36

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について 弾薬について

MISSILE
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
LRM51.0*523.2518010001601
(2)
2
(3)
1801.540.62LRM
3
LRM101.0*1044.0018010001604.2m2
(3)
5
(6)
1802.51.00LRM
2
LRM151.0*1554.7518010001605.2m3
(4)
7
(8)
1803.161.05
LRM201.0*2065.5018010001606.2m5
(6)
10
(11)
1803.641.09
SRM22.15*222-2704002.5m1
(2)
1
(2)
1002.1516
SRM42.15*433-2704003.5m1
(2)
2
(3)
1002.8714
SRM62.15*644-2704004.5m2
(3)
3
(4)
1003.231
Streak SRM22*223.5-270250-11.51001.140.574

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値


MISSILE
(Clan)
威力発熱装填
時間
最低
射程
最大
射程
弾速拡散
範囲
装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
Max
DPS
HPS追加
発熱
安全数
C-LRM51.0*523.518010001601
(2)
1
(2)
1801.430.57CLRM
3
C-LRM101.0*1044.518010001604.2m1
(2)
2.5
(3.5)
1802.220.88CLRM
2
C-LRM151.0*1555.518010001605.2m2
(3)
3.5
(4.5)
1802.730.91
C-LRM201.0*2066.518010001606.2m4
(5)
5
(6)
1803.080.92
C-SRM22*222-2704003.0m1
(2)
0.5
(1.5)
100216
C-SRM42*433-2704004.0m1
(2)
1
(2)
1002.6714
C-SRM62*644-2704005.0m2
(3)
1.5
(2.5)
10031
C-Streak SRM22*223.5-360230-111001.140.574
C-Streak SRM42*435-360230-121001.600.603
C-Streak SRM62*646-360230-231002.000.67

※装備欄と重量の括弧の値はアルテミス使用時の値


概説

 ミサイル系は大きく3種類に分類できます。
 LRMは長距離ミサイルです。ロックオンをしてから発射することで、敵を自動的に追尾します。ロックオンなしでの発射もできますが追尾はしません。命中本数は、敵の移動速度と遮蔽物、それに運に左右されます。
 SRMは短距離ミサイルです。追尾性能はありません。威力に比して、熱の発生が小さく、軽量ですが、命中させにくく、至近距離でないと弾が分散するため威力も出ません。
 Streak SRMは短距離ミサイルです。ロックオンをしてから発射することで、敵を自動的に追尾します。LRMとは違いロックオンしないと発射できないため、敵のECMでロックオンが妨害されていると無力です。
 ミサイル系は攻撃目標およびその周辺の機体のAMSによって迎撃・無力化されてしまうという欠点があります。攻撃の際には敵集団を避け孤立した敵を狙う、ミサイルが迎撃されている時には目標を変える、散発的に撃たないといった工夫が必要です。また、AMSは一度に対応できる数に限りがあるため、ミサイルを搭載する場合には同時発射数を重視するとAMSの影響をある程度抑えることができます。

寸評 Edit

※寸評は編集者の主観ですので、参考程度にとどめるようお願いします。

LRM Edit

  • LRMは遠距離戦の花形です。性能の調整が頻繁で、パッチで強くなったり、弱くなったりする武器の代表でもあります。
  • ロックオンせず撃った後に敵をロックオンしても誘導しません。
  • ロックオンして撃った後に別の目標をロックオンしても誘導しません。
  • 中心領域のLRMは180m以内の対象には信管が作動しないのでダメージを与えられません。
  • 氏族のLRMは180m以内の対象には威力が低下します。
  • LRM5を複数装備してチェインファイアすることで、敵にダメージを与え続け反撃の機会を奪うことも可能です。
  • アップグレードでAltemisを搭載することでロックオン時間が短縮され、誘導性も上がります。
  • ミサイル攻撃を支援するTAGやNARCなどの装備が存在します。自分や味方が装備している場合、ミサイル攻撃の助けになります。

SRM Edit

  • 無誘導の近距離ミサイルです。
  • オートキャノン並の威力がありますが、オートキャノンより軽いので装備しやすくなっています。
  • ただし、弾速は400m/sと遅く、最大射程距離が270mとかなり短めです。どちらの数値もAC/20以下です。
  • 運用が難しいですが、至近距離で命中させる多弾数のSRMの威力は脅威です。
  • アップグレードでAltemisを搭載することで、集弾性が上がり、多弾数発射時に1箇所にダメージが集中しやすくなります。

Streak SRM Edit

  • 誘導する近距離ミサイルです。通称SSRM。
  • 障害物がない限りほぼ確実に当たり、軽量級を狩るのに最適な武器です。
  • 多数のSSRMを積めば中量級以上の相手とも有利に戦えます。
  • ロックオンしないと発射できないため、ECM相手には対策を講じる必要があります。
    • BAPを装備する事で近距離のECMを無効化出来るようになりました。
 

コメント

  • 「氏族のLRMは180m居ないの対象には威力が低下します。」って仕様あまり知られてないのかな?事あるごとに指摘されるんだけど… -- 2015-12-12 (土) 00:45:08
  • ECMに守られて余裕ぶっこいて棒立ちしてるやつに照準合わせてLRM一斉掃射をぶち込んで倒した時の爽快感は異常.キャンパーや棒立ちメック,足の遅いメックにはロックオンしない使い方も有用. -- 2016-03-27 (日) 22:49:35

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