Top > 実弾系
HTML convert time to 0.105 sec.


実弾系

Last-modified: 2016-11-11 (金) 08:32:44

データ単独ページはこちら (IS) (Clan) 追加発熱について 弾薬について

BALLISTIC
(Inner Sphere)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
DPSHPS追加
発熱
安全数
AC/220.80.727201440200016752.781.11
AC/5511.666201240115048303.010.6
AC/101032.54509009507122041.2
AC/2020642705406501014751.51
LB 10-X AC1022.5540162011006112040.8
Ultra AC/5511.666001200115059303.01
6.02
0.6
1.2
Gauss Rifle1515.0
+0.75
66019802000715102.40.16
Machine Gun0.080012024010010.5200010


BALLISTIC
(Clan)
威力発熱装填
時間
射程最大
射程
弾速装備
重量
(t)
弾薬数
(1t)
DPSHPS追加
発熱
安全数
C-AC/220.80.729001800200035752.781.11
C-AC/52.5x211.87201440115047602.780.563
C-AC/103.33x322.95401080950510603.450.69CAC10
2
C-AC/205x464.7360720650912284.261.28CAC20
1
C-LB 2-X AC210.729001800133035752.781.39
C-LB 5-X AC511.667201440133047303.010.6
C-LB 10-X AC1022.5540108011005101540.8
C-LB 20-X AC20643607201100912751.5
C-Ultra AC/220.80.728101620200025752.78
5.56
1.11
2.22
C-Ultra AC/52.5x211.666301260115037603.01
6.02
0.6
1.2
3
C-Ultra AC/103.33x332.55401080950410604
8
1.2
2.4
CAC10
2
C-Ultra AC/205x474360720650812285
10
1.75
3.5
CAC20
1
C-Gauss Rifle1515.0
+0.75
66019802000612102.40.16
C-Machine Gun0.080012024010010.25200010


概説

 Ballistic(実弾系)は弾薬の携帯が必要な武器ですが、威力と発熱のバランスが良いのが特徴です。
 重く、大きい(スロットの消費数が多い)ので軽量級に積むのは難しいですが、中量級以上の機体では主力武器足りえるでしょう。

 

 マシンガン以外の実弾系の武器は、命中させると敵メックの視界をぶれさせる効果があるので、連射性能を活かして当て続けると、防御面でも有利に働きます。ただし、照準はぶれないので過信は禁物です。

寸評 Edit

※寸評は編集者の主観ですので、参考程度にとどめるようお願いします。

AC/2 Edit

  • 最小口径のオートキャノンです。連射が効き、弾速も速いので、当てにくいオートキャノンの中では、最も当てやすいでしょう。
  • 1発の威力は低いですが、連射サイクルが速いので、AC/5に迫るほどの良好なDPSを持ちます。しかし0.72秒毎に熱が0.8点ずつ溜まっていく為、オートキャノンの中ではDPS比で熱効率が悪い部類に入ります。
  • クリティカル発生率がマシンガンと同じ発生率に強化されました。

AC/5 Edit

  • AC/2の2.5倍の威力ですが、2倍以上の再使用時間があるため、DPSはAC/2よりやや高い程度です。
  • バランスの良い武器ですが、やや中途半端とも言えます。しかし、オートキャノンの中で最も熱効率が良く、熱管理は非常に簡単です。
  • Ultra AC/5という2連射が可能になったAC/5がありますが、AC/5よりも1トン重くなっており、弾詰まりもあるので信頼度は落ちます。

AC/10 Edit

  • AC/5の倍の威力ですが、1.5倍の再使用時間があります。
  • 近距離での威力を追求すればAC/20に、遠距離での使いやすさを追求すればGauss Rifleに負けますが、悪い武器ではありません。
    • AC/10のDPSは4と高めです。これはすべてのエネルギー系武器、LRM20以外のすべてのミサイル系武器、そしてGauss Rifleよりも優秀です。
  • 発熱が少なく、射程距離や弾速も近いため、PPCとの相性は良好です。

AC/20 Edit

  • 痛い、重い、届かない、の3拍子揃った男気あふれる武装です。
  • 威力20点は単発のダメージとしてはゲーム中最大です。短い射程距離と遅い弾速で扱いやすいとは言えない武器ですが、使いこなせれば強力な武器です。
  • 発熱は6点と高めですが、ダメージを考慮すると優秀です。ただし、発熱ペナルティは非常に厳しく、2個以上を同時に発射すると発熱が跳ね上がります。
  • トン単位の弾数が7発しかないので継戦能力にはやや問題があります。
  • 大型の武器なので、腕に実弾ハードポイントを持つメックでも、AC/20を装備できるメックは限られます。smurfy's mwo referenceなどの仮想メックラボで確認するといいでしょう。

Ultra AC/5 Edit

  • AC/5とほぼ同じ性能で重量が1トン増加していますが、2連射が可能になっています。
  • 連射する事でAC/5の2倍のDPSを発揮する強力な武器ですが、連射時に一定の確率で弾詰まりが発生します。弾詰まりは自動で直りますが、直るまでは無力化してしまいます。
  • 通常はAC/5のように運用し、ここぞというところで連射で賭けに出る、でしょうか。

LB 10-X AC Edit

  • ショットガン状に弾がばら撒かれるオートキャノンです。
  • ダメージ1点の弾を10発ばら撒きます。このため、近距離で多くの弾を当てたほうが威力が高くなります。
  • 命中判定が面で飛ぶため、オートキャノンの中では当てやすい部類になりますが、距離があると狙った部位にダメージが集中しないため、威力不足に感じるかもしれません。
  • クリティカル確率が68%と通常の約2倍です。クリティカルによってダメージが2倍から6倍に跳ね上がるため、コンポーネント破壊を狙う場合、極めて優秀な武器になります。

Gauss Rifle Edit

  • 高い威力、長い射程距離、速い弾速を兼ね備えた優秀な武器です。ただし、重量は15トンで、AC/20を超える重量級の武器です。
  • 発射前にチャージ時間として0.75sの準備時間がかかり、準備完了後、1.25s以内に発射しないと発射準備が解除されるようになりました。
  • 射程距離が長いため、遠距離での狙撃に向いています。扱いやすい武器なので近距離になった場合にもちゃんと使えます。
  • 軽い機体が装備するには重量、スロット、弾薬数の制限がきつすぎるのが難点です。
  • Gauss Rifleの弾薬は破壊された場合にも爆発しません。しかし、Gauss Rifle本体が破壊された場合は高確率で爆発し、装備箇所と隣接する部位が20点のダメージを受けます。
    • この爆発は弾薬の爆発と同じ判定なので、C.A.S.E.を装備することで中央胴へダメージが伝わる事を防ぐことができます。Gauss Rifleを左右の胴体に装備する場合はC.A.S.E.の装備を考えましょう。

Machine Gun Edit

  • 実弾系の中では飛び抜けて軽量な武器ですが、威力が低く、装甲にはほとんどダメージを与えることはできません。
  • 普段はほとんど役に立ちませんが、装甲がなくなって中枢が露出した部位にはダメージが跳ね上がります。
  • クリティカル確率が52%と通常より高めです。クリティカルによってダメージが9倍から27倍に跳ね上がるため、コンポーネント破壊を狙う場合、極めて優秀な武器になります。
 

コメント

  • ガウスは3000ぐらい離れた標的にも当たるけど、流石に全然威力ないね。 中メックに40発叩き込んでも倒せなかった。 多分、威力1以下まで減衰してんだろうね。 -- 2014-08-20 (水) 11:30:08
  • クランにAC系装備させるとコレじゃない感がすごいね  連射系になるからAIMがないと火力にななん -- 2014-09-06 (土) 16:42:59
  • ガウスライフル発射チャージの間は操縦席内の照明電力を使う -- 小ネタ? 2014-12-15 (月) 12:47:14
  • UACの弾づまりが起こった場合のジャム時間は5秒。ジャム確率はよく修正が入るらしくて、フォーラムによって言ってることがバラバラだったけど…現時点では体感35%説が正しい気がする。 -- 2016-03-29 (火) 08:26:27
  • ここでは15%って書いてあるけどね。http://mwo.gamepedia.com/Ultra_Autocannon_5 -- 2016-03-29 (火) 08:29:01
  • クラン製の大口径ACは弾道が山形に落ちる。 この特性をうまく利用すると、射線が通ってない相手を一方的に撃てる事がある。 -- 2016-06-19 (日) 22:02:31
  • テストグラウンドでCUAC5撃ってみたんだけど…残弾見ると,2発減ったり3発減ったりする.前から発射音が2回だったり3回だったりして不安定だなーなんて思ってたけど,もしかして2.5ダメージの弾丸を2発じゃないんじゃない? -- 2016-11-02 (水) 06:43:10
  • LBXをコンポーネントに当てると,クリ68パーセント,倍率4倍でDPS計算してみると…LBX2=7.56,LBX5=8.18,LBX10=10.8,LBX20=13.6. -- 2016-11-02 (水) 07:23:37
  • UACのDPS,ジャムを考慮してないよね?UAC5で考えてみると、は15パーセントの確率で5秒間弾詰まりするから,先ず弾詰まり確率が100パーセントになるのは何発目かを出す.1/0.15=6.66.これを端数切り捨てて1回の弾詰まりの時間内で最初の1発+6発で7発撃てると考える.1発のダメージは5.UACは2連射できるのでクールタイムは1.66/2=0.83.ジャムは5秒なので,5(6.66*0.83+5)で10.5278.7(発)*5(ダメージ)/10.5278=3.32453124(DPS)…あってる? -- 2016-11-11 (金) 08:32:43

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White