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Faction Play

Last-modified: 2016-09-14 (水) 22:31:46

Faction Play (旧名Community Warfare) Edit

Faction Play(CW)は惑星の主権を獲得するために、王家vs王家、氏族vs氏族、そして王家vs氏族などの勢力(Faction)間で争うゲームシステムです。
アップデートにより新しくなった中心領域の地図はこの勢力間の戦闘の結果によって動的に変化していきます。

Factionへの所属 Edit

CWの戦闘に参加するためには、Factionタブから所属する勢力を選択する必要があります。この際、勢力との契約期間を7日(7Days)、14日(14Days)、28日(28Days)、永久(Pledge Loyality)の4種類から選択します。
長期間の契約を選択するほど、獲得するLoyalty Pointにボーナス(0%/15%/30%/50%)があります。ただし、契約期間中に勢力から脱退する場合、残り契約期間に応じてC-Billが必要になります。
また、選択した勢力によってCWモードで使用出来るメックが制限されます。IS系の勢力はIS製のメック、Clan系の勢力はClan製のメックのみ使用出来ます。この制限はCWでの戦闘にのみ適用されるもので、従来の3種類のゲームモードには影響しません。

 

Unitに所属している場合はUnitのリーダーが勢力と契約期間の選択を行います。

Career: Freelancer Edit

Freelancerは中心領域における一匹狼(Lone Wolf)です。特定の勢力やUnitに縛られないキャリアで、いずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。

 

支払いと報酬

  • 戦闘報酬
    • C-Bill
    • XP
 

Urgent Call to Arms
Freelancerはいずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
Freelancerは契約や忠誠といったものには縛られず、中心領域製力と氏族製力の両方からの要請に応えることができます。

 

FreelancerとUnitの関係
FreelancerがUnitを作成した場合、キャリアはFreelancerからMercenaryに自動で変更されます。
他人が作成したUnitに所属する場合はそのUnitが選択しているキャリアに自動で変更されます。

Career: Mercenary Edit

Mercenaryは中心領域における一大勢力です。特定の勢力と契約してUnit単位で活動するキャリアで、契約した勢力に関係する戦闘に参加することができます。
契約した勢力との戦闘にしか参加できないためFreelancerと比べて自由ではありませんが、契約金とMercenary Reputation Points(RP)を受け取ることができます。

 

支払いと報酬

  • 戦闘報酬
    • C-Bill
    • XP
    • Mercenary Reputation Points(RP)
  • ミッション報酬
    • C-Bill
 

Mercenary Reputation Points (RP)
Loyalty Points (LP)に似たシステムで、戦闘で受け取ったRPによりランクが上がり、報酬を受け取ることができます。LPとは違い、RPが減少することはありません。

Rank必要RP報酬
Rank 12,120 RP75,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 210,600 RP150,000 C-Billプレミアムタイム7日
Rank 331,800 RP250,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 479,500 RP600,000 C-Bill1 Dog Tag(コクピットアイテム)
Rank 5145,750 RP1,200,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 6225,250 RP2,400,000 C-Bill500 MC
Rank 7318,000 RP4,800,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 8477,000 RP9,600,000 C-Bill1,500 MC
Rank 9689,000 RP19,200,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 101,060,000 RP50,000,000 C-Bill2,500 MC
 

契約(Contracts)
契約する勢力によってContract Bonusの値は異なりますが、契約期間はどの勢力でも7日間になります。
契約期間中に契約を破棄する(普通の)方法はありません。Unitを解体することで一応は可能ですが、Unitの金庫の中身や権利のある惑星はすべて失われます。

  • Faction Population
    • 各勢力の人口(契約しているMercenary/Loyalist)を見ることができます。この人口に応じてContract Bonusが変動します。
      Contract Bonus
    • Contract Bonusに応じて戦闘で受け取る報酬が増減します。
 

忠誠を誓う(Pledging Loyalty as a Mercenary)
Unitのリーダーは契約期間中にその勢力への忠誠を誓うことができます。忠誠を誓うことでそのUnitはMercenary UnitからLoyalist Unitに自動で変更されます。
Unitに所属する他のプレイヤーは同じように勢力に忠誠を誓ってUnitに残るか、あるいはUnitから去るかを選択することができます。Unitから去った場合、そのプレイヤーのキャリアは状況に応じてFreelancerかSolo Loyalistに自動で変更されます。

契約期間中に忠誠を誓った場合、完全にLoyalistとして移行するために10試合を完了する必要があります。

 

MercenaryとUnitの関係
Mercenaryキャリアのプレイヤーは必ずUnitに所属します。Unitから脱退したプレイヤーのキャリアは自動的にFreelancerに変更されます。
Unitに招待してくれる知り合いがいない場合はUnitを作成することでソロのMercenaryとして活動することができます。
Unitの作成に費用は必要ありませんが、他のプレイヤーをUnitに招待する場合はC-Billが必要となります。この費用はUnitの金庫(Unit Coffer)から支払われます。

Career: Loyalist Edit

Loyalistは特定の勢力に忠誠を誓った集団です。Loyalistは最も大きな権限を持ったキャリアであり、その勢力がどの勢力を攻撃対象とするかの投票に参加する権利などを持ちます。
契約期間中だけの制限となるMercenaryよりもさらに自由度は減りますが、戦闘の度にLoyalty Points(LP)を受け取ることができます。

 

支払いと報酬

  • 戦闘報酬
    • C-Bill
    • XP
    • Loyalty Points(LP)
  • ミッション報酬
    • C-Bill
    • Loyalty Points(LP)
 

試用期間(Probation Period)
単に勢力への忠誠を誓っただけではLoyalistとして扱われません。忠誠後に10回の戦闘を行ってはじめてLoyalistとしての報酬や機能を利用できるようになります。
この10試合の期間中は戦闘報酬からC-BillとXPのみを受け取ります。LPやミッション報酬は受け取ることができません。

 

Faction Loyalty Points (LP)

Rank必要LP報酬
Rank 1530 LP50,000 C-Bill500 GXP
Rank 22,120 LP75,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 35,300 LP100,000 C-Bill1,000 GXP
Rank 410,600 LP150,000 C-Bill1 Gazelle DropShip(コクピットアイテム)
Rank 521,200 LP200,000 C-Bill1,500 GXP1 Faction Banner(コクピットアイテム)
Rank 631,800 LP250,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 753,000 LP400,000 C-Bill3,000 GXP
Rank 879,500 LP600,000 C-Bill1 Cup of Pop(コクピットアイテム)
Rank 9111,300 LP800,000 C-Bill4,500 GXP
Rank 10145,750 LP1,200,000 C-Bill500 MC1 メックベイ
Rank 11182,850 LP1,600,000 C-Bill5,500 GXP
Rank 12225,250 LP2,400,000 C-Bill1 Lucky Cat(コクピットアイテム)
Rank 13265,000 LP3,200,000 C-Bill7,500 GXP
Rank 14318,000 LP4,800,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 15397,500 LP6,400,000 C-Bill1,500 MC10,000 GXP1 所属勢力のメダル(コクピットアイテム)
Rank 16477,000 LP9,600,000 C-Bill1 Hamster Huey(コクピットアイテム)
Rank 17583,000 LP12,800,000 C-Bill25,000 GXP
Rank 18689,000 LP19,200,000 C-Bill1 メックベイ
Rank 19848,000 LP25,600,000 C-Bill30,000 GXP
Rank 201,060,000 LP50,000,000 C-Bill2,500 MC50,000 GXP
 

LoyalistとUnitの関係
LoyalistにはUnit単位で活動するUnit LoyalistとUnitに所属せず個人で活動するSolo Loyalistの区別があります。
もっとも大きな違いはFaction Playでのマッチング時にUnit LoyalistはUnit Queue、Solo LoyalistはSolo Queueに入れられることです。
また、War Planning機能はUnit/Soloの両方で利用可能ですが、Unit用のシステムであるPlanetary Reinforcement SystemにはUnit Loyalistのみがアクセスできます。

 

War Planning
Loyalist専用の機能としてWar Planningがあります。
Loyalistはこの機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。

 

忠誠の放棄(Desertion)
いくつかのペナルティと引き換えにLoyalistをやめることもできます。忠誠の放棄が実行されるまでには7日掛かります。この期間中はいくつかのペナルティが適用されます。

  • 期間中はその勢力として扱われます。
  • 期間中はWar Planningを利用できません。
  • その勢力のLPを25%失います。
  • ミッション報酬でLPを受け取ることができません。
  • ミッション報酬で受け取るC-Billが25%低下します。

Faction Play Queue Systems Edit

Faction PlayのマッチングがSoloとUnitでわけられます。

 

Faction Play: Solo Queue

  • Freelancer
  • Solo Loyalist
 

Faction Play: Unit Queue

  • Mercenary
  • Unit Loyalist
  • Faction Playグループ
    • 同じ勢力同士のプレイヤーで組まれたFaction Play用のグループ

Units Edit

 

Member Management

  • (特に変更なし)
  • メンバーリストのソートが可能になります。
 

Rank Management

  • (特に変更なし)
  • Reinforce Territoryの利用権限
  • Transfer Coffer MCの利用権限
 

Unit Coffers
Unit Coffers(金庫)にはUnitが利用する資金(C-BillまたはMC)を入れることができます。
Unitを解体するためにはCoffer内のMCをすべてメンバーに分配しておく必要があります。C-Billは取り出す方法がないため、Unitの解体と同時に消滅します。

 
  • C-Bill
    • UnitのメンバーはCofferにC-Billを寄付することができます。Coffer内のC-Billを取り出す方法はありません。
    • Unitにプレイヤーを招待する際にC-Billが消費されます。
    • Unitが所有する惑星のアップグレードにもC-Billが必要になります。
  • MC
    • Planet Value SystemによってMCの収入が発生します。この収入はCofferに入れられ、権限を持ったプレイヤーが分配することができます。
 

Unit Recruitment Costs

Unitの人数招待費用
1 (Unit Leader)50,000 C-Bill
10500,000 C-Bill
251,250,000 C-Bill
502,500,000 C-Bill
753,750,000 C-Bill
1005,000,000 C-Bill
20010,000,000 C-Bill
 

Occupying a Planet
Unitのメンバーが侵攻中の惑星で勝利した場合、その惑星を支配するための得点を1点得ます。その惑星への侵攻が終わった段階でこの得点を最も多く得ているUnitがその惑星の支配権を得ます。

Planetary Reinforcement Edit

惑星を支配しているUnitはPlanetary Reinforcementを通じてその惑星の戦場(Territory)の数を増やすことができます。
初期状態では15枠の戦場が存在し、これをPlanetary Reinforcementによって最大で19(15+4)枠まで増やすことができます。
この効果は一時的なもので、侵攻フェイズ終了時に初期化されます。

 
  • Planetary Reinforcement Costs:
  • +2 Territories: 7,500,000 C-Bills
  • +4 Territories: 15,000,000 C-Bills

Planet Value Edit

それぞれの惑星は各侵攻フェイズ毎に5 MCを生み出します。ひとつのUnitが1フェイズに得られるMCの最大値は30 MCに制限されています。

 
  • MCはUnit Cofferに入れられます。
  • 1フェイズに得られるMCの最大値は30です。これは1日あたり90 MC得られる計算になります。
 

それぞれの惑星が生産するMCの量には限度があります。Unitがこの限度額までMCを受け取った場合、その惑星の支配権を失います。
惑星の支配権が入れ替わるたびにこの制限はリセットされます。

  • 通常の惑星: 180 MC
  • 首都惑星: 360 MC

War Planning Edit

War PlanningはLoyalistのキャリアを選んでいるプレイヤー専用の機能で、この機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
投票期間が終わるたび、その勢力との境界線に近い惑星がランダムで侵攻先として選択されます。

Loyalty PointとFaction Achievements Edit

CWでの戦闘結果(キルやアシスト)によってLoyalty Point(LP)を獲得することが出来ます。あなたがPhoenix Projectで購入した特殊なメックを使用した場合、獲得LPに10%のボーナスがあります。
このポイントは新しく実装された勢力毎の実績(Faction Achievements)を解除するための条件になっています。その他の用途の構想はありますが、まだ実装されていません。

 

Faction Achievementsによる各勢力毎の報酬リストは以下のPDFから確認出来ます。
(修正済み)(現在、C-Bill以外の報酬を受け取ることが出来ない問題があるようです。)
PDF: https://static.mwomercs.com/downloads/paul/Faction_Ranks_Rewards2.pdf

戦闘への参加 Edit

勢力に所属することが出来た場合、あなたは侵攻する惑星、あるいは敵の侵攻から防衛する惑星を選択して戦闘に参加することが出来ます。
この際、あなたがその戦闘で使用する4機のメックを合計重量が160からIS:265トン、Clan:255トン以内になるように選択する必要があります。
戦闘中にあなたのメックが破壊された場合、破壊されていない残りのメックで再出撃することが可能です。

 

戦闘への参加はソロプレイヤーやUnit(他のゲームでいうギルドやクラン)に所属していないプレイヤーでも可能です。他のゲームモード同様に他のプレイヤーとマッチングされます。
あなたが他のプレイヤーとグループを組んでCWの戦闘に参加したい場合、通常のグループ(Public Group)ではなく、CW用のグループ(Faction Group)を作る必要があります。Faction Groupには同じUnitのメンバーだけでなく、同じFactionに所属するプレイヤーを招待することが出来ます。違うFactionを選択しているプレイヤーをFaction Groupに誘うことは出来ません。Faction Groupの作成は画面右下にあるFriend/UnitリストからCreate Faction Groupを選択する事で行えます。

CWでのゲームモード Edit

CWでの戦闘は攻撃側と防御側にわかれた12対12の戦闘になります。
通常は侵攻勢力が攻撃側、防衛勢力が防御側を担当するInvasion(Attack/Defend)のゲームモードになりますが、惑星の侵攻状況によってはこれが逆になったCounter Attack(Counter Attack/Hold Territory)のゲームモードになります。

ゲームモード Invasion Edit

攻撃側:

  1. 基地に侵入するためにゲートの裏にある電源供給施設(Power Stations)を破壊してゲートを開きます。
    • 十分な数のジャンプジェットを装備している場合は閉じている状態のゲートを飛び越えることが出来ます。
  2. 基地内に存在する3基のGeneratorOrbital Defense Cannonを守っているので、これを破壊します。
  3. Orbital Defense Cannonの背面にある装置を破壊することで戦闘に勝利します。
 

防御側:

  • すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
  • 制限時間である30分間Orbital Defense Cannonを守りきった場合も戦闘に勝利します。

ゲームモード Counter Attack Edit

このゲームモードでは、最初から砲台やゲート、最終目標であるOrbital Defense Cannonが破壊された状態で開始されます。また、勝利条件がSkirmishと似た条件(全滅か生存数の多いチームが勝利)に変更されます。ただし、攻撃側はMobile Field Baseを破壊する必要があります。

攻撃側:

  1. (必須)基地内に存在するMobile Field Baseを破壊する。
  2. すべての敵メックを破壊するか、制限時間終了時に生存数で敵チームを上回る。
 

防御側:

  • すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
  • 制限時間終了時に生存数で敵チームを上回る、あるいはMobile Field Baseを守りきった場合も戦闘に勝利します。

ゲームモード Scouting Edit

新しいゲームモードとしてScouting Game Modeが実装されます。ゲームモードとしての説明は別の項目にあります。
このゲームモードの主目的は戦闘の対象となっている惑星から情報(Intel)を入手することです。この情報の入手度合いによって通常のInvasion Game ModeでPlanetary Advantageによるボーナスを受けることが可能です。

 

Scouting Drop Deck
現在は通常のドロップデッキと共有されているので注意してください。このドロップデッキの最初の1機がデフォルトメックとして利用されます。

  • 制限重量: 20トンから55トンまで
 

Intel
各惑星には600点のIntelが存在し、初期状態ではこれがそれぞれの陣営に300点ずつ分配されます。
このゲームモードで勝利する度、勝利したチームがIntelを得ます。Intelがある閾値を超える度にPlanetary Advantageの要素がアンロックされていきます。

 

Planetary Advantages

  • Combat Identification
    • 必要なIntel: 55%以上
    • 準備画面やスコアボードから敵チームのプレイヤーが乗っているメックの種類がわかるようになります。
  • Satellite Sweep
    • 必要なIntel: 70%以上
    • Satellite Sweepが実行されると5秒間敵の位置がわかるようになります。この時、敵チームはSatellite Sweepが実行されたことをあらわす警告を得ます。
  • Artillery
    • 必要なIntel: 90%以上
    • Artilleryが実行されるともっとも密集している敵に対しての砲撃が行われます。この砲撃はモジュールでの砲撃/空爆に似た物で、紫の煙が目印になります。

ゲームモード 4v4 Scouting and Counter-Scouting Edit

Scouting(Counter-Scouting)はFaction Playでの新しいゲームモードです。このゲームモードQuick Playのマップで攻撃側と防御側にわかれてData Pointを奪う/守る4v4の対戦になります。

 

勝利条件

  • 攻撃側: 最低でも1 Data Pointを得た状態で一人以上が脱出地点から脱出する。
  • 防御側: すべての敵メックを脱出される前に破壊する。
 

Data Points
戦闘が始まるたび、マップ内のあらかじめ決められた40箇所からランダムに20箇所が選ばれData Pointが配置されます。
攻撃側はこのData Pointの75m以内に3秒間留まることでData Pointを獲得します。Data Pointを獲得した場合、その場所は無効化され、再度同じ場所からData Pointを得ることはできなくなります。
防御側が75m以内に入った場合、そのData Pointを獲得するためのタイマーが一時的に停止します。

 

Transit Countdown
いくつかの条件を満たすことで2分後にドロップシップが降下地点に降下してきます。ドロップシップの降下は4箇所の降下地点からランダムで1箇所が選ばれ行われます。
攻撃側はHUDの表示からこの降下地点を知ることができますが、防御側には特に表示がありません。その代わり、降下地点の目印としてあらわれる煙からその場所を知ることができます。

  • 条件
    • 攻撃側が10 Data Pointを得た場合
    • 防御側が11 Data Pointを得た場合
    • 戦闘時間が3分経過してもTransit Countdownが行われていない場合
 

Boarding the DropShip
降下が完了したドロップシップは攻撃側のチームを守るためにその場に待機し、射程内に入った敵を攻撃します。
ドロップシップは1分間のタイマーが0になるのを待ってから脱出地点にいる攻撃側のプレイヤーを脱出させます。この時脱出しなかったプレイヤーのメックは破壊された扱いになります。
ドロップシップのタイマーは防御側が脱出地点に入ることで一時的に停止されます。

その他 Edit

Faction Playに関する情報は以下の以下のページから確認出来ます。(メモ:アップデートにより情報が古くなっています)
URL : https://mwomercs.com/cw