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*Faction Play (旧名Community Warfare) [#x7dcd828]
&color(Aqua){''Faction Play''};(FP)は惑星の主権を獲得するために、王家vs王家、氏族vs氏族、そして王家vs氏族などの[[勢力]](Faction)間で争うゲームシステムです。
アップデートにより新しくなった中心領域の地図はこの勢力間の戦闘の結果によって動的に変化していきます。
**Factionへの所属 [#od8320a4]
&color(Aqua){FPの戦闘に参加するためには、Factionタブから所属する勢力を選択する必要があります。};この際、勢力との契約期間を&color(Aqua){7日};(7Days)、&color(Aqua){14日};(14Days)、&color(Aqua){28日};(28Days)、&color(Aqua){永久};(Pledge Loyali
長期間の契約を選択するほど、獲得するLoyalty Pointにボーナス(0%/15%/30%/50%)があります。&color(Aqua){ただし、契約期間中に勢力から脱退する場合、残り契約期間に応じてC-Billが必要になります。};
&color(Aqua){また、選択した勢力によってFPモードで使用出来るメックが制限されます。};IS系の勢力はIS製のメック、Clan系の勢力はClan製のメックのみ使用出来ます。&color(Aqua){この制限はFPでの戦闘にのみ適用されるもので、QPでの戦闘には影響しません。
#br
&color(Aqua){Unitに所属している場合はUnitのリーダーが勢力と契約期間の選択を行います。};
***Career: Freelancer [#aefef476]
Freelancerは中心領域における一匹狼(Lone Wolf)です。特定の勢力やUnitに縛られないキャリアで、いずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
#br
''Urgent Call to Arms''
Freelancerはいずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
Freelancerは契約や忠誠といったものには縛られず、中心領域製力と氏族製力の両方からの要請に応えることができます。
#br
''FreelancerとUnitの関係''
FreelancerがUnitを作成した場合、キャリアはFreelancerからMercenaryに自動で変更されます。
他人が作成したUnitに所属する場合はそのUnitが選択しているキャリアに自動で変更されます。
***Career: Mercenary [#o97cf308]
Mercenaryは中心領域における一大勢力です。特定の勢力と契約してUnit単位で活動するキャリアで、契約した勢力に関係する戦闘に参加することができます。
契約した勢力との戦闘にしか参加できないためFreelancerと比べて自由ではありませんが、契約金とMercenary Reputation Points(RP)を受け取ることができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
--Mercenary Reputation Points(RP)
-ミッション報酬
--C-Bill
#br
''Mercenary Reputation Points (RP)''
Loyalty Points (LP)に似たシステムで、戦闘で受け取ったRPによりランクが上がり、報酬を受け取ることができます。LPとは違い、RPが減少することはありません。
|Rank|必要RP|>|報酬|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~Rank 1|2,120 RP|75,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 2|10,600 RP|150,000 C-Bill|プレミアムタイム7日|
|~Rank 3|31,800 RP|250,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 4|79,500 RP|600,000 C-Bill|1 Dog Tag(コクピットアイテム)|
|~Rank 5|145,750 RP|1,200,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 6|225,250 RP|2,400,000 C-Bill|&color(Orange){500 MC};|
|~Rank 7|318,000 RP|4,800,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 8|477,000 RP|9,600,000 C-Bill|&color(Orange){1,500 MC};|
|~Rank 9|689,000 RP|19,200,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 10|1,060,000 RP|50,000,000 C-Bill|&color(Orange){2,500 MC};|
#br
''契約''(Contracts)
%%契約する勢力によってContract Bonusの値は異なりますが、契約期間はどの勢力でも7日間になります。%%
契約期間中に契約を破棄する(普通の)方法はありません。Unitを解体することで一応は可能ですが、Unitの金庫の中身や権利のある惑星はすべて失われます。
-''Faction Population''
--各勢力の人口(契約しているMercenary/Loyalist)を見ることができます。%%この人口に応じてContract Bonusが変動します。%%
-''Contract Bonus''
--%%Contract Bonusに応じて戦闘で受け取る報酬が増減します。%%
#br
''忠誠を誓う''(Pledging Loyalty as a Mercenary)
Unitのリーダーは契約期間中にその勢力への忠誠を誓うことができます。忠誠を誓うことでそのUnitはMercenary UnitからLoyalist Unitに自動で変更されます。
Unitに所属する他のプレイヤーは同じように勢力に忠誠を誓ってUnitに残るか、あるいはUnitから去るかを選択することができます。Unitから去った場合、そのプレイヤーのキャリアは状況に応じてFreelancerかSolo Loyalistに自動で変更されます。
契約期間中に忠誠を誓った場合、完全にLoyalistとして移行するために10試合を完了する必要があります。
#br
''MercenaryとUnitの関係''
Mercenaryキャリアのプレイヤーは必ずUnitに所属します。Unitから脱退したプレイヤーのキャリアは自動的にFreelancerに変更されます。
Unitに招待してくれる知り合いがいない場合はUnitを作成することでソロのMercenaryとして活動することができます。
Unitの作成に費用は必要ありませんが、他のプレイヤーをUnitに招待する場合はC-Billが必要となります。この費用はUnitの金庫(Unit Coffer)から支払われます。
***Career: Loyalist [#i3e3cf9e]
Loyalistは特定の勢力に忠誠を誓った集団です。Loyalistは最も大きな権限を持ったキャリアであり、その勢力がどの勢力を攻撃対象とするかの投票に参加する権利などを持ちます。
契約期間中だけの制限となるMercenaryよりもさらに自由度は減りますが、戦闘の度にLoyalty Points(LP)を受け取ることができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
--Loyalty Points(LP)
-ミッション報酬
--C-Bill
--Loyalty Points(LP)
#br
''試用期間''(Probation Period)
単に勢力への忠誠を誓っただけではLoyalistとして扱われません。忠誠後に10回の戦闘を行ってはじめてLoyalistとしての報酬や機能を利用できるようになります。
この10試合の期間中は戦闘報酬からC-BillとXPのみを受け取ります。LPやミッション報酬は受け取ることができません。
#br
''Faction Loyalty Points (LP)''
|Rank|必要LP|>|>|>|CENTER:報酬|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:COLOR(ORANGE):|RIGHT:|RIGHT:|c
|Rank 1|530 LP|50,000 C-Bill||500 GXP||
|Rank 2|2,120 LP|75,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 3|5,300 LP|100,000 C-Bill||1,000 GXP||
|Rank 4|10,600 LP|150,000 C-Bill|||1 Gazelle DropShip(コクピットアイテム)|
|Rank 5|21,200 LP|200,000 C-Bill||1,500 GXP|1 Faction Banner(コクピットアイテム)|
|Rank 6|31,800 LP|250,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 7|53,000 LP|400,000 C-Bill||3,000 GXP||
|Rank 8|79,500 LP|600,000 C-Bill|||1 Cup of Pop(コクピットアイテム)|
|Rank 9|111,300 LP|800,000 C-Bill||4,500 GXP||
|Rank 10|145,750 LP|1,200,000 C-Bill|500 MC||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 11|182,850 LP|1,600,000 C-Bill||5,500 GXP||
|Rank 12|225,250 LP|2,400,000 C-Bill|||1 Lucky Cat(コクピットアイテム)|
|Rank 13|265,000 LP|3,200,000 C-Bill||7,500 GXP||
|Rank 14|318,000 LP|4,800,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 15|397,500 LP|6,400,000 C-Bill|1,500 MC|10,000 GXP|1 所属勢力のメダル(コクピットアイテム)|
|Rank 16|477,000 LP|9,600,000 C-Bill|||1 Hamster Huey(コクピットアイテム)|
|Rank 17|583,000 LP|12,800,000 C-Bill||25,000 GXP||
|Rank 18|689,000 LP|19,200,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 19|848,000 LP|25,600,000 C-Bill||30,000 GXP||
|Rank 20|1,060,000 LP|50,000,000 C-Bill|2,500 MC|50,000 GXP||
#br
''LoyalistとUnitの関係''
LoyalistにはUnit単位で活動するUnit LoyalistとUnitに所属せず個人で活動するSolo Loyalistの区別があります。
もっとも大きな違いはFaction Playでのマッチング時にUnit LoyalistはUnit Queue、Solo LoyalistはSolo Queueに入れられることです。
また、War Planning機能はUnit/Soloの両方で利用可能ですが、Unit用のシステムであるPlanetary Reinforcement SystemにはUnit Loyalistのみがアクセスできます。
#br
''War Planning''
Loyalist専用の機能としてWar Planningがあります。
Loyalistはこの機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
#br
''忠誠の放棄''(Desertion)
%%いくつかのペナルティと引き換えにLoyalistをやめることもできます。忠誠の放棄が実行されるまでには7日掛かります。この期間中はいくつかのペナルティが適用されます。%%
%%-期間中はその勢力として扱われます。%%
%%-期間中はWar Planningを利用できません。%%
%%-その勢力のLPを25%失います。%%
%%-ミッション報酬でLPを受け取ることができません。%%
%%-ミッション報酬で受け取るC-Billが25%低下します。%%
***Faction Play Queue Systems [#pcd05a61]
Faction PlayのマッチングがSoloとUnitでわけられます。
#br
''Faction Play: Solo Queue''
-Freelancer
-Solo Loyalist
#br
''Faction Play: Unit Queue''
-Mercenary
-Unit Loyalist
-Faction Playグループ
--同じ勢力同士のプレイヤーで組まれたFaction Play用のグループ
***Units [#z19b8c1e]
#br
''Member Management''
-(特に変更なし)
-メンバーリストのソートが可能になります。
#br
''Rank Management''
-(特に変更なし)
-Reinforce Territoryの利用権限
-Transfer Coffer MCの利用権限
#br
''Unit Coffers''
Unit Coffers(金庫)にはUnitが利用する資金(C-BillまたはMC)を入れることができます。
Unitを解体するためにはCoffer内のMCをすべてメンバーに分配しておく必要があります。C-Billは取り出す方法がないため、Unitの解体と同時に消滅します。
#br
-C-Bill
--UnitのメンバーはCofferにC-Billを寄付することができます。Coffer内のC-Billを取り出す方法はありません。
--Unitにプレイヤーを招待する際にC-Billが消費されます。
--Unitが所有する惑星のアップグレードにもC-Billが必要になります。
-MC
--Planet Value SystemによってMCの収入が発生します。この収入はCofferに入れられ、権限を持ったプレイヤーが分配することができます。
#br
''Unit Recruitment Costs''
|Unitの人数|招待費用|h
||RIGHT:|c
|1 (Unit Leader)|50,000 C-Bill|
|10|500,000 C-Bill|
|25|1,250,000 C-Bill|
|50|2,500,000 C-Bill|
|75|3,750,000 C-Bill|
|100|5,000,000 C-Bill|
|200|10,000,000 C-Bill|
#br
''Occupying a Planet''
Unitのメンバーが侵攻中の惑星で勝利した場合、その惑星を支配するための得点を1点得ます。その惑星への侵攻が終わった段階でこの得点を最も多く得ているUnitがその惑星の支配権を得ます。
***Planetary Reinforcement [#f50787a5]
惑星を支配しているUnitはPlanetary Reinforcementを通じてその惑星の戦場(Territory)の数を増やすことができます。
初期状態では15枠の戦場が存在し、これをPlanetary Reinforcementによって最大で19(15+4)枠まで増やすことができます。
この効果は一時的なもので、侵攻フェイズ終了時に初期化されます。
#br
-Planetary Reinforcement Costs:
- +2 Territories: 7,500,000 C-Bills
- +4 Territories: 15,000,000 C-Bills
***Planet Value [#e99305b8]
それぞれの惑星は各侵攻フェイズ毎に5 MCを生み出します。ひとつのUnitが1フェイズに得られるMCの最大値は30 MCに制限されています。
#br
-MCはUnit Cofferに入れられます。
-1フェイズに得られるMCの最大値は30です。これは1日あたり90 MC得られる計算になります。
#br
それぞれの惑星が生産するMCの量には限度があります。Unitがこの限度額までMCを受け取った場合、その惑星の支配権を失います。
惑星の支配権が入れ替わるたびにこの制限はリセットされます。
-通常の惑星: 180 MC
-首都惑星: 360 MC
***War Planning [#d27dd908]
War PlanningはLoyalistのキャリアを選んでいるプレイヤー専用の機能で、この機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
投票期間が終わるたび、その勢力との境界線に近い惑星がランダムで侵攻先として選択されます。
**Loyalty PointとFaction Achievements [#if4854cd]
CWでの戦闘結果(キルやアシスト)によって&color(Aqua){Loyalty Point};(LP)を獲得することが出来ます。あなたがPhoenix Projectで購入した特殊なメックを使用した場合、獲得LPに10%のボーナスがあります。
このポイントは新しく実装された勢力毎の実績(&color(Aqua){Faction Achievements};)を解除するための条件になっています。その他の用途の構想はありますが、まだ実装されていません。
#br
Faction Achievementsによる各勢力毎の報酬リストは以下のPDFから確認出来ます。
**戦闘への参加 [#a3f2dadf]
勢力に所属することが出来たれば、Scout/Invasionモードを選択して戦闘に参加することが出来ます。
この際、Drop Deckと呼ばれるメックを選択する必要があります。
Drop DeckはScoutモード用のScouting Drop DecksとInvasionモード用のInvasion Drop Deckの2種類があります。
-Scouting Drop Decks
--メック1機。最大重量55t
--初期枠2。
--枠追加は300MCが必要。Drop Decks編集画面左上のボタンから購入。
-Invasion Drop Decks
--メック4機。合計重量160t以上、最大重量IS:265t、Clan:250t(?)
--初期枠2。
--枠追加は1200MC(?)が必要。Drop Decks編集画面左上のボタンから購入。
--戦闘中にメックが破壊された場合、またはEject(緊急脱出。自爆扱い)を行うことで破壊されていない残りのメックで再出撃することが可能です。
#br
戦闘への参加はソロプレイヤーやUnit(他のゲームでいうギルドやクラン)に所属していないプレイヤーでも可能です。他のゲームモード同様に他のプレイヤーとマッチングされます。
あなたが他のプレイヤーとグループを組んでFPの戦闘に参加したい場合、通常のグループ(Public Group)ではなく、FP用のグループ(Faction Group)を作る必要があります。Faction Groupには同じUnitのメンバーだけでなく、同じFactionに所属するプレイヤーを招待
**FPでのゲームモード [#w4ca2f2d]
FPでの戦闘はInvasionとScoutの2種類になります。
ともにマップ、モード(Scoutでは攻守)を確認後にDrop Decksを選択できます。
***ゲームモード ''Invasion'' [#h7c2c81d]
FPでの基本となる12vs12の戦闘で、Invasion Drop Decksを選択・使用します。
QPとおなじAssault, Conquest, Domination, Escort, Skirmish, Incursionに加えてSiegeという攻城戦モードがあります。
QPとの違いはいくつかあります。
-12vs12の戦闘ですが、機体損失後にInvasion Drop Decks内の残存機に登場して再出撃できます。このため、同時出撃数は最大12機ですが最大で48機を相手にすることになります。
-再出撃は一定間隔で行われるため、一時的に両チームの数的バランスが崩れる状況が多発します。
-Scoutモード(後述)の結果により、Planetary Advantages(後述)というボーナス/ペナルティが適用されます。
***ゲームモード ''Siege'' [#s2ce5805]
&color(Aqua){攻撃側};:
+基地に侵入するためにゲートの裏にある電源供給施設(''Power Stations'')を破壊してゲートを開きます。
--十分な数のジャンプジェットを装備している場合は閉じている状態のゲートを飛び越えることが出来ます。
+基地内に存在する3基の''Generator''が''Orbital Defense Cannon''を守っているので、これを破壊します。
+''Orbital Defense Cannon''の背面にある装置を破壊することで戦闘に勝利します。
#br
&color(Aqua){防御側};:
-すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
-制限時間である30分間''Orbital Defense Cannon''を守りきった場合も戦闘に勝利します。
***ゲームモード ''Scouting'' [#o8395a9b]
このモードの主目的は戦闘の対象となっている惑星から情報(Intel)を入手することです。この情報の入手度合いによって通常のInvasion Game ModeでPlanetary Advantageによるボーナスを受けることが可能です。
このゲームモードはQuick Playのマップで攻撃側と防御側にわかれてData Pointを奪う/守る4v4の対戦になります。
軽・中量級による4vs4の戦闘で、Scouting Drop Decksを選択します。
#br
''勝利条件''
-攻撃側: 最低でも1 Data Pointを得た状態で一人以上が脱出地点から脱出する。
-防御側: すべての敵メックを脱出される前に破壊する。
#br
''Data Points''
戦闘が始まるたび、マップ内のあらかじめ決められた40箇所からランダムに20箇所が選ばれData Pointが配置されます。
攻撃側はこのData Pointの75m以内に3秒間留まることでData Pointを獲得します。Data Pointを獲得した場合、その場所は無効化され、再度同じ場所からData Pointを得ることはできなくなります。
防御側が75m以内に入った場合、そのData Pointを獲得するためのタイマーが一時的に停止します。
#br
''Transit Countdown''
いくつかの条件を満たすことで2分後にドロップシップが降下地点に降下してきます。ドロップシップの降下は4箇所の降下地点からランダムで1箇所が選ばれ行われます。
攻撃側はHUDの表示からこの降下地点を知ることができますが、防御側には特に表示がありません。その代わり、降下地点の目印としてあらわれる煙からその場所を知ることができます。
-条件
--攻撃側が10 Data Pointを得た場合
--防御側が11 Data Pointを得た場合
--戦闘時間が3分経過してもTransit Countdownが行われていない場合
#br
''Boarding the DropShip''
降下が完了したドロップシップは攻撃側のチームを守るためにその場に待機し、射程内に入った敵を攻撃します。
ドロップシップは1分間のタイマーが0になるのを待ってから脱出地点にいる攻撃側のプレイヤーを脱出させます。この時脱出しなかったプレイヤーのメックは破壊された扱いになります。
ドロップシップのタイマーは防御側が脱出地点に入ることで一時的に停止されます。
#br
''Intel''
各惑星には600点のIntelが存在し、初期状態ではこれがそれぞれの陣営に300点ずつ分配されます。
このゲームモードで勝利する度、勝利したチームがIntelを得ます。Intelがある閾値を超える度にPlanetary Advantageの要素がアンロックされていきます。
#br
''Planetary Advantages''
-Combat Identification
--必要なIntel: 55%以上
--準備画面やスコアボードから敵チームのプレイヤーが乗っているメックの種類がわかるようになります。
-Satellite Sweep
--必要なIntel: 70%以上
--Satellite Sweepが実行されると5秒間敵の位置がわかるようになります。この時、敵チームはSatellite Sweepが実行されたことをあらわす警告を得ます。
-Radar Jammer
--Radar Jammarが実行されると敵は一時的にロックオンできなくなります。この時、敵チームはRadar Jammarが実行されたことをあらわす警告を得ます。
--必要なIntel: 90%以上
**その他 [#e532f303]
Faction Playに関する情報は以下のページから確認出来ます。
URL : https://mwomercs.com/game/faction-play
終了行:
#contents
*Faction Play (旧名Community Warfare) [#x7dcd828]
&color(Aqua){''Faction Play''};(FP)は惑星の主権を獲得するために、王家vs王家、氏族vs氏族、そして王家vs氏族などの[[勢力]](Faction)間で争うゲームシステムです。
アップデートにより新しくなった中心領域の地図はこの勢力間の戦闘の結果によって動的に変化していきます。
**Factionへの所属 [#od8320a4]
&color(Aqua){FPの戦闘に参加するためには、Factionタブから所属する勢力を選択する必要があります。};この際、勢力との契約期間を&color(Aqua){7日};(7Days)、&color(Aqua){14日};(14Days)、&color(Aqua){28日};(28Days)、&color(Aqua){永久};(Pledge Loyali
長期間の契約を選択するほど、獲得するLoyalty Pointにボーナス(0%/15%/30%/50%)があります。&color(Aqua){ただし、契約期間中に勢力から脱退する場合、残り契約期間に応じてC-Billが必要になります。};
&color(Aqua){また、選択した勢力によってFPモードで使用出来るメックが制限されます。};IS系の勢力はIS製のメック、Clan系の勢力はClan製のメックのみ使用出来ます。&color(Aqua){この制限はFPでの戦闘にのみ適用されるもので、QPでの戦闘には影響しません。
#br
&color(Aqua){Unitに所属している場合はUnitのリーダーが勢力と契約期間の選択を行います。};
***Career: Freelancer [#aefef476]
Freelancerは中心領域における一匹狼(Lone Wolf)です。特定の勢力やUnitに縛られないキャリアで、いずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
#br
''Urgent Call to Arms''
Freelancerはいずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
Freelancerは契約や忠誠といったものには縛られず、中心領域製力と氏族製力の両方からの要請に応えることができます。
#br
''FreelancerとUnitの関係''
FreelancerがUnitを作成した場合、キャリアはFreelancerからMercenaryに自動で変更されます。
他人が作成したUnitに所属する場合はそのUnitが選択しているキャリアに自動で変更されます。
***Career: Mercenary [#o97cf308]
Mercenaryは中心領域における一大勢力です。特定の勢力と契約してUnit単位で活動するキャリアで、契約した勢力に関係する戦闘に参加することができます。
契約した勢力との戦闘にしか参加できないためFreelancerと比べて自由ではありませんが、契約金とMercenary Reputation Points(RP)を受け取ることができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
--Mercenary Reputation Points(RP)
-ミッション報酬
--C-Bill
#br
''Mercenary Reputation Points (RP)''
Loyalty Points (LP)に似たシステムで、戦闘で受け取ったRPによりランクが上がり、報酬を受け取ることができます。LPとは違い、RPが減少することはありません。
|Rank|必要RP|>|報酬|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~Rank 1|2,120 RP|75,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 2|10,600 RP|150,000 C-Bill|プレミアムタイム7日|
|~Rank 3|31,800 RP|250,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 4|79,500 RP|600,000 C-Bill|1 Dog Tag(コクピットアイテム)|
|~Rank 5|145,750 RP|1,200,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 6|225,250 RP|2,400,000 C-Bill|&color(Orange){500 MC};|
|~Rank 7|318,000 RP|4,800,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 8|477,000 RP|9,600,000 C-Bill|&color(Orange){1,500 MC};|
|~Rank 9|689,000 RP|19,200,000 C-Bill|&color(Lime){1 メックベイ};|
|~Rank 10|1,060,000 RP|50,000,000 C-Bill|&color(Orange){2,500 MC};|
#br
''契約''(Contracts)
%%契約する勢力によってContract Bonusの値は異なりますが、契約期間はどの勢力でも7日間になります。%%
契約期間中に契約を破棄する(普通の)方法はありません。Unitを解体することで一応は可能ですが、Unitの金庫の中身や権利のある惑星はすべて失われます。
-''Faction Population''
--各勢力の人口(契約しているMercenary/Loyalist)を見ることができます。%%この人口に応じてContract Bonusが変動します。%%
-''Contract Bonus''
--%%Contract Bonusに応じて戦闘で受け取る報酬が増減します。%%
#br
''忠誠を誓う''(Pledging Loyalty as a Mercenary)
Unitのリーダーは契約期間中にその勢力への忠誠を誓うことができます。忠誠を誓うことでそのUnitはMercenary UnitからLoyalist Unitに自動で変更されます。
Unitに所属する他のプレイヤーは同じように勢力に忠誠を誓ってUnitに残るか、あるいはUnitから去るかを選択することができます。Unitから去った場合、そのプレイヤーのキャリアは状況に応じてFreelancerかSolo Loyalistに自動で変更されます。
契約期間中に忠誠を誓った場合、完全にLoyalistとして移行するために10試合を完了する必要があります。
#br
''MercenaryとUnitの関係''
Mercenaryキャリアのプレイヤーは必ずUnitに所属します。Unitから脱退したプレイヤーのキャリアは自動的にFreelancerに変更されます。
Unitに招待してくれる知り合いがいない場合はUnitを作成することでソロのMercenaryとして活動することができます。
Unitの作成に費用は必要ありませんが、他のプレイヤーをUnitに招待する場合はC-Billが必要となります。この費用はUnitの金庫(Unit Coffer)から支払われます。
***Career: Loyalist [#i3e3cf9e]
Loyalistは特定の勢力に忠誠を誓った集団です。Loyalistは最も大きな権限を持ったキャリアであり、その勢力がどの勢力を攻撃対象とするかの投票に参加する権利などを持ちます。
契約期間中だけの制限となるMercenaryよりもさらに自由度は減りますが、戦闘の度にLoyalty Points(LP)を受け取ることができます。
#br
''支払いと報酬''
-戦闘報酬
--C-Bill
--XP
--Loyalty Points(LP)
-ミッション報酬
--C-Bill
--Loyalty Points(LP)
#br
''試用期間''(Probation Period)
単に勢力への忠誠を誓っただけではLoyalistとして扱われません。忠誠後に10回の戦闘を行ってはじめてLoyalistとしての報酬や機能を利用できるようになります。
この10試合の期間中は戦闘報酬からC-BillとXPのみを受け取ります。LPやミッション報酬は受け取ることができません。
#br
''Faction Loyalty Points (LP)''
|Rank|必要LP|>|>|>|CENTER:報酬|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:COLOR(ORANGE):|RIGHT:|RIGHT:|c
|Rank 1|530 LP|50,000 C-Bill||500 GXP||
|Rank 2|2,120 LP|75,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 3|5,300 LP|100,000 C-Bill||1,000 GXP||
|Rank 4|10,600 LP|150,000 C-Bill|||1 Gazelle DropShip(コクピットアイテム)|
|Rank 5|21,200 LP|200,000 C-Bill||1,500 GXP|1 Faction Banner(コクピットアイテム)|
|Rank 6|31,800 LP|250,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 7|53,000 LP|400,000 C-Bill||3,000 GXP||
|Rank 8|79,500 LP|600,000 C-Bill|||1 Cup of Pop(コクピットアイテム)|
|Rank 9|111,300 LP|800,000 C-Bill||4,500 GXP||
|Rank 10|145,750 LP|1,200,000 C-Bill|500 MC||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 11|182,850 LP|1,600,000 C-Bill||5,500 GXP||
|Rank 12|225,250 LP|2,400,000 C-Bill|||1 Lucky Cat(コクピットアイテム)|
|Rank 13|265,000 LP|3,200,000 C-Bill||7,500 GXP||
|Rank 14|318,000 LP|4,800,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 15|397,500 LP|6,400,000 C-Bill|1,500 MC|10,000 GXP|1 所属勢力のメダル(コクピットアイテム)|
|Rank 16|477,000 LP|9,600,000 C-Bill|||1 Hamster Huey(コクピットアイテム)|
|Rank 17|583,000 LP|12,800,000 C-Bill||25,000 GXP||
|Rank 18|689,000 LP|19,200,000 C-Bill|||&color(Lime){1 メックベイ};|
|Rank 19|848,000 LP|25,600,000 C-Bill||30,000 GXP||
|Rank 20|1,060,000 LP|50,000,000 C-Bill|2,500 MC|50,000 GXP||
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''LoyalistとUnitの関係''
LoyalistにはUnit単位で活動するUnit LoyalistとUnitに所属せず個人で活動するSolo Loyalistの区別があります。
もっとも大きな違いはFaction Playでのマッチング時にUnit LoyalistはUnit Queue、Solo LoyalistはSolo Queueに入れられることです。
また、War Planning機能はUnit/Soloの両方で利用可能ですが、Unit用のシステムであるPlanetary Reinforcement SystemにはUnit Loyalistのみがアクセスできます。
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''War Planning''
Loyalist専用の機能としてWar Planningがあります。
Loyalistはこの機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
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''忠誠の放棄''(Desertion)
%%いくつかのペナルティと引き換えにLoyalistをやめることもできます。忠誠の放棄が実行されるまでには7日掛かります。この期間中はいくつかのペナルティが適用されます。%%
%%-期間中はその勢力として扱われます。%%
%%-期間中はWar Planningを利用できません。%%
%%-その勢力のLPを25%失います。%%
%%-ミッション報酬でLPを受け取ることができません。%%
%%-ミッション報酬で受け取るC-Billが25%低下します。%%
***Faction Play Queue Systems [#pcd05a61]
Faction PlayのマッチングがSoloとUnitでわけられます。
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''Faction Play: Solo Queue''
-Freelancer
-Solo Loyalist
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''Faction Play: Unit Queue''
-Mercenary
-Unit Loyalist
-Faction Playグループ
--同じ勢力同士のプレイヤーで組まれたFaction Play用のグループ
***Units [#z19b8c1e]
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''Member Management''
-(特に変更なし)
-メンバーリストのソートが可能になります。
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''Rank Management''
-(特に変更なし)
-Reinforce Territoryの利用権限
-Transfer Coffer MCの利用権限
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''Unit Coffers''
Unit Coffers(金庫)にはUnitが利用する資金(C-BillまたはMC)を入れることができます。
Unitを解体するためにはCoffer内のMCをすべてメンバーに分配しておく必要があります。C-Billは取り出す方法がないため、Unitの解体と同時に消滅します。
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-C-Bill
--UnitのメンバーはCofferにC-Billを寄付することができます。Coffer内のC-Billを取り出す方法はありません。
--Unitにプレイヤーを招待する際にC-Billが消費されます。
--Unitが所有する惑星のアップグレードにもC-Billが必要になります。
-MC
--Planet Value SystemによってMCの収入が発生します。この収入はCofferに入れられ、権限を持ったプレイヤーが分配することができます。
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''Unit Recruitment Costs''
|Unitの人数|招待費用|h
||RIGHT:|c
|1 (Unit Leader)|50,000 C-Bill|
|10|500,000 C-Bill|
|25|1,250,000 C-Bill|
|50|2,500,000 C-Bill|
|75|3,750,000 C-Bill|
|100|5,000,000 C-Bill|
|200|10,000,000 C-Bill|
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''Occupying a Planet''
Unitのメンバーが侵攻中の惑星で勝利した場合、その惑星を支配するための得点を1点得ます。その惑星への侵攻が終わった段階でこの得点を最も多く得ているUnitがその惑星の支配権を得ます。
***Planetary Reinforcement [#f50787a5]
惑星を支配しているUnitはPlanetary Reinforcementを通じてその惑星の戦場(Territory)の数を増やすことができます。
初期状態では15枠の戦場が存在し、これをPlanetary Reinforcementによって最大で19(15+4)枠まで増やすことができます。
この効果は一時的なもので、侵攻フェイズ終了時に初期化されます。
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-Planetary Reinforcement Costs:
- +2 Territories: 7,500,000 C-Bills
- +4 Territories: 15,000,000 C-Bills
***Planet Value [#e99305b8]
それぞれの惑星は各侵攻フェイズ毎に5 MCを生み出します。ひとつのUnitが1フェイズに得られるMCの最大値は30 MCに制限されています。
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-MCはUnit Cofferに入れられます。
-1フェイズに得られるMCの最大値は30です。これは1日あたり90 MC得られる計算になります。
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それぞれの惑星が生産するMCの量には限度があります。Unitがこの限度額までMCを受け取った場合、その惑星の支配権を失います。
惑星の支配権が入れ替わるたびにこの制限はリセットされます。
-通常の惑星: 180 MC
-首都惑星: 360 MC
***War Planning [#d27dd908]
War PlanningはLoyalistのキャリアを選んでいるプレイヤー専用の機能で、この機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
投票期間が終わるたび、その勢力との境界線に近い惑星がランダムで侵攻先として選択されます。
**Loyalty PointとFaction Achievements [#if4854cd]
CWでの戦闘結果(キルやアシスト)によって&color(Aqua){Loyalty Point};(LP)を獲得することが出来ます。あなたがPhoenix Projectで購入した特殊なメックを使用した場合、獲得LPに10%のボーナスがあります。
このポイントは新しく実装された勢力毎の実績(&color(Aqua){Faction Achievements};)を解除するための条件になっています。その他の用途の構想はありますが、まだ実装されていません。
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Faction Achievementsによる各勢力毎の報酬リストは以下のPDFから確認出来ます。
**戦闘への参加 [#a3f2dadf]
勢力に所属することが出来たれば、Scout/Invasionモードを選択して戦闘に参加することが出来ます。
この際、Drop Deckと呼ばれるメックを選択する必要があります。
Drop DeckはScoutモード用のScouting Drop DecksとInvasionモード用のInvasion Drop Deckの2種類があります。
-Scouting Drop Decks
--メック1機。最大重量55t
--初期枠2。
--枠追加は300MCが必要。Drop Decks編集画面左上のボタンから購入。
-Invasion Drop Decks
--メック4機。合計重量160t以上、最大重量IS:265t、Clan:250t(?)
--初期枠2。
--枠追加は1200MC(?)が必要。Drop Decks編集画面左上のボタンから購入。
--戦闘中にメックが破壊された場合、またはEject(緊急脱出。自爆扱い)を行うことで破壊されていない残りのメックで再出撃することが可能です。
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戦闘への参加はソロプレイヤーやUnit(他のゲームでいうギルドやクラン)に所属していないプレイヤーでも可能です。他のゲームモード同様に他のプレイヤーとマッチングされます。
あなたが他のプレイヤーとグループを組んでFPの戦闘に参加したい場合、通常のグループ(Public Group)ではなく、FP用のグループ(Faction Group)を作る必要があります。Faction Groupには同じUnitのメンバーだけでなく、同じFactionに所属するプレイヤーを招待
**FPでのゲームモード [#w4ca2f2d]
FPでの戦闘はInvasionとScoutの2種類になります。
ともにマップ、モード(Scoutでは攻守)を確認後にDrop Decksを選択できます。
***ゲームモード ''Invasion'' [#h7c2c81d]
FPでの基本となる12vs12の戦闘で、Invasion Drop Decksを選択・使用します。
QPとおなじAssault, Conquest, Domination, Escort, Skirmish, Incursionに加えてSiegeという攻城戦モードがあります。
QPとの違いはいくつかあります。
-12vs12の戦闘ですが、機体損失後にInvasion Drop Decks内の残存機に登場して再出撃できます。このため、同時出撃数は最大12機ですが最大で48機を相手にすることになります。
-再出撃は一定間隔で行われるため、一時的に両チームの数的バランスが崩れる状況が多発します。
-Scoutモード(後述)の結果により、Planetary Advantages(後述)というボーナス/ペナルティが適用されます。
***ゲームモード ''Siege'' [#s2ce5805]
&color(Aqua){攻撃側};:
+基地に侵入するためにゲートの裏にある電源供給施設(''Power Stations'')を破壊してゲートを開きます。
--十分な数のジャンプジェットを装備している場合は閉じている状態のゲートを飛び越えることが出来ます。
+基地内に存在する3基の''Generator''が''Orbital Defense Cannon''を守っているので、これを破壊します。
+''Orbital Defense Cannon''の背面にある装置を破壊することで戦闘に勝利します。
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&color(Aqua){防御側};:
-すべての敵メックを破壊することで戦闘に勝利します。
-制限時間である30分間''Orbital Defense Cannon''を守りきった場合も戦闘に勝利します。
***ゲームモード ''Scouting'' [#o8395a9b]
このモードの主目的は戦闘の対象となっている惑星から情報(Intel)を入手することです。この情報の入手度合いによって通常のInvasion Game ModeでPlanetary Advantageによるボーナスを受けることが可能です。
このゲームモードはQuick Playのマップで攻撃側と防御側にわかれてData Pointを奪う/守る4v4の対戦になります。
軽・中量級による4vs4の戦闘で、Scouting Drop Decksを選択します。
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''勝利条件''
-攻撃側: 最低でも1 Data Pointを得た状態で一人以上が脱出地点から脱出する。
-防御側: すべての敵メックを脱出される前に破壊する。
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''Data Points''
戦闘が始まるたび、マップ内のあらかじめ決められた40箇所からランダムに20箇所が選ばれData Pointが配置されます。
攻撃側はこのData Pointの75m以内に3秒間留まることでData Pointを獲得します。Data Pointを獲得した場合、その場所は無効化され、再度同じ場所からData Pointを得ることはできなくなります。
防御側が75m以内に入った場合、そのData Pointを獲得するためのタイマーが一時的に停止します。
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''Transit Countdown''
いくつかの条件を満たすことで2分後にドロップシップが降下地点に降下してきます。ドロップシップの降下は4箇所の降下地点からランダムで1箇所が選ばれ行われます。
攻撃側はHUDの表示からこの降下地点を知ることができますが、防御側には特に表示がありません。その代わり、降下地点の目印としてあらわれる煙からその場所を知ることができます。
-条件
--攻撃側が10 Data Pointを得た場合
--防御側が11 Data Pointを得た場合
--戦闘時間が3分経過してもTransit Countdownが行われていない場合
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''Boarding the DropShip''
降下が完了したドロップシップは攻撃側のチームを守るためにその場に待機し、射程内に入った敵を攻撃します。
ドロップシップは1分間のタイマーが0になるのを待ってから脱出地点にいる攻撃側のプレイヤーを脱出させます。この時脱出しなかったプレイヤーのメックは破壊された扱いになります。
ドロップシップのタイマーは防御側が脱出地点に入ることで一時的に停止されます。
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''Intel''
各惑星には600点のIntelが存在し、初期状態ではこれがそれぞれの陣営に300点ずつ分配されます。
このゲームモードで勝利する度、勝利したチームがIntelを得ます。Intelがある閾値を超える度にPlanetary Advantageの要素がアンロックされていきます。
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''Planetary Advantages''
-Combat Identification
--必要なIntel: 55%以上
--準備画面やスコアボードから敵チームのプレイヤーが乗っているメックの種類がわかるようになります。
-Satellite Sweep
--必要なIntel: 70%以上
--Satellite Sweepが実行されると5秒間敵の位置がわかるようになります。この時、敵チームはSatellite Sweepが実行されたことをあらわす警告を得ます。
-Radar Jammer
--Radar Jammarが実行されると敵は一時的にロックオンできなくなります。この時、敵チームはRadar Jammarが実行されたことをあらわす警告を得ます。
--必要なIntel: 90%以上
**その他 [#e532f303]
Faction Playに関する情報は以下のページから確認出来ます。
URL : https://mwomercs.com/game/faction-play
ページ名: