初心者用歩兵

Last-modified: 2014-01-06 (月) 15:31:51

歩兵デッキって?

四カ国戦で鉱床の防衛を割ったり,敵を迎撃したり,味方の補助をしたりするなど,前線で戦うことを目的としたデッキです.

  • 状況に左右されない汎用性
  • 敵との殴り合いに耐えうる攻撃力と防衛力

を兼ね備えるように構築します.

デッキの内容

  • 防衛カード:6~8枚
  • 補助カード:0~3枚
  • 攻撃カード:残り

だいたいこのような枚数で構築されます.

防衛カード

歩兵デッキに必要な防衛は以下の様な特徴があります.

  • デバフなどで相手に被害を与える
  • 硬い防衛
  • 参照条件が緩い

このような条件を満たす防衛を戦場の地形に合わせて選んでいきます.

シルバー以下では次のようなカードが挙げられます.

  • ゴルゴーン
    相手を石化にさせる防衛.
    相手の強化状態を解除したり,足止めに使えます.
    ただひとつの欠点として,他のデバフ状態の相手から,デバフ解除目的で殴られるといったことがあります.
  • シェルアントラー
    防衛1枚以下の相手からの攻撃であればクリティカル率を下げる効果を持っています.
  • 氷晶獣
    相手の休憩時間を増やす防衛.
  • ウェアドラゴン
    コスト5で3800と高い防衛力をもつ
    ただしバニラなので,手札回しに殴られたり,勲章デッキのマトになったりと欠点はあります.

ゴールド以上では次のようなカードがあります.

  • アルサックフローティングアイス
    アルサックにサブ属性氷,フローティングアイスにサブ属性雷が必須.
    先頭にアルサック,末尾にフローティングアイスをセットすると5500以下の攻撃では絶対に割れなくなります.
  • スキュラ
    強制移動と休憩時間延長効果を持っているカード.
    サブ属性は風や火が多い.
  • リリン
    クリスタルを持っていない相手には非常に強いカード.
    実質的には防衛力6400となる.

補助カード

味方の補助をするためのカード.

  • 風来坊
    味方の手札事故を解消するためのカード
  • シャーリート
    カバーリング登場以前は必須カードとして挙げられていた.
    味方にカバーリングがいないときは採用した方がいいかも.
  • 袋ミミック
    自分のAPを他人に分け与えるカード.
    コストが高いカードを持っている味方の補助に使うといい.

攻撃カード

歩兵デッキに必要な攻撃カードは以下の様な特徴があります.

  • デバフなどで相手に被害を与える
    カバーリングや穢れの拒絶を解除するため
  • 防衛破壊カード
    厄介な防衛を貼った敵をうまく処理するため
  • 手札整理ができる
    手札事故を回避するため
  • 攻撃力が高い
    アルサック+フローティングアイス対策のためにも,メダル込みで攻撃力5500以上を出せるカード.
  • クリティカル率が高い
    その他防衛を確実に割るため

強化状態除去カード

シルバー以下

防衛破壊カード

シルバー以下

  • デスゲイズ
    風属性カードが必要になるが,厄介な防衛を破壊することができます.
  • Bo'Who Warmonger
    コストが高いが参照なしで開始前に破壊できる優秀なカード

ゴールド以上

  • フンババ
    攻撃の開始前に防衛を除外してしまうカード.
    いざとなった時に防衛に貼ることもできる.

手札整理カード

シルバー以下

  • 魔人ベリアス
    手札が防衛ばかり,といった事故を避けられるカード.

ゴールド以上

火力カードその他

シルバー以下

  • ブライ
    攻撃力5300だが防衛力3300もあるためいざとなった時に防衛にセットできます.
  • サラマンダー
    捨て札除外効果があるため,活性血気闇デッキに対して嫌がらせができます.
  • ウェアウルフ
    5コストでそれなりの火力とクリティカル率を持っています

ゴールド以上

  • コインカウンター
    追撃4を持ったプラチナカード.
    非常に高価だが強力です.
    サブ属性氷をつけて様々なデッキに投入されています.
  • 異界ドラゴン・緋神
    討伐戦限定カード.
    クリティカルは見込めないが,ヘルハウンド以上の火力がある.
  • メタトロン
    限定EXカード.
    6AP消費で火力を出すことができる.
  • トール
    6AP消費で5500の火力になる.

サンプルデッキ

  • 無属性歩兵の一例
    地形に囚われないデッキの一例.とは言えこのデッキがすべての戦場で通用するとはいえません.
    上のような複合属性のデッキを組んで戦場に慣れてから,各属性戦場に対応できるような単色歩兵デッキを組むといいかもしれません.

歩兵デッキは戦場や自軍の味方と合わせることが重要です.
観戦やギルドメンバーと相談することでより良いデッキが出来ると思います.
例えばアグレッサーをたくさん使うギルドであればアスフロはほぼ不要です.
上にあるサンプルデッキは正解ではありません(ギルドによっては間違いかもしれません).
戦場での立ち回りを振り返り,自分なりに改良するのがよいでしょう.

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