東風谷 早苗

Last-modified: 2013-10-10 (木) 22:45:37

早苗.jpg
情報が不足しています。どんどん書き込みお願いします。

 

東風谷 早苗攻略wiki
東風谷 早苗攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

弾速が遅い射撃に合わせてグレイズ狩りを仕掛けるのが基本スタイル。
神奈子と諏訪子のスキルには専用ゲージが設定されていて連発ができない仕様。
どちらかというと近接キャラで打撃は発生が速かったり範囲が広いものが多い。近Aは妖夢と同じく発生7F。
打撃の判定がどれも強いに加え発生はこちらはほぼ変わらないので判定負けしやすい。良くて相打ち。
射撃がどれも発生,弾速共に遅いのでほとんど固めはできないと思っていい。ガードはためらわず。
基本的に空中にいることが多く、J2C>打撃は見えづらくて当たりやすい。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    乾神招来.jpg乾神招来-風.jpg坤神招来 罠.jpg海が割れる日.png客星の明るすぎる夜.png
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上打撃全般なしなし

スキル/スペル対策

乾神招来.jpg乾神招来 突
コンボやグレイズ狩りにも使える早苗の主力技。C射と重ねてよく使ってくるので無理に避けようとせずにガード推奨。特に妖夢だと接近にグレイズを多用することになるが、デフォルトで設定されている技なのでむやみなグレイズはいい的にされるだけである。逆に早苗側がむやみに使ってくるならB弦月で返してターンを取りましょう。
空中で使った場合は着地まで硬直するのでそこを狙うのも有り。ただ、3飛翔後やスペルカードキャンセルで隙を消してきたりすることもある。
乾神招来-風.jpg乾神招来 風
乾神招来-突の書き換え技。横範囲が端から端まであり、縦範囲も狭くないので拘束されやすい。下手にグレイズすると狩られるので基本ガード推奨。
避けるなら垂直方向に…と言いたいところだが早苗が上下に飛翔するとそれに連動して風の範囲も移動する。
坤神招来 罠.jpg坤神招来 罠
早苗の前方の地中に諏訪子を潜ませる地雷技。一定時間後に自動で発動する。
接近すると高度に関係なく発動する。なにげに打撃属性のためグレイズができない。妖夢のダッシュでも抜けきれず当たってしまうのでやらないこと。とにかく邪魔なので接近しないで待ちに徹するか接近してさっさと潰すかはその場の状況で。基本的に待ちに徹したほうが安全。
グレイソーマタージ.PNG秘術「グレイソーマタージ」
主に画面端での霊力削りで使われる。2A誤ガ,3A,6Aなどから出されると連ガになる。霊力の削り量は約2.5~と高めで、さらに密着でガードしてしまうと早苗有利なので無闇に暴れるのは禁物。
海が割れる日.png開海「海が割れる日」
2A→3Aから繋がり、3k↑の威力がでる発生保障付きのコスト3の主力スペカ。RateとLimitが低いのでコンボに使われると高火力。
スペカ単体で見れば大した性能ではないが摩耗射撃なので霊力には注意(1.3程削れる)。また、突のフォローや画面端への運送にも使われることがある。
秘術「忘却の祭儀」.jpg秘術「忘却の祭儀」
入力完了から完全無敵の切り返し技。特別射撃。
4コスで3690となかなかの威力。
欠点は発生速度の遅さ・・・だったのだが、ver1.10で(多少)高速化したが、クラッシュ攻撃などを狙われない限り、当たることは少ない。
客星の明るすぎる夜.png奇跡「客星の明るすぎる夜」
様々な場面から繋げることができる主力スペカ。地上には判定はないが空中は端から端まで判定がある。しかしあくまでも判定が無いのは地上付近のみのようで、早苗の身長ぐらいの高度なら当たるのを確認。摩耗射撃でグレイズしても3k↑のダメージ・・・といってもすぐに地上に逃げればそこまで喰らわない。が、ぶっぱで使ってくることは無く、もっぱらこの技をコンボにつなげられる場面が多い。浮かされた瞬間確定するのでそちらに注意する必要がある。
特に、当たればこの技が確実に決まる技の一つにDCがあるが、露骨にDCを出してくる相手または読み切れるなら咲夜のDB→ソウルスカルプチュア同様ダッシュ攻撃を狩るのもあり。
九字刺し.PNG秘法「九字刺し」
立ち回りでは用いられず、主に台風時や、ラウンド終了直後に発動してくる。後者の場合、終了直後に発動させてもラウンドの間で消えることはなく、次ラウンド開始してしばらく残るためラウンド開始から早苗が一方的に攻めることができる。発動後は早苗は動けるため、天気雨の時も危険。高威力スペカ(永劫以外)がないときに発動されてしまったら、多少攻撃した後に画面端でガードするのが最善策。下手に空中に逃げると余計にダメージを受けてしまう。ちなみに、折伏無間(投げ)があるなら発生を防ぐことが可能。発動前に特注の日傘を使えばほぼ無効化できる。

各状況の対策

地対地
近距離厳しい。早苗は切り返し技に乏しいが、中途半端な固めには4Aが差し込まれる。早苗4Aは発生7Fでリーチが妖夢遠(2)Aとほぼ同じ(若干長い?)なので、打撃での固めは難しい。
早苗2Aは、発生9Fで判定が強くリーチは妖夢遠(2)A以上。飛翔慣性を用いられると、さらにリーチが伸びるという要注意技。諏訪子ゲージが残っていると2Aから約2500~のダメージをもらってしまう。固めるならこれらを踏まえて暴れ狩りを意識させたい。
ただし、乾神招来 御柱に書き換えてるなら注意する必要がある。乾神招来 突の書き換え技で出始めに打撃無敵が付いてる+発生保障があるので暴れ狩りが逆に潰されることも。JCの早い燐気斬などを積極的に使いたいところ。なお、柱は射撃属性なので、読めたらグレイズ行動、C弦月斬で反撃したい。
一方、早苗側は相手にガードを固められるとスペルカード,クラッシュ攻撃を使うなどしないと攻撃をヒットさせることは難しい。クラッシュ攻撃は中段を使用しやすい傾向にあるので、SE音を聞いたら中段ガードを固めれば間違いはないだろう。J逃げは御法度。
中距離どちらともいえない距離。大体の人は、飛翔を利用した打撃,B,Cや2Cを捲いて接近してくる。射撃だけなら怖くはないが乾神招来 突を射撃に重ねてくると反撃が困難。HJ逃げも危険なので変に避けずにガードしたい。射撃を撃つ時はDBに注意。出始めから終了直前までグレイズ付きで空ガ不可に加え発生も速い。迂闊な射撃はことごとく潰されるので注意すること。
早苗遠A,2Aを意識すると、D攻撃や6Aの中段技で霊力を削ってくるが、誤ガードしても五分以上なので焦ることはない。6A(誤ガ)>2Aなどには、弦月斬などで暴れたい。ちなみに、相手のDCは1段目に銭を使用すれば2段目がすかせる。また、密着で誤ガードすれば、2段目を屈みで空かせることがあるが、無理に狙う必要は無いだろう。
客星がセットされているときは迂闊な射撃、特にB射は控えた方がよいだろう。グレイズからのDCから客星が確定して4k近いダメージを受けることとなる。また半端なジャンプもこれまたDCで狩られるため、要注意。
遠距離妖夢微不利か。デフォルトの相手はCやB射,おみくじ爆弾を撒くぐらいしかできないが風が宣言されていたら射撃強度の弱い妖夢は一方的にターンを取られる。風起こしのレベルを上げられも同様。さっさと接近しよう。ただ、HJから近づいてばかりだとC突等でグレイズ狩りされることもあるので注意。地上からダッシュで近づくなら弦月Bで迎撃も可能だが、突の持続はB,C版とも長く返り討ちに遭わないように。無理なら素直にガードしてから追い討ちが可能な状況なら追い討ちにかかろう。余談だが、こちらのD攻撃は相手のD攻撃に勝ちやすい?(発生勝ちしやすい模様)

 

空対空互角。相手は空中発動可能な必殺技が豊富だが、こちらはスピードで翻弄することが出来る。ただ、早苗側が飛翔方向に移動すると移動速度が飛躍的に増すので注意。JAやB射・奇び半身をしていくと思うが、空中発動可能でグレイズ付の突や判定が強いJA,J6Aで狩られないように注意すること。なお、相手の上をとりすぎるとJ2Cなどで迎撃されることがあるのでほどほどに。

 

地対空J2Cを撒きながら射撃に紛れてJ2AやJ6Aを仕掛けてくることが多い。高空に飛んでJ2Cを撒いたからといってそのまま突っ込むとJ8Aで狩られる。基本的にガードするのがいい。
ちなみに早苗のJ2Cは星形の射撃が5or7個出現する。b射撃などの後に出すと7個になるらしいが、いやらしさはさほど変わらない。早苗側のスキル宣言の状況によるが、縛を奇び,悪し魂に書き換えるのはもったいない。突を相殺できる射撃の6C,縛は早苗戦では重宝する。

 

空対地基本的にこちらが有利。頼れる対空技が御柱,先出し2C以外あまりないので強気に攻めて大丈夫。だが低空にいるときは注意が必要。特に魔方陣無しのコンボ後に受け身から反撃を狙うと、おみくじ爆弾連打からDCや2Cをされ、ターンを継続されてしまう。
DCは攻撃範囲が広く、低空にいると狩られやすい。早苗のDCは2段目があるので1段目をスカしても2段目が当たることもしばしば。また、DCに当たると多くのスペカが繋がるので大ダメージを受けやすい。主に使われるのは客星だが。こればかりはどうしようもないので低空で射撃を撒いたり低空受身は控えるようにしよう。
6Aにも注意。チキンガード対策や低空にいるときに出され、ヒット後の追撃も痛い。
なお、固めの際低空J6Aはb射撃で着地キャンセルしないと4Aで100%暴れられる。これを逆手にとって流転などを入力しても良い。

固め、運び対策

  • 早苗さんの運び事情
    早苗は、飛翔を使った変則的な動きで打撃の強い部分のみを当てることが出来、チキンガード狩りも狙いやすいので立ち回りが強い。妖夢のような固めは存在しない(せいぜい遠A,2A>3A,6A>Cぐらい)ので、必然的に打撃等を相手の隙に当ててダメージを稼ぐことになる。
    それでも画面端に追い詰められるとスペルカードを絡めると強力な固めやクラッシュ攻撃からの追撃が容易になるので、避けたいところ。ちなみに、A連の2段目と3段目、3段目と4段目の間は非連ガ。カード宣言の弦月斬等で簡単に割り込める。

    早苗側の運び手段としては
    ・C>突で運ぶ。
    ・「海が割れる日」を使って強引に運ぶ。
    ・遠距離で風起こし,乾神招来 風を出してから近づく。
    ・画面端ダウンから移動起き上がりする相手に罠設置からダッシュ,突等で前に押し出す。
    などが挙げられる。なお、波起こしもガードするとかなり運ばれるが、直前の打撃からは連ガになりにくいので、前ダッシュを入れ込んでおけば問題ない。(むしろ移動起き上がり時にめくりで出される方が嫌らしい。)
  • 早苗さんの移動事情
    早苗は、飛翔時に風を起こし、移動方向,速度を変化させることが出来る。例えば、2飛翔後に垂直jをすると高度が低くなる。
    比較的相手が多用してくるのは3飛翔。普段の早苗の降下速度よりも速くJAを出せたりするので、妖夢のJAを潰しやすい。また、3飛翔後突を出すタイミングによって、途中で地面に着地するので、隙を消しつつ広角に攻撃が可能になる。着地後に9hjする場合も従来より飛び込みが鋭くなるので注意。他には下飛翔後に6cを出して隙消しをしつつ攻撃を続けてくることもある。

有効カード

結跏趺斬.jpg結跏趺斬
高い射撃強度を活かして相殺に用いる。Lv2で範囲増加。
憑坐の縛.jpg憑坐の縛
対空や刺し込み用として重宝する。半霊の耐久力は「1」に固定されたが、突の相殺など、需要は高い。
奇び半身.jpg奇び半身
空中使用可の射撃で、高飛びに対してそこそこ有効。Lv2、4で弾数増加。
使用時にはグリモワール推奨。ただし、突には注意。
生死流転斬.png生死流転斬
4Aの暴れ対策に。多用するなら、1段目止めで2Aの反確が無くなるLV3まであげるのが理想で、最低限1段目止め遠Aの反確がなくなるLV1以上には上げておきたい。LV2で止めて2段目にクラッシュを出すかどうかで読み合うのも面白いかも。
断霊剣「成仏得脱斬」.jpg断霊剣「成仏得脱斬」
高飛び対策、ガー反狩り等に使える優秀な4コススペカ。
ただしグレイズ安定な点には注意。
断迷剣「迷津慈航斬」.jpg断迷剣「迷津慈航斬」
ver1.10で強化された九字刺し(3000ダメージで中断)や、中距離での対空に。コンボカードとしても優秀
ここに画像有効カード名
未記入

コメント

  • 妖夢のJ8Aをガードされたら・・・の文章は早苗に限らずガードされれば反確なのでその文章を削除 -- 2009-12-05 (土) 19:22:03
  • 状況対策の一部、有効カード更新。 -- 2010-11-04 (木) 01:00:02