ガンナーの特徴
ガンナーは、超スタイリッシュなアクションが可能になっている近接職です。
そのため、かなり近くに接近する必要があり、レンジャー時と比べると被弾する可能性も高くなります。
その分 回避アクション(Shiftキー) が非常に優秀且つ使い勝手が良く
これを駆使することで、どんな相手でもほぼノーダメージを貫くことが可能になっています。
火力面では、レンジャーのウィークポイントバレットと比べると総合力で見劣りしてしまいます。
その分チェイントリガーによる単発ダメージは凄まじい威力を誇り、時には20000とか30000ダメージとか。
PA自体の火力は比較的高く、ランチャーよりも隙が小さいため扱いやすいです。
射程が短い分最初は当てにくいですが、距離感がつかめてくると戦力としては充分になります。
ガンナーのフォトンアーツ
※かなり個人感がまざっています。
あくまで編集者の個人的な感想です。
名称 | 消費PP | 概要 |
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エリアルシューティング | 20 | ステップインして敵を空中に蹴り上げる。チャージすると追加でもう1段階蹴り上げる。ジャンプ中に使うとステップインがない。 |
名称 | 消費PP | 概要 |
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バレットスコール | 30 | 空中もしくは地上の敵に対して蹴り落としを食らわせ、ダウンした敵に銃を乱射する蹴り落としと、乱射の最後の1発は威力が高い。総合ダメージは高いが、モーションが長いためDPSは微妙。ただし最後の1発は射程がやたら短い。 |
名称 | 消費PP | 概要 |
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デッドアプローチ | 25 | 威力はエリアルと同じ程度。ステップインして敵を吹き飛ばす。出が非常に早い、案外移動距離が長い、判定も強い。が・・・吹き飛ばしてしまうためコンボには使えない。 |
名称 | 消費PP | 概要 |
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メシアタイム | 30 | 一見、当てることが難しい上、モーションがすごく長いダメPAに見える。が、非常にダメージが高く無敵時間が長い。巨躯の敵に対し有効な火力になる。 |
名称 | 消費PP | 概要 |
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サテライトエイム | 25 | 威力の高い銃弾を地上1発、空中1発と打ち出す。普通に撃っても2発目は当たらないため、自分で撃つ高さを調節する必要がある。連射が効きDPSが非常に高く、対ボス戦の主戦力となる。 |
名称 | 消費PP | 概要 |
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リバースタップ | 35 | 竜巻旋風脚とか、スピニングバードキックとか。対ザコ戦の主力PA。威力も比較的高いがガンナーPAの仲では消費PPが高く、範囲PAとしては効果範囲が広くないため、きっちり当てていきたい。 |