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クラフトおすすめ武器

Last-modified: 2014-01-25 (土) 17:36:36

以下は全て潜在3まで開放すること前提

ソード Edit

全体的に使えるものが多い。ザックス系のクラフトはお手軽。イクタチ/カグダチ、マダムノアマガサあたりにクラス拡張をつけてPP回復用の盾として持ち歩くのも良い

ザンバ Edit

オススメ度□■■
いわずと知れたザンバマン。アナヒスEXPで経験値稼ぎにはもってこい

ラストサバイバー Edit

オススメ度□■■
レア潜在『不屈の心』。ラストサバイバー以外にはエリュシオーヌのみ。アイアンウィルと組み合わせると更に生存率UP

ウェーブボード Edit

オススメ度■■■
強潜在『乗斬刃』。これで君もクラス『サーファー』だ!期間限定装備なのが難点

ワイヤードランス Edit

尖った性能を持つものが多い。クシャネビュラ系をクラス拡張するとPP回収に便利かもしれない

デイライトスカー Edit

オススメ度■■■
強潜在『紫電束縛』。ホールディングカレントを使いこなせるならかなり頼もしい武器

ブレイド・ボール Edit

オススメ度■■■
強潜在『弧月蝕』。回復いらず・・・まではいかないようですが。高いのが難点

アサシンクロー Edit

オススメ度□■■
強潜在『堕百舌縛』。ただ、もとから☆10なので劇的には攻撃力があがることはない

パルチザン Edit

残念ながら特出して使えるものはないが、『圏断槍』を持つものをクラス拡張すると雑魚散らしにはいいかもしれない

ツインダガー Edit

攻撃力の面で強化されるものは殆どないが、ステップ移動用に全職業用は作ってもいいかもしれない

ダブルセイバー Edit

現状は全職業ニョイボウに尽きる。

ニョイボウ Edit

オススメ度■■■
とても便利な潜在『錬成巧者』。クラス拡張目的。人気すぎて値段も高い。蒼黒の方をクラフトしたほうが安上がりだったり。

蒼黒のニョイボウ Edit

オススメ度■■■
とても便利な潜在『錬成巧者』。クラス拡張目的。こっちが手に入るならこれをクラフトしたほうが安い。攻撃力自体は弱くなる

ナックル Edit

セイクリッドダスター以外はステップ移動用がいいところだろう

セイクリッドダスター Edit

オススメ度□■■
強潜在『閃光千撃』。ただ、もとから☆10なので劇的には攻撃力があがることはない

ガンスラッシュ Edit

アインマズルガ、ビアンコパラソーレなどは☆10に上位互換はあるが、潜在開放などを考えるとこちらの方がお手軽。ガンスラッシュのクラフト全般に言えることだが、クラス拡張の必要がないのと、ブラオ&アキシの性質上、できればEX5まであげきった方がいらぬトラブルを抱えずにすむ。その場合、要求技量はアイテムで下げた方が大抵安上がり

ブラオレット Edit

オススメ度□■■
便利な潜在『幸運の祥』。ちゃんと+10まで鍛えてから使いましょう

アキシオン Edit

オススメ度□■■
みんなのヒーロー、アキシマンが帰ってきた!

カタナ Edit

全職でシュンカシュンランするためのお手軽装備としてはラクルイコウ、カリシズマあたり。PAの技量補正が高いため、クラフト品でもダメージが安定しやすいのがうれしい

サリザニア/ラムダサリザニア Edit

オススメ度□□■
潜在『刹那の撃鉄』。現状☆10に上位互換はない。しかし、カタナはJAが若干難しいため、この潜在は人を選ぶか

アサルトライフル Edit

クラフトすることで光る性能を持つ武器が多い。刹那の撃鉄をもつものをお手軽クラフトしても良い

ヤスミノコフ3000R Edit

オススメ度■■■
強潜在『零の手』。流石にアラオシリンダーと同等、とまではいかないが、ゼロレンジで戦闘するタイプのAR使いなら十分主力武器になるだろう

シュトラウス/ラムダシュトラウス Edit

オススメ度■■■
PP系潜在『集気光』。ARとこの潜在の相性は良い。クラス拡張して別メインクラスでのWB用兼遠距離PP回復用にしても良い

ファイアーアームズ Edit

オススメ度■■■
良潜在『不動の死神』。ヤスミノコフ3000Rに対してこちらはスタスナを乗せるような戦い方をするAR使い向け。どちらか自分の戦闘スタイルで選ぶといいだろう

ランチャー Edit

クラフトでメリットのあるものは少ないが、アドラステア系、リドゥルティブ系は入手難度、精錬費用的にお手軽に作れる

ツインマシンガン Edit

基本的に手数の多い武器であり、多少のばらつきは気になりにくいのでクラフト向きだといえる。実際、クラフトすると使いやすい武器は多い。ヤスミノコフ9000Mは現状最大までクラフトしても攻撃力が大きく上下することはない。つまりTヤスミノコフ2000Horエッグブラスターを最大までクラフトすればほぼ同性能。こっちを使おう。イシュライ/スルクライをクラス拡張してPP回復用途に使うのも良い

アレスヴィス/ラムダアレスヴィス Edit

オススメ度□■■
一風変わった潜在『心意同調』。恩恵はわかりづらいが、かなりの勢いでゲージが上昇していくため、ケートスプロイマグを使っているのなら一考の余地あり

バレットボウ Edit

潜在の種類が少なく、基本的に☆10が完全上位互換になっている。クラフトの恩恵を感じにくい武器種

ロッド Edit

法撃攻撃はダメージが非常にばらつくので、ロッドでのクラフト採用は考えづらい

タリス Edit

ロッドと同じくダメージは期待できない。唯一の使い道としては、ヒトガタをクラス拡張して回避目的で持ち歩くのはありか

ウォンド Edit

ロッドとは違い打撃ダメージを期待できるのでロッドよりはまし。ラコニウム/アダマン/ズミウランは潜在は優秀なのだが・・・

コンサイコン Edit

オススメ度□□■
良潜在『背撃の証』。効果自体はいいのだが、使える組み合わせがTeFiのみ。クラス拡張してもFiTeがつかえるだけである

マジカルウォンド Edit

オススメ度■■■
強潜在『理力の結晶』。法撃武器の中で唯一クラフトして実用できる武器である。クラフトEX4は打撃919法撃896であり、リアクター効果は潜在で40%→50%になる。つまり、打919+448=1367となり、
ヴォルカノメイスの1373、スティナの1396に『数字だけは』肉薄することができる。無論、レア補正の関係上、ここからダメージ平均値が一回り下がる。そして、一回りで済むのは打撃オンリーで戦闘した場合であり、法撃で攻撃すると比ぶべくもない