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ゲーム用語/相性

Last-modified: 2017-05-16 (火) 15:22:36

二つの物や生物の先天的な間柄の良さを表現する言葉で、主に良い悪いで表現される。
敵対する間柄に対して使われる場合(例えばAvsBとすると)、AにとってBとの相性が良い場合、
ほぼ確実にイコールBにとってAとの相性が悪いとなり、両方共相性が良いor悪いとなる事は極めて稀である。
逆に言うと敵対する間柄以外に使われる場合、大抵の場合両方共相性が良いor悪いになる。

モンハンの場合 Edit

  • モンスターハンターの世界では主に武具とモンスター、環境間でいかに有利かを表す。
    例えば打撃系武器は固い相手と相性が良い、フルナズチは火山と相性が悪い等。
  • いずれも相対的な物なので、シリーズ毎の仕様により状況は変化する。
    共通部分で言えば、片手剣や双剣などの手数重視の武器は素早い相手に対して有利と思われがちだが相性はそこそこ程度
    確かに敵に追いついて方向転換中にどこかしらを斬り刻みやすいが、
    むしろ大剣などの一撃が重く、弱点を捉えやすい一撃離脱武器の方が、素早い相手との相性はいい。
    本来手数重視の武器は、長時間斬り刻める一撃が重いが、回避で張り付きやすいタイプと相性がいいのだ。
    だが先ほどの「方向転換中に捉えられる肉質」が柔らかい、または属性が通りやすいなら、
    素早い相手でも相性が良い、など特性が共通しているモンスターでも個別の相性は違ってくる。
  • なお、これはあくまでも有利か不利かを表すものであり、決して可、不可ではない
    確かにゲリョスにハンマーはきついとか双剣でガルルガは辛いなどは尤もな意見。
    しかし、それを何とかするのがハンターの腕の見せ所でもある。
    罠、大タル爆弾といったアイテム、状態異常などの搦め手を上手く扱い、
    狙うべき隙を見定めて攻撃を続ければ、どんなモンスターもいずれ討伐出来るはずだ。
  • 武器○○使いの記事にもあるが、
    元々MHシリーズでは、武器種の選択はこの相性差をカバーするためのものであった。
    MH2頃までは開発側も明確に、○○で相性が悪ければ○○で……というプレイングに言及していたほどである。
    (参考)
    その為過去作においては、武器種とモンスターの相性差は非常に大きなものとなっていた。
    だが、MHP2以降、特にMH3以後は明確に、武器種の相性差は是正されていき、
    近年のメインシリーズにおいてはモンスターによって武器種間で若干の有利不利が出る程度で、
    基本的に問題なく狩猟ができるようになっている。
    • 一応、弾肉質が恐ろしく硬いアルバトリオンやダラ・アマデュラ、
      リーチの短い双剣では苦戦を強いられる可能性が高いクシャルダオラやアマツマガツチなど、
      一部のモンスターではその有利不利の差が大きくなるケースは2017年現在でも散見される。
      (特にアルバトリオンやダラ・アマデュラのように高い体力値を持つラスボスは、
      それなりのPSを持って臨まなければ時間切れの可能性も視野に入れることになる)。
      ただしこれらも根本的に狩猟できないという性質ではなく、
      あくまでより楽な選択肢が無いわけではない、といった具合である。
    • また、装備が充実していない序盤では、斬れ味と弾かれの関係で近接武器が不利になったり、
      防御力の関係でガンナーが不利になったりということは起こりうる。
      序盤については、様々な武器を手にとってもらうという意図が含まれている作品が多いため、
      時には自分に合いそうな他の武器に手を出してみることも必要かもしれない。
      様々な武器を使うのもまたモンスターハンターの醍醐味の一つである。
  • 武器以外でも、防具とクエストの相性も存在する。
    わかりやすいところではダメージの増減が顕著となる属性耐性が挙げられる。
    特に即死するかしないかに関わるレベルならば、多少スキルを諦めてでも、
    属性耐性を優先した防具にした方が安定する。
    また属性やられがあるシリーズでは、そちらも関係してくるのも重要。
    例えばスリップダメージを受け続ける火属性やられの効果と持続時間は現在の火耐性に関わってくるため、
    炎のブレスを食らった際の総合ダメージが目に見えて変わる。
    • スキルに関しては、採取は採取用スキル、戦闘は戦闘用スキルとわかりやすい区分はあるため、
      そこは相性としても認識しやすい。
      その他だと、発動状況が限定されるスキルと武器、もしくはクエストの相性が大きい。
      また、モンスターと相性が良い/悪い、特定のMAPで相性が良い/悪いというスキルもある。
      この辺りはモンハン用語/死にスキルモンハン用語/必須スキルなどで詳しく解説されているため、
      そちらも参照いただきたい。
  • さらに言えば水中戦での相性、高低差対応、狩猟スタイル、狩技との相性といった、
    シリーズ独自の要素との相性もそれぞれ存在する。
    これについては調整等の問題で、上述の有利不利の差が大きくなってしまうケースがある。

MHF Edit

  • MHFでは元々「武器種の選択は相性差をカバーするためのもの
    というメインシリーズ(当時はMH2)の風潮をそのまま引き継いでおり、
    「モンスターとの相性」が非常に重視されることになった。
    だがあまりに重視されすぎた結果、
    「モンスターとの相性が最良な武器以外はPTプレイでは担いではいけない
    という考えが広まるという本末転倒な結果を生んでしまった。
  • だが、○○使いの記事にもある通り、MHFでも使用武器種の単一化傾向、
    及びモンスター毎の武器種との相性差改善が少しづつ進んでいき、
    MHF-Z現在、メインコンテンツのG級では原則としてモンスターと各武器種の相性問題は解決している。
    また、「モンスターとの相性が最良な武器以外はPTプレイでは担いではいけない」という風潮は、
    ネット上での笑い話レベルの過去のものとなっている。
  • なおMHFではメインシリーズと比較して膨大すぎるといえるレベルのスキル搭載が可能になっているが、
    MHF-Z以降は明確に「自身のプレイスタイル・モンスターとの相性の良いスキルを取捨選択すべきである」
    という風潮が確立している。
    これは過去の同作では見られなかった(かつては、効果のあるスキルをとにかく盛ればよいと言う考えだった)
    もので、2015年以降「特定のプレイスタイルと相性が非常に良い/非常に悪い」
    というスキルが登場していったためである。

関連項目 Edit

モンハン用語/○○使い - シリーズによってはこれになることで相性の差を強く感じる事がある。