ハンターのステータスを変動させる状態変化の一種。
初登場はMH3。
目次
概要
- ステータス強化系の状態変化であり、効果時間中はコクピットに緑色の剣のアイコンが表示される。
攻撃力UPとは違うステータスのため、食事や怪力の種などと競合しないのが利点の一つ。
- その効果は、剣士の場合は斬れ味補正を、
ガンナーの場合はクリティカル距離補正を強化するというもの。
- 主に鬼人弾に攻撃力UPの効果とともに付与されている他、ガンナーのみ剛刃研磨のスキルでも効果を得られる。
以下に、貫通力UP効果を得る方法と強化倍率を作品ごとにまとめた。
作品 剣士 ガンナー MH3 鬼人強化弾I :1.1倍
鬼人強化弾II :1.2倍- MHP3・3G 鬼人弾:1.1倍 - MH4(G) 鬼人弾:1.7倍*1(弓のみ) MHX(X) 鬼人弾、剛刃研磨:1.75倍*2 MHR(:S) 鬼人弾:1.1倍 -
知名度
- このように火力上昇に繋がる貴重なステータス強化であるが、とても影が薄い。
この理由としては、ほとんどの作品で鬼人弾を撃ってもらわなければ見ることもない(=能動的に発動できない)ため、
特にソロプレイで進めているプレイヤーからしてみれば
縁もゆかりもないステータスだからである。
ついでにアイコンも攻撃力UPの色違いであるため、そちらと混同されて
発動しているのに認識すらされていないこともある。- MHXからは剛刃研磨のスキルによって単独でも発動が可能になったが、
この効果を得るのはガンナーのみであるため、依然知名度は低い。
- MHXからは剛刃研磨のスキルによって単独でも発動が可能になったが、
- そしてなんとMHWでは貫通力アップはシステムごとリストラされてしまった。
鬼人弾は存在するが、攻撃力アップの効果しか得ることが出来なくなっている。
え?影が薄すぎてこのページを開いて初めて知った?- この影響からなのかガンナーは砥石を使えなくなり、剛刃研磨も実質剣士専用スキルとなっている。
- MHRiseでは久しぶりに貫通力UPが復活し、再び強力な性能を存分に発揮出来るようになって帰って来た。
鬼人弾の調合素材も「Lv1通常弾+怪力の種」とコストがかなり軽く、気軽に作れるようになったため、
マルチプレイでは積極的に剣士装備のハンターに撃ち込みたい弾丸となった。
余談
- 初登場であるMH3では説明書にてこのアイコンが紹介されているが、
「武器の攻撃が通りやすくなる」とだけ書かれており、この効果を得る方法には一切触れていないので、
「このアイコンはどうやったら表示されるのか」という疑問が掲示板などでちらほら見られた。
関連項目
システム/斬れ味
システム/クリティカル距離
アイテム/鬼人弾
スキル/研磨術 - ガンナー限定で効果が発揮
スキル/研磨術【鋭】 - 似た効果だがこちらは「斬れ味上昇値UP」という名前で剣士限定