複数のスキルの効果を併せ持つスキルのこと。
初登場はMHP2G。
目次
概要
- その作品に登場する複数のスキルと同じ効果が1つのスキルで発動する。
通常のスキルと比較するとSPを持つ防具や装飾品が大きく限られているのが特徴。
よって発動するには装備一式揃える必要があるなどなかなか発動させにくいが、効果は非常に大きい。
ちなみにMH4及び4Gでは発掘装備にこの複合スキルのポイントが付いていることが多い。- 発動スキル数を上限いっぱいまで発動しやすいMHF*1においては、
スキル枠を圧縮できることでも利用価値が大きいが、一部除いてほぼ全てがG級スキル扱いとなっている。
- 発動スキル数を上限いっぱいまで発動しやすいMHF*1においては、
- 複合スキルはそれ自体が独立したスキルである。
仮に内包されたスキルのSPが存在しても複合スキルの効果に影響を与えることはない。
SP次第では内包スキルと同時に発動するが、その際はより効果の高いスキルのみが優先して発動する。
- MHWorld以降は、スキルポイント制からスキルレベル制に変わったことによりオミットされた。
一応シリーズスキルや固有スキルは1つのスキルで複数の効果を発揮するということで、複合スキルの系譜と言えなくもない。
- 全属性に対応した「全耐性UP」と「属性攻撃強化」は複合スキルでは無い。
一部例外はあるが、個別の属性スキルと併用することでさらに高い効果を得られる。
また、メインシリーズにおける条件付き複合スキルの多くも元スキルとの併用が可能。
複合スキル一覧(メインシリーズ)
- なお以下に記載されている〇〇系は、基本的には公式のスキルデータに基づく分類である。
体力・スタミナ系
攻撃系
逆鱗
- スキル系統:怒
根性+底力- 登場作品:MHP2G、MH3G、MH4(G)、MHXX、MHF
- MHP2G、MH3G、MH4、MHXXでは火事場力+2が発動する。
MHFでは逆鱗では火事場力+1、上位スキルの「ブチギレ」で火事場力+2が、
どちらも真根性(スタミナ26以上、HP50以上で即死を防ぐ「根性」の最上位スキル)が発動する。
無慈悲
- スキル系統:剛撃
痛撃(弱点特効)+達人(見切り+2)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
居合術【力】
- スキル系統:居合
抜刀減気(抜刀術【力】)+納刀(納刀術)
武器倍率+5- 登場作品:MH4(G)、MHXX
奥義
- スキル系統:秘伝
属性解放(覚醒)+属性攻撃(属性攻撃強化)+特殊攻撃(状態異常攻撃+1)- 登場作品:MH4G
強打
- スキル系統:剛腕
KO(KO術)+減気攻撃(スタミナ奪取)- 登場作品:MH4G、MHXX(「痛打」の名で登場)
防御系
- 公式に細分されている系統のうち、耐性系、状態異常系、その他のダメージ保護系をこの項に含む。
鋼殻の護り
- スキル系統:対炎龍
- 地形(地形ダメージ無効)+火耐性(火耐性+10)(MHP2G)
炎熱適応(南風の狩人)+火耐性(火耐性【大】)+細菌学(細菌研究家)(MHXX)
霞皮の護り
- スキル系統:対鋼龍
- 風圧(龍風圧無効)+耐雪(MHP2G)
風圧(風圧【大】無効)+だるま(だるま無効)+寒冷適応(北風の狩人)(MHXX)- 登場作品:MHP2G、MHXX
- 龍風圧無効:全ての風圧を無効化する
- 風圧【大】無効:風圧【大】と風圧【小】を無効化し、龍風圧を風圧【大】に軽減する。
- 耐雪:雪だるま状態にならなくなる
- だるま無効:雪だるま、泥まみれ、糸拘束、泡やられ【大】、骨まみれ状態にならなくなる
- 北風の狩人:寒さを無効化し、寒い場所に行ったりクーラードリンクを飲むと攻撃力・防御力が上がる
炎鱗の護り
- スキル系統:対霞龍
- 毒(毒無効)+盗み無効+疲労(疲労無効)(MHP2G)
毒(毒耐性)+盗み無効+千里眼(自動マーキング)(MHXX)- 登場作品:MHP2G、MHXX
- 毒無効:毒、猛毒状態にならない(MHXXでは劇毒を猛毒へ軽減する効果も含む)
- 盗み無効:アイテムを盗まれない
- 疲労無効:疲労状態にならなくなる
- 自動マーキング:常に中型、大型モンスターの位置と向きと攻撃状態が表示される
護法
- スキル系統:状態耐性
毒(毒無効)+麻痺(麻痺無効)+睡眠(睡眠無効)+気絶(気絶無効)- 登場作品:MHP2G、MH3G、MH4G、MHXX
属性やられ無効(MHP3)
- スキル系統:属性耐性
火耐性(火耐性【大】)+水耐性(水耐性【大】)+氷耐性(氷耐性【大】)+雷耐性(雷耐性【大】)- 火耐性【大】:火属性やられ【小】と【大】を無効化する
- 水耐性【大】:水属性やられ【小】と【大】を無効化する
- 氷耐性【大】:氷属性やられ【小】と【大】を無効化する
- 雷耐性【大】:雷属性やられ【小】と【大】を無効化する
- いずれの耐性スキルも属性やられ無効効果を持つのはMHP3のみ。
この「属性やられ無効」というスキルが無効化するのは属性やられだけであり、耐性は上がらない。
金剛体
- スキル系統:不動
聴覚保護(耳栓)+水流(水流【小】無効)+風圧(風圧【小】無効)+ネコの受け身術+ネコの尻もちつかず(ふんばり術)+α- 登場作品:MH3G、MH4(G)
- 耳栓:バインドボイス【小】を無効化する
MH3Gではこれに加え、バインドボイス【大】でも硬直時間の短いものなら無効化できる - 水流【小】無効:水流【小】によるふらつきを無効化する
- 風圧【小】無効:風圧【小】による怯みを無効化する
- ネコの受け身術:敵から受け身不能の吹っ飛びを伴う攻撃を受けても、受け身を取れるようになる
「金剛体」の場合はネコの受け身術の効果が得られない吹っ飛びでも受け身を取る - ネコの尻もちつかず:敵から尻もちをつかされる攻撃を受けても、尻もちをつかなくなる
鉄壁
- スキル系統:頑強
防御(防御力UP【中】)+対防御DOWN(鉄面皮)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
龍識船の心
- スキル系統:龍識船
龍耐性(龍耐性【小】)+抗菌(細菌研究家)- 登場作品:MHXX
ゾンビ・瘴気無効
- サバイバー[2](シリーズスキル)
瘴気耐性Lv3+ゾンビ状態無効- 登場作品:MHW:I
剣士系
真打
- スキル系統:刀匠
匠(斬れ味レベル+1)+攻撃- 登場作品:MHP2G、MH3G、MH4(G)、MHXX、MHF
- 斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージが50カウント分長くなる
(MHXXでは25カウント分長くなる) - 攻撃:攻撃力が大きく上昇する
- MHP2G、MH3G、MH4では攻撃力UP【大】(武器倍率+20)の効果が同時発動する。
MHFでは3段階あり、真打+1で攻撃力UP【大】、+2で【特大】、+3で【絶大】の効果を発動する
(【特大】は武器倍率をプラス30、【絶大】はプラス50する効果)。
- MHP2G、MH3G、MH4では攻撃力UP【大】(武器倍率+20)の効果が同時発動する。
心剣一体
ガンナー系
剛弾
- スキル系統:射手
通常弾強化(通常弾・連射矢威力UP)+貫通弾強化(貫通弾・貫通矢威力UP)+散弾強化(散弾・拡散矢威力UP)- 登場作品:MHP2G、MH3G、MH4(G)、MHXX、MHF
- 通常弾・連射矢威力UP:ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる
- 貫通弾・貫通矢威力UP:ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる
- 散弾・拡散矢威力UP:ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる
- MHFでは剛弾+1、剛弾+2の2段階があり、剛弾+2は上の効果に加え、
狙い撃ち(適正距離での肉質+5補正のみ)が発動する。
内包されている狙い撃ち効果は単品スキルと違い、弓でも効果を発動する。
- MHFでは剛弾+1、剛弾+2の2段階があり、剛弾+2は上の効果に加え、
アイテム使用・調合系
グルメ
- スキル系統:食欲
食事(早食い+2)+肉食(お肉大好き)+茸食(キノコ大好き)- 登場作品:MH4G、MHXX
マップ・探知系
ハンター生活
- スキル系統:狩人
地図(地図常備)+釣り(釣り名人)+肉焼き(肉焼き名人)- 登場作品:MHP3~MHXX、MHF
- MHFにおいては千里眼(探知)も含まれる。
上位スキル「ハンター満喫」では地図常備、釣り名人、焼き師匠、自動マーキングの効果が発動する。 - なお、正確にはMHP3以降上記3スキルが削除された代わりに登場したスキルなので、
他の複合スキルとは少々意味合いが異なる(MHF以外では内包スキルを単体発動できない)。
採取・運搬系
お守りマニア
- スキル系統:護石収集
採取(採取+1)+護石王(お守りハンター)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
報酬系
増収
- スキル系統:強欲
運気(強運)+捕獲(捕獲名人よりも効果が高い)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
その他
- 明らかに系統を跨いでおり、公式に分類もされていないスキルもこの項に含む。
水神の加護
- スキル系統:水の心
水流(水流【大】無効)+酸素+泳ぎ(スイマー)- 登場作品:MH3G
- 水流【大】無効:水流【大】によるふらつきを無効化する
- 酸素無限:酸素ゲージが無限になる=減少しなくなる
- スイマー:水中での移動速度が増加する
細菌研究家
- スキル系統:細菌学
こやし(こやし玉名人)+抗菌- 登場作品:MH3G、MH4(G)、MHX(X)
- こやし玉名人:こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る
またこやし玉の調合が100%成功する - 抗菌:悪臭状態と爆破やられにならない
精神力
- スキル系統:一心
溜め短縮(集中)+肉食(お肉大好き)- 登場作品:MH4(G)
オトモ指揮官
- スキル系統:指揮
采配(オトモへの采配)+号令(オトモへの号令)- 登場作品:MH4(G)
属物強化
- スキル系統:増幅
属性攻撃(属性攻撃強化)+効果持続(アイテム使用強化)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
盾使い
- スキル系統:盾持
ガード強化+気力回復(スタミナ急速回復)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
軽業師
- スキル系統:回避術
回避性能(回避性能+1)+体術(体術+1)(ただしMH4ではスタミナ消費量減少効果のみ)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
舞闘家
- スキル系統:潔癖
回避距離(回避距離UP)+無傷(フルチャージ)- 登場作品:MH4(G)、MHXX
祝福
- スキル系統:祈願
回復量(体力回復量UP)+加護(精霊の加護)- 登場作品:MH4G、MHXX
ネバネバ剣法
- スキル系統:北辰納豆流
逆境(不屈)+スタミナ(ランナー)+減気攻撃(スタミナ奪取)- 登場作品:MH4G、MHX(X)
暗躍
- スキル系統:裏稼業
装填数(装填数UP)+調合成功率(調合成功率+20%)+気配(隠密)- 登場作品:MH4G、MHXX
トラップマスター
ココットの心
- スキル系統:ココット
雷耐性(雷耐性【小】)+気まぐれ(精霊の気まぐれ)- 登場作品:MHX(X)
ポッケの心
- スキル系統:ポッケ
氷耐性(氷耐性【小】)+食いしん坊(まんぷく)- 登場作品:MHX(X)
ユクモの心
- スキル系統:ユクモ
水耐性(水耐性【小】)+ハチミツ(ハニーハンター)- 登場作品:MHX(X)
ベルナの心
- スキル系統:ベルナ
火耐性(火耐性【小】)+腹減り(腹減り半減)- 登場作品:MHX(X)
飛行酒場の心
- スキル系統:飛行酒場
KO(KO術)+笛(笛吹き名人)- 登場作品:MHXX
条件付き複合スキル一覧
- 以下に挙げるものは特定の条件を満たすと複合スキルのような効果を発揮するスキル。
- これらは厳密には複合スキルではないため、内包しているスキルを別途発動させても
無効化(グレーアウト)されることはなく、効果の重複や相殺が発生する。
泡沫の舞
- スキル系統:泡沫
泡やられ【小】状態の時、回避性能+1,体術+1(上限は+2)。
また、泡やられ【大】にならなくなる。- 回避を3回(ステップは4回)行うことで泡やられ【小】となる。
- 登場作品:MHX(X)、MHR(:S)
南風の狩人
- スキル系統:炎熱適応
耐暑(暑さ無効)+暑い場所では「攻撃力+15,防御力+20」+ホットドリンク効果時間中は防御力+10- 登場作品:MHX(X)
- 暑さ無効:暑さと溶岩地形、及びテオ・テスカトルの炎まとい、
黒炎王リオレウスの爆炎ブレスの岩の炎による体力減少を無効化
北風の狩人
- スキル系統:寒冷適応
耐寒(寒さ無効)+寒い場所では「攻撃力+15,防御力+20」+クーラードリンク効果時間中は攻撃力+5- 登場作品:MHX(X)
属性加速
- 溟龍の神秘[2](シリーズスキル)
5回攻撃を当てると45秒間、属性解放/装填拡張Lv2 + 通常属性の属性値+60- 登場作品:MHW:I
- 溟龍の神秘[4]で「真・属性加速」に変化し、
属性解放/装填拡張Lv3 + 通常属性の属性値+150 - 通常属性とは状態異常属性を除いた火、水、雷、氷、龍の五属性のこと。
- 通常属性の強化は○属性攻撃強化と重複する。
大地縫纏
- 地啼龍の神秘[4](シリーズスキル)
装衣を着ている間、耐震Lv3+風圧耐性Lv3+耳栓Lv3+ひるみ無効- 登場作品:MHW:I
- 地啼龍の神秘[5]で「真・大地縫纏」に変化し、
風圧耐性と耳栓がそれぞれ風圧完全無効、耳栓Lv5に変化する。
複合スキル一覧(MHF)
攻撃系
激励
- スキル系統:鼓舞
笛(笛吹き名人)+回避性能+気絶- 登場作品:MHF
- このスキルは激励+1、激励+2の2段階が存在。
- +1で笛吹き名人, 回避性能+1, 気絶確率半減、+2で笛吹き名人, 回避性能+2, 気絶無効の効果。
回避性能と気絶のスキルは同じクエストに参加したパーティー全員に同じ効果が付与される - 辿異スキル「鼓舞強化」によって激励+2を超える段階にした場合、
追加で「絶倫」と「スタミナ急速回復【大】」が同じクエストに参加したパーティー全員に付与される。
腕利き
怪奇
- スキル系統:怪奇
変撃(状態異常追撃)+劇物の心得(劇物取扱皆伝)+特殊攻撃(状態異常攻撃強化)- 登場作品:MHF
手練
- スキル系統:手練
溜め短縮+体術+いたわり*4- 登場作品:MHF
- このスキルは手練+1、手練+2の2段階が存在。
- +1と+2のどちらも、こちらからの攻撃のみに対する限定的ないたわり効果が発動するのは共通しており、
手練+1で集中+1と体術、手練+2で集中+2と格闘王が発動する。
不退ノ構
- スキル系統:不退
底力(火事場力+2)+匠(斬れ味レベル+1)
防御系
生命力
- スキル系統:生命力
回復速度+回復- 登場作品:MHF
- このスキルは生命力+1、生命力+2、生命力+3、生命力-1の4段階が存在。
- 上記に加え、防御力上昇効果もある*5(段階ごとにそれぞれ防御+15、防御+45、防御+90、体力-10)
- 回復速度:赤ゲージの回復速度を速める
(生命力+1~2はダメージ回復速度+1、+3はダメージ回復速度+2、-1はダメージ回復速度-1) - 回復:体力回復系アイテムの効果が上がる
(生命力+1~3で体力回復アイテム強化、-1で体力回復アイテム弱化) - 回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる
要塞
状態異常
- スキル系統:状態異常
毒+麻痺+睡眠(+脱臭+耐雪+声帯+対防御DOWN+耐酔+磁力耐性+結晶耐性+爆破耐性+凍結耐性)
豪放
- スキル系統:三界の護り
聴覚保護+風圧+耐震- 登場作品:MHF
- このスキルには豪放+1、豪放+2、豪放+3の3段階が存在。
- 聴覚保護:対応するバインドボイスを無効化、もしくは軽減(+2で高級耳栓、+3で超高級耳栓)
- 風圧:対応する風圧を無効化(+1で風圧【大】無効、+2で龍風圧無効、+3で暴風圧無効)
- 耐震:対応する振動を無効化(+1~2までは耐震+1、+3で耐震+2)
超回避
- スキル系統:超回避
回避性能(回避性能+2) +回避距離(回避距離UP)- 登場作品:MHF
剣士系
剣神
- スキル系統:剣神
匠(斬れ味レベル+1)+斬れ味+剣術- 登場作品:MHF
- このスキルには剣神+1、剣神+2、剣神+3の3段階が存在。
- 剣神+1で斬れ味レベル+1、業物+1、剣術+1
- 剣神+2で斬れ味レベル+1、業物+2、剣術+2
- 剣神+3で剣神+2の効果に加え、砥匠スキルの効果も発動。(斬れ味消費無効効果時間は15秒)
- 剣術+1は攻撃が弾かれなくなり、剣術+2は弾き無効に加えて攻撃が2ヒットするようになる
ガンナー系
扇射
- スキル系統:扇射
攻撃+精密射撃(狙い撃ち)(適正距離での肉質+5補正のみ)- 登場作品:MHF
- このスキルは扇射+1、扇射+2、扇射+3の3段階が存在。
- 攻撃力UPは+1では【大】、+2では【特大】、+3では【絶大】(近接武器でも効果を発揮)。
- 内包されている狙い撃ちは単品スキルと違い、弓でも効果を発動する。
装着
- スキル系統:装着
装填数(装填数UP)+装填- 登場作品:MHF
- このスキルは装着+1、装着+2、装着+3の3段階が存在。
- 装填数:ボウガン、ガンランスの弾の最大装填数に+1、弓の溜め段階が1段階増える
- 装填:ボウガンの弾、弓のビンのリロードが早くなったりデフォルトで装填される
(+1で装填速度+1、+2で装填速度+2、+3で装填速度+3)
穏射
- スキル系統:穏射
装填数(装填数UP)+反動- 登場作品:MHF
- このスキルは穏射+1、穏射+2、穏射+3の3段階が存在。
- 装填数:ボウガン、ガンランスの弾の最大装填数に+1、弓の溜め段階が1段階増える
- 反動軽減:ボウガンの弾反動を軽減し、ガンランスの一部砲撃の反動が軽減される
(+1で反動軽減+1、+2で反動軽減+2、+3で反動軽減+3)- 公式にはガンナー用スキルだが、装填数、反動軽減の両方ともがガンランスにも適用される。
狙撃
- スキル系統:狙撃
連射+精密射撃(狙い撃ち)(適正距離での肉質+5補正のみ)- 登場作品:MHF
アイテム使用・調合系
調合師
- スキル系統:調合師
調合成功率+弾調合(最大数弾生産)+回復- 登場作品:MHF
- 調合成功率:調合の成功率が上がる
(+1で調合成功率+10%、+2で調合成功率+15%、+3で調合成功率+30%、-1で調合成功率-5%) - 最大数弾生産:弾やビンを確実に最大数調合できる
- 回復:体力回復アイテムの効果を上げる(+3でのみ発動)
鉄腕
- スキル系統:鉄腕
投擲(投擲技術UP)+強肩+ナイフ使い- 登場作品:MHF
- 鉄腕+1で投擲技術UP、強肩+1、スローイングナイフ+1
- 鉄腕+2で投擲技術UP、強肩+2、スローイングナイフ+2
- 大剣のガード斬り・ランスの突進・穿龍棍の各種モーションにおける攻撃無効化時間が延長される。
その他
代償
- スキル系統:代償
攻撃(攻撃力UP【絶大】)+達人(見切り+4)+回避性能(回避性能+2)+匠(斬れ味レベル+1)+審判(死神の抱擁)- 登場作品:MHF
- 死神の抱擁:何らかの攻撃を受けたとき、1/8の確率で残り体力にかかわらず即座に力尽きてしまう。
- 死神の抱擁は審判スキルの最下位マイナススキルであるが、
これのみ特殊で上位の審判スキルによる打ち消しが効かない。
紅焔の威光
- スキル系統:炎寵
底力+喝(赤魂)+爆撃剣+火炎剣+砲術師+耐暑+地形+火属性攻撃+爆弾強化(ボマー)- 登場作品:MHF
- 紅焔の威光+1で火事場力+1、赤魂、爆撃剣+2、火炎剣+2、砲術王、暑さ無効、
地形ダメージ減少【小】、火属性攻撃強化【小】、ボマーの効果。 - 紅焔の威光+2で火事場力+2、赤魂、爆撃剣+3、火炎剣+3、砲術神、夏男夏女、
地形ダメージ減少【大】、火属性攻撃強化【大】、ボマーの効果。
条件付き複合スキル一覧
夏男夏女
- スキル系統:耐暑
耐暑(暑さ無効)+回復速度(暑い場所でダメージ回復速度+1)- 登場作品:MHF
- 暑さ無効:暑さによる体力減少を無効にする
- ダメージ回復速度+1:体力ゲージの赤い部分の回復速度が通常の2倍(1秒毎回復)
冬将軍
- スキル系統:耐寒
耐寒(寒さ無効)+スタミナ(寒い場所でランナー)+凍傷状態を無効化- 登場作品:MHF
- 寒さ無効:寒さによるスタミナ最大値減少を無効にする
- ランナー:スタミナの減少速度が遅くなり、回避・ガード時のスタミナ減少が軽減される
- (凍傷やられを無効化)
餓狼
- スキル系統:断食
スタミナ最大値25かつ強走効果なしで回避性能(回避性能+2)+会心率+50%(+2ではさらに会心補正+0.1)- 登場作品:MHF
最期ノ閃黒
- スキル系統:黒ノ命脈
ハンターが力尽きると体力が全快し、「最期ノ閃黒」効果が発動。
体力・スタミナの条件なしで底力(火事場力+2)と断食(餓狼+2)が発動し、
防御(防御力+120)、砥ぎ師(砥匠)、聴覚保護(超高級耳栓)、
風圧(暴風圧無効)、耐震(耐震+2)、耐暑(暑さ無効)、耐寒(寒さ無効)のスキルの効果が付与され、
さらにモンスターのあらゆる攻撃に対して怯み/吹き飛ばしを完全無効化する状態になる。
また、1秒あたり2ダメージを受け、体力がゼロになるまであらゆる効果による回復を無効化。- 登場作品:MHF
抜納術
- スキル系統:抜納術
納刀時-回復速度+気力回復が発動。
抜刀時-回避性能+スタミナが発動。
武器捌きが常時発動。- 登場作品:MHF
- 抜納術+1で回復速度+1&スタミナ急速回復【小】/回避性能+1&ランナー
- 抜納術+2で回復速度+2&スタミナ急速回復【大】/回避性能+2&絶倫
- MHF-Zより新たに武器捌きが発動するようになった。
纏雷
- スキル系統:纏雷
回避成功や攻撃、移動で蓄積する専用ゲージをMAXにすることで一定時間以下の効果が発動。
「状態異常無効」「移動速度UP+2」「武器捌き」「回避距離UP」
抜刀時の移動速度が上昇(納刀時の移動速度は「移動速度UP+2」によって上昇)
モンスターの全ての肉質を+5する(類似の肉質軟化効果と重複する)- 登場作品:MHF
- 内包する状態異常無効は辿異スキルでの強化対象外。
氷界創生
- スキル系統:氷界創生
冬将軍の効果が常時発動。また、モンスターに攻撃を当てることで、
自分を中心にした一定範囲内にいるモンスターには継続ダメージを与え、
味方にはスキル系統「斬れ味」「気力回復」の効果が発動する。- 範囲の大きさ、継続ダメージ量、スキル系統の発動段階、は攻撃を当て続けることで上昇し、
一定時間攻撃をしなかった場合は低下する。 - 登場作品:MHF
- 範囲の大きさ、継続ダメージ量、スキル系統の発動段階、は攻撃を当て続けることで上昇し、
空隙
- スキル系統:空隙
「新たなクリティカル距離」を発生させ、その距離でのクリティカルヒット時のダメージを上昇させる。
また、「新たなクリティカル距離」での攻撃を続けると、
「移動速度UP+2」と「回避距離UP」が発動する。
さらに追加で武器種毎に以下の効果が発動する。- ライトボウガン:パーフェクトショットの間隔が広がる。
- ヘビィボウガン:パーフェクト圧縮リロードの間隔が広がる。
- 弓:溜めに必要な時間が短縮される(連射と重複する)。
- 登場作品:MHF
余談
- シリーズによっては他作のスキルが複合されていたり、あるいは逆に分離していたりといった例もある。
例えば広域化はMHPまでは3種類に分かれていたものが後に統合されたものであり、
MH2やMHFのランナー及びガード性能は、他作における体術及びガード強化の効果も含んでいる。
MHP3からの暑さ無効には溶岩などの地形ダメージを無効化する効果もあるが、
MHP2Gまでは地形ダメージ無効というスキルがその役目を持っていた。
- システム的には、単にスキル2つ分効果を持つことと、
複合スキル(内部的には複数のスキルが発動している)の意味合いは違う。
複合スキルとそのパーツであるスキルや同系統のスキルは同時発動せず、大抵は複合スキルが優先される。
最もわかりやすいのは真打発動時には攻撃力UPとDOWN、どちらもが無効化される。
特にDOWNは差し引きで+になっているということではなく、真打に内包される攻撃力UP【大】に対し
攻撃力DOWNは優先度が内部的に低いため、全く効果をもたらさない。
- 基本的に複合スキルはG級が存在する作品で多く見られる、或いは追加される傾向がある。
これはG級追加のシリーズにて、既存シリーズのスキルバリエーションを増やすという意図があるためであろう。
MH4ではG級が存在しないにもかかわらず新たな複合スキルが多数追加された。
しかし、それらのスキルポイントを備えた発掘装備が下位から入手できるためか
組み合わせ内容の多くがニッチか微妙なものばかりで、実戦に向いた複合スキルは少ない。
4Gでも複数追加されたが、状況は大きくは変化しなかった。- 特に4で登場した複合スキルは、
確かに「(特定の武器種で)あれば嬉しいもの」のセットなものが多かったが、
実際のところメインとなるスキルと複合スキル一つを発動させるだけで手いっぱいになることも多く、*6
複合つけるぐらいならそれ以外の便利なものを3つ4つつけた方が多分にマシなことが多かった。
4Gになってようやく良い組み合わせの物が多数投入されたが、
やはり複合を発動させるだけで手いっぱいになるので、あえて複合スキルを狙う意義はかなり薄かった。
- 特に4で登場した複合スキルは、
- MHFに存在する秘伝スキルも、
超高級耳栓と剣術+1及び武器種ごとの複数の効果を内包する複合スキルの一種である。
が、スキルとしての立ち位置が特殊であり、独自の効果を多く持つためここでは区別する。
- MHFには恩寵と呼ばれる9個のスキルを同時発動させるG級スキルがあり、
広義にはこれも複合スキルに該当する。
が、発動条件が事実上9個以上のスキル枠を消費するというものであることから複合スキルとは見なされていない。
また、支援のように特定環境下で複合スキル効果を他のPTメンバーに付与できるというスキルもある。
- 複合スキルの中で最も内包スキルが多いのは、MHFに存在する「耐状態異常無効【多種】」。
その名が示す通り、スキルが12種類入りと盛り沢山。
その分、発動に必要なスキルポイントは複合スキルとしては最多の30Pを必要とする。
ただし、1部位以上の装備で当スキルが発動するシャガルシリーズが存在するため発動そのものは比較的容易。
関連項目
システム/二つ名スキル - MHXで新登場した複合スキルの一種だが、SPの仕組みがやや特殊である
システム/シリーズスキル
モンハン用語/秘伝スキル - MHFに存在する武器種ごとに強力な効果を発揮するスキル群、
全ての秘伝スキルが「超高級耳栓」(近接武器の秘伝スキルは「剣術+1」も)を内包する。