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モンスター/エルゼリオン

Last-modified: 2017-11-16 (木) 23:06:06
種族
古龍種
別名
灼零龍(しゃくれいりゅう)
登場作品
MHF
狩猟地

目次

生態・特徴 Edit

メゼポルタのギルドによって発見された、古龍種の大型モンスター。
塔の頂上にて異変が発生したとの知らせを受け、ギルドが緊急調査を行ったところ、
これまで見たこともないような姿のモンスターが確認された。
調査対象は併存するはずのない""と""を同時に身体に纏っているだけでなく、
左半身、右半身で異なる二属性を使い分ける異常な能力を有していることが判明。
その姿からギルドは調査対象を古龍種と認定し、"龍"エルゼリオンと名付けた。
エルゼリオンは発達した四肢を有する一方、翼に当たる部位は見当たらない。
体の大部分を白銀を基調とした金属的な光沢のある鋭鱗に包まれている。
エルゼリオン最大の特徴として体の左右で全く異なる体色を有する点が挙げられ、
左半身の一部には燃え盛る炎のような橙色の体毛と鱗、爪を有する一方、
右半身の一部には凍てつく氷のような青白い体毛と鱗、爪を有する。
エルゼリオンの体毛(たてがみ)は「温度によって変色する」という特性を持ち、
彼自身が行使する属性の影響を受けた結果、上記のような鮮やかな色となっている。
胸部にある特徴的な発光部位についても左半身・右半身で色が綺麗に分かれており、
とりわけ真正面から対峙するとその異様さが際立つ風貌を有している。
一際目立つのは左右に捻じれるようにして生えた巨大な双角であり、
これはエルゼリオンの頭部の実に数倍という規模を持つ。
この角についても身体と同様に左右で全く異なる色合いを持っており、
左の巨角からは焔が噴出し、右の巨角は凍てついている状態となっている。
その性質から左角は「燃角」、右角は「凍角」と呼び分けられている。
エルゼリオンは外見的特徴からも想像できる通り、
"燃え盛る火"と"凍てつく氷"という"二つの力"を身に纏う能力を持つ。
本来相反する自然の力を身に宿すためか、左半身・右半身で決まった属性を行使する。
左半身からは炎を、右半身からは冷気を噴出して周囲を薙ぎ払うほか、
氷属性のブレスと熱線を撃ち分ける姿も確認されている。
一方、体の左右で異なる属性を司るという特性は弱点にもなっており、
外部からの影響で半身が十全に機能しなくなると、そちら側の属性を行使できなくなる。
この時は体毛が色褪せて白寄りの色味に代わるほか、角に纏っていた属性が損なわれる。
ただしこれは一時的なものであり、ある程度間を置けば能力が復調する。
エルゼリオンの怒りに触れた場合、彼は自らに秘められた灼零の力を解放する
背部にあるたてがみから過剰なまでに炎と冷気を噴出し続ける姿へと変貌させ、
相反する自然の力を混合、敵対者である狩人を苛烈に攻め立てるようになる。
このため、討伐はおろか無事に帰還することさえ難しいと言われている。
また、古龍種は概して非常に高い知能を有するとされているが、
中でもエルゼリオンは情熱冷静さを兼ね備えた性格を持つという。

概要 Edit

  • MHF-Z 10周年記念モンスターに位置付けられる、古龍種の大型モンスター。
    2017年7月5日*1の10周年記念大型アップデート当日に実装された。
    ゼナセリスと同様にHR帯では基本的に登場せず、G級から狩猟可能となる。
    • 2017年6月9日の公式生放送「開発運営レポート」にて情報が初公開されたが、
      それ以前から「10周年記念モンスターが実装される」ことは予告されていた(余談参照)。
  • 別名を「(しゃくれいりゅう)」といい、字面から連想できるように炎と氷を纏う能力を持つ。
    この能力は新たなる複属性「灼零属性」としても実装されている。
    非常に特徴的な外見を持ち、右半身が凍て付いたような青色左半身が燃え盛るような赤色と、
    体が真っ二つに分断されるかのように左右で体色・司る能力が異なっている
    • 数多存在するモンスターの中でも指折りの、ファンタジー要素が強い外見。
      実際、「フロンティアの中でも振り切ったモンスター」との発言もある。
      他作品のキャラクターでいえば氷炎将軍フレイザード天帝ギルなど、
      同系統の能力及び外観を持つ人物は数多く存在する。
      それらを連想するプレイヤーも多く、よりファンタジーらしさを印象付けられている。
      冷静さと情熱(暴虐さ)を併せ持つという性格はDQのフレイザード、
      左右でほぼ対称、使う部位で能力が変わる点はSFの天帝ギルに近い。
  • この属性の力は、エルゼリオンのビジュアルにも影響を及ぼしている。
    角、たてがみ、影の色がそれで、
    属性機能が正常である場合、角は「右角は氷を纏い左角は炎を纏う」、
    たてがみは「左右でそれぞれの属性に対応したカラーに変色、輝き」、
    形態変化後は背中のそれからそれぞれ熱気、冷気が漏れ出す。
    影の色は両属性正常時は白色の光に照らされているが、
    片方の属性が機能不全になると、その間は正常な属性の色の光に照らされ、
    両方不全の場合は光自体が消失すると、中々細かい。
  • MHFには同じく古龍種の熾凍龍ディスフィロアが登場しているが、
    という相反する2属性を扱う能力を筆頭に、火と氷を内包する複属性「熾凍属性」、
    そして火と氷を強烈にイメージしたビジュアルなど、酷似している点が非常に多い
    同じ属性や似通った能力を持つ古龍種が登場すること自体は前例がいくつかあるが、
    火/氷という珍しい取り合わせの属性が、それも同一作品内の古龍種で共有されるという事態は異例。
    • また、「熾凍龍」「灼零龍」という両者の別名についても、
      火と氷をイメージした対照語を並べたという点で瓜二つであり、他に類を見ない相似性を持っている。
  • 1つ前の新モンスターであるケオアルボルがそうであったように、
    古龍種でありながら翼を持たず、基本的には四足歩行で行動するモンスターとなっているが、
    エルゼリオンには特筆すべき点が一つある。
    それは明らかにジンオウガと同じ牙竜種の骨格であるということである。
    • ジンオウガ系以外で本骨格が用いられた事例は、コラボ*2を除いてシリーズ初となる。
      ただ、エルゼリオンはジンオウガが用いる攻撃モーションを殆ど継承しておらず、
      数少ない同モーションは性質そのものが大きく変わっているため、同じ感覚では戦えない。
      せいぜい転倒したときの挙動や軸合わせの仕方が共通している程度だろう。
      もちろん牙竜種独特の骨格による打点の低いアクションでの頭の狙いにくさなどは相変わらずである。
      なおMHFの(G級)ジンオウガと異なり、仕様上転倒を狙いやすくなっている。
  • 左右で非対称の性質を持つモンスターに渾沌に呻くゴア・マガラという先例が存在する。
    ゲーム誌では「左右の部位で有効な属性が異なるのではないか」との仮説も掲載されていたが、
    後に事実であることが判明した。
  • その仮説は「火属性部位には氷、氷属性部位には火が通るのではないか」というもので、
    実際に火と氷両方の属性を有する複属性である熾凍属性や灼零属性で攻撃すると、
    火属性部分には氷、氷属性部分には火が優先的に反応することが確認できる。
    なお、前述したディスフィロアについても似たような肉質特徴を持っている*3
  • 使用する能力には「炎と氷を身に纏う」との記載があるのは上述の通りだが、
    MHFにおいて「炎属性」は火・龍の複属性を意味する言葉でもあったため議論を呼んだ。
    しかしながら、いざ実装されたエルぜリオンに龍属性を内包する描写や設定は確認できず、
    炎は文字通り火属性を指す表現と見るのが妥当であろう。
  • 10周年記念大型アップデートのPVでは動く姿が映されている。
    PV限定(ゲーム中では行わない)で、祖なる龍の専売特許だった「塔頂上の遺構に登る」演出も存在する。
    メインシリーズでは塔頂上がリメイクされたということもあり、
    祖龍以外でこの場所に上がったモンスターは他作品を含めて存在しないが、
    10周年アップデートで同時実装された「狩煉道」にて祖龍が登場したことも一因だろうか。
    • また、エルゼリオン戦では普段の曇天と異なり、「光芒差し込む神秘的な天候」の背景となる。
      この塔頂上の天候はゼルレウスがほぼ占有していたものであり、こちらも特殊仕様。
      エルゼリオンには「神の獣」のイメージも盛り込まれており、その縁で利用されたのかもしれない。
  • グァンゾルム、ケオアルボルなどと同じく、クエスト中のムービー演出がある
    ムービーが流れるタイミングは概ねケオアルボルと同じであり、任意でスキップも可能。
    • MHFではお馴染みの仕様だが、ムービー中は実際に咆哮や攻撃モーションを取っている。
      このため、任意スキップした場合はこれらの行動への対処が必要になってくる。

戦闘概略 Edit

  • エルゼリオン戦では「左右で相反する属性を身に纏う」性質自体を念頭に置く必要性がある。
    右半身からの攻撃は氷属性、左半身からの攻撃は火属性という傾向はあるものの、
    両属性を同時に扱うこともあるため、片方だけ耐性を上げれば良いという話ではない。
    属性やられが存在しない頃に実装されたディスフィロアとは異なり、
    氷属性やられ火属性やられの双方を用いる
    打ち上げコンボ攻撃を備え、氷漬けにして追撃を与える等、
    一撃の威力は低いが、それを火と氷の連撃で補う攻めを展開するのが特徴である。
    この点は、単発だが一撃の威力が高いディスフィロアとは逆の方向性と言え、
    超震動で拘束し、氷塊を飛ばす等、1属性による単発系攻撃の脅威は低い傾向にある。
    • 氷漬けは、アイスウェーブ→火炎球と氷ブレス→火ブレスのコンボ攻撃を確実に決めるために用いる。
      この氷漬けは氷属性やられ【特大】から発生するものと同じ*4であるが、
      辿異種のそれと違い、スキルの凍結耐性(及びその効果を内包する状態異常無効【多種】)で無効化できる他、
      従来通り他者からの攻撃、ホルクに羽を飛ばしてもらうことでも解除が可能である。
      コンボ回避のチャンスを作るという意味でも、
      スキル構成やホルクの学びの書の設定も工夫してみると良い。
      ただし攻撃によっては回避が間に合わないものや、
      受け身を取って2撃目の被弾が確定して意味なし、という事もあるため過信は禁物である。
  • 第一形態から攻撃を連続で繋げやすい特徴を持っているのも注目点である。
    技性能は高くなく、第一形態では行動速度も緩慢ではあるが、
    攻撃終了後に次のターゲットが特定の攻撃の範囲内であれば、技を続けて繰り出す傾向が強い。
    ブレスコンボ後に直様突進、火炎球コンボ後に広範囲氷塊飛ばし……といったように、
    続けざまに行動を行うことが多く、その行動速度に反して隙は大きくない。
    • また、昨今のF産モンスターには珍しくあらゆる攻撃がほぼ全身に判定があり
      明らかに攻撃に関係ない部位であってもダメージを受け吹っ飛ばされてしまう。
      この関係で攻撃を避けたつもりでも被弾してしまう場面が生じる。
      ガンナーは拘束によるコンボが脅威であるが、
      剣士はこの性質による被弾、から上述の繋げる性質による追撃が脅威と言える。
      隙の小ささもあり、このことを意識して立ち回らないとストレスが溜まりやすい。
    • 一方で、攻撃中の範囲外から見ると隙だらけという攻撃が多い
      例えば炎ビームは正面以外は隙だらけ、第二形態でも真後ろが安全地帯となる。
      そのためメインシリーズで重視されている位置取り回避での立ち回りが機能しやすい。
      攻撃動作中の隙を見出していくと手数を増やしていけるだろう。
  • 一定ダメージを与えるとムービー演出が挿入され、第二形態へと移行する*5
    ムービー中にPVラストシーンで用いていた技を行い、BGMも第二形態のものへ切り替わる。
    形態変化後のエルゼリオンは、背部から激しく冷気と熱気を吹き出した状態になり、
    各属性の力を更に高めて用いてくる。
    • 第一形態で用いていた技の多くは威力が向上し、一部は攻撃範囲も強化される。
    • を混合させ同時に扱う」という性質の技も第二形態より解禁される。
      第一形態とは異なり、火と氷が混じり合った結果軒並み大技となっており、
      高威力かつ攻撃範囲に優れているため脅威となっている。
    もう一つの大きな特色として、攻撃の速度・頻度が大幅に増す点が挙げられる。
    第二形態ではエルゼリオン自身の動作が素早くなっている他、
    上述の特性に加え、「突進から派生して空中で属性球飛ばしを行う」という変化が加わる。
    技性能の強化も合わさり、第二形態ではもともとあった隙が更に少なくなってしまう。
    • ただし、攻撃動作の緩慢さは、やや回避タイミングが掴み辛いとも言え、
      人によっては第二形態の方が回避する立ち回りがしやすい場合もある。
      また、第二形態になることで追加される技にも大きな隙がある。
  • 片方の脚を集中的に攻撃するとエルゼリオンが大ダウンする。
    このときに集中的に攻撃した側の色が褪せ、そちら側が司る属性を行使できなくなる
    苦手な攻撃が多い側の脚を集中的に狙うと卸しやすくなるだろう。
    もちろん、左右の部位で有効属性が異なるという点もポイントである。
    • 色褪せた側に宿る属性は時間経過で回復し、復活した属性を叩き付ける行動を行う。
      また、第二形態では形態移行ムービーで行った技を用いて属性を回復させる
      (この性質上、形態移行ムービー時点で色褪せた部位は復活してしまう)。
    • 両方の半身に宿った属性を削ぐことも不可能ではないが、
      その場合は優先的に属性を回復させてくるため有効ではない。
    • 第二形態では、形態変化後に解禁される大技を短時間封じることにも繋がり、
      更に属性不全が起こっている場合、行動速度が非怒り状態のそれと同じになるメリットが得られる。
      一方で別の大技のトリガーにもなってしまうのでタイミングには注意したい。
  • 上述した特徴を纏めると、エルゼリオンは
    コンボ重視の手数で攻め、長時間の隙と引き換えに一撃重視の大技を行う」タイプのモンスターで、
    MHFでは珍しい「攻撃中に隙が生じることが多いモンスター」とも言え、
    長い動作と引き換えに一撃の重い攻撃を次々と繰り出すディスフィロアとは真逆の存在となっている。
    出の速い攻撃が多いがいずれも判別が容易なものとなっており、
    狩猟のセオリーである「攻撃を対処し、相手の出方を伺って攻める」立ち回りが通用しやすい
    (奇しくもこの特徴は骨格の流用元であるジンオウガ、特に亜種に似通っている)他、
    上述した属性封じでエルゼリオンの攻撃を制限させることが可能なので、
    エルゼリオンにペースを掴まれないよう、工夫して立ち回っていくと良いだろう。
    耐久力は一般G級モンスターと同レベルであるため、ペースを掴めば長く時間が掛かる事はないだろう。
    • 一方で前脚が小さく、耐久力も高めな上に攻撃の主軸となる部位故に頻繁に動くので、
      前脚は積極的に狙っていかないと部位破壊前に討伐、となりやすい点に注意したい。
      左右の前脚で排出される素材が異なり、サブターゲットに片脚だけ指定されることもある。
      角も武器種によっては狙うタイミングが限られるため注意。
    • ジンオウガと同骨格ゆえに尻尾の位置が低く、どの武器種でも攻撃しやすい。
      尻尾切断はエルゼリオンの状態を問わず切断でき、早い段階で切ることも可能。
      尻尾叩きつけからのコンボには警戒して狙っていきたい。
      ただ灼零爆破の妨害手段の一つでもあるので早い段階での切断はおすすめできないこともある。
      パーティで挑む際にはいつ切断するのか打ち合わせもした方がいいかもしれない。
    • ちなみにMHF-Z以降のモンスター同様、
      エルゼリオンは絶対防御態勢スキルの明確な無力化手段を持っていない。
      上述したようにコンボ主体という、一見絶対防御との相性が悪いように見えるモンスターではあるが、
      裏を返せばコンボを主軸にするために、
      アーマーの防護でコンボを未成立にすることが出来るということでもある。
      MHF-Zの調整で、アーマー解除時に被ダメージは増えなくなったため、アーマー解除が原因で次撃で即死、
      という事態が起こらないのも追い風と言える。
      上述した特長から全体的にアーマーがはがされ易いため攻撃力ダウンペナルティを受けやすいが、
      アーマーを剥がす行動の9割がふっとばし・打ち上げ効果かつ、
      コンボ攻撃であれば終了まで動けない
      と、兎に角拘束される時間が長く、
      そこに「被弾で動けない時間を減らす」(事でペナルティ以上の火力を発揮する)
      という考え方で運用すれば非常に有用と言える。
      全攻撃がガード可能という事情を考えると、ガードできない武器種では一考の余地はあるだろう。
  • なお、古龍なので罠こそ効かないが、麻痺、睡眠といった状態異常や、
    閃光玉は普通に効くようになっている。
    閃光玉は例によって一瞬で効果が切れるとは言え、
    各種コンボを潰すことができ、単発系攻撃しか繰り出さなくなる他、
    厄介なステップ攻撃を封じられるため、追いかけっこを抑止することが出来る。
    開幕や灼零爆破のチャージ中など、明確なチャンスがあるときに狙ってみるのもよいだろう。
  • 部位破壊は角(2段階)、両前脚、尻尾(切断)の計5箇所で、
    角はジンオウガと異なり、一段階破壊からでも報酬が出る。
    また、前脚はそれぞれ別の素材が出現する。

主な行動解説 Edit

左右ステップ
ケルビステップに似た攻撃で、
一般的なモンスターにおける突進行動の代替とでも言うべき行動。
前方へ飛びつつ移動するのだが、2回目以降は強い軸修正性能を持つ。
そのため、左右ステップといいつつ直進→カーブ→直進→カーブ…という軌道になることが多い。
終端部では反転するように跳ぶ。第二形態では別攻撃へ繋げる傾向が強まる。
使用前に一瞬構えるが予備動作は無いに等しく、
基本的に距離を問わず使用する上にここから直接別行動につなげることも多いため、
正面で張り付き続けることを困難にする行動と言える。
そのためエルゼリオンに挑む際は、これを対処してから様子を見て、
次の行動に移すのを基本とした方が良い。
ちなみに狙ったハンターのところまでこれを使って移動するが、
近距離の場合はステップ1回で終わることも多い。
開幕は必ず使用するため、咆哮中に近づいておくと距離を離されにくい。
尻尾叩きつけ→サマーソルト
後方へ尻尾を思いっきり叩きつける、ジンオウガを彷彿とさせるモーション。
俗に言うビターン系列の攻撃。
溜め動作が入るためジンオウガのそれと比べ遅いが、被弾すると打ち上げられてしまう。
ハンターを一人でも打ち上げるとサマーソルトへと繋げ、発生した風圧で追撃する。
防御力が高ければ致命傷は追わないが、低いと根性貫通になる危険な行動と化す。
サマーソルトを行った後は後方へと着地するため追撃が難しい攻撃ではあるが、
ハンターが誰も当たらなければその場で動かないため、攻撃チャンスとなる。
尻尾薙ぎ払い
唐突に左右どちらかへ尻尾を振るう。振るう範囲は90°(側面)まで。
攻撃範囲はやや狭く、威力も低い小技ではあるものの、初動の速さが脅威となる。
これと尻尾叩き付けがある関係で、後方に居ても安全とは言えなくなっている。
ちなみにエルゼリオンの技の中では数少ない、触れても吹っ飛ばない行動である。
2連薙ぎ払い
左前脚を大きく振りかぶって起こした真空波で周囲のハンターを薙ぎ払い、
続けて全身を捻るように噛み付くコンボ。
威力自体は大したことはないが、出がやや速い。
第二形態では両方の属性が活きているときは使用せず、片方の属性が褪せている時のみ使用する。
頭突き
右角を地面に擦りつける予備動作の後に前進し、角で地面を抉りつつ進む
終わり際に頭を振り上げるが、ここに当たると盛大にエルゼリオンの後方へカチ上げられてしまう。
この攻撃でカチ上げられると無敵時間が発生しない為注意が必要。
大抵は振り向きの削りダメージで済む事が多いが、
最悪アイスウェーブコンボにつながり即死してしまうこともありえる。
ステップと違い進む距離はほぼ一定であり、遠距離に居ると手前で止まるケースが多い。
一旦回避してしまえば、頭を振り上げて嘶くまでは隙ができる。
跳躍
両腕に属性を纏うと同時に構え、前方に向かって回転しつつ飛びかかる。
空中で反転し、着地時には当初の体の向きとは逆方向を向く。
また、空中に飛び上がると同時に焔と氷塊を多数撒き散らして攻撃する。
ハンターを飛び越えたり、手前に着地して尻尾叩き付けへと繋げてきたりと、
プレイヤーを攪乱する要素の強い技となっている。
  • 第一形態時点で二属性を同時に併用する技の一つ。
    半身に機能不全が発生すると、その属性分の落下物がなくなる仕様になっている。
  • 第二形態では落下する氷塊と焔の数が倍増するが、
    落ちる場所の法則性は変わってないため、対処自体は難しくなっていない。
    ただし、単発ケルビステップで回り込んで放つようにもなるため、警戒は必要。
回転火炎球射出/回転氷塊射出
極み吠えるジンオウガが用いてきた"全方位雷光虫弾"と概ね同じ攻撃。*6
デュラガウアの回転かまいたちのような予備動作で用いる前脚を後方に構え、
あとはジンオウガと同様、前脚を振るう勢いで体を一回転させて部位に対応した属性の玉を周囲へ射出する。
極み吼えるジンオウガと同様、左前脚を振るった際は火炎球が弧を描くように飛んでいき、
逆にあちらが行わない、右前脚を振るった場合は尖った氷塊が一直線に飛散する。
どちらも、真後ろから振るった腕の方向には属性球は飛ばない特徴がある。
  • 半身が機能不全に陥った場合、体を一回転させて周囲を薙ぎ払うのは変わらないが、
    本来は同時に複数射出される火炎球/氷塊が射出されなくなる。
  • 第二形態では射出される密度が向上する。特に火炎球がわかりやすいだろう。
両足叩きつけ→氷塊飛ばし
ジンオウガと類似のモーションで両足を地面に叩きつける。
この際、超振動が発生し、それでハンターを拘束してから右脚を薙ぎ払って氷塊を飛ばす。
威力はそこまで高くはないが、頻繁に用いてくるので注意が必要である。
辿異スキルで超振動を無効化できるなら、概ね脅威ではなくなるだろう。
なお、上で触れた通り薙ぎ払い時の本体にも判定がある。
熱線爆破
正面方向の地面に向けて熱線を放ち、その地点にやや小規模な爆発を発生させる。
予備動作で跳ねて少しだけ向きを修正し、攻撃対象の位置によって距離を調節してくるが、
着弾時の爆発範囲がやや狭いこともあって第一形態では脅威ではない。
  • 第二形態では性能が強化され、Hの文字を描くように2回の爆破を行う。
    最初の爆発をHの中央線として、2回目の爆発が側線を描くように左右2個ずつの4つが発生する。
    Hの文字から察せるかもしれないが、2回目の爆発はエルゼリオン側面にも及ぶ
    流石に後方までは届かないので、まだ尻尾を切っていなければ後ろから狙うとよい。
    爆風はエルゼリオンの背中にも届かないので、穿龍棍や極ノ型双剣であれば跳躍するのも手。
薙ぎ払い氷ブレス→薙ぎ払い火炎ビーム
PVでも披露していた、エルゼリオンの性質を分かりやすく表現した技にして、
ガンナー向けのコンボ攻撃の1つ。
氷ブレスはエルゼリオンから見て左から右に薙ぎ払い、
被弾したハンターを上述したように即座に凍結させる。
そしてそれを破壊するかのように、火炎ビームを折り返し右から左に薙ぎ払う。
  • 半身が機能不全に陥ると、そちら側のブレスを使わない単発攻撃に変化する。
    この単発版氷ブレス・単発版火炎ビームは通常時には一切使用しない。
    この場合氷ブレスはそのまま、火炎ビームは若干の溜め動作を入れて放つ。
  • 各ビームは本体にも口元付近に吹っ飛び判定があり、火炎ビームの発射時には尻尾にも判定があるため、
    剣士はそれで吹っ飛ばされないように注意したい。
アイスウェーブ→火炎球
ガンナー向けコンボ攻撃の1つ。
放射上に冷気を放ちハンターを凍らせた後、前脚に炎エネルギーを収束させ、
それを球状に放出して凍らせたハンターに直撃させる技。
炎の収束が非常に長いため、アイスウェーブを避けておくと背後に隙ができる。
最初のアイスウェーブは、エルゼリオンはハンターの捕捉を意識することはなく、
必ずエルゼリオンの正面に叩きつけるため、背後に回り込むように移動する対処法に弱い。
前脚や角も狙えるが、火炎球の爆発範囲は広いので巻き込まれないように。
  • こちらは全身に吹っ飛び判定があるが、チャージ中は判定がない。
    そのため、火炎球を放つギリギリまで殴って放つ瞬間に後方側に離脱すれば攻撃チャンスにできる。
  • この技は平常使用してくる場合も多いが、バックステップ後は確定でこれに派生する。
跳躍前脚叩き付け
第一形態限定の技で、半身が色褪せている時のみ使用する。
一旦後方に飛び退いて色褪せた部位を地面に擦りつけた後、再び前方へ跳躍。
この時に機能不全に陥っていた部位が復調し、その前脚を叩き付けて属性攻撃を行う。
左前脚を攻撃に用いた際には左半身側に3か所爆発が発生し、
右前脚の時には右半身側に3か所冷気が発生する。
灼零解放
第二形態移行時、および形態変化後の半身属性回復時に用いる大技。
頭を下げて力を溜めた後、左前脚→右前脚の順に力強く地面を踏みしめる。
踏みしめると同時に、外側にむけて扇状に属性が解放される。
灼零龍から見て左側に火炎、右側に氷塊が展開された状態で彼が咆哮すると、
その瞬間に巨大な氷塊が表出、同時に苛烈な炎風が周囲に吹き荒れる。
攻撃範囲が非常に広く、当たると火・氷の両属性やられを受けてしまう。
また判定時間も長く、回避性能+2込みでも相当シビアなものになっており、
どちらかと言えば緊急回避や位置取り回避の方が避けやすい行動である。
  • 技の性質上、第二形態では両属性が損なわれていても一度で回復されてしまう。
    回復時に位置取りの回避が難しい場所で行ってきたら、緊急回避も視野に入れると良い。
灼零爆破
第二形態で使用する大技の一つ。
火属性と氷属性のエネルギーを上空一点に集中させ、
球状になったそれを用いて特大規模の爆発を起こす。
更に爆発の直後、ハンターの頭上目掛けて氷塊が降り注ぐ。
どちらもガードやフレーム回避で避けることができるが、爆発と氷塊の二度対処しないといけない点に注意。
特に氷塊は見た目以上に範囲が広く爆発のエフェクトの眩しさもあって避けにくく、
しかも範囲内であれば、必ず1個はハンターの頭上から降ってくる
更に氷塊が落ち終わる前にエルゼリオンが動き出すなど厄介な要素がこれでもかと詰まっている。
ただ爆発こそ高威力なものの氷塊の威力は低くなっている。
チャージには大きな隙ができるため、特に前脚を狙うチャンスである。
チャージ中のスーパーアーマーはないため、怯ませれば止めることもできる。
六華閃舞が使えるなら、このタイミングで放つのも手だろう。
上述したように閃光玉でも止めることができる。
灼零コンボ
第二形態で特に警戒が必要な大技。
多段コンボ攻撃にして、唯一剣士に脅威となるコンボ攻撃である。
属性エネルギーでXの文字を描くように、
左前脚を大きく振りかぶってから前方に叩き付けて火炎を発生させた後、
今度は右前脚を振るって前方に同じく氷塊を発生させる。
その後、少し溜めた後一回転して真空波を起こして周囲を巻き上げて口元に寄せ、
生成した巨大灼零球を浴びせて止めを刺す。
  • 最初に振るわれる左右の前脚と火炎・氷塊は当たるとスーパーアーマーでも強制こかしになり、
    続く一回転薙ぎ払いを避けられずかち上げられてしまう。
    薙ぎ払いを受けたハンターは必ずエルゼリオンの口元まで飛ばされ
    続く高威力のブレスによってほぼ確実に追撃されてしまう大技となっている。
    初段の火炎に当たると、こける→こける→かち上げ→吹き飛ばしを受けるため、
    火属性やられになっていた場合はかなり辛い状況になってしまう。
  • 最後に放つブレスは上空に飛ばされたハンターを狙うものであるため、
    地上での脅威は低く、薙ぎ払いの回避に成功すれば隙だらけになる。
    また、一回転薙ぎ払いさえ喰らわなければブレスには当たらないため、
    初撃でこかされても二発目でこかされなかった場合は、まだ生き残るチャンスはある。
    また、真空波打ち上げは近距離しかカバーしないため、
    ガンナーは2発目にこかされても、余程接近していない限りコンボが成立することはない。
  • これらの威力もG級通常モンスターの範囲内に収まっており、
    最後の火炎球も、大技とサイズに比例した威力と捉えれば違和感はない。
    が、合計して4コンボも攻撃を行うため、
    辿異防具ZX、ZPシリーズで固めていたとしても、流石に全段受けてしまえば命の保証はない。

武具 Edit

  • 武具はG級武器・G級防具のみ確認されており、いずれも「エルゼ」の名を冠する。
  • 武器はケオアルボル同様、一発生産で強化不要、
    生産時点でLv50級という俗に言う準G級武器の形式を取っており、
    防具はGシリーズから順に強化していく従来通りの仕様となっている。
    ただしゼナセリスと違いGXLv7でHC素材を要求される。
  • 武器は、片手剣・双剣・太刀・ガンランス・スラッシュアックスF・弓の6種が存在する。
    片手剣・双剣・太刀などリーチ変更対応武器種はいずれもリーチ長。
    ガンランスはG級武器としては初の「砲撃Lv7」となる。
    デザインについてはエルゼリオンをモチーフとした奇抜な形状が多く、
    構えるとエルゼリオンの頭部ないし角がそのまま表れたかのようにも見える。
    また、火と氷を併せ持つ新たな複属性「灼零」が目玉要素として付加されている。
    • 灼零属性が内包する属性割合は火125%+氷125%となっている。
      内包属性がどちらも100%を超えており、両方が通るモンスターには有効となる。
      無論、エルゼリオン自身にも有効なのは言うまでもない。
    • 斬れ味ゲージは、を挟んで半分が赤もう半分は青という、
      さながらエルゼリオンの体色を意識したような構成となっている
      いくら攻撃性能が高くともこれでは最前線環境での実用に耐えうるとは言いがたいが、
      斬れ味レベル+1を発動させることでその追加分はきちんと空色ゲージとなる。
    • 全体的に「相反する力を併せ持ち非常に強力である」ような説明の武器が多い中、
      太刀の「デザイン性に優れ若者にも人気」という文言が得も言われぬ場違い感を醸し出している。
    • モンスター自体が比較に上がるディスフィロア武器とは6武器種中3武器種が重複、競合する事になる。
      ディスフィロアの武器自体がMHF-G2というG級黎明期のものであるため、
      「作成可能GR(GR1)時の最終性能」で比較すると物理、属性共に勝る傾向にある。
      (弓のみ属性値の差がかなり大きく、溜め補正でほぼ同等となる)。
      一方、太刀とガンランスにはGR800で派生強化可能な通称「改G級武器」の段階があり、
      そちらと比較した場合、45%もの倍率差を考慮してもディス武器の方が属性値が高くなる。
      攻撃力については改GLv50強化しないと空色ゲージが出ないためエルゼリオン武器が圧倒的に勝るが、
      そこまで行うと、太刀は上回りガンランスもかなり近い差になる。
      太刀はリーチ長、ガンランスは砲撃Lv7がある事や、
      圧倒的な作成難度の差などもありこれだけで一概に比較することはできないが、
      片手剣や双剣の属性値なども踏まえると、エルゼリオンの武器はどちらかと言えば、
      物理面が重視されていると見てよいだろう。
      火と氷という同じモンスターには通じにくい2属性を持つエルゼリオン武器において、
      汎用性の高い物理重視という特性は非常にマッチした特性と言える。
      • ちなみに片手剣はディスフィロア武器ではないが辿異武器の熾凍属性武器が存在する。
        実属性値はこちらの方が上で、物理は若干劣るが、そもそも特典武器のため入手難度が別の意味で高い。
  • 防具はエルゼリオンのベース体色である白銀色が目立つ外観。
    パーツ単位では右半分が青色、左半分が赤色とエルゼリオンの性質を引き継いでる
    (男性ガンナー頭のみ、左右非対称ではないため両方の色が中心となる)。
    剣士装備は特徴的な角の意匠が見られ、特に背中に纏う男性剣士装備胴は目立つ。
    女性は肌の露出が多いセクシーな衣装であるのに対し、男性装備は露出が少ない。
    また、エルゼリオン同様相反する要素の両立をテーマにしているようで、
    男性装備はヒロイックな体型に悪役のような顔、
    女性装備はもこもこの毛と刺々しい甲殻を同時にあしらった見た目となっている。
    また、女性胴装備はモンスター装備としては初となる乳揺れギミックが存在する他、
    防具の属性ラインが光っているという、MHFのモンスター防具では数少ない発光ギミック持ち防具でもある。
    • 新スキルとして「幕無(まくなし)」が全部位に付加されている。
      これは攻撃を当てると段階的に会心率・会心ダメージが向上するというスキル。
      一定時間当てなければ効果が消えるという性質、連撃を狙う戦闘スタイルは、
      同じく連撃を得意とする電竜ライゼクスをモチーフにした連撃の心得を連想させる。
      ある程度攻撃を積み重ねないと発動すらしないが、発動すると会心率は一段階目で+35%
      二段階目では+50%となる。
      もちろん、達人、一閃、閃転など従来の会心率強化スキルとも重複可能で、
      エルゼリオン防具及び精錬装飾品にも、これらのスキルが付与されているケースが多い。
      なお、幕無は上方修正が実装に間に合わないと告知されたという、
      妙な経緯がある(上記リンク先の太字部分が遅れて追加される)。
      またこれと同時に、効果が上昇する段階が3段階だったものが2段階に圧縮されるなどの細かい調整もされている。

余談 Edit

  • 10周年記念のロゴマークはエルゼリオンの角を模したものとなっている。
    ロゴの公開当初より「10周年記念モンスターがモチーフである」ことは告知されており、
    ファンの間ではロゴを基にして新モンスターを予想する試みがなされていた。
    • 赤と青の組み合わせはゴウガルフを連想させたが、これは早々に否定されている。
      ただ「色の異なる二体のモンスター」というゴウガルフ風の予想は広まっていた。
      また、「形態変化によって色が移り変わるのでは?」といった予想も存在していた。
      「狩人祭でもない」との発言はあったが、パッケージが「蒼竜版」「紅竜版」に分かれ、
      上述の予想もあって「蒼と紅の竜が登場するのでは?」といった予想もなされている。
    • 公式生放送ではこの他に「蛇のようなモンスターではないか」との予想意見も挙げられていた。
    • メゼポルタ広場の10周年記念仕様の装飾では、
      モニュメントとしてエルゼリオンを模した巨大ケーキらしきものが飾られている。
      初期構想ではロゴマークにもエルゼリオンの頭部を踏まえたものになっていたようだが、
      最終的には頭部は無くなり角だけになった……との記述がスペシャルグッズ特典本で確認できる。
    • 特徴として推されている角はゲーム中のアイコンでも大きく取り扱われており、
      頭を下げた姿勢を正面から写したような絵のうち、面積で言うと半分以上を角が占めている。
  • 「体が左右真っ二つでカラーリングが異なる」という特徴的な外観から、
    同様のコンセプトを持つ他作品のキャラクターを連想する人が多いモンスターでもある。
    一例としては「フレイザード」「ギル」「キカイダー」「あしゅら男爵」「仮面ライダービルド」など。
    モデルにした存在が居るのかは言及がないが、カプコン社としてはギル辺りだろうか。
  • モンスターのイメージは、欧州の神話に登場するような「神獣」であるらしい。
    また、エルゼリオンは「二面性」を意識したデザインとなっており、
    顔立ちはやや悪役っぽさを感じさせる一方、身体は「正義のヒーローの乗り物」と、
    かなり珍妙なものをモチーフにしていることが語られている。
    • 実際、エルゼリオンの「体の左右で体色が異なる」という部分や
      胸部に発光する斜めのラインという要素は「ヒーローの乗り物」という印象もある。
  • 10周年記念のグッズ展開では、目玉モンスターということもあって優遇されている。
    白主体で妙に可愛いデザインのTシャツ2種や、「モンスターぬいぐるみ」シリーズでおなじみのデザインの
    ぬいぐるみ*7が、エルゼリオンが公開された生放送にて発売予告がなされている。
    • このぬいぐるみが公開された時期には、体毛が色褪せるギミックは判明しておらず、
      背面の毛が白くメインビジュアルと乖離していたこともあり「似ていない」との評が多かった。
      その体毛については、実際はある種のネタバレに近いものだったが……。
  • また、10周年アニバーサリーパッケージにもエルゼリオンは絡んでおり、
    同梱されるサウンドトラック3枚目の柄はエルゼリオンが描かれている。
    なお、アニバーサリーパッケージ公開時にはエルゼリオンの情報が開示されていなかったため、
    当初は3枚目の柄をsecret扱いにしてネタバレを防ぐ処置が採られている。
  • 別名「灼零龍」は「しゃくれいりゅう」である。しゃくれりゅうではない。
    情報公開時に運営側がボケたせいでしゃくれ扱いされてもいるが
  • 複数の属性を扱い名称に「リオン」と付く点がとある古龍を連想させるという意見もある。
    余談だが、このページにもたびたび出ているディスフィロアはその古龍の骨格である。
  • 上述のように非常に癖の強いモンスターであり賛否が割れているモンスターでもある。
    同アップデートで追加されたモンスターは何かしらの物議を醸す要素が存在している。
  • 同年10月下旬に発売されたファミ通にて、「次の高難易度クエストモンスター」として、
    体色が黒に染まった、エルゼリオンらしき生物の姿が公開された。
    特徴である「火、氷属性エネルギーに染まった角、たてがみ、爪」は健在であるが、
    体色が真逆の黒であり、通常のエルゼリオンとは違う印象を与えている。
    • 同時期に更新されたプレビューサイトの「次回予告」でも、
      このモンスターと思わしきスクリーンショットが公開されている。
      そちらでは「無双襲撃戦」の新クエストである事が示唆されている。
      アップデートの目玉にもなった「極み吼えるジンオウガ」という例外を除き、
      存在が「モンスターの姿付き」で公開された、高難易度モンスターという同じケースで見ると、
      前例として同じく無双襲撃戦で姿を現した「極み統べるグァンゾルム」の存在が挙げられる。
      何方も「MHFオリジナルモンスター」、「直前の大型アップデートで新登場したばかり」
      「プレビューサイトの次回予告で登場が示唆された」という3点が共通しているが…?

素材 Edit

  • エルゼリオンの大きな特色として、左右の部位分の素材が存在する点が挙げられる。
    防具素材などに投入する場合は、相反する二つの素材を同数投入するケースが多い。
灼零龍のたてがみ
灼零龍の背部に生え揃う、熱の変化に強いたてがみ。
温度によって色が変わる性質を有しており、灼零龍自身の司る属性により、
左半身高温の影響で赤橙色右半身低温の影響で縹色と、
全く異なる鮮やかな色に分かれ、その異常さを際立たせている。
外部からの影響で灼零龍が司る能力の発現に支障が出た場合、
属性が使えなくなった側の体毛が色褪せてしまい、灰色に近い色へと変じる。
ただ、この場合も体温と半身に秘めた属性エネルギーの影響を受けているのか若干色は残る。
背中には両属性による温度の影響を受けていない、あるいは相殺されているのか、
本来の色のたてがみが現存しており、剥ぎ取りによってそれらの影響から切り離されるとこれと同じ色になる。
灼零龍の鋭鱗
灼零龍の全身を覆う、鋭くとがった鱗。
金属に近い性質を持っており、光沢感のある外観になっている。
灼零龍の尻尾
筋肉質で剥ぎ取りが難しい、灼零龍の強靭な尻尾。
その強靭さは、思いっきり叩きつけることで地割れを起こすほど。
灼零龍の灼爪
灼零龍の左前脚に生える、赤く染まった爪。
鉄を溶かすほどの高温にも耐えるため、加工には高い技術が必要である。
灼零龍が左前脚を振るうとき、周囲には火柱が発生する。
左前脚破壊でのみ出る専用素材である。
灼零龍の零爪
灼零龍の右前脚に生える、蒼く染まった爪。
吐息さえ凍るほどの低温にも一切動じないため、一握りの職人だけが扱える
灼零龍が右前脚を振るうとき、周囲には冷気が放出される。
こちらは、右前脚破壊でのみ出る専用素材である。
灼零龍の燃角
灼零龍の頭部左側に生える巨大な燃角。独特の形状をしている。
炎の力が宿った結果、能力が発現している時は常時燃え盛っている
とても熱く、素手で触れると火傷してしまう。
左半身側に宿る炎の力が阻害されると、一時的に炎が消え去る。
灼零龍の凍角
灼零龍の頭部右側に生える巨大な凍角。独特の形状をしている。
氷の力が宿った結果、能力が発現している時は角が氷漬けになっている
硬度が高く、武具の素材としても有用である。
右半身側に宿る氷の力が阻害されると、一時的に氷が消え去り本来の姿になる。
ちなみに角は一段階破壊でも燃角・凍角のどちらかが出るようになっている。
灼零龍の双靭袋
灼零龍の体内にある、炎と氷を生み出す強靭な二つの袋。
灼零玉
灼零龍の力の根源とされている神秘的に輝く玉。常に色と温度が変化している。
いわゆる「G級希少素材」に該当する素材だが、
昨今の例に漏れず出現率自体は高め。

関連項目 Edit

BGM/エルゼリオン戦闘BGM
モンスター/ディスフィロア - MHF-G2にて登場した、同じく火属性と氷属性を併せ持つ古龍種。
スキル/幕無






*1 MHF正式サービス開始が2007年7月5日であり、丁度10年後に当たる。
*2 MHSTではクレナイゴウカミというコラボモンスターが存在する。
*3 氷鱗の部位と炎鱗の部位で大まかに弱点属性が分かれている。ただしこちらの炎鱗に効くのは属性である。
*4 グラフィック、凍結の仕方がトア・テスカトラのそれと異なる。
*5 モンスターリストの記述によるとエルゼリオンの怒り状態であるらしいが、ここではゲーム誌やサントラの記述に則り、形態変化として扱う
*6 ジンオウガのそれと違い後述する、短いながら明確な予備動作が付いている。
*7 こちらはゲーム内イベント参加者への数量限定プレゼント。