武器/老山龍砲

Last-modified: 2023-12-24 (日) 16:05:34

無印から登場しているヤバイ古参ヘビィボウガン
ラオシャンロンの素材を用いて作られる。
上位の武器に老山龍砲・羅/覇/G、亜種の素材を使った老山龍砲・皇/極などがある。

目次

概要

  • 頑強無比な老山龍の素材を用いて作られた重砲。完成当初はヘビィボウガンの究極形態とまで謳われた代物。
    取り扱いは難しいが、それを補って余りある圧倒的な火力を誇る。
    その威力は砦や戦闘街に備わった要塞砲の性能を超越するほど。
    近年では技術力の向上と新たなる素材の発見に伴い、さらなる強化形態も登場しており、
    間違いなく歴史に残る巨砲とまで謳われている。
  • 見た目は対物ライフルそのもの。
    実はシールド部分以外はイャンクック砲とほぼ同じデザインだったりするのだが。
    なおMHPまでの作品では、MH2以降の作品でのシールド部分がデフォルトで付いている。

性能

MH

  • 扱いやすさを投げ捨て、火力に全てを注ぎ込んだヘビィボウガンを体現する存在。
    通常弾を除いた全ての弾がLV3にしか対応しておらず、扱いやすいLV1~LV2の低レベル弾が使用できない。
    他に使える弾はLV2毒弾程度。
    このように偏った弾種のうえ装填速度も遅く、並のハンターでは使いこなせないだろう。
    • 無印ではLV3の弾が店売りしておらず、自力で調合する必要性があった。
      調合素材を集めようにも農場など便利な施設もなく、倉庫の容量自体も1Pのみと非常に少なかった。
      さすがにLV3通常弾の素材であるカラの実はじけイワシくらいなら購入可能だが、
      当時の調合は1回ごとにエフェクトが発生し、生産個数は1個固定、
      よって99発を作るだけでも数分間を費やすという鬼畜仕様。
      運用どころか狩りの準備にすらかなり苦労するボウガンだった。
      当時の様子を伝えるものとして、コピペテンプレートである『宇宙ヤバイ』を改変したものがある。
      老山龍砲ヤバイ

      ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ
      老山龍砲ヤバイ
      まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。
      少ないとかっても
      「回復弾とか補助系使えないくらい?」
      とか、もう、そういうレベルじゃない。
      何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。
      ボウガンの常識とかを超越してる。
      だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。
      だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。
      「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。
      片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。
      だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。
      けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ
      飛竜戦の準備に5時間!スゲェ!
      ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。
      でもボウガンじゃないって事にすると
      「ヘビィボウガンの最終形って説明はナニよ?」
      って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
      あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
      最強のボウガンなのに…。怖い。
      それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。
      飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら 90度旋回2回してズサー食らうくらい。
      飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
      ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
      なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
      うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
      「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
      「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
      老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ
      とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
      そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い
      もっとがんばれ。超がんばれ。

    • もちろん弾の調合が厄介なのは老山龍砲に限った話では無いため、
      弾数無限であるLV1通常弾の出番も(今と比べると)多かったのが無印の特徴だが、
      あろうことか老山龍砲はLV1通常弾に対応していない
      ちなみに無印では属性弾も(滅龍弾を除き)存在していない。
  • このようにかなり尖った性能を持つじゃじゃ馬だが、そこにロマンを感じるヘビィガンナーも多い。
    欠点をスキルやPSで補えばそれにトップクラスの攻撃力で答えてくれる名砲である。

MHG~MHP2

  • MHGからは「反動:やや小」に設定された。当時は反動が通常より小さいボウガンはこの系統のみであり、
    ライトボウガンですらサイレンサーで反動軽減できなかった。
    さらに当時の環境におけるスキルの付けづらさも考慮すると非常に大きな利点と言える。
    これをいかに利用できるかが最大のカギとなる。
    さらにMHGで登場した火、水、雷の属性弾3種にも対応。ただしMH2から登場した氷結弾には未対応。
    スキルでは弾追加スキルが新たに登場し、貫通弾または散弾のLV1を追加することで使い勝手が大幅に向上する。
    • 環境面で言えば、MHGからは待望の「調合エフェクトの短縮&押しっぱなしで連続調合」が可能に。
      更にMHPでは農場が加わったことで弾の調合素材の調達もだいぶ楽になった。MH2で一旦再び大変になってしまったが…。
      相変わらず狩りの準備に時間がかかるとはいえ、無印の頃と比べれば遥かにマシになったと言える。
  • MH2からは防御力補正が高く装飾品スロットが1つ多い老山龍砲・覇と、
    亜種素材を使い、攻撃力が高いが会心率-10%がある老山龍砲・皇が登場。
    「要塞砲の性能を超越」(覇)や「最強のボウガン」(皇)という仰々しい説明文に相応しく、
    攻撃力だけならMH2最強のヘビィボウガンにはなっている。
    もちろん、装填弾など諸々は何一つ変わっていない。
    MHP2でもこの図式は変わらない。老山龍砲ヤバい。
  • ちなみにMHGからMHP2まではこれより若干攻撃力を抑えた代わりに、装填速度や装填数を圧倒的に向上させた
    ディスティハーダが老山龍砲や覇・皇のライバルとなっている。
    MH2ではディスティハーダと老山龍砲の攻撃力差がかなり大きかったが、
    それ以外の作品では攻撃力差が抑えられている上に、
    そもそもの装填機能に圧倒的差がある為、そのままではほぼこちらに勝てる見込みはない。
    それでいて老山龍の紅玉は普通に要求される。老山龍砲ヤバい。

MHP2G

  • そんな玄人好みの老山龍砲であったが、属性弾の強化、そして新スキル自動装填によって
    老山龍砲はとんでもないバランスブレイカーと化した。詳しくは当該記事参照。
    要するに、老山龍砲マジでヤバい
    • ただ、自動装填がなくともP2Gで属性弾が強化されたことで高評価が得られたであろう事は想像に難くない。
      対応弾や装填数に癖のあるボウガンは多いが、そういう物は属性弾が1種前後しか対応してないのに対し、
      攻撃力トップクラスでかつ3種も扱えるのは明確な強みとして評価されていた(現在でもされている)だろう。
      「装填速度を上げ、強力な属性弾と通常弾で攻める」というスタイルで定着していたのは間違いない。
    • この属性弾強化及びラオート戦法のおかげで、
      「極」まで行かなくても上位段階の覇及び皇、
      どころか下位武器の無印、老山龍砲でもスキルが整っていればG級の敵をなんなく倒せることも
      文字通り老山龍砲ヤバい
    ちなみにP2Gで反動が「小」と更に強化されている。
    といってもラオート運用ではあまり関係ないが、自動装填を使わない場合は役立つかもしれない。
  • 同作での属性弾のダメージ計算は「発射するボウガンの攻撃力の約半分」である。
    つまりトップクラスの攻撃力を持ち、属性弾が複数使用可能という本武器にとっては非常に有利。
    しかも属性弾には他の弾と違いクリティカル距離がなかったため、モンスターが動いてもお構いなしである。
  • 赤い色違いとなる、G武器の老山龍砲Gも存在する。
    こちらは極より攻撃力倍率が20落ちているが、スロットが1つ増え防御力も12高い。
    スロットはともかく防御力はG級では微妙……と思いきや、
    ガンナーの防御力だと12の差でもカット率が1~2%上がることが多いため
    意外なところで助かる場面もあるかもしれない。
    むしろ、少なくとも比較的メジャーな自動装填・属性強化・回避距離UPの組み合わせの場合
    極のスロット1で足りる為、持て余しているのは実はスロットだったりもする。
    • 火力に関しては少し劣ると言っても5%差程度。
      これがそのままタイムに直結するとすれば、極で5分ぴったりならこちらは5分15秒になる程度の差である。
      また通常弾に関しては、極のマイナス会心の関係で2%ほどの差しかない。
      色の好みや発動スキルとスロットの関係で使い分けて良い範疇だろう。
  • MHP2Gでは老山龍砲、老山龍砲・覇、老山龍砲・皇、老山龍砲・極、
    そして老山龍砲Gの5種類の老山龍砲が用意されている。
    主に持て囃されたのはこの内の老山龍砲・極であるが、
    MHF同様、これだけの数があるにもかかわらず装填弾や装填速度は全部同じである。老山龍砲ヤバい。

MHXX

  • MHXXでラオシャンロンが復活したことで、この武器も久々に登場。
    MHP2G以来ということで、武器の強化にも初めて対応するようになった。
    ラオシャンロンがG級からしか登場しないため、作成できるのもG級以降。
    究極強化で「老山龍砲・真」となる。
    • 最終強化段階ではあの「要塞砲の性能を超越」の説明文が帰ってきた。
      時代を経て砦などの設備も格段に強化されているにもかかわらず、依然として火力はこちらが上。
      しかもまだ究極強化が残っている状態。老山龍砲ヤバい
  • 老山龍砲・真は攻撃力360で、例によって攻撃力の高さはかなりのもの。
    リロードは相変わらず遅いが、反動は「小」のままで、
    ブレ設定が無かった時代から帰ってきたからかブレもない。
    装填できるのは通常弾以外LV3ばかりというのも相変わらずで、3種の属性弾に対応する点も同様。
    武器スロットも2個あり、会心率も-10%と同ランクのヘビィの中ではマイナス会心が緩め。
    あとLV1通常弾が撃てるようになった。
  • MHXXにおける老山龍砲最大の特徴は、しゃがみ対応弾に何一つ対応していないこと
    しゃがむ気がないよ。否、あえてしゃがまないのだよ
    初期武器やネタ武器ですら実用性はともかくしゃがめるMHXXにおいて
    (というよりP3においてしゃがみ撃ちが登場して以来)、
    本当にまったく何もしゃがめないというのはこの老山龍砲のみである。老山龍砲ヤバい
    • あくまで「しゃがみ撃ちに対応する弾薬が存在しない」だけであり、
      各スタイルにおけるしゃがみ撃ちのコマンド自体は使用可能である。
      では老山龍砲でしゃがみ撃ちを入力するとどうなるのか?と言うと、
      しゃがんだ後に空撃ちの動作をしてそのまま立ち上がる
      うっかり入力してしまうと大幅な隙をさらすことになる。
  • MHXXではボルテージショットが話題を呼んでいる中、そもそも対応すらしていないこの銃は
    どれかと争うのではなく孤高の存在と言えるかもしれない。やっぱり老山龍砲ヤバい
    逆に言えば、しゃがみ撃ちのできない狩猟スタイルの選択にデメリットが無い。
    • レンキンスタイルは無条件で「ボウガンのリロード1段階向上」という特徴があるため
      スキルポイントを割かずに弱点のリロード「遅い」を「やや遅い」に変えられる。
      LV2通常弾が最速リロードになり、LV3貫通弾も多少マシになる。
      リロードが「遅い」でも「やや遅い」でもリロード時間が変わらないLV3通常弾を主として、
      狩技ゲージの溜まりやすさを生かしてとっさの時は絶対回避【臨戦】等で補うストライカーもありだろう。
      • レンキンとストライカーの使い分けは、レンキンアイテムの必要性や使用頻度との相談となる。
        プレイヤー毎の手癖によって異なるため一概にはどちらが有利とは言い切れない。
        ただしレンキン狩技弾に関しては威力と射程に難がある*1上、
        最大所持弾数は30発、装填数もたったの6発と少ないため、これを主力に据えるのは難しい。
        数発撃ってはタルを振って補給…ではまともな戦いにならないため、
        レンキンフエールにより常に増やし続けなければならないが、
        そうすると他のレンキンアイテムが使えなくなってしまうデメリットがなかなか痛い。
        そもそもの反動が小さくLV3弾やLV2強装弾を予備弾薬として扱えるため、
        レンキン狩技弾に頼る必要性自体が薄いとも言える。
        弾持ちに関しては素直に弾薬節約や最大数生産、完全調合を利用しよう。
        ちなみに、狩技ゲージの溜まり方はストライカーの方が早い。
    • しゃがみのやりやすさが特徴という部分とのミスマッチはあるが、
      エリアルやブシドーのパワーリロードを活かせれば遅い装填速度のカバーもできなくはない。
      ブレイヴスタイルではボルテージショットこそ使えないものの、
      ブレイヴリロードによって装填速度を踏み倒せるうえ、ブレイヴ状態での威力補正を得られる。
      また、パワーランやイナシによって生存性も高まる。
      メリットが殆ど無いのはギルドスタイルで、SP状態を使わなければ劣化ストライカーである。
      一応はどのスタイルでも戦うことはできると言えるだろう。
      立ち撃ちに問題がない以上、当たり前と言えば当たり前ではあるが…
  • 一応、MHXからの新システムである武器内蔵弾には対応できたようで、竜撃弾とLV2強装弾が使用可能。
    また、XXからの新スキル刃鱗との相性は良好であり、遅いリロード速度を回避装填である程度補ってくれる。
    回避系スキルと合わせればよりシナジーを発揮できるだろう。
    さらに装填速度を補える納刀術を合わせたブレイヴスタイルも有効。
    こちらでは散弾や貫通弾、毒弾のサブ運用も視野に入ってくる。
    • とはいえLV2通常弾の装填数は8発とG級ボウガンとしては控えめで、
      同等の攻撃力期待値を持った上でLV2通常弾を10発以上装填でき、
      且つ装填速度がやや遅い以上のボウガンは決して少なくない。
      過去作から続く浪漫枠であることから性能を誇張されがちだが、
      その圧倒的な存在感は疑うべくもないだろう。
  • ライバルは同じ攻撃力、装填速度、会心率で通常弾の装填数がより多い爆砲ォー遠MAX
    …と言いたいところだがこちらは唯一無二の個性を提げた浪漫枠なので、性能での比較などもはや無意味である。
    どこまでも老山龍砲ヤバい
    • 無粋だが浪漫を敢えて横において差別化を考えるなら、一番の違いは強装弾の存在だろう。
      普段は反動の大きさ故にあまり注目されないが、実はレベル2通常弾の1.5倍というかなりの高威力。
      そして強装弾を無反動で撃つのに必要な反動は『小』。
      スキル次第で凄まじい威力を叩き出すため、これをズバズバ撃ちこむにはおあつらえ向きである。
  • かつてのヘビィボウガンの浪漫枠といえばしゃがみ特化銃だったが、
    しゃがみ撃ちが強化され、しゃがむのが当たり前になった時代に敢えて逆らうこの性能に、
    今作屈指の浪漫武器としてガンナー間では発売早期から愛好家が湧き始めているようだ。

MHF

  • MHFにはなんと6種類の老山龍砲バリエーションが存在する。
    サービス実装当初からある老山龍砲、老山龍砲・覇、老山龍砲・皇の他に、
    紅龍と覇竜の素材を使う老山龍砲・天及び老山龍砲・地
    そして古龍の素材失われた技法を用いた老山龍砲・煉がある。
    同一モンスターモチーフの同一デザイン武器にこれだけのバリエーションがあるのは老山龍砲ぐらいであり、
    しかもこれだけの数があるにもかかわらず、装填弾種や装填速度は全て同じである。老山龍砲ヤバい。
    MHFにはG級ラオシャンロンがまだ実装されていないため、G級の老山龍砲は無い。
    そしてそのままサービス終了してしまった。老山龍砲マジヤバイ銃だった...

余談

  • 何というか、シリーズ通して各作品を取り巻く環境に非常に影響されやすいヘビィボウガンである。
    初代MHではロマンに全振りする一方で弾の調達手段に悩まされ、
    MHGからMHP2の間は当時のスキルの付けにくい環境を性能で補う火力重視の通好みの武器となり、
    MHP2Gでは属性弾の強化と自動装填の登場でラオートなるバランスブレイカー級の力を手にし、
    MHXXではしゃがまない「しゃがめない」というまさかの特徴を得たことで
    狩猟スタイルによって全く異なる可能性を見出す。
    この武器が何だかんだハンターたちに末永く愛されているのは、
    作品によって全く違う顔を見せつつも「常に一撃の威力だけは凄まじい」という、
    ロマンあふれる性能のためだろう。
    シリーズ通して、老山龍砲ヤバい

関連項目

モンスター/ラオシャンロン
モンスター/ラオシャンロン亜種
武器/ラオ武器
モンハン用語/ラオート
アクション/しゃがみ撃ち - 上述の通りしゃがみ撃ちが導入された以降、しゃがみ撃ちに一切対応していないのは老山龍砲のみ。


*1 適正距離がシビアであり、外すと威力10≒適正距離で撃つLV1通常弾に毛が生えた程度の威力しか無い。また、威力を強化するスキルが暴れ撃ち以外に存在しない