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Last-modified: 2017-09-02 (土) 11:00:55

SandBox: お砂場(練習ページ)です

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↓色々な色があって視認性の確認に丁度いいので拝借↓

属性 Edit

火属性 (Red)水属性 (Blue)
氷属性 (DeepSkyBlue)雷属性 (#d6b400)
龍属性 (Maroon)

毒属性 (Purple)麻痺属性 (Olive)
睡眠属性 (Teal)爆破属性 (Orange)

氷や水は使われる色が逆になったりAquaのときもある
龍はPurpleが使われている場合もあるが毒とかぶるためMaroonの方が無難か

複属性 Edit

炎属性 (#d60700)
光属性 (#khaki)
雷極属性 (#c4b762)
天翔属性 (#4ae7ba)
熾凍属性 (#75668e)
奏属性 (Royalblue)
黒焔属性 (#860e54)
闇属性 (#330688)
紅魔属性 (#b01028)
風属性 (Gray)
響属性 (Darkslateblue)
灼零属性(indigo)
皇鳴属性(darkgoldenrod)

斬れ味 Edit

赤 (Red)橙 (DarkOrange)
黄 (Gold)緑 (Green)
青 (Blue)白 (Gray)
紫 (Fuchsia)空 (Darkturquoise) 空 (Aqua))

緑はLimeGreen、紫はPurpleが使われている場合もあり
白にSilverが使われていることがあるが読みやすさ的にはもう少し色の濃いGrayを推奨
空はシステム/斬れ味ではDarkturquoiseが使われているが各武器ページなどではAquaが多い。

基本16色 Edit

パレット

Red
(#FF0000)
Maroon
(#800000)
Fuchsia
(#FF00FF)
Purple
(#800080)
 
Lime
(#00FF00)
Green
(#008000)
Yellow
(#FFFF00)
Olive
(#808000)
 
Blue
(#0000FF)
Navy
(#000080)
Aqua
(#00FFF)
Teal
(#008080)
 
White
(#FFFFFF)
Silver
(#C0C0C0)
Gray
(#808080)
Black
(#000000)
 

CSS3拡張色 Edit

aliceblue
(#faebd7)
antique
white
(#7fffd4)
aqua
marine
(#f0ffff)
azure
(#f5f5dc)
beigebisque
(#ffe4c4)
blanched
almond
(#ffebcd)
blueviolet
(#8a2be2)
 
brown
(#a52a2a)
burlywood
(#deb887)
cadetblue
(#5f9ea0)
chartreuse
(#7fff00)
chocolate
(#d2691e)
coral
(#ff7f50)
cornflower
blue
(#6495ed)
cornsilk
(#fff8dc)
 
crimson
(#dc143c)
cyan
(#00ffff)
darkblue
(#00008b)
darkcyan
(#008b8b)
dark
goldenrod
(#b8860b)
darkgray
(#a9a9a9)
darkgreen
(#006400)
darkkhaki
(#bdb76b)
 
dark
magenta
(#8b008b)
dark
olivegreen
(#556b2f)
darkorange
(#ff8c00)
darkorchid
(#9932cc)
darkred
(#8b0000)
darksalmon
(#e9967a)
dark
seagreen
(#8fbc8f)
dark
slateblue
(#483d8b)
 
dark
slategrey
(#2f4f4f)
dark
turquoise
(#00ced1)
darkviolet
(#9400d3)
deeppink
(#ff1493)
deep
skyblue
(#00bfff)
dimgray
(#696969)
dodgerblue
(#1e90ff)
firebrick
(#b22222)
 
floralwhite
(#fffaf0)
forest
green
(#228b22)
gainsboro
(#dcdcdc)
ghostwhite
(#f8f8ff)
gold
(#ffd700)
goldenrod
(#daa520)
green
yellow
(#adff2f)
honeydew
(#f0fff0)
 
hotpink
(#ff69b4)
indianred
(#cd5c5c)
indigo
(#4b0082)
ivory
(#fffff0)
khaki
(#f0e68c)
lavender
(#e6e6fa)
lavender
blush
(#fff0f5)
lawngreen
(#7cfc00)
 
lemon
chiffon
(#fffacd)
lightblue
(#add8e6)
lightcoral
(#f08080)
lightcyan
(#e0ffff)
lightgold
enrodyellow
(#fafad2)
lightgray
(#d3d3d3)
lightgreen
(#90ee90)
lightpink
(#ffb6c1)
 
light
salmon
(#ffa07a)
light
seagreen
(#20b2aa)
light
skyblue
(#87cefa)
light
slategray
(#778899)
light
steelblue
(#b0c4de)
light
yellow
(#ffffe0)
limegreen
(#32cd32)
linen
(#faf0e6)
 
magenta
(#ff00ff)
medium
aquamarine
(#66cdaa)
medium
blue
(#0000cd)
medium
orchid
(#ba55d3)
medium
purple
(#9370db)
medium
seagreen
(#3cb371)
medium
slateblue
(#7b68ee)
medium
springgreen
(#00fa9a)
 
medium
turquoise
(#48d1cc)
medium
violetred
(#c71585)
midnight
blue
(#191970)
mintcream
(#f5fffa)
mistyrose
(#ffe4e1)
moccasin
(#ffe4b5)
navajo
white
(#ffdead)
navy
(#000080)
 
oldlace
(#fdf5e6)
olivedrab
(#6b8e23)
orange
(#ffa500)
orangered
(#ff4500)
orchid
(#da70d6)
pale
goldenrod
(#eee8aa)
palegreen
(#98fb98)
pale
turquoise
(#afeeee)
 
pale
violetred
(#db7093)
papaya
whip
(#ffefd5)
peach
puff
(#ffdab9)
peru
(#cd853f)
pink
(#ffc0cb)
plum
(#dda0dd)
powder
blue
(#b0e0e6)
rosy
brown
(#bc8f8f)
 
royalblue
(#4169e1)
saddle
brown
(#8b4513)
salmon
(#fa8072)
sandy
brown
(#f4a460)
seagreen
(#2e8b57)
seashell
(#fff5ee)
sienna
(#a0522d)
skyblue
(#87ceeb)
 
slateblue
(#6a5acd)
slategray
(#708090)
snow
(#fffafa)
spring
green
(#00ff7f)
steelblue
(#4682b4)
tan
(#d2b48c)
thistle
(#d8bfd8)
tomato
(#ff6347)
 
violet
(#ee82ee)
wheat
(#f5deb3)
white
smoke
(#f5f5f5)
yellow
green
(#9acd32)
 

音色 Edit

白 (Gray)紫 (Purple)
青 (Blue)赤(Red)
緑 (Green)黄 (Gold)
空 (DeepSkyBlue)橙 (DarkOrange)

剣晶 Edit

  • 属性剣晶
    火炎剣水激剣雷神剣氷結剣龍王剣の5種類がある。
  • 状態異常剣晶
    猛毒剣麻痺剣睡眠剣の3種類。

刃薬 Edit

会心の刃薬減気の刃薬重撃の刃薬心眼の刃薬の4種類が確認されている。

アイテムビン Edit

空きビン強撃ビン属性強化ビン
毒ビン麻痺ビン睡眠ビン
接撃ビンペイントビン
減気ビン打撃ビン
爆破ビン爆撃ビン

アックスビン Edit

  • スラッシュアックス
    強撃ビン強属性ビン滅龍ビン麻痺ビン毒ビン減気ビンの6種が確認されている。
  • チャージアックス
榴弾ビン強属性ビン

比較 Edit

◆ペイントビン (Fuchsia)
◆属性強化ビン (Hotpink)
◆滅龍ビン (Maroon)
◆龍王剣 (Purple)
◆毒ビン (Purple)
◆毒ビン (龍属性と識別用: Blueviolet)
青緑(元の色味に近くなるように)
◆強属性ビン (可読性悪し: Lime)
◆強属性ビン (睡眠ビンと識別用: Lightseagreen)
◆強属性ビン (Limegreen)
◆強属性ビン (Green)
◆睡眠剣 (Teal)
◆睡眠ビン (氷/強属性ビンと識別用: Cornflowerblue)
◆睡眠ビン (Deepskyblue)
◆氷結剣 (Deepskyblue)
◆空色ゲージ (Darkturquoise)
◆水激剣 (Blue)
◆減気ビン (Blue)
◆減気 ビン (水属性と識別用: Navy)

睡眠ビンをtealから外すと水・氷属性に被ってしまう。
画面上の色として睡眠ビンは薄水色である。
同様に龍剣晶と毒属性は被っている。
しかし、滅龍ビンや龍やられのイメージからか
龍属性はMaroon(#800000)が多用されており問題にはなっていない
一方、減気と水属性は同時に使われる機会があり
配色に配慮する必要があるかも知れない。

標準16色から割り当てたもの
◆強属性ビン (Green)
◆睡眠ビン (Teal)
◆減気ビン (Navy)
◆氷結剣 (Deepskyblue)
◆水激剣 (Blue)

Green(#008000)とTeal(#008080)の判別性が悪くなる。
現在のモニター事情で16色やセーフカラーにこだわる必要は無いが
編集の際に色名を手打ちする手間が生じる。

◆雷属性(Gold)
◆雷属性(Goldenrod)
◆雷属性(#e5da0b)
◆雷属性(#c4a500)
◆雷属性(#d6b400)
◆雷属性(#c4c000)
◆麻痺属性(Olive)
◆爆破属性(Orange)

Edit

1.銀嶺ガムート
2.銀嶺ガムート
3.銀嶺ガムート
4.銀嶺ガムート
5.銀嶺ガムート
6.銀嶺ガムート
7.銀嶺ガムート
8.銀嶺ガムート
9.銀嶺ガムート
10.銀嶺ガムート
11.銀嶺ガムート

    

アイルー村の住人リスト Edit

シリーズ/モンハン日記 ぽかぽかアイルー村”に登場するアイルーの一覧です。
各項目の振り分けはアイルーロール2より参照。

グループAグループBグループCグループDグループEグループFグループG
長老
管理人
情報屋
記録係
マルチ
見習い受付嬢
受付嬢
イモート
ユクモ受付嬢
虫捕り係
ピンク
ブルー
イエロー
ホワイト
メール
アロマ
モガ
モボ
衣装係
建築家
工芸家
ランチ
トマト
クッキン
オレガノ
パル
タル爆長
ショウ
イオ
スミ
モク
テツ
パウダー
カヤー
ツバキ
ウルシ
スイセン
グループHグループIグループJグループKグループLグループNグループM
園長
ヒナ
レミィ
ルルル
マキバ係
マシロ
モモ
ニーナ
料理長
アニス
マサラ
漁場長
フック
ロッド
タイショウ
ハンター
フェン
ランス
占い師
キラ
ミルク
ルアー
パール
シナモン
交易長
サファイア
ケイコ
スイカ
フィット
クィーン
グループOグループPグループQグループRグループSグループTグループU
採掘長
シソ
ネロ
トレード
モミジ
キャビア
農場長
ネギ
シイタケ
ヤオ
ニラ
ジャグラー
歌姫
エピカ
ロジカ
ニャーベルト
アキラ
カリスマ
アズーロ
ショット
カロ
ファング
ロック
エア
ルナ
シーフー
トリップ
トレニャー
スパイス
アンモ
カイ
リク
グループVグループWグループXグループYグループZキャラバンその他
アキンド
アンバー
アリア
ニャリーゼ
ハマラニャ
オウジ
リール
ソル
ガノ
ニャッスル
チャチャルー
ギギ
ザザミー
ゲリョ
クレラ
ホタル
ニャーブル
ジーニャアス
バグス
ドク
クリケット
館長
マツリ
番台
シンチャ
団長
看板娘
レギオス
郵便屋
マイアイルー
ネコート
ニャン次郎
データ連動オトモ
ベビーモンスター
 

クエスト/ハンター×ハンター・最終試験(保存) Edit

内容が薄い事から、zawazawa議論板で削除を提案し、特に反対が無かったため記事は削除。
ただし「防具/ゴンシリーズ」に書き換えた方がいいということで、念のため記事内容をこちらに保存しました。


MHXXにて配信された、一応ジャンプで連載されている*1漫画「ハンター×ハンター」とのコラボイベントクエスト。

作品レベル種別目的地報酬金契約金条件配信日
MHXX集会酒場G★3狩猟クエスト原生林メイン:22500z
サブ:5400z
2300z受注・参加:
HR9以上
2017年5月26日

概要 Edit

ちょんまげの老人
ふーむ。原生林に虫が出たよう
じゃな。お前さん、ちょいと狩っ
てきてくれんか?難易度はBと
いったところじゃろ。もしこの
クエストを達成できたらハンター
の資格をやろう。血沸くじゃろ?
  • メインターゲットはネルスキュラ1匹とゲネル・セルタスの狩猟、
    サブターゲットがアルセルタス1匹の狩猟という特に変わったところのないクエスト。
    ゲネル・セルタスはアルセルタスがいないと実力を発揮できないためか、
    ネルスキュラを倒した後に残りの2匹が出現する大連続狩猟形式。
  • この3種が選ばれたのは、原作のキメラ=アントと呼ばれる蟻が由来であると思われる。
    キメラ=アントは「捕食した生物の特徴を子孫に反映させる」という性質があり、作中では偶然にも人間サイズの個体が誕生。
    あろうことか人間の捕食を始めてしまい、ハンターによって討伐作戦が展開されることとなった。
    前ネルスキュラは捕食対象であるゲリョスの皮を纏う事でゲリョスの特徴である雷属性への耐性を獲得する点、
    セルタス達はハンター(人間)奴隷旦那に対して捕食攻撃を行うなどの共通点がある。
  • クエスト名にある最終試験とは、作中でハンターになるための資格「ハンターライセンス」を獲得するための試験。
    参加者がトーナメント形式で戦闘するのだが、負けた方がトーナメントを進むというルールがあり、
    トーナメントの最上位(事実上の最下位)に立った者のみが失格、残った者が合格となる風変わりな物。
  • クエストの依頼主である「ちょんまげの老人」とはハンター協会のアイザック=ネテロ会長のことである。
    心源流拳法の師範でもあり、自身を鍛えてくれた武道に恩を返すために「感謝の正拳突き1万回」を日課としていたら
    いつの間にか最強の武道家になっていたというとんでも爺さん。
    更に「百式観音」と呼ばれる千手観音像を顕現させて攻撃する能力も有する。
    しかしそんな実力とは裏腹にノリが軽く茶目っ気のある性格をしている。

防具 Edit

  • 報酬の「ハンター認定書」を加工屋に持っていくことで、主人公であるゴン=フリークスのなりきり防具である「ゴンシリーズ」の作成が可能。可能なのだが…
  • 発売前から話題になっていた通り、筋骨隆々の肉体にぴっちりとした子供用のシャツ半ズボン
    加えてその特徴的すぎる縦長ロン毛のヘアスタイルといういかにもなネタ装備。
    原作ファンの間でもヴォルガノスのように半ばネタ的な扱いをされている。
    • この姿は主人公であるゴンが宿敵であるネフェルピトーを倒すために変化した姿である。
      作中に登場する「念」という能力には「制約と契約を己に課すほどその能力が向上する」という性質があり、
      ゴンの場合は自らが持つ非常に稀有な才能と資質を全て投げ打ち、
      将来に渡って二度と念能力を使えなくなってもいいという制約のもとで自身を強化している、非常に危険な状態である
    • 余りにも印象的な変化に一部のファンからは『ゴンさん』と呼ばれている。
  • 腰を除く4部位の構成。
    その性能は、ゴンが自身に課した「制約と契約」の再現からか「逆鱗」「痛恨会心」「不運」が発動し、スロットが一切ない。
    また、ゴンの念能力である「ジャジャン拳*2」からか溜め短縮が6ポイント付いてくる。
    • 痛恨会心が発動する貴重な装備で、かつ溜め短縮のポイントも持つところから、少し風化した弓に最適。
      さすがに外見的にアレだというなら、腕だけでも作成しておいて損はない。

余談 Edit

  • ハンター×ハンターの作者である冨樫義博氏の妻は、
    今回同じくコラボ防具が実装された美少女戦士セーラームーンの作者である武内直子氏である。
    ゴンシリーズを身に付け、なりきりルナ装備のオトモを連れて行くのもまた一興だろう。凄まじくシュールな光景になるが…

関連項目 Edit

モンスター/ネルスキュラ
モンスター/ゲネル・セルタス
モンスター/アルセルタス
ゲーム用語/コラボレーション

装備構成表示テスト Edit

ブラウザ・スマホで装備構成がどう表示されているか確認するためのテストです。
(↓はコンシューマ式の場合)

防具名防御力耐性値スロットスキル1スキル2スキル3スキル4
防具A
(RARE:0)
Lv1:A00
LvMAX:A00
火:0 水:0
雷:0 氷:0
龍:0
○○‐スキルA1スキルA2スキルA3スキルA4
防具B
(RARE:0)
Lv1:B00
LvMAX:B00
火:0 水:0
雷:0 氷:0
龍:0
○○‐スキルB1スキルB2スキルB3スキルB4
防具C
(RARE:0)
Lv1:C00
LvMAX:C00
火:0 水:0
雷:0 氷:0
龍:0
○○‐スキルC1スキルC2スキルC3スキルC4
防具D
(RARE:0)
Lv1:D00
LvMAX:D00
火:0 水:0
雷:0 氷:0
龍:0
○○‐スキルD1スキルD2スキルD3スキルD4
防具E
(RARE:0)
Lv1:E00
LvMAX:E00
火:0 水:0
雷:0 氷:0
龍:0
○○‐スキルE1スキルE2スキルE3スキルE4
お守りF
(一例)
○○‐スキルF1スキルF2
 

武器種間リンク案 Edit

これは大剣のページの場合です。

 
 

素直に頭から15種並べた方が見やすいのでは?
3×5バージョン

 

5×3バージョン

 

シリーズ/モンスターハンターストーリーズ の発売後編集規制の表示案 Edit

注意事項(記事編集前に必ずご一読ください)
当記事に限らず、モンスターハンターストーリーズ関連の記事については、
ストーリーや世界観関連の編集数が急激に増加するため、
記事での編集合戦と短時間での多量の記事編集を防ぐために以下の編集制限が設けられています。
 
【ストーリー関連の記述、登場人物、世界観、ラスボス関連の記述は二週間後から記事編集許可】
 
当wikiの編集と閲覧をしやすくするためにどうかご理解の程をお願いいたします。

「モンハン用語/呪い」の最初のAA代案 Edit

HUNTER231947z
たいけん
性別:おんな
HR:12
ちから:210
すばやさ:52
たいりょく:100
かしこさ:25
かっこよさ:0
こうげき:1344
ぼうぎょ:594
さいだいHP:150
さいだいMP:0

HRP:2319
Eごうだんけんタルタロス   
EディアブロXヘルム
EディアブロXメイル
Eひゅうが・しん【こて】
Eひゅうが・しん【こしあて】
Eひゅうが・しん【はかま】
Eてんのごせき

でれでれでれでれでれでれでれでれで〜れ♪

なんと、ディアブロXヘルムは呪われていた!

ドラクエ風カラーリング
※効果音は無い方がそれっぽかったので消してます。
HUNTER231947z
たいけん
性別:おんな
HR:12
ちから:210
すばやさ:52
たいりょく:100
かしこさ:25
かっこよさ:0
こうげき:1344
ぼうぎょ:594
さいだいHP:150
さいだいMP:0

HRP:2319
Eごうだんけんタルタロス   
EディアブロXヘルム
EディアブロXメイル
Eひゅうが・しん【こて】
Eひゅうが・しん【こしあて】
Eひゅうが・しん【はかま】
Eてんのごせき

なんと、ディアブロXヘルムは呪われていた!


アクション/剛溜め発射考案・下書き Edit

概要 Edit

  • MHXXから追加されたアクションの一つ。ブレイヴスタイル限定。
    ブレイヴスタイルで扱える「納刀キャンセル攻撃」の一種である。
  • その技を一言で言い表せば「曲射の矢を剛射みたいな構えで打ち出す」ようなもの。
    剛溜めの性能は弓の曲射タイプに依存し、曲射の種類によって技の性質も異なる。
    ブレイヴ状態が発動している状態では溜め段階が追加され、
    威力とヒット数にボーナス補正が加わり、剛射のように追加入力で更に一発発射できるようになる。
  • ただし構えている間は動けず、キャンセルもできないため、状況を誤ると被弾の恐れがある。

曲射タイプの種類 Edit

集中型
  • 一定距離で狭い範囲にツブテを破裂する。
    といっても回転回避1回分、つまり目の前で破裂するので射程は短い。
    しかしその分ゲージ上昇率が約4割と高い。
    とにかくフルヒットでのゲージの回収率が良いので、
    上手なプレイヤーなら討伐までブレイヴ状態を維持することも可能。
  • 頭部に当てれば対象を気絶させやすいが、やはり狙ってやらないと気絶に追い込むのは困難。
    一応仕掛けが破裂した後の矢はそのまま飛んでいくが、
    威力とゲージ上昇率は当てにならないので必然的に接近する必要がある。
放散型
  • 仕掛けを施した矢を放って直線に飛び、当たると広範囲に複数のツブテをばらまく。
    ボウガンの武器内蔵弾の榴散弾と似たようなものだが
    そこまで範囲は広くなく、味方へのヒット数は1ヒットで済む。
    射程は全タイプで長いが貫通矢ほどではない。
  • 曲射の放散型の特性を引き継いており、状態異常攻撃との相性がよく、
    耐性の高い相手を除き、約6本程度で発症させられる
    当然手数の多さから属性値の高い弓とも相性が良い。
    また高い減気値も引き継いでいるので減気怯みや疲労に追い込みやすい。
    射程の長さ、当てやすさで最も使いやすいタイプである。
  • 本来はつぶて3つが各3ヒットの9ヒットだがヒット箇所が被るせいか
    旧3DSでは6ヒットしかしないため性能が著しく落ちる。
爆裂型
  • 着弾時に袋に詰まったツブテを爆発させる仕掛けを施した矢を3本同時に放つ。
    射線は少々特殊で山なりに飛んでいき、全て直撃させると全タイプで最も高い威力を発揮する。
  • 困ったことに、直接当ててもそのまま貫通して地面で爆発するという危なっかしい性質がある。
    もともと爆裂型の曲射は味方を吹き飛ばす性質があれども爆烈の範囲は狭かったのだが、
    剛溜め発射の場合は3本同時かつ山なりに飛ぶために爆裂範囲が広がってしまい、
    結果として元の曲射以上に味方を巻き込んで吹き飛ばしてしまいやすくなってしまった
    しかしブレイヴ状態への移行や維持のためには使用を控える訳にはいかないので、
    曲射と違ってどうしても味方を吹き飛ばしてしまう攻撃を使い続けることを強いられてしまう。
    このことから、マルチプレイではブレイヴ+爆裂型は地雷視されてしまった。詳しくはこちらへ
    せめてMHFの曲射のように貫通せずにそのまま爆発する仕様で良かったのに…。
  • 剣士混成だと使い物ならないが、マルチプレイでも全員ガンナーやソロプレイなら悪影響は少ない。
    威力は高いので、状況が許すのであれば積極的に使っていきたいところ。
    特にオストガロアラオシャンロン等の超大型モンスター相手ならば味方を巻き込みにくい。

関連項目 Edit

アクション/曲射
アクション/剛射


「イベント・メディア展開/テレビCM」の下書き Edit

テレビ番組の合間などに放送されるCMのこと。
発売予定、または発売中の商品やサービスに関する宣伝を行なうための1つの手段であり、
その中でもとくにメジャーな方法と言える。
ちなみに「CM」とは「コマーシャルメッセージ」、つまり宣伝文と言う意味。

モンハンにおけるテレビCM Edit

  • モンスターハンターシリーズにおいても当然ながら、テレビCMを使っての宣伝を初代MHの頃から行なっている。
    初期の頃は打ち出したCMの本数もかなり少なかったが、MHP2Gの頃からは積極的に広報に力を入れるようになり、
    ゲームソフト全般で見ても非常に多くのCMを用いるようになった。
  • モンハンのCMは基本的にはゲーム発売日の3か月前ほどから放送が開始され、
    発売後にはより踏み入った内容のものに差し替えられる、というケースが多い。
    また、その後数か月してから新規客を呼び込むような内容のCMが新しく流れ始める、というパターンもある。
    また、いずれもゲーム画面をはっきりと映した状態で内容の面白さを伝えようとしているものが多め。

MH Edit

  • 発売前から流れ始めたCMただ1つのみが存在。
    内容は「狩り」という言葉を全面的に押し出し、
    ゲーム画面を映しつつラップ調でリズミカルかつ端的にゲームの中で行なえることを一気に紹介するというもの。
    最後は画面の中のハンターがこんがり肉を高らかに掲げ、「上手に焼けましたー」の合いの手が入って終了。
    この最後の合いの手のインパクトが非常に大きかったため、
    全国各地のゲーム屋で「CMで肉を焼いてたゲームください」と店員に聞く人が多かったのはあまりにも有名。

MHG Edit

  • PS2版に関してはやはり初代に引き続き1つのみ。
    前作に引き続き「狩り」と言う言葉をラップ調で言いまくる内容だが、
    亜種モンスターや双剣など、新要素に関してもガッツリと紹介していく形になっている。
    どちらかと言えば、前作を遊んでくれた人向けの内容と言えるか。
    ラストの合いの手も「ウルトラ上手に、焼っけましたぁ〜!」に変化し、ついでにハンターが4人になっている。
  • Wii版は実写のネコとミニブタをそれぞれアイルーとプーギーに見立て、対話させる方式を採用。
    声は「モンハン芸人」として知られるアメリカザリガニの2人が担当している。
    アイルーとプーギーだけで対話するバージョンと、
    二匹の対話中に飼い主であるレウス装備の男ハンターがパッケージを持って乱入してくるバージョンが存在。
    どちらもラストはMH3の体験版が付属することを宣伝する。

MHP Edit

  • やはり発売前に流れたもの1つのみ。
    ゲームショップの店員と客に扮した芸人、アンタッチャブルの2人が小芝居を行なうという内容。
    内容はMHGと大差がないためか、ゲーム画面はそれほど映されなかった。
    MH2と連動することに関しても少しだけ触れているが、放送当時はMH2の情報があまり出ていなかったため、
    困惑した人も多かったようだ。
    また、地味にMH2が初出のBGM、「大敵への挑戦」がひと足早く流れたりしている。

MH2 Edit

  • やっぱり1つだけ。
    MHPに引き続きアンタッチャブルが出演しており、モンスターや装備の模型を見て回るという形。
    豊富な装備を全面的に押し出しているが、ゲームの内容に関してはそこまで踏み込まれていない。
    後半、ハンターに扮したアンタッチャブルが大量のモンスターから逃げる様子は圧巻の光景。

MHP2 Edit

  • 電車内でマルチプレイに興じる4人組を取り扱ったものと、
    簡単なハンター生活をダイジェスト式で紹介したもの、2種類が存在する。
    後者の方は発売後しばらくして流れ始めたものであり、ラストで「売上100万本突破」と誇らしげに表示される。
    どちらのバージョンでもメインモンスターであるティガレックスが非常に目立つ内容。

MHP2G Edit

  • モンハンの知名度が飛躍的に上がってきたためか、CM数が爆発的に増えたのがこの作品。
    • 発売前に真っ先に流れ始めたのは、「MHP2のデータをそのまま引き継げる」という宣伝のもの。
      この中での宣伝文句である「狩りに備えて狩っておけ」はインパクトが強く、結構有名。
      最後にはきっちりナルガクルガも登場している。
  • また、今ではすっかり定番の宣伝文句「ひと狩りいこうぜ」を扱ったCMも登場。
    モンハン好きで知られる芸人の次長課長の井上や、当時初心者ハンターだったがなかやまきんに君が
    オトモアイルーを連れてソロで遊ぶ様子のものが1種類ずつと、
    次長課長の井上、笑い飯の西田、麒麟の川島、なかやまきんに君の4人で遊ぶものが4種類と、
    発売前の地点で合計6種類もある。
    いずれの登場タレントも前作のプレイ時間を表示しており、
    モンハン初心者からシリーズファンの熟練者まで幅広い客層をターゲットにしていることが伺える。
  • 発売日が直前に迫ってから、さらにもう1本CMが登場。「ついに狩猟解禁」のメッセージが印象的。
  • 発売後は女性タレントが集まって遊ぶ内容のものも放送された。
    「ひと狩りいこうぜ」の吹き出しを「モンハンやろーぜ」に変更し、
    女子トークを繰り広げながらマルチプレイに興じているという内容。
    女性ファンもどんどん取り入れることが目的だろう。
  • 売上が300万本を突破したある日、なぜか茨城県をテーマにしたCMが放送された
    内容は大ヒットに感謝してのキャンペーン企画に関するものだったが、
    別に茨城県とコラボしての企画だからこのようなCMになった、という訳ではない。
    単純に「茨城県の当時の総人口が約300万人だったから」というだけである。カプコンの考えることは分からん。

MH3 Edit

システム/力尽きました の草案 Edit

クエスト中にプレイヤーハンターの体力が0になってしまった状態。

概要 Edit

  • モンスターからの攻撃を受けたり爆弾の爆発に巻き込まれたりすることで、
    体力が0になってしまうと「力尽きました」のメッセージと共にハンターが倒れ込む。
    悲壮感漂うジングルが流れ、カメラアングルも上からハンターを見下ろすような状態になる。
    • ちなみにこの時、一部の攻撃以外では喰らった瞬間に力尽きる(つまり突然倒れる)。そのため体力ゲージが安全な値だと思われていた時に、即死攻撃で力尽きた時は一瞬混乱することも。
  • 力尽きると報酬金が減額され(後述の例外有)、
    報酬金がまだ残っている場合はネコタクがベースキャンプまでハンターを運んでくれる。
    一方報酬金が0になってしまうと、その場でクエスト失敗となる。
    クエスト失敗は一般的なゲームで言う「ゲームオーバー」と同義*3である。
    なお後述の例外を除き、クエスト失敗はPTで共有される。
    たとえ一人で3回力尽きても*4その責はPT全体で負うことになる。
    • 力尽きて減るのは報酬金だけなので、
      仮に2回力尽きても、クエストさえ達成できればモンスターの素材などは滞りなく入手できる。
  • モンスターハンターシリーズでは一般的に1回力尽きると報酬金が1/3減る
    つまりPT全体で2回まで力尽きることが許されており、3回目の「力尽きました」でクエスト失敗となる
    その為、基本的には「力尽きました」はPT全体で2回までと言える。
    MHXでは力尽きた際に、チャットに「(回数○/3)」とあと何回力尽きることができるかが表示される。
  • モンハンではモンスターの攻撃力が(基本的に)かなり高くなっていることもあり、
    ゲームを0から始めたプレイヤーが一度も力尽きることなく、
    ゲームクリアまで辿りつくのは極めて難しい設定となっている。
    この記事を見ている方も、一度は「力尽きました」状態になったことがあるのではないだろうか?
  • 力尽きてネコタクによってベースキャンプに運ばれた場合、
    体力とスタミナはスキル等の補正がない場合は初期値(100)になり、
    各種ドリンクや薬などのアイテム、及び狩猟笛の旋律の効果や太刀の練気ゲージ・気刃ケージが
    全て無効となってしまう(一部クエストでは例外あり)。
    態勢の立て直しが求められるため、結果として討伐時間をも大幅にロスしてしまうことに。
  • 体力+30などのスキルでの補正は失われない。
    操作やモンスターの行動も分からず、ネコ飯や温泉の性能が十分でなく、
    更に秘薬などのアイテムでの補助も見込めない初心者ならば、付けておいて損はしないだろう。
    実際、序盤で作成できる装備には体力のスキルポイントが振られているものが多い。
  • ネコスキル「ネコのおまけ術」を発動させることで、発動している食事スキルの他、
    食事によって上昇した体力値とスタミナも力尽きても失われなくなる。
    強敵に挑む際は発動させておくと非常に便利。
    厳密に言うと「食事によって上昇した体力・スタミナの初期値」に戻るようになるので、
    例えばスタミナ150でクエスト開始して時間経過でスタミナが75まで減った後に力尽きた場合、
    ベースキャンプに転がされる時点でスタミナは150に戻る。
  • ちなみに、無印がまだ開発中だった頃に遡ると、TGS2003で公開された映像に
    死亡しました】なるメッセージダイアログがあった。
    それが製品版で【力尽きました】になっているあたり、
    なんて物騒な単語は公の場ではそう簡単には出せないのであろう。
    • ただしMH2まで(及びMHF)では、その設定の名残なのか、
      クエスト達成状況に「死亡回数:○/3」の表記があったりする。
      まあ本当に死亡している場合、MH世界では死者蘇生は当たり前という事になる為、
      死んだり重症で引退したハンターの存在が成り立たなくなるのだが。
  • モンハン界隈ではこの「力尽きました」となる事象を、
    ○オチ」「○死」「○乙」などと表現することが多い。
    短いフレーズで後述する特殊な事例でも使えるため、汎用性が非常に高いものとなっている。
    詳しくはモンハン用語/○オチを参照のこと。
    力尽きました

特殊な事例 Edit

  • 上述したように一般のクエストでクエスト失敗になるのは、
    力尽きることで報酬金が減り、0になる場合である。
    一般的にその回数は3オチ、つまり3回力尽きた場合であるが、これには例外が存在する。
一度力尽きるだけでクエスト失敗になる
MH2とMHFの「狩人道場」、MHP2とMHP2Gの「訓練所」が該当する。
このシステムでは報酬金が設定されていない(代わりに演習ポイントというものがある)事もあり、
一度力尽きると即クエスト失敗という厳しい条件が課せられている。
ただし沼地などのフィールド演習では、
「評価が下がる代わりに、一回だけ力尽きても復帰できるお守り」を山菜爺さんから貰うこともできる。
お金の匂いのするお守りで、これでネコタクを騙すという仕組みらしい…。
なお、一部のイベントクエストでも1度力尽きただけで失敗するものもある。
ちなみに、MHXXの一部のG級特殊許可クエストも、1度力尽きるだけで失敗になる。
3回以上力尽きることができる
力尽きた際の報酬金減額が少なく(もしくは無く)、3回以上力尽きることができるというケース。
10回力尽きることができるクエストや、厳密にはクエスト扱いではないため報酬金設定のないものがある。
またモガの森未知の樹海での探索も、報酬金設定が無いため何度力尽きてもクエスト失敗にならない。
またMHXでは1回だけ力尽きた際の報酬金減額を発生させないネコスキルが存在する。
これを利用することで、3回以上力尽きてもクエスト失敗にならない。
MHFの大討伐クエストも力尽きた際に報酬金が減らないため、
回復支援というシステムが機能している間は事実上何回でも力尽きることができる。
  • ちなみにMHFのG級クエストは力尽きた際に報酬金が減らないが、
    クエスト失敗までの回数は通常通りカウントされる。
力尽きた回数が個々にカウントされる
MHFのキャラバンクエスト(及びパローネ大航祭)が該当する。
力尽きることのできる回数は2回までというのは同じだが、
力尽きた回数はプレイヤー毎にカウントされているため、PT全体で3回力尽きてもクエスト失敗にならない。
3回力尽きたプレイヤーは当然クエスト失敗になってしまうのだが、
その場合当該プレイヤーだけがクエストから離脱する
ただし、クエスト受注主が3回力尽きた場合はクエスト自体が維持できないため全員失敗となるので注意。
体力が0になっても力尽きない
MHFの天廊遠征録では、体力が0になると「失神」する。
そのためここで述べている「力尽きる」という現象が直接発生することがない。
詳細は「失神状態」の項を参照されたし。

関連項目 Edit

モンハン用語/○オチ
ゲーム用語/即死 - 一撃で「力尽きました」になってしまうこと
モンハン用語/ネコタク - 力尽きた際にお世話になるもの
スキル/ネコの報酬金保険 - 一度だけ力尽きた際の報酬金減額を無効にする

イベント・メディア展開/モンスターハンターアレンジアルバム Edit

モンハンにはBGMが数多く存在するが、それらの楽曲をJazzやRemixなどとアレンジを加えたものが
e-capcomなどで販売されている。

BlackLute ~Monster Hunter Guitar Arrange~ Edit

カプコンサウンドチーム所属コンポーザー牧野忠義氏と裏谷玲央氏が
全12曲のBGMにギターアレンジを加えたものである。

  • 曲名リスト
  1. 陽昇る水景
  2. 海と陸の共震/ラギアクルス
  3. 英雄の証
  4. 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ
  5. 深い森の幻影/オオナズチ
  6. 牙を剥く轟竜/ティガレックス
  7. 可愛いアイルー
  8. 秘湯を求めて
  9. 牙獣現わる!
  10. 閃烈なる蒼光/ジンオウガ
  11. 剛き紺藍/ブラキディオス
  12. 生命ある者へ

モンスターハンター スウィング ~ビッグバンドジャズアレンジ~ Edit

その名の通りビックバンドジャズアレンジを加えたものである。
ジャケットと挿絵のイラストは漫画「ミニモンハン」などの作家である輝竜司先生による描き下ろしである。
全10曲。

  • 曲名リスト
  1. 英雄の証
  2. 閃烈なる蒼光/ジンオウガ
  3. 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ
  4. ポッケ村のテーマ
  5. 雪村の盛り場
  6. Scat Cat Fever
  7. 秘湯を求めて
  8. 海と陸の共震/ラギアクルス
  9. 剛き紺藍/ブラキディオス
  10. 生命ある者へ

モンスターハンター ダンサブル~モンスターハンター・クラブミックス Edit

古坂大魔王氏が手掛けたダンスリミックス。
テンポがよく独特のアレンジが加えられている。
全8曲。

  • 曲名リスト
  1. 咆哮/リオレウス‐Lioleus Fly High
  2. 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ‐Kushala Daora in Space
  3. 海と陸の共震/ラギアクルス‐Ocean! Land! 8biiiiiit!!
  4. 深い森の幻影/オオナズチ‐Where is a Ninja ?
  5. 大敵への挑戦‐Xian Gao Ren
  6. 迎え撃つ大銅鑼/ジエンモーラン‐Last of O-DORA
  7. 生命ある者へ‐LIFE
  8. 最終決戦/ラオシャンロン‐One Day, Before The Last Battle

モンスターハンター コンピレーション“RE:"MIX チップチューン Edit

リミキサーにはチップチューンを代表するアーティストも参加しており、
本格派チップチューンからチップテイストなものまで取り揃えてある。
全10曲。

  • 曲名リスト
  1. 胸の高鳴り~門出~金色の追憶/ケチャワチャ
  2. 光蝕む外套/ゴア・マガラ~光と闇の転生/シャガルマガラ
  3. 蛇行する旋律/ガララアジャラ
  4. 故郷に錦を飾るのニャ
  5. 旅立ちの風
  6. 閃烈なる蒼光/ジンオウガ
  7. 秘湯を求めて~狩人の集う秘湯
  8. 牙を剥く轟竜/ティガレックス
  9. 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ
  10. 英雄の証

モンスターハンター オルゴール アレンジアルバム Edit

モンハンのBGMが持つ「癒し」に焦点を当てて作られたオルゴールアレンジ。
全10曲。

  • 曲名リスト
  1. 始まりの唄
  2. 月夜見に捧ぐ詩
  3. 可愛いアイルー
  4. 賑わいのドンドルマ
  5. 亡き王女の為のセプテット
  1. 上手に焼けました〜!
  2. 目覚め
  3. 魂を宿す唄
  4. 英雄の証

モンスターハンター オルゴールアレンジ~潮騒の記憶~ Edit

オルゴールアレンジ第二弾。
全10曲。

  1. 生命ある者へ
  2. 海上の村、モガ
  3. 萌芽の農場
  4. 秘湯を求めて
  5. 燐光
  6. ユクモ農場のアイルーたち
  7. 悠久の言葉
  8. 海と陸の共震/ラギアクルス
  9. 碧〜港江にタンジア
  10. 英雄の証/3(tri-)Version

モンスターハンター エスニックサウンズ ~民族楽器アレンジアルバム~ Edit

グループ:ダーキブッカロン4人の民族楽器アンサンブル。
狩猟音楽祭などでも民族楽器は使われていたが、これは民族楽器のみを使用して演奏されている。
全11曲。

  • 曲名リスト
  1. 恵み深い人々の村
  2. 海上の村、モガ
  3. 英雄の証
  4. 目覚め
  5. 閃烈なる蒼光ジンオウガ
  6. ポッケ村のテーマ
  7. 生命ある者へ
  8. 秘湯を求めて
  9. 海と陸の共震ラギアクルス
  10. 魂を宿す唄
  11. 可愛いアイルー

MONSTER HUNTER DISCO REMIX Edit

全12曲。

モンスターハンター・ブラスクインテット ~金管楽器アンサンブル~ Edit

オーケストラで演奏されているモンハンの楽曲を金管五重奏+パーカッションで演奏している。
全12曲。

  • 曲名リスト
  1. 英雄の証
  2. 海と陸の共震/ラギアクルス
  3. 剛き紺藍/ブラキディオス
  4. 可愛いアイルー
  5. ポッケ村のテーマ
  6. 金色の追憶/ケチャワチャ
  7. 太陽の集落〜バルバ
  8. 春よ来い/クシャルダオラ
  9. 生命ある者へ
  10. 獄炎の覇王/アカムトルム
  11. 刹那にして絶命/ドス・ジャギイ
  12. 上手に焼けました〜!

MONSTER HUNTER THE JAZZ Edit

ムーディーなジャズサウンドにアレンジされている。
バーとかで流れていても全然違和感がないレベルになっている。
全10曲。

  • 曲名リスト
  1. 目覚め
  2. ポッケ農場の一日
  3. 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ
  4. ユクモ農場のアイルーたち
  5. 狩人の集う秘湯
  6. ひとつの唄
  7. 旅立ちの風
  8. 潮風にのって〜チコ村
  9. 風そよぐ村〜シナト村
  10. 英雄の証

大見出し 1 Edit

中見出し 1-1 Edit

小見出し 1 Edit

  • 項目1
    • 項目2
      • 項目3

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段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

中見出し 1-2 Edit

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いろいろ書いた解説文1と強調単語 *5
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用語2
いろいろ書いた解説文2 *6
用語3
いろいろ書いた解説文3 *7

大見出し 2 Edit

中見出し 2 Edit

小見出し 2-1 Edit

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  • 日付 2004-08-16
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  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
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  • 2004-08-16 (月) 07:29:03

リンク Edit

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強調 打ち消し線 イタリック 下線

左寄せ

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右寄せ






*1 年単位での長期休載と再開を度々繰り返しているため
*2 「じゃんけん」をモチーフとしたゴンオリジナルの戦闘法。「最初はグー」の掛け声と共に力を溜め、「グー」「チョキ」「パー」に応じて攻撃する。
*3 モンハンにはゲームオーバーという概念自体はシリーズ通して存在しない
*4 通称ハットトリック。サッカーで1人で3点取ることに由来する。
*5 注釈1: WikiName
*6 注釈2: ブラケットネーム
*7 注釈3: 注釈の中にも*8作ることができます。
*8 注釈の注釈を