コンボ

Last-modified: 2017-04-22 (土) 03:16:55

コンボ動画

どこでも

AA>2A(2hit)>2B>(JA)>6A>ラバー 約2200 

JAは画面端だと入りにくいが、当てた方が安定しやすい。 こちらが壁背負いだと〆のラバーが入らず2000以下の激安コンボになる。
多分一番安定するコンボ。安いが射撃始動以外の状況では大体入る(ブラスター、ネッシー頭突きなどからも)。
これが入らない状況ではまず他のコンボも入らない。そういう場合は素直にA連もしくはAA2Aミズバクでもやっとこう。

中央軸画面端以外(画面端だと入らないので注意)

AA>2A(1hit)>菊>3jc>生宣言(最速)>菊>大戦争

基本中の基本。最速生宣言は最初のうちはシビアに感じるかもしれないが慣れると安定する。
にとりのキャラ性能的にコンボ決められる状態では1ゲージ以上溜まってることが多い。
近Aが刺さったらまずはこれを狙っていこう。

AA>2A(1hit)>菊>(3jc)>ブラスター>AAAA 約2800

高めのダメージが狙えるコンボ。3jcを入れた方がいいときと、菊からその場でブラスター>真っ直ぐ近づいてA連を入れたほうがいいときがある。そんなに難易度が高いわけじゃないが最初のうちは〆のA連が当てにくいと感じるかもしれない。慣れれば安定するので要練習。

AA>2A(1hit)>菊>2jc>菊>AAAA 約2600

上と同じようなレシピで少し安いが、こちらのほうが安定する。深めに2jcしないと菊の下部分があたってしまい、A連に繋げなくなるので注意。入力はかなり猶予があるので落ち着いてやろう。

遠A>2A(1hit)>光子>AAAA(約3000)

遠A始動からの高めのコンボ
狙って遠Aを当てられる機会があまりないのが難点
ちなみに遠A>2A始動だと上述の菊>(3jc)>ブラスター>AAAAでも3000超えたりする
お好きな方をどうぞ。

中央軸画面端

AA>6B>jc)>光子>AAAA 約2700

そこそこ安定する画面端限定コンボ。jcはどの方向でもいい。貴方がやりやすいと思う方向でおk。
一見6Bのヒット数を上げた方がダメージを稼げるように見えるが、実はレートの関係で早めにjcしたほうがダメージが出たりする。jc>光子の猶予が短いので要練習。安定するようになれば画面端ではこれがオススメ。
難しいようなら端でも上述のどこでもコンでいい。

AA2A(1hit)>4ネッシー>(ディレイ)>AA6B>(ネッシー射撃)>ラバー 約2600

ネッシーを使って画面端で立ちスタンを取れるコンボ。ネッシー後のディレイはほんのちょっとでいい。
ディレイしすぎるとAがスカる。
最後のラバーは6Bキャンセルで出すのではなく、ネッシーの射撃に重ねる感じで出すといい。
これを読んだだけで理解するのは難しいと思うのでとにかくやってみるべし。
慣れたら安定する。

(JA>)AAA2A(1)>4BD(HBキャンセル)>6D>JA>AAA2A(1)>6C>6A

ver1.40対応。B系統を挟まないので月の都に邪魔されることがない。また、JAが当たったときに相手が基本軸から少々離れていても6Cの床バウンドでちゃんとコンボ完走してくれる。

上or下軸8A>AAA2A(1)>4BD(HBキャンセル)>6D>JA>AAA2A(1)>6C>6A

↑のコンボの8A始動。

JA>6B>JA>AAA2A(1)>6C>6A

JA>6B>JAで基本軸まで運んだ場合は、HBキャンセルからJAがつながらないので抜くと繋がる。6Bがカス当たりなどでスタン値が10を越えなかった場合、スタン値が100に届かずスタンしないことがたまにある。しかし使う機会は非常に多い。
画面中央でもちゃんと6Cで画面端まで運んでくれるが、画面端が遠すぎた場合は向かいの画面端へ吹っ飛ばす形になってしまうことがよくある。

上軸6C>JA>AAA2A(1)>6C>6A

JA>6B>JA始動の6Cバージョン。

下軸

8A(1hit)>菊>9jc>生宣言>6D>J2A>大戦争

下軸からの生宣言コンボ。9jcからの生宣言はゆっくりめでいいのでこちらのほうが簡単かも。
というか最速でやってしまうとJ2Aが着キャンされてしまって繋がらないので注意。

8A(2~3hit)>菊>ブラスター>AAAA 約3000

下軸からのノーゲージコンボ。近A始動のほうと違ってこちらは割と安定する。菊のあとjcは個人的にはいらんと思うがjcしたほうがやりやすいならやってもおk。
ちなみに8Aのあたり方がよければ相手が落ちてくるのを近Aで拾ってどこでもコンを入れることも可能。ダメージは2700ほど。逆に8Aのあたり方が悪ければめくりになって相手が逆側へ吹っ飛んでしまうこともある。そういうときはミズバクくらいしか繋がらない。

ブラスター>9jc>JA>8JA>8B>9jc>6A 約2400

ブラスターヒットから立ちスタンをとれるコンボ。
ブラスター連発っていうくっそ便利なダメージソースがあるのに無理してこれを狙うメリットがあるかどうかは貴方次第か。
8Aと一緒であたり方次第では相手の吹っ飛び方が逆になるのでそういうときは素直にブラスター連発でいい。というかそれしかない。

ブラスター(1hit)>9jc>JA>J2A>(早口)>大戦争

ブラスター発射時の煙幕が当たらず、ミサイルのみが当たった場合に繋がる。
つっても実戦でヒット数なんて確認してる余裕ないから自分と相手の位置から判断するしかない。
宣言済みの時に一発逆転をかけて狙う賭けのようなもん。当たればでかい。

固め連携

画面端6A〆>6ネッシー呼び出し>菊>早口>6D>4A(1)>5B>6D(ネッシー射撃)>4AAA2A(1)>5B>(菊)(ネッシー射撃)>色々

1.40対応。ガード値を結構削ってくれるが残念ながら削りきれない。しかしタイミングさえ合わせられればここまで連ガ構成なので重宝する。
4A(1)>5Bのあとの6Dは、ネッシーのサポートに甘えてしっかり増長することで霊力を確保する必要がある。
最後の菊は、近すぎてもダメ、遠すぎてもダメなので、相手の結界ガードで開く距離を見ておいて菊を投げるか投げずに増長するかを判断する必要がある。

画面端6A〆>6ネッシー呼び出し>菊>早口>6D>5B>バブルドラゴン(ネッシー射撃)

1.40対応。6Dでしっかり距離を詰めておけばかなり決まりやすくなる。が、トレモの結界ガードほど徹底されるとギリギリ届かなくなる。その場合はバブルドラゴンでガード値を削って、泡が拡散する形になるのでそれはそれで有利な状態が続くと言えなくもない。また、5Bをグレイズされると当然ながら無防備を晒すので、意地でもバブルドラゴン決めて気持ちよくなりたい人向け。
ちなみに5Bがバックステップでグレイズされた場合はしっかり決まる。

(ネッシー呼び出し)>39(93)JA>6B>(ネッシー射撃)>(6D)>菊>6B>(ネッシー射撃)>6B

立ちスタンを取った時点で霊力の残りが5あるときに狙えるにとりの確定ガード割り連係。
主に大戦争後に6A〆から狙う印象が強いかもしれないが、実は上述のAA>2A(1hit)>菊>2jc>菊>AAAAのコンボを霊力5の状態で入れた場合、〆をAAAで止めるとそこからも割に移行できる。DB>6Aで立ちスタンを撮れた場合にも可能。
相手がJAを最速結界してきたり、距離が離れていたりすると一回目の6Bのあとに6Dを挟む必要がある。その判断さえできればレシピ自体はそこまで難しくないはず。むしろ距離をはかりつつネッシーを呼び出し、39移動を安定させ、最初のJAを入れるまでが最難関かもしれない。
ほとんどの状況で6A〆から狙うことになるので、まずは6Aのあとどのタイミングでネッシーを呼び出すのかを練習しよう。最速で呼び出してもゆっくりめで呼び出しても大丈夫。最速で出してディレイをかけるのか、ゆっくりめに出して長めに39飛翔するのか、トレモで練習して自分のやりやすい出し方を見つけるべし。JAさえきちんと当てることが出来ればあとは落ち着いてやれば問題ないはず。唯一6Dを挟むかどうかの見極めが必要だが、それも距離感さえ掴めていれば自然と分かるようになる。

コメント

  • コンボありがとうございます -- 2015-09-12 (土) 02:42:18