スキル/剣士/気功

Last-modified: 2012-06-03 (日) 00:58:10


気功の種類

  • 気功はLv35までは1LvUPにつき1P、Lv36からは2P得ることができます。
  • 気功は1つの気功につき20P振ることでマスターすることができます。
    画像名称説明修練等級1Pあたりマスター時熱血石の有無
    20.gif一掃撃丘最大攻撃力増加。基本気功1%増加20%増加
    21.gif心行歩術回避率増加。1%増加30%増加
    22.gif連環飛散連打の発動率増加。1%増加30%増加
    23.gif覇力撃発決定打の発動率増加。1%増加30%増加
    24.gif狂風万波憤怒打の持続時間増加。3秒増加70秒増加
    25.gif護身剛気受けたダメージを50%に軽減する確率増加。一次昇任後修練可(Lv10)1%増加30%増加
    26.gif吸命真功与えたダメージの50%を生命力として吸収する確率増加。二次昇任後修練可(Lv35)0.4%増加8%増加
    27.gif武功万逸武功回避率と武功攻撃力をアップします。三次昇任後修練可(Lv60)武功回避1%増加
    武功攻撃0.6%増加
    武功回避20%増加
    武功攻撃12%増加
    28.gif剣気注天憤怒打発動確率を上げます。四次昇任後修練可(Lv80)0.5%増加15%増加
    29.gif怒虎憤気一定確率で攻撃毎に2%怒りゲージ上昇クエスト(Lv90)1%増加25%増加
    2a.gif身剣合一攻撃対象の防御力50%無視の確率をアップさせます。五次昇任後修練可(Lv100)0.2%増加4.0%増加

お勧めの気功(韓国情報サイトより)

  • 気功はLv58の時点で80Pつまり4つの気功をマスターできます。
  • 主に攻撃重視タイプ、回避重視タイプの2つに分かれます。

攻撃重視タイプ

一掃撃丘、連環飛散、護身剛気、狂風万波をマスターさせます。

  • 長所
    • 憤怒時の高い攻撃力と防御力をいかし、効率的に狩をすることが可能です。
  • 短所
    • 刀客よりも防御力が劣るため、攻撃力の高いMOBや複数のMOBから殴られたときに危険です。

回避重視タイプ

一掃撃丘、連環飛散、心行歩術、護身剛気をマスターさせます。

  • 長所
    • 剣士の特徴である回避力をさらに伸ばし、複数のMOBに殴られてもある程度耐えることができます。
  • 短所
    • 憤怒時の恩恵が攻撃重視タイプより小さいです。またまれにMOBの攻撃が連続してあったった場合に死亡してしまうことがあります。


Lv68以降の参考資料

  • 剣士の場合、Lv68-71の武功を覚えた辺りから、武功装備をすることにより連環飛散での通常攻撃より武功攻撃の方が火力が高くなります。
    • この辺りから剣士は他職より総じて火力が低くなるので、Lv71以降は武功を使って火力の底上げをすることをオススメします。
  • また、アクティブな敵を相手にすることが多くなるので、回避型は即死する可能性があります。
  • しかし、防御装備をしていても、心行歩術を上げることによって結構回避できます。
    • 1回100ダメージを受ける敵5匹くらいなら、回避と護身剛気により1ヒール(300程度回復)で耐えられます。
  • 以上の点を考慮して、一掃撃丘、狂風万波、護身剛気と、武功を使っていく場合は武功万逸を、防御に不安がある場合は心行歩術をマスターさせます。
    • ただし心行歩術は、回避することにより憤怒になりにくくなりますので、完全に火力のみを求める場合には上げない方が良いです。

コメント

  • 剣気注入の憤怒打とは何ですか [hatena] -- ファミリー? 2008-11-24 (月) 23:51:58
  • 狂風万波の説明にあるように、狂風時の攻撃力を憤怒打といいます。剣気注入が発動すると、通常状態でも狂風の攻撃力とおなじダメージを与えます(狂風時に剣気注入が発動するとさらに高ダメージになる) -- 2008-11-25 (火) 01:19:07
  • 気功の説明文だけを読むと上の方のような解釈になりますが、実際に剣気注天が発動すると与ダメージの量が通常時の1.2倍になります。狂風万波の発動時には攻撃力が1.2倍となり、この2つは微妙に異なります。 -- (´(・)`)? 2009-03-02 (月) 06:22:17
  • 武功万逸か剣気注入の服だったらどっちが良いか皆さんの意見聞かせてください (^^; -- ファミリー? 2009-03-21 (土) 23:33:22
  • 対人では武功万逸をオススメしますw狩りでは剣気注入が有効だと思いますw人によっては武功万逸をつける人もいます^^ -- さんまちょ? 2009-04-10 (金) 16:40:06
  • おぉ~なるほどなるほど^^回答感謝します^^ -- ファミリー? 2009-04-10 (金) 22:46:27
  • またまた質問なのですが、剣気注天と怒虎憤気ではどちらが有効(対人とか対MOBとか)ですか? -- ファミリー? 2009-05-24 (日) 13:04:14
  • 劍気がEですね。@ウラワザ的テクですが(韓国では有名)8十服は水属性がEですよ。効率が凄いEです。 -- アディダス? 2009-05-24 (日) 20:33:34
  • ↑水属性の怒り初期化とは具体的にどんな事なのでしょうか?又、なぜ良いかも教えてください>< -- ファミリー? 2009-06-01 (月) 22:25:02
  • 服につけるとあっという間に憤怒になります 武器につけるとほんの数%の確率で相手の憤怒ゲージが0になります。8十だいで狩ると思われる山猫や熊はダメージがそれほどではないので服に属性をつけなくてもいけます。なので火力重視という意味で服には防御系属性石より憤怒が早くたまる水がいいのです。 -- アディダス? 2009-06-02 (火) 17:22:52
  • 又の質問なのですが (^^; 怒り獲得時1増加とはどんな感じなのでしょうか? -- ファミリー? 2009-06-02 (火) 19:05:34
  • 熱血は何回か攻撃を受けると憤怒ゲージが上がりますよね。憤怒は100貯まると憤怒状態になりますが1増加というのは憤怒ゲージがたまるときに通常の上昇値よりも1多く増加するということです。あとたしか服につけた場合は水属性一段階で1増加ではなく3か4増加だったと記憶しています。 -- アディダス? 2009-06-02 (火) 19:53:13
  • アディダスさん、丁寧なご回答ありがとうです^^為になりましたw -- ファミリー? 2009-06-02 (火) 20:21:51