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Last-modified: 2024-02-19 (月) 18:04:17

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  • のぶ20××の楽天ポイントが2023年1月31日23時59分で終了しますが、のぶ20××はまだまだ続きますよね?ね? -- 2022-12-21 (水) 10:45:23
    • サービス終了の告知は現在出ていません。ですがサービス始まってから既に長いので心の準備はしておいた方が良いでしょう。 -- 2022-12-21 (水) 17:30:02
      • うわーん、平安が終わったら次は幕末が始まると期待してたんだが、その時が来る心の準備が必要なのか…… -- 2022-12-21 (水) 18:01:59
      • 20XXに限らずソシャゲは全てそうです -- 2022-12-22 (木) 01:48:08
    • 運営がかけるコストより儲かっていればやめないかと あんまこのゲームコストかかってなさそうなのに売り上げはそれなりにあるからね。ただ明らかに管理する人が少人数でなおかつ中の人が変わってる感はあるからそのあたりの社内の立ち位置が気になるところではある とりあえず続いてほしかったらみんなちょこっとでも課金しとこうぜー  -- 2022-12-22 (木) 09:25:23
    • 楽天から切られただけでサービス終了とは何の関係もないと思うのだが。 -- 2022-12-22 (木) 09:38:37
      • これ、楽天撤退からサービス終了が始まるのかもしれないと不安がってるアナログ思考の人。楽天から切られただけでサービス終了とは何の関係もないと思うあなたはデジタル思考の人。しっかし、全然関係のない話だなぁ。 -- 2022-12-22 (木) 10:38:40
      • マジレスするとポイントを払っていたのは光栄側。楽天が切ったのではない。光栄側がコスト削減のために切ったということだな。ポイント代金まで払ってまで手に入れたかったものはスマホ情報だ。 -- 2022-12-22 (木) 11:22:21
      • ↑現もしくは元関係者の方? -- 2022-12-22 (木) 12:46:35
      • 関係者ではないw。楽天 api sdkに仕様が事細かに書いてある。 -- 2022-12-22 (木) 15:12:27
  • 宿舎がサンタねねさんで溢れそうなんですが皆さんどうしてます? -- 2022-12-22 (木) 18:27:39
    • ミッションWeeklyの期間内に開眼修行を〇回行えクリアにサンタねねさん5体は使ったけど、開眼のコメントにクリスマス特別版!開眼ブーストキャンペーン実施!のウワサが出てたから、基本サンタねねさんはそれを信じて大晦日あたりまで貯めます。 -- 2022-12-23 (金) 01:27:47
  • いまだに音が出ないのですが、アンドロイドユーザーの皆さん、いかがですか? -- 2022-12-27 (火) 23:34:59
    • 私のスマホはAndroidバージョン9です。音に異常はありません。 -- 2022-12-28 (水) 08:26:58
    • 11月に不具合でお知らせ出ていたやつかな。もう運営は忘れてそうだな。ちなみに12は問題ない。 -- 2022-12-28 (水) 09:14:14
    • コメントありがとうございました。アンドロイドのアップデートをしたら問題解決しました。バッテリーセーバーをオンにしたままだったので、システムの更新がされていなかったようでした。 -- 2022-12-29 (木) 12:17:16
  • 未だに音出ません。さみしい -- 2023-01-06 (金) 00:42:44
  • 武芸者のお江というのは今でも入手可能なのでしょうか? -- 2023-01-30 (月) 16:10:14
    • 復刻したことないイベントだから無理に近い -- 2023-01-30 (月) 16:19:41
  • 星3武将のドロ率は敵が強いほど高くその国最後のステージで3%程と見たのですが、魔窟に行くとさらに高くなるのでしょうか? -- 2023-02-24 (金) 09:40:16
  • KTアプリって何か連携のデメリットありました? -- 2023-04-14 (金) 08:58:25
    • デメリットは特にないけど初回連携のポイントが20xxと覇道が500だったのが数日経過して1000に引き上げられて頭きた。 -- 2023-04-14 (金) 13:31:55
      • うわそれは酷いな -- 2023-04-16 (日) 06:22:39
  • そろそろ人気投票終わらせようと思うのですが(あと5日)、サンタねねと対になるはずのトナカイ秀吉が見当たらないけどどこにありますか -- 2023-04-16 (日) 06:24:21
  • 「後ろのマスに武将がいると」シリーズって同列の前段から後段みたいな直後じゃない場合も含みます?もしくは清円院みたいに異なる列も含む「自身の後ろ」と同じ理解でいいんですかね? -- 2023-05-16 (火) 17:25:34
  • ガチャで寿桂尼が出たのですが、特性は移植した方が用意のでしょうか? 寿桂尼:周囲の攻撃+75%、(移植先候補)江:前後の攻撃+85%、左右の防御+45% -- 2023-06-26 (月) 01:33:04
    • 万刧はストーリークリアに必要なので取っておくのがいいと思います。201xのラストがストーリーなのに頭イカれた難易度で、万刧はその攻略において非常に重要な特性ですので -- 2023-06-26 (月) 05:15:30
      • 同意見です。陸前ラストに関わらず、万刧は高難易度で重要な事が多いので、必要だと感じる時が来るまではそのままにして本人運用するのが良いと思います。完璧ではありませんが、万刧が2枚あると多くの場合状態異常対策できると思います。オーソドックスは薬術戊に付けて運用ですが、目指す部隊次第だと思います。 -- 2023-06-26 (月) 06:05:44
    • 最初のうちは道中で縦陣作りつつボスで縦陣スキルブッパが基本になると思うので、よく使う攻撃バフ役は馬印(陣形コンボ効果上昇)系がいいと思います。馬印1&2,固有or起死回生があまりコストも掛からずパフォーマンスもいいです -- 2023-06-26 (月) 07:59:44
      • バフスキルのバフ効果を上昇させる特性は無いのでしょうか? -- 2023-06-26 (月) 08:17:50
      • それが無いので縦陣の効果を上げて縦陣を使うことで、擬似的にバフ効果(実際上がるのはダメージですが)を上げるといった感じになりますね -- 2023-06-26 (月) 09:23:22
      • 運営が実装した順番で最初は馬印縦陣最強だっただけで、今さら馬印盛り作ってもなぁ 攻バフが乗算で積みあがる関係上縦陣バフは攻バフ1回分に過ぎないよ -- 2023-06-26 (月) 10:38:54
      • 自分も半年も経たない新規ですが最初やるのはそれが通用する難易度のステージだから問題ないかと。自在積みまくって優秀攻撃バフ武将集めて色々なステージに対応出来る武将や特性その他色々集めまくって蹂躙!なんてながーくやってる人じゃないと出来ませんし、そんなのが要求されるステージなんて新規が勝つのは夢のまた夢。まずは安い特性で部隊強化してガチャ引くための石集めまくって、より上の難易度に挑む編成を整えるのはそれからだと思いますね -- 2023-06-26 (月) 16:17:39
    • 寿桂尼はスキルも今でも鬼に対してなら一級線だよ。てか周囲75は別に弱くはない。強い人は周囲バフは使わないかもしれないけど、初心者ならそのままずっと使い続けれるだけの強さは本体にもある。逆に星4の江みたいな範囲が狭すぎるスキルの方がほとんど使われないよ -- 2023-06-26 (月) 17:04:38
    • 個人的には「江」は縦横両陣コンボと相性がいいので使っているのですが...とはいえ鬼特効を含めると今焦って移植するのは悪手だと認識しました。皆様ご教授ありがとうございました。現在の運用も踏まえ、とりあえず手早く手に入る馬印を付けて当座を凌ごうと思います。 -- 2023-06-26 (月) 19:28:45
      • それとこの過程で馬印系効果を持つ特性を特性一覧から抽出したのですが、共有した方がいいですか? -- 2023-06-26 (月) 19:30:04
      • ここの特性固有逆引き見れば出るので問題無いと思います。また、ひとまず序盤を馬印縦陣で行く場合範囲より効果値なので鬼以外には寿桂尼より江がいいと思いますね。おまけの防バフもありますし。範囲の広さを気にするのはもっと多種多様な武将や特性がそろってからで良いと思います。また、他にバフ武将居ないのであれば寿桂尼と江を一緒に入れるのもありというか推奨ですね -- 2023-06-26 (月) 23:21:17
    • うーん、皆さんの言う「序盤」を脱却できるのはどの辺りからなんでしょうか。若輩扱いされていることに納得できない。(それこそ若輩の戯言と思われるのであればそれで結構ですが) -- 2023-06-27 (火) 21:22:11
      • 人それぞれだけど、山城のイザナミ突破までが序盤じゃない?イザナミ自体は終盤クラスの強さだけど -- 2023-06-27 (火) 22:12:31
      • 万刧は唯一無二の特性だし寿桂尼本人も強いから被ったんじゃなければ伝承役使うにふさわしいよ。で、万刧が活きる、欲しいのはどういう状況かといえば連戦、耐久戦で相手が状態異常してくるときに重きが置かれる。そうなると本人に防バフかからない江は継承候補には載らないかな。と、いうような理屈で耐久戦に思いを巡らせたときかな。ストーリーで言えばイザナミ倒せるあたりかね。 -- 2023-06-27 (火) 22:40:03
    • 返信してくださった皆様、それでなくとも思いを巡らせてくださった皆様、有り難うございました。いただいた意見重ね重ね御礼申し上げます。重ね重ね御礼申し上げます。 -- 2023-06-27 (火) 23:12:12
  • 敵種族の「邪」ってどこで出てくるんでしょう。敵データ一覧に記されていないんですが。 -- 2023-06-27 (火) 21:55:13
    • たまにイベントボスで出てくる。常設だと茨木童子だけ。 -- 2023-06-27 (火) 22:08:31
  • クリ小早川のスキルを使った時に起死回生だと撤退してしまいますが毘沙門天だと1残ります。ただ毘沙門天だとランダム性が高いので他に代用できるスキルなどはありませんか? -- 2023-07-01 (土) 13:35:52
    • 確実に残すようにするのは無理だね。撤退系スキルの自傷1000万の内訳は500万+500万の連撃だとか。だから起死回生+雉子尾雌雄御太刀+毘沙門天で生き残る確率を少しでも高めるしか。 -- 2023-07-01 (土) 20:37:35
  • 毒の強さの表記で0.10、0.50などの小数点下の表記と5倍、10倍などの整数値の表記が入り交じっているのですが、なぜ入り乱れているのでしょうか。戦闘のページを見る限り、付与者の攻撃値の何倍かによって与えるダメージが変わるようですが、そうであれば、なぜ整数値の表記が存在するのでしょうか。 -- 2023-07-02 (日) 01:23:04
    • 201X時代、毒は毒(0.5倍)、強毒(1倍)、超強毒(2倍)となっていました。しかし2020年6月30日、それまでの毒スキルが10倍になるアップデートが行われました。これにより一部特性で堅かった敵が延々殴ったり兵器撃ち込んだりするより毒殺する方が楽になったわけです。ちなみに、反動で自分が毒になるスキルもありますが10倍化したのは敵に対してだけだし、特性で与える毒ダメージは微弱なままです。 -- 2023-07-02 (日) 10:10:44
      • 有り難うございます。まさか毒がそこまで強力だとは…曲直瀬道三の使い方を今一度考えてみます。 -- 2023-07-02 (日) 10:14:33
  • 敵にかかる呪いってどんな効果があるんですか? -- 2023-07-10 (月) 14:12:08
    • 凶兆攻撃がなくなる -- 2023-07-10 (月) 16:23:59
  • 手元に武芸者の全体攻撃持ちが3人居るんですけれどこんなに要りますかねぇ… -- 2023-08-11 (金) 20:08:49
    • フレンドさんの☆5の信長や光秀が全体攻撃しますからね。基本全体攻撃要らないです。しかし、フレンドさんは去ってしまうことがありますから、武芸者と戦術家と射撃手の全体攻撃持ちを1名づつ持っていたらいいと思います。この中で射撃手は対危死虫用でわりと重要だと思います。この意見、新人向きな考えですので、それより上の方だったらゴメンナサイです。 -- 2023-08-11 (金) 20:50:34
      • メンバー次第かな アナザー終わってるなら移植を考えてもいい場合もあるし、☆3でも田村や稗貫ならザコ散らし兼バフ役として起用することもあるし -- 2023-08-11 (金) 23:25:48
      • 結局それぞれに明確な役割や運用法を与えられるかどうかよな 長く使う気は無くても良い移植先が見つかるまでは無骨とかで手軽に運用する手もある -- 2023-08-12 (土) 03:27:17
    • 編成条件で所属限定がありえるので、所属が違うのでしたら、居てもらって、よいのではないでしょうか。 -- 2023-08-12 (土) 12:52:21
  • 島津義弘を含む部隊に金属探知機を持たせて出陣式を行うと、義弘一人で3回喋っていったんですが、これは義弘の固有なんですか? -- 2023-12-09 (土) 22:33:33
    • 出陣式特殊台詞。wiki内にページもあります -- 2023-12-09 (土) 22:43:15
  • クリスマスのねねさんって何か特殊な使い道ありましたっけ?さんって何か特殊な使い道ありましたっけ? -- 2023-12-19 (火) 18:46:31
    • 大開眼して昇格。そうすることで☆4の開眼特性を得られる。それを再び降格することで☆3に☆4開眼特性を移植できる。 -- 2023-12-19 (火) 20:09:11
  • 長門解放で購入できる麻痺系の装備は、どれを運用したら良いんでしょうか… -- 2023-12-20 (水) 13:02:15
    • 高いから必要性が感じられるまで放置で大丈夫。最終的には全て買う事になると思う。 -- 2023-12-20 (水) 13:41:32
  • 特殊系現代兵器か。まず、麻痺させたい幽魔の種族は何なのか?それと使う武将の職業が武、戦、射、薬、覇、呪のどれなのかがわからないので正直何とも言えない。とりあえず鬼と屍を麻痺できるホーリーグレネードが一番いいと思うが射撃手しか使えない。これをどうしても使いたいなら武将の3つの特性の1つを技巧家系にして使えるようにするしかない。しかし、今、ちょうど聖夜祭でショップ→貴石利用→オススメの中で「聖夜の祝光」パックが販売されていて、これには鬼と屍を麻痺できて全職業が装備できるホリーナイトグレネードが入ってる。しかし、料金が貴石200個なんだよな。 -- 2023-12-20 (水) 13:50:34
  • 始めて1ヶ月ほどの初心者です。猛者の皆様に質問させてください。現在こイベントクエストのEXLv50を何とか倒せる程度の強さなのですが、このままこのクエストを周回するべきなのかストーリーを進めるべきか悩んでます。ストーリーは越前に入った所です。 -- 2023-12-27 (水) 14:47:57
    • 2週間あるんで50000ptの突破錬士を狙いたいが、それもダメなら30000ptの年賀ぽち袋を狙おう。ぽち袋も狙ってられないのなら201Xストーリー頑張ってね。 -- 2023-12-27 (水) 23:09:10
      • ありがとうございます。その通りに進めていこうと思います。 -- 2023-12-28 (木) 14:21:24
  • 度々すみません質問です。★5名古屋山三郎に勾玉の荒木村重の固有をつけようと思ってるのですが、この場合 名古屋の固有が種族特効系で荒木の固有が与ダメージ系で特性効果のかぶりはなしという認識であってるのでしょうか? -- 2024-01-02 (火) 21:20:38
    • 一般ガチャの☆4村重かな? -- 2024-01-02 (火) 21:36:40
    • 最終ダメージは与ダメ(通常攻撃)×心眼(スキル)×種族×特殊(隣接、奮迅、憤怒)×器用の乗算の結果になる。☆5名古屋の固有は与ダメ+種族(鬼屍)+敏捷、☆4荒木は与ダメ+敏捷の複合で与ダメが被ってる。1.3が1.55になっても20%増くらい。心眼25%増の猿飛を入れた方がいい。あとひと枠は特殊か無欠系が欲しい。 -- 2024-01-02 (火) 21:53:00
      • すみません一般ガチャの荒木村重でした。とても詳しくありがとうございます。先日のイベントで1枚だけ愛洲を取れたのでそちらにシフトしてレベル上げていこうと思います。ありがとうございました。 -- 2024-01-02 (火) 22:20:07
  • デュアルEシールドについて質問です。装備品の備考に「敵が5体以上時、麻痺付与確率50%増(乗算)」と書かれていますが、これは麻痺スキルの麻痺確率に対して乗算ですか?それとも通常攻撃時、一定確率で麻痺させる武器に対して乗算ですか?両方ですか?そもそも、この防具の持ち主☆5北条氏政のスキルは確定麻痺を使うので麻痺付与確率増(乗算)は合ってない気がして謎は深まるばかりです。よろしくお願いします。 -- 2024-01-21 (日) 02:49:21
    • 一つ目がわかるのは運営だけかと。ただ書き方的にスキルのみ乗算だと思います。二つ目は氏政は確定麻痺ではありません。確率麻痺です -- 2024-01-21 (日) 22:01:58
      • 一つ目はおそらくスキルのみ乗算ですか。二つ目は私の読み違いでした。確率麻痺ですね。すみませんでした。それでは、どうもありがとうございました! -- 2024-01-22 (月) 01:28:05
  • 冷泉隆豊☆3と甘粕景持☆5の攻撃スキルと固有特性の軍神彷彿の武について質問させてください。冷泉隆豊☆3の攻撃スキルは攻撃前に倍率0.50の物理ダメージで自傷。甘粕景持☆5の攻撃スキルは自身の生命力を半減。となっています。それらのスキルによりHPが30%以下になった時に固有特性の軍神彷彿の武が作動する・しないが聞きたいです。よろしくお願いします。 -- 2024-01-23 (火) 01:13:59
    • 書き間違えました。正しくは『HPが30%以下になった時にそれらスキルの自傷・半減を受けて固有特性の軍神彷彿の武が作動する・しないが聞きたいです。』です。よろしくお願いします。 -- 2024-01-23 (火) 01:21:45
      • スキルの説明文で、生命減少が先に来ているのなら発動します。つまり冷泉隆豊☆3もスキル前にHP条件満たしてなくても、そのスキルでHP条件を満たせば、そのスキルに固有のダメージアップなどは適用されます -- 2024-01-23 (火) 01:30:33
      • すいません、冷泉隆豊☆3も甘粕景持☆5もです -- 2024-01-23 (火) 01:31:18
      • ありがとうございます!両方とも動作しますか。冷泉隆豊☆3の自傷と甘粕景持☆5の自身の生命力を半減は別物で、軍神彷彿の武の作動が別れるかもしれないと思ってたんです。別の話になりますが、冷泉隆豊☆3と甘粕景持☆5に軍神彷彿の武と泥中之蓮の2つの特性を付けたら凄いことになりますね。特に冷泉隆豊☆3は100%術壁も兼ねるという凄まじさ…… -- 2024-01-23 (火) 02:09:43
      • まあ準備が必要なのと、敏捷が死ぬんで、デメリット考えればそんなものかなという感じではあります -- 2024-01-23 (火) 14:08:14
  • 禁邪の願・壱について質問させてください。開眼の説明に『効果は四捨五入』とあります。例えば麻痺を4ターンかけられて、禁邪の願・壱はターン数を5%削減するので、計算すると麻痺4ターン×0.05=0.2ターン削減となりますが、0.2ターンを四捨五入すると1.0ターンにはなりません。結果、効果なしの解釈が正解ですか?それとも0ではないので最低1ターンは削減されるのですか?よろしくお願いします。 -- 2024-02-02 (金) 18:35:53
  • 201Xストーリー、山城の南の☆1ドロップ武将表記が篠原長房・池田知正・ 池田長正となっていますが、表編集/☆1や武将データ/地域別には三好康長・畠山昭高・安見直政・遊佐信教が備考に山城D(南)の表記があります。実際に山城の南を1巡して篠原長房と池田長正がドロップしましたから、201Xストーリー山城の表記が正しいと思われますが、池田知正のドロップは未確認です。表編集/☆1や武将データ/地域別の方を訂正してもいいのですか?それと、201X時代と20XX時代ではドロップ武将が違ってたのですか?よろしくお願いします。 -- 2024-02-19 (月) 18:04:14

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