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現代兵器

Last-modified: 2017-12-11 (月) 21:32:54

現代兵器について Edit

  • 基本的にほとんどの兵器が店売り品
  • 駿河制覇(ショップ2)、近江制覇(ショップ3)、信濃制覇(ショップ4)、但馬制覇(ショップ5)、長門制覇(ショップ6)でラインナップ更新
  • 使用者の☆が高いほど装填速度、与ダメージ、クリティカル率が上がる
  • 一定数の覇紅玉を消費する事で改造上限を+1できる
  • 特殊効果は1つしか付与できない
  • 支援射撃、制圧射撃のデバフ効果は重複せず、入れ替わる。
  • 支援射撃の防御デバフ効果は発動後に発射した現代兵器にも適用される
  • 連携射撃の与ダメージ増加効果は連鎖数が多いほど効果が高くなる
  • 改造項目の上限は5段階まで
  • 開眼修行により装填速度・威力が上昇する

一覧 Edit

名前価格威力装填速度範囲改造上限備考種別
9mm拳銃10,00027002380前列1体2初期店売ハンドガン
レミー87014,20037001666前列3体2ショットガン
89式小銃14,90054001818前列1体2アサルトライフル
アームズSWS19,00081001754前列1体2スナイパーライフル
ミニミトライ15,80045001538前列全2マシンガン
エムCQB17,800390013512グレネード
ライトM7220,600100001428前列1体2無反動砲
駿河制覇
近江制覇
信濃制覇
但馬制覇
長門制覇
イベント・特典


カスタマイズ Edit

  • 特殊効果は1つのみ(改造1回分)
  • 連携射撃が付いている兵器で連鎖すると効果が加算されていく(最大で+150%)
  • 麻痺効果が付く兵器はクリティカルすると麻痺効果が発生しやすい
  • 急所射撃および急所射撃・弐のクリティカルは即死確定ではない(即死率が上昇しているかは不明)
  • 一定数の覇紅玉を消費する事で改造上限を+1できる
    • +1:1個(クレ10万) +2:2個(クレ20万) +3:5個(クレ30万)
      限界は初期限界値+3まで
特殊効果効果
全種可能な特殊カスタマイズ連携射撃攻撃時点での連鎖回数に応じて1回につき与ダメージが+30%
鬼特射鬼への与ダメージ+50% / 弐:+75%
獣特射獣への与ダメージ+50% / 弐:+75%
屍特射屍への与ダメージ+50% / 弐:+75%

以下赤字は上限突破後の数値

ハンドガン・サブマシンガン拘束射撃:敏捷デバフ−15%弐:−20%
前1体--
名前選択012345備考
9mm拳銃威力270031863780---
装填速度238027393300420157148547
ユニベルSP威力40004720--
装填速度2000224726103144--
タクティカルP9威力68008024--
装填速度1587173919492232--
サブMGB威力940011092131601522817484-
装填速度142815501715193021972518
デザートホーク威力172002029624080278643199236292
装填速度14081526168618932150-
90FNP威力138001628419320223562566829118
装填速度188621052421287335084405
クリティカル率0%12%19%27%36%47%

ショットガン制圧射撃:攻撃デバフ−30%弐:−40%
前3体対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40%弐:+60%
名前選択012345備考
レミー870威力37004107---
装填速度1666185521272518--
フラパス12威力53005883--
装填速度1369149416661897--
スーペルM90威力8700--
装填速度11491351--
ケルティSG威力154001709419404217142433227104
装填速度105211241219133814811642
クリティカル率0%9%16%24%33%44%

アサルトライフル急所射撃:ごく低確率で即死弐:低確率で即死
前1体--
名前選択012345備考
89式小銃威力54006318---
装填速度181820702457---
カービンA4威力9800--
装填速度1351--
タール21威力146001708220148--
装填速度10861172--
エルスタルスカー威力2000023400276003180036400-
装填速度961102712251358-
レミーACR威力1900022230262203021034580-
装填速度128214021569179821002487
クリティカル率0%10%17%25%34%

スナイパーライフル急所射撃:ごく低確率で即死弐:低確率で即死
前1体--
名前選択012345備考
アームズSWS威力8100---
装填速度1754197222982777--
ドラグノヴァ威力11700134551567817901--
装填速度138815221709--
プレシジョン1威力12600--
装填速度13331455--
アキュラ115威力180002070027540--
装填速度10201090--
バレッタA1威力240002760032160367204176047040
装填速度909964103611231226-
ヘカテーPGM威力3100035650415404743053940-
装填速度704736---
AMBITION201X威力210002415028140321303654041160射撃手以外も装備可能
装填速度9099641036112312261338
クリティカル率0%11%18%35%

マシンガン制圧射撃:攻撃デバフ−30%弐:−40%
前列対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40%弐:+60%
名前選択012345備考
ミニミトライ威力450049505580---
装填速度1538169219082202--
サコー60威力7200--
装填速度1190--
アニキカスタム威力72007920---
装填速度1538---
マグ240威力1260013860--
装填速度952100911701273-
マシーネンG4威力182002002022568251162802831122
装填速度84789294810161092-
ラインM3G威力140001540017360193202156023940
装填速度95210091082117012731385
クリティカル率0%7%15%23%32%42%

グレネード支援射撃:防御デバフ−30%弐:−40%
全体対特魔弾薬:ボスへの与ダメ+40%弐:+60%
名前選択012345備考
エムCQB威力390042514758---
装填速度13511464161518142061-
トーガーG6威力6000654073208100--
装填速度10301095117712801398-
ダネル140威力900098101098012150--
装填速度8548989531019--
パニッシャーX25威力145001580517690195752175024070
装填速度7878248709259851047
L67アルウェン威力120001308014640---
装填速度10101071115012481360-
クリティカル率0%6%13%20%30%

ロケット・無反動砲支援射撃:防御デバフ−30%弐:−40%
前1体--
名前選択012345備考
ライトM72威力1000011300---
装填速度1428---
ゲットナビランチャー威力1000011300---
装填速度1821206624393921-
エイティ4威力1500016950--
装填速度11111197--
カールGV3威力24000271203120035280--
装填速度8699219891071--
ファウストP3威力325003672542250477755395060450
装填速度740778882-
クリティカル率0%10%17%24%34%

テイザーガン高電圧改修:麻痺発生率UP
前1体一定確率で麻痺させる
ネットランチャー-
全体屍と獣を一定確率で麻痺させる
スタングレネード-
全体鬼と獣を一定確率で麻痺させる
ホーリーグレネード-
全体鬼と屍を一定確率で麻痺させる
名前選択012345備考
テイザーガン威力2100243627933171--
装填速度606632664701743-
クリティカル率0%6%13%21%30%40%
ネットランチャー

スタングレネード

ホーリーグレネード
威力720077768568---
装填速度531557586619657-
クリティカル率0%3%8%15%24%35%

  • 3/5日のメンテナンスでファウストに上昇補正(装填速度ご存知の方加筆お願いします)
  • 威力・クリティカルの増え方には一定の法則あり
  • ハンドガン・サブマシンガン
    • 威力 1.18→1.40→1.62→1.86→
    • クリティカル 12→19→27→36→
  • ショットガン
    • 威力 1.11→1.26→1.41→
    • クリティカル 9→
  • アサルトライフル
    • 威力 1.17→1.38→1.59→1.82→
    • クリティカル 10→17→25→34→
  • スナイパーライフル
    • 威力 1.15→1.34→1.53→1.74→1.96
    • クリティカル 11→18→ →35→
  • マシンガン
    • 威力 1.10→1.24→1.38→
    • クリティカル 7→15→
  • グレネード
    • 威力 1.09→1.22→1.35→1.50→1.66
    • クリティカル 6→13→
  • ロケット・無反動砲
    • 威力 1.13→1.30→1.47→1.66→1.86
    • クリティカル 10→17→25→34→
  • テイザーガン
    • 威力 1.16→
    • クリティカル 6→13→21→

素材必要数 Edit

()内数はIからの累計個数

  • 特殊効果
    カスタマイズ内容隕鉄球霊樹油龍骨粉幽水銀蒼鉛晶雷粘菌
    鬼特射40222
    鬼特射・弐
    屍特射40222
    屍特射・弐
    獣特射40222
    獣特射・弐
    連携射撃303030
    支援射撃2020205
    支援射撃・弐30303010
    制圧射撃2020205
    拘束射撃555
    拘束射撃・弐
    高電圧改修555
    対特魔弾薬555
    対特魔弾薬・弐101010
  • ハンドガン・サブマシンガン
    カスタマイズ内容隕鉄球霊樹油龍骨粉
    全種 I222
    II7(9)7(9)7(9)
    III15(24)15(24)15(24)
    IV25(49)25(49)25(49)
    V40(89)40(89)40(89)
  • ショットガン・マシンガン・グレネード・アサルトライフル・スナイパーライフル・ロケット/無反動砲
    消費数は共通、改造する兵器と内容により消費種類が変化
    カスタマイズ段階主素材副素材上級素材
    5
    12(17)5
    25(42)10(15)1
    40(82)15(30)3(4)
    60(142)20(50)5(9)
  • ショットガン
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力隕鉄球霊樹油・龍骨粉蒼鉛晶
    装填速度霊樹油隕鉄球・龍骨粉幽水銀
    クリティカル率龍骨粉隕鉄球・霊樹油雷粘菌
  • アサルトライフル
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力隕鉄球霊樹油・龍骨粉雷粘菌
    装填速度龍骨粉隕鉄球・霊樹油幽水銀
    クリティカル率霊樹油隕鉄球・龍骨粉蒼鉛晶
  • スナイパーライフル
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力霊樹油隕鉄球・龍骨粉雷粘菌
    装填速度龍骨粉霊樹油・隕鉄球蒼鉛晶
    クリティカル率隕鉄球霊樹油・龍骨粉幽水銀
  • マシンガン
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力霊樹油韻鉄球・龍骨粉幽水銀
    装填速度隕鉄球霊樹油・龍骨粉蒼鉛晶
    クリティカル率龍骨粉韻鉄球・霊樹油雷粘菌
  • グレネード
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力龍骨粉隕鉄球・霊樹油幽水銀
    装填速度隕鉄球霊樹油・龍骨粉雷粘菌
    クリティカル率霊樹油隕鉄球蒼鉛晶
  • ロケット・無反動砲
    カスタマイズ内容主素材副素材上級素材
    威力龍骨粉隕鉄球・霊樹油蒼鉛晶
    装填速度霊樹油隕鉄球・龍骨粉雷粘菌
    クリティカル率隕鉄球霊樹油・龍骨粉幽水銀
  • テイザーガン
    カスタマイズ内容隕鉄球霊樹油龍骨粉幽水銀蒼鉛晶雷粘菌クレジット
    威力UP I222150,500
    〃 II777188,100
    装填速度UP I222150,500
    クリティカル率UP I222150,500
  • スタングレネード
  • ネットランチャー
  • ホーリーグレネード


未整理情報 Edit

9mm拳銃装備で武芸者で溜めた時のカウンタ増加量

回数☆4☆3☆2☆1
1回目47423834
2回目94857768

☆4を基準として、レア度が1減るごとに増加量がだいたい0.9倍になる感じか?
表示されない(切り捨て表示)だが、小数点以下の端数も保持されている模様



クラス・Lvによるカウンタ増加修正の有無検証

Lv40・衛生士II☆3一色藤長(9mm拳銃装備)の中列支援:33→66→100
Lv1・薬師☆3一色藤長(9mm拳銃装備)の中列支援:33→66→100

少なくともクラスIIの段階ではLv1初期職との差はない模様


☆4衛生士II千利休で中列支援し続けた時のカウンタ変化
(特性での25%上乗せが含まれる。支援対象の数は増分に影響しない模様)
ダネル :16、32、48、65、81
カール :16、33、49、66、83 →増分16.6〜16.666
アキュラ:19、38、58、77、97 →増分19.4〜19.4999
タール :20、41、62、83
エイティ:21、42、63、84
スーペル:21、43、65、87
9mm:45、90

増分を特性修正の1.25で割ってもあまり切りのよい数にならないので
サンプルを取る動作としてあまり適切でないかもしれないが、
利休以外の技巧家特性を持っている武将が記述者の手元にいないので如何ともしがたい

☆4幕僚III後列支援でのカウンタ変化(特性修正なし)
カール:13、26、40、53 →増分13.334〜13.4999
タクティカル:24、48、73、97
ゲットナビ:28、56、84
ユニベル:30、61、92
9mm:36、73

利休の中列支援と同増加量と考えるにはカールの増分が13.333以下でなくてはならない
よってごく僅かだが増加量は違うと考えざるを得ない
(3回目での利休49と幕僚40が並立できない)
前途多難

☆4衛生士II出雲阿国の中列支援との比較
タクティカル:24、48、73、97
9mm:36、73

少なくとも特性修正なし状態のピストル類では、幕僚後列支援と衛生士中列支援の差は見られない

また、利休の特性が単純に1.25倍である場合、利休は9mm拳銃の2回目で91(73*1.25=91.25)にならなければならないはず
なので、特性計算時に何らかの桁整理が行われているか、ランダムが絡んでいる可能性がある

桁整理がされているとした場合、
阿国の一回あたりの増分は最低でも36.5あり、その25%は9.125。
しかし利休の増加量は45.5以上になってはならない。
割り増し分の小数点以下切り捨てで9増加としても45.5になってしまう。
「もとの増分の小数点以下をまず切り捨て、その上で25%増」、という形であれば
36*1.25=45.0 となるので辻褄は合うが、
この場合端数は必ず0.25単位となるので
前掲のカールやアキュラの増加量と矛盾する。

以上から桁整理の可能性は低く、
微小なランダムによる増分変動があるものと考えざるを得ない
しかし計測済みのパターンを再試行した場合に、ランダムのゆらぎによって結果が変わるという事は今のところ確認できない

考えうるもう一つの可能性として、
「そもそもカウンタ表示は切り捨てではなく四捨五入で、99.5%以上で兵器使用可能になる。ここまでの推論は前提が間違っていた」
というのもあり得なくはない。
だがその場合「1回目より2回目のほうが見かけ上の増分が少ない」というパターンも発生するはずだが、今のところそれに該当する例はない

「25%たまりやすくってテキストには書いたけど内部では24%で実装してました」というオチだと色々と都合が良いのだが、
流石にこの程度の試行数だけでその可能性を採用するのは尚早と思われる

☆4衛生士II冬姫+技巧家で中列支援し続けた時のカウンタ変化
カール :13、26、40、53、66、80、93 →増分13.334〜13.3999

名将発掘で首尾良く技巧家特性を冬姫に継承させられたのでデータを追加。
見ての通り、幕僚後列支援と全く同じ値となった。
この結果から、やはり利休の25%アップというのは記述ミスで、24%アップが正しいのではないかと思われる。
仮に24%アップであったとした場合、技巧家冬姫での増分は13.3871〜13.3999の範囲に絞り込める。
公開情報に疑義がある以上、利休のデータは信頼せず技巧家冬姫で改めてデータを取り直す方向か。

気になったので問い合わせてみた(自分は当項目の執筆者とは異なる)

こちらはmy GAMECITY ユーザーサポートです。
お問い合わせいただきました
「「千利休」の固有特性の「侘びの心奥」の「現代兵器装填カウンタが25%溜まりやすくなる」効果が、実際は24%の可能性がある」
との件につきまして、引き続きご連絡いたします。
お客様よりのご報告をもとに、担当部署にて調査を行いましたところ、
該当の特性につきましては、説明文に沿った効果が正常に発揮されている事を確認いたしました。
なお、カウンタの蓄積や特性の効果などについて、どのような計算で行われているかの詳細については、
攻略情報に該当するためご案内差し上げられないものとなりますが、
場合によりましては、現代兵器の装填カウンタの溜まる量に、若干のプラスマイナスの誤差が生じる事はございますので、
あらかじめご了承いただけますようお願いいたします。



その他、いろいろな行動の増加量メモ

☆4戦術家III溜め カール:17、34、51、68、86
☆4武芸者IV溜め タール:21、43、64、86
☆4剣士III中列防御支援 タクティカル:24、48、73、97
☆4衛生士II後列回復(空打ち) タクティカル:17、34、52、69
 ※与回復があった場合は回復量に応じて増加量アップ

2016/1/26アップデート後の検証


パニッシャー+3(装填速度MAX強化・925)を☆4戦術家で装備した時のゲージ増加量

  • 寿桂尼、兵器特性なし
    軍師バフ:14〜15
    スキル:18〜19
  • 今川氏輝、迅速果断3付き
    軍師バフ:19〜20
    スキル:+26〜27
  • 武田信玄、兵器特性なし
    溜め:18〜19
    スキルで撃破:27〜28

パニッシャー未改造(装填速度787)を☆4戦術家で装備した時のゲージ増加量

  • 寿桂尼、兵器特性なし
    軍師バフ:12〜13
    スキル:15〜16
  • 武田信玄、兵器特性なし
    溜め:15〜16
    スキルで撃破:22〜23

カール+2(装填速度MAX強化・989)を☆4軍師で装備した時のゲージ増加量

  • 寿桂尼、兵器特性なし
    軍師バフ:16〜17
    スキル:19〜20
  • 武田信玄、兵器特性なし
    溜め:19〜20
    スキルで撃破:28〜29

カール未改造(装填速度869)を☆4戦術家で装備した時のゲージ増加量

  • 寿桂尼、兵器特性なし
    軍師バフ:13〜14
    スキル:17〜18
  • 武田信玄、兵器特性なし
    溜め:17〜18
    スキルで撃破25〜26

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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    • 敵特性の防御低下弱点・大じゃないでしょうか?兵器の-40%が弱点で1.75倍されて-70%になりそうです。 -- 2017-11-20 (月) 21:25:26
      • 教えて下さりありがとうございます_(._.)_勉強になります。 -- 2017-11-21 (火) 04:14:13
  • 90FNPは威力3段上げで22356、充填速度1段上げで2105になり、薬師に持たせたら使い勝手が良いかも。 -- 2017-11-22 (水) 04:31:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White