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山城

Last-modified: 2017-08-16 (水) 09:12:44

特徴 Edit

第一部のラストらしく今まで攻略してきた魔境の総復習といった趣き。
2017/07/18のリニューアル前の初回はNPC援軍のみであったが
現在はフレンド及び野良援軍使用可能で、NPC援軍の強化も行われました

旧情報
 

各エリアのラストは更なる強敵として黄泉返った八雷神。
雑魚がいない代わりにステータスや行動パターンが強化されている為、以前楽に倒せたからと侮るのは禁物。
推奨Lvこそ70だが、期間限定イベントの高難易度ステージとほぼ大差無いレベルの難易度。江戸前にぎり寿司などの貴重なアイテムの使用も検討しよう。

 

またボス戦のみの常としてSランク取得も難しい。戦闘評価よくある質問等も参照されたい。
とはいえ初回クリアまではNPCからしか援軍を選べない為、まずはクリアを優先させよう。

 

ボス戦が一戦のみなので、ウェポンオンリー達成=兵器マニア達成で7000点を稼ぐことができる。
(兵器特性を持った武将が揃っているなら)下手なアタッカー頼りの戦法(スキルフリークなどで点数を稼ぐ)よりSランクを取りやすいと思われる。

 

ドロップが各方面ごとに設定されている模様で、登場人物に縁のある地方の武将がドロップする。

 

魔境 Edit

北東の要(析雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1651515105屍鬼753050
26515105屍鬼753065
36615105屍鬼753075
46717145神屍鬼前:3 中:析雷(660800/6608/283)903780
56715105屍鬼753070
66815105屍鬼753060
76815105屍鬼753065
87020121析雷(1708000/17080/427)1124787
武将☆1浅井久政 阿閉貞征
☆2宮部継潤 脇坂安治
☆3磯野員昌
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:お市(軍楽士)、浅井長政(武芸者)、竹中半兵衛(戦術家)、黒田官兵衛(戦術家)


・析雷の行動パターン
前列中央優先4連スライド攻撃を2ターン(物理0.4倍・Stage4ではスライド無し0.85倍)(敏捷補正あり。stage4で敏捷397では先制出来ず)
◆↓、→、↓、→ とずらされる(前列左上と中央列の4箇所を埋めておけば制御可能)
2ターン間隔で物理1.5倍左右列凶兆(術3.1〜3.2?倍A形凶兆も確認。残り4ターンで使用?)

 

激しいスライドによって攻撃のタイミングが難しく、きちんと考えて配置しないと何も出来ずに一方的に嬲り殺される。
スライド攻撃を制御する場合、前列と中央列のT字 を除いた4マスは動かされない事をまずは念頭に入れておきたい。
アタッカーの敏捷値とスキルマス次第で他のマスにアタッカーを配置する事も可能だが、その場合は析雷の何回目のスライド攻撃の後にアタッカーが行動するかをしっかり確認しよう。
耐性無しで7000弱のダメージを与えてくる為、アタッカーやバフ役には武芸者を選択するといいだろう。

左右列凶兆は最大3人が被弾するが、武芸者でも薬師バフだけでは1万以上のダメージを食らう。起死回生持ちの低レベルバフや物理壁を用意する等何かしらの対策を考えておこう。
編成人数を減らすのも効果的だが、スライド攻撃を制御するなら最低4人は必要。スキルマスの調整も行うなら人数はなるべく多い方がいい。

 

残り4ターンで使用する術凶兆もそれまでの凶兆と同様安全地帯が3マスあるが、凶兆を踏んだ武将はまず消し炭になる。なるべくこのターンまでに決着を付けたい。
Sランクを狙うならアタッカーの敏捷を428以上にして、凶兆時にバフをかけて一気に畳み掛けるのがいいだろう。
しかしスライド攻撃の為に陣形を組みそれを維持するのが難しい。バフ役がスライド先で支援スキルを発動してしまわないよう配置しよう。

 

運次第にはなるが、兵器マニア(5000点)、スキルフリーク、兵器利用数、兵器連鎖数でSを取る手もある。
通常攻撃の誤爆がないよう、なるべく薬師を多くし、寿司使用のうえ凶兆でゲージを溜めて、連携射撃を付けたファウスト+4を〆にすれば十分狙えるだろう。

参考敏捷 (685)>1撃目>(619)>2撃目>(583〜438)>3撃目>(410〜322)>4撃目>(318)

スライド図解、縦に長いので注意
 

東の要(伏雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1651515105753075
26615105753060
36615105753055
46715105753055
56717185神屍前:5 中:3 後:伏雷(701280/6038/487)903765
66815105753085
76815105753070
87020201伏雷(1326000/7956/442)1134784
武将☆1魚住景固 前波吉継 堀江景忠 山崎長徳
☆2山崎吉家 真柄直隆
☆3富田重政
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:☆4斎藤道三(軍師)、☆4明智光秀(狙撃手)、☆4朝倉宗滴(武芸者)※1、☆3朝倉義景(参謀)※1
※1:ステージ3以降選択可能


・ステージ5伏雷の行動パターン
越前の一乗谷城ステージ5に出現するものと似ているため、そちらを参照

 

・ステージ8伏雷の行動パターン
初ターン溜め、次ターン術3.8倍全体凶兆、以後 術2.5?倍ト字or逆ト字凶兆 or低確率で1倍通常攻撃 を4ターン行った後溜めに戻る

 

ボスは伏雷。ト字凶兆は安全地帯が5マスしか無い。4人編成で挑むか、起死回生等で耐えよう。
全体攻撃は被ダメージが耐性無しで6万前後となり支援込みでも到底耐えられる値ではない。
NPCではバフスキル持ちで起死回生と応急手当の付いた朝倉義景が適任。

対策は次の通り。

  • 寿司を投入して起死回生で耐える。
  • 憤怒系の特性を持たせたボスキラーを援軍に入れ、次の溜め→全体攻撃が来る前に仕留める。(但しS評価は難しい。)
  • 馬印等で陣形効果を+100%以上にし、運良く2ターン目に横陣か斜陣か方陣が揃うのを祈る。
 

南東の要(若雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1661715102獣屍鬼前:3 中:2 後:若雷(451200/4512/180)883772
2661563獣屍鬼723051
3661584獣屍鬼723052
4671542獣屍鬼723054
5671563獣屍鬼723078
6681584獣屍鬼723068
76815105獣屍鬼753070
8702081若雷(710400/7104/284)1135258
武将☆1畠山高政 岡吉正 太田定久 湯川直春
☆2土橋守重 土橋重治
☆3鈴木重兼
装備
素材士魂晶 玄鉄砂 獄鋼

NPC:☆4酒井忠次(剣士)、☆4松平元康(戦術家)、鈴木重秀(狙撃手)、雑賀蛍(射撃手)


・若雷の行動パターン
物理3?倍前列凶兆(敏捷補正あり507以上)→前列中央優先単体物理3倍 の二回行動を2ターン行い、物理3倍十字凶兆を挟んで前列予告に戻る。


ボスは若雷。物理と術を60%カットと強力な耐性を持つため、無属性攻撃を持つアタッカーを入れておきたいところ。
ステージ1では前回出た時と同様に前列予告+物理攻撃。
ターン数の関係からNPC援軍でSを取るのは難しい。再戦でボスキラーを2人導入して合計4ターン以内で勝利すればSを狙えるだろう。


更にNPC援軍が通常のアタッカーか兵器仕様のみなのでアテにならない。
戦闘不能者ゼロでも評価点7000なので、参戦人数を減らす、ノーリカバリーを狙うなど工夫を凝らしたい。

前列予告時に前列中央に物理壁を置くと全ての攻撃を無力化できる。
この壁役は楯無を使わない95%カットのLv40☆3でも可。一撃のダメージが1000程度になるので3ターンは耐えられる。
3ターン目は予告一回のみなので、壁役を前列中央に置く必要は無い。安全地帯の四隅のいずれかにあらかじめ吉兆を残しておき、
回復可能な位置に壁役を配置する事でまた次の十字凶兆ターンまで壁役をこなせる。
ただし流石にSランク取得は厳しい。

ちなみに、八雷神の中で若雷だけが防御デバフ有効。それでダメージを増加させるのもよいであろう。

6人カリスマ薬師を揃え、弾薬箱を使いあえて凶兆を踏み兵器カウンタを稼ぎ、連携ファウストで3ターン目で倒すことも可能。
兵器カスタマイズと兵器特化ができていれば、縦陣ができなくてもボス生命力が低いため1回の連携で倒しきれる。

 

南の要(土雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
165151584723048
2661584723052
3661584723072
46715105753075
56817135前:5 中:3 後:土雷(720000/5280/320)903770
66815126723084
76815126723060

8

7020101土雷(1011600/7418/449)1134782
武将☆1篠原長房 池田知正 池田長政
☆2池田勝正 中川清秀
☆3津田宗及
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:松永久秀(武芸者)、三好長慶(参謀)、下間頼廉(剣士)、本願寺顕如(戦術家)


ボスは土雷。術無効なのでアタッカーの選出には気を付けよう。
二周目以降は起死回生持ちや術壁を連れて行こう。
3倍術の(10-武将数)マスランダム予告を毎ターン行う為、必ず一人は凶兆を踏む必要がある。

 

南西の要(黒雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
165151584723060
26717124前:3 中:2 後:黒雷(729600/6080/218/物理軽減・極)883768
3671584723072
46715105753065
56815105753075
66815126723078
76815126723072
87020101黒雷(852000/7100/255/物理軽減・極)1124795
武将☆1長坂光堅 禰津元直 駒井高白斎 蘆田信守
☆2蘆田信蕃 三枝昌貞
☆3武田義信
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭

NPC:島左近(幕僚)、武田信玄(戦術家)※1、山県昌景(武芸者)※1
※1:ステージ3以降選択可能

甲斐と同じく少数精鋭の鬼雑魚
黒雷の行動パターンはおそらく甲斐と同じく 通常(術1倍、敏捷1.5倍?)/予告(※)or通常/通常(術1倍?) の3回攻撃
※予告は、十字(術2倍)orX字(物2倍)→十字orX(前回使用しなかった方)→全(物1.25倍)の順番に使う

物理無効こそ備えているが生命は低めで、状態異常付与も無く似たパターンの大雷よりも総火力はかなり低いため組しやすい

 

西の要(鳴雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
166151594屍獣723048
26615105屍獣753075
36715116屍獣723060
4671594屍獣763080
56715105屍獣753080
66817126屍獣鳴雷(979000/5340/534)903774
76815127屍獣773059
8702081鳴雷(1104400/6024/602)1124779
武将☆1吉江宗信 安田長秀 安田顕元
☆2甘粕景継
☆3長尾政景
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:宇喜多直家(参謀)、清水宗治(装甲兵)※1、上杉謙信(武芸者)※2、宇佐美定満(軍師)※2
※1:ステージ3以降選択可能 ※2:ステージ6以降選択可能

道中は越後雑魚のため危死虫が出てくる。ステージ6の鳴雷は、越後の村上城ステージ7と行動パターンが似ており、防御支援をするタイプで攻撃はしてこない

本番は物理1倍スライド/前列5倍物理予告 の2回行動のみ
予告はマイナス補正あり(敏捷441)だが、スライドに敏捷補正はないので縦陣狙いだとズラされる事もあるので、縦陣を狙う時はアタッカーの速度が603以上で挑みたい
また8ターンと短く物理壁での長期戦もやりにくい

 

スライド攻撃先がランダムのため後列3人全員に前列予告被弾の可能性がでる
耐えるか切り捨てるかは作戦次第 江戸前にぎり寿司等を使うならばゾンビ戦法でも

 

北西の要(火雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
166151532723074
2661543723054
36717124鬼屍前:5 中:4 後:火雷(1329400/12512/469)923776
4671585屍鬼753080
5671596屍鬼723066
66815107屍鬼773059
76815118屍鬼803056
87020101火雷(1808800/17024/638)1134767
武将☆1本城常光 佐世元嘉
☆2佐世清宗
☆3尼子勝久
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:山名豊国(戦術家)、山名祐豊(参謀)、尼子経久(戦術家)※1、山中鹿之介(武芸者)※1
※1:ステージ4以降選択可能


火雷の行動パターンは
通常攻撃(術1倍呪い10ターン)-横列術予告(列位置ランダム 2倍)-縦端2列物理予告(1.5倍)-自己回復(17万前後)
のループ行動


1ターン目の単体呪いは前列中央に置いても後ろに流れることがあるので注意。(2列後ろには当たらない?
威力もそれなりなので出来ればカリスマ等タフで呪い後も活躍出来る武将に受けさせたい。間違ってもアタッカーには当てさせない事。
一般ガチャから手に入る千代で耐性を付けるのも良いが、その場合前列には通常攻撃を行わない衛生士等を置かないとSランクを取るのは難しくなる。

回避の困難な2列物理予告は武芸者でもバフ一枚ではギリギリ生き残れるかどうかの微妙なレベル。
スキルによる防バフも重ねて耐えるか人数を減らして被害を抑えるかは手持ちの武将をよく見て考えよう。

回復ターンは他に何もしてこないので攻撃チャンス。Sランクを狙うならこのターンまでに準備を整え一気に勝負を決めたい。
火雷に限らないが、スキルのみで倒せば4500もの評価点が手に入るので上手くメンバーや配置を調整しよう。

 

北の要(大雷) Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
165151553獣屍鬼723066
2651553獣屍鬼723072
3661574獣屍鬼723060
46717124獣屍鬼前:3 中:2 後:大雷(947200/7577/426)923768
5671595獣屍鬼753060
6681595獣屍鬼753070
76815116獣屍鬼723090
87020151大雷(1126400/9011/253)1134767
武将☆1三浦元忠 井上元兼
☆2宍戸隆家
☆3穂井田元清
装備
素材師魄晶 玄鉄砂 紫星炭

NPC:今川義元(戦術家)、太原雪斎(戦術家)、毛利元就(戦術家)※1、妙玖(カリスマ)※1
※1:ステージ3以降選択可能

全種族混合で多数の敵が出現しちらほらと爆弾蜂も登場する
4戦目の大雷は駿河版で1回行動
ラストは安芸版で安芸と同じく1戦のみだが、スペックが2割ほど上がっている

・爆弾蜂出現場所とステータスMemo
Stage4-1 後列1体(16980/2830/566)、Stage4-4 前列雑魚三体の中に1匹(26520/4420/884)

 

本能寺 Edit

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
171201563獣鬼前:4 中:3 後:刹鬼(414400/5624/148)994323
2712063前:赤鬼(484900/5072/104) 中:2994338
3722063前:3 中:2 後:機構夜叉(516120/5630/250)994350
4722063前:2 鎧鬼(527060/3465/158)994335
57321104Battle3 前:4 哀艶醜女(418760/4043/375)
Battle4 前:4 鴉天狗(393120/4368/189) 大天狗(509600/3640/349)
1044536
6732194Battle3 前:3 骨魔獣(436800/4804/174)
Battle4 前:5 中:3 後:骨龍(641560/4923/208)
1044568
77421114鬼獣屍Battle3 前:5 後:文車妖妃(337920/4224/267) ナーガ(323840/4224/281)
Battle4 前:5 中:3 後:石魔鬼(355000/4828/113)
1044552
87421104battle3 前:4 中:2 後:裂骨鬼(622800/5328/221)
battle4 前:5 中:3 後:機工水叉(563200/5350/239)
1044556
97522145Battle2 危死虫3
Battle4 前:3 中:危死虫2(18536) 後:ナーガ(332120/4332/288)
Battle5 前:5 中:危死虫2(18872)+1 後:水獣(680000/6800/217)
110
107522115Battle4 前:3 後:雷鬼(680000/13328/244)
Battle5 前:3 後:装甲牛車(1088000/6800/95)
1104785
117622125Battle3 前:4 中:2 後:危死虫(18200)x1
Battle4 前:4 中:3 後:骨鬼(357280/3897/292) 裂骨鬼(676800/5790/240)
Battle5 前:3 後:牡丹燈籠(704980/6631/321)
1104785
127623106Battle3 前:2 石魔鬼2
Battle5 前:3 後:鬼1 龍兵文官(447600/4774/313) 鬼1
Battle6 前:2 後:石魔鬼2 森鬼(1254779/8160/272)
1146040
137723156屍鬼道中最大7体
Battle5 前:大天狗(471800/3370/323)鴉天狗(363960/4044/175) 後:迦楼羅天狗(442880/4567/179)翠天狗(553600/3875/332)
Battle6 前:3 中:迦楼羅天狗 (439040/4527/178)翠天狗(548800/3841/329)後:岳骨龍(967157/5968/268)
1144998
147723136道中横一列最大5体
Battle6 前:毒蜘蛛(521360/6860/329) 垢蜘蛛(370440/6860/260) 後:蜘蛛公女(1029000/5488/397)
1145022
157824147道中1〜3体
battle6 前:2 中:骨越獣(728200/5296/198)
battle7 前:2 中:亡霊武者(2426400/5392/444)
1265243
167824167道中1〜2体
battle1 爆弾蜂x2(21120/3520/704)or(21480/3580/716)
battle4 爆弾蜂x2(21120/3520/704)(21480/3580/716)
battle6 爆弾蜂x2水獣(662000/6620/211)
battle7 前:5 中:3 後:紅水獣(1348000/6066/242)
1195243
177924167道中6〜7体
battle5 前:5 中:紅牛鬼(320640/4408/200)
battle6 前:3 中:2 蒼牛鬼(801600/8016/120)
battle7 前:5 中:3 後:青鬼(1020000/10200/380)
1266291
187925178鬼獣※道中率高し。他危死虫銀魔鬼
battle7 前:2 中:危死虫 コクナーガ 銀魔鬼(459200/7872/524)
battle8 前:危死虫x2 中:銀魔鬼 黄金鎧鬼(1068800/5344/133/物理吸収/※) 銀魔鬼
※生命半減時?取り巻き再召喚
1285488
198025208鬼屍獣battle1 前:2 後:爆弾蜂(19500/3250/650)
battle2 前:4
battle3 前:3 中:2 後:水蜥蜴(577600/5631/303)
battle4 前:4 中:文車妬妃(505400/7508/288)
battle5 前:2 中: 龍焔文官 (418760/6498/418)
battle6 前:5 中:牡丹燈籠(668620/6289/304)
battle7 前:3 中:華銃燈籠(1324000/5958/423)
battle8 狒々(2696000/13480/53)
1285472
209030991イザナミ(5152000/19320/412)
イザナミ(1288000/51520/463)
イザナミ(3864000/25769/489)
24710751
武将☆1
☆2
☆3古田織部
装備
素材士魂晶 師魄晶 玄鉄砂 紫星炭 獄鋼

NPC:柴田勝家 Lv:80(武芸者IV)、前田利家 Lv:80(装甲兵IV)、☆4織田信忠 Lv:80(戦術家IV)、織田信長(武芸者検法帰蝶(武芸者検法∪原雉版機併暇鏑検法◆4羽柴秀吉(参謀検

クリア報酬:天之尾羽張(武器)、貴石10、勾玉10、名将紹介状、クレジット10万、支援P5000、霊力、コスト、友人各上限+1

追加スポンサー:京都銘菓 猿楽屋(熊煎 通常攻撃で与えたダメージの50%生命力回復) 本舗 代山八ツ橋(代山八ツ橋 スキル効果15%増加)

ステージ20のみS評価で貴石20

道中は主要魔境の魔窟(?)ラストステージ総決算(あくまでも筆者の感想)
尾張から始まり安芸で終わる19ステージ
雑魚もそれぞれの地域に対応しているので危死虫など厄介な雑魚も登場する
全体的に制限ターンが短くなっているがたとえ使用ターン数が超過しても(石を割ってコンテ、魔除け札を使うなど)、評価点で使用ターン数の点数もあることが分かった(一部ステージは確認、全ステージもそうだろうか更に確認する必要あり)。これで少しS取りやすいであろう。

 

Stage19
初回無対策でやっかいなのはbattle6の全体呪い。織田信長では敏捷が若干足りず呪いで無駄ターンを消費させられる。
各アタッカーを自前で用意するならば敏捷は、物理アタッカーは424以上、術アタッカーは419以上にすると良い。

 

Stage20
イザナミとの一戦のみ 
全ての形態において通常攻撃(術)は前衛ランダム 通常攻撃(物理)は前列中央優先

イザナミ(第1形態) (5152000/19320/412)
特性:雷乃吸声(麻痺時ダメージ吸収、兵器に対しては効果無し) 麻痺無効 攻撃低下無効 即死無効
行動パターン
通常攻撃 (術1倍) / 通常攻撃(術1倍)/ コケラ設置 + 通常攻撃(物理1倍)の2回行動 3ターンでループ
生命半減後:スキルマス破壊予告(0.5倍)+通常攻撃(物理1倍)が追加される
半減後次ターン確定以降再使用あり
生命1%以下で次形態へ

コケラが残っている場合はコケラ設置は通常攻撃(術)に変化し
前回設置分が消えるまでコケラ設置は次ターンに回され続ける
※生命半減後のスキルマス破壊で行動が上書きされた場合も次ターン設置になる

 

コケラ 前列:後方術攻撃 中列:自己回復およそ25% 後列:前方物理攻撃 地縛状態 毎ターン生命半減
※出陣式の効果が付与されるものもある (江戸前にぎり寿司効果は発動、高級天ぷらは効果無し)

 

イザナミからの攻撃
攻撃力が非常に高く 術→物理の二段攻撃 攻撃弱体は無効
軍楽士やカリスマに装甲兵、防御支援スキルや防御特性を重ねて耐える必要がある 
コケラ設置、スキルマス破壊時は術通常攻撃を行ってこない

 

コケラ設置
3ターン毎に障害物のコケラを自軍のマスに召喚する。配置場所は空いている場所からランダム
コケラは地縛設定で配置された列は移動不可能、そして味方の回復支援及びイザナミの攻撃対象になる
コケラの行動は前後列に配置した場合は中列攻撃、中列時は自己回復
前列:イザナミの攻撃で即破壊もあるが残ると軍楽士支援や前列回復の邪魔
中列:安全だが再配置の繰り返し
後列:脅威度は低いが即破壊もない
と一長一短のため自軍なりの方法で
また、コケラ含みで陣形コンボ発動可能なエフェクトをだすものの不発になるため注意

 

イザナミ(第2形態) (1288000/51520/463)
特性:雷乃吸声 麻痺無効 防御低下無効 即死無効
行動パターン
全体攻撃(物理1倍)+通常攻撃(術1倍) / 通常攻撃(物理1倍)+スキル破壊 / 通常攻撃(術1倍)+通常攻撃(物理1倍) の3種からランダム
生命半減後追加:広範囲生命吸収(無0.5倍 倍数3のターン時) 

 

攻撃への対処
変化後1ターン目は全体攻撃+通常術固定
攻撃弱体が有効なため攻撃弱体50%と軍楽士2枚などで前列は安全だが、全体攻撃に耐えるために
防御支援スキルや起死回生等の中後列の防御手段が必要

生命吸収は生命半減後3の倍数ターン時に追加(残ターンを3で割り、余り1になるターン)
全員には当たらないが条件不明 ターン中のダメージで生命半減しても使ってくる
全体と重なるとマス配置によっては詰むので使わせないように一気に削るか
スキルマス調整をして防御支援を重ねられるようにしておこう
なお、生命吸収は形態移行判定よりも後に発生するため、移行条件を満たせば発動せずに第3形態になる

 

イザナミ(第3形態) (3864000/25769/489)
特性:雷乃吸声 麻痺無効 毒無効 攻撃低下耐性・中 防御低下耐性・中 速度低下耐性・中 即死無効
行動パターン
全体攻撃(1倍)+通常攻撃(物理1倍) / スキルマス破壊(術1倍)+通常攻撃(術1倍) / コケラ大設置+通常攻撃(物理1倍) / 全体吸収(0.5倍)+通常攻撃(術1倍) の4種類ループ
スキルマス破壊数はランダムだが対象数多め
生命一定以下(110万で確認)でコケラ大が空きマス最大7マス配置に変化

コケラ大 前列:後方術攻撃 中列:自己回復 後列:前方物理攻撃 スキル:周囲巻き込み自爆 毎ターン生命25%減
※出陣式の効果が付与されるものもある

 

第1と第2を合わせた行動、攻デバフは半減だが効果がある
コケラは☆2に進化し性能強化、攻撃力が2万になっておりスキルを所持
スキルマスに乗せた場合周りを巻き込んで自爆する(横陣などで生命が残れば消滅しない)
武将と同じように回復、防御支援や陣形の効果を受け、斜陣麻痺も対象外になる点は注意
地縛はついていないので移動可能

 

イザナミの行動
ターン数で固定のループ行動
移行時に予告ではない場合は経過ターン数から行動を予測か、前列に防御支援を重ねておこう
(参考:残ターン数を4で割った余り 3=全体物理 2=スキルマス破壊 1=コケラ召喚 0=全体吸収 )

コケラは移動可能でイザナミへの壁にもできる
敏捷性が低く自爆は最後に発動するためスキルマス破壊などに合わせても問題ないが
味方扱いのため防御支援や回復で壊しそこねにはくれぐれも注意

 

攻撃対策の一例
 Я澗諒理+物理1倍(前列中央優先)
素の被ダメージは前列中央51000 他25500
攻撃弱体を行い防御支援を重ねる。自身が範囲外になる防御支援武将は起死回生を使えば配置しやすい
コケラは中央前列に配置し全体攻撃で壊れない程度に防御支援を重ね
通常攻撃を引き受けさせることも可能。計算ミスで味方に攻撃が当たらないようにしたい

◆Д好ルマス破壊+術1倍(ランダム)
攻デバフを刺して受け止める武将に支援を重ねる 予告は防御支援を重ねれば踏むことも可能
コケラが残っているならばスキルマスに重ねて壊そう
この攻撃への対処が難しいならば前ターンにスキルマスを消費しておけば攻撃対象が減り楽になる

:コケラ設置+物理1倍(前列中央優先)
コケラは空いたマスにランダム配置、中央前列を空けておけば配置から即物理攻撃で破壊してくれることもある
ただし中央前列に設置をしてくれるとは限らないので前衛の防御は固めよう
攻撃は物理1倍のみで他と比べて緩いため、攻撃したりスキルマスを温存するチャンスでもある
コケラが複数配置になった後は中央前列を空けておけば設置したコケラを殴ることが確定し中央前列以外の配置は自由になる
ここで1個破壊しておかないと9マス全て埋まり次ターンが苦しいので、イザナミの残生命は確認しよう

ぁЧ範囲攻撃(無0.5倍)+術1倍(ランダム)
被ダメージは12700+25500
通常攻撃が当たらない場所は攻撃弱体50%を刺しておけば1万以下になるが前衛は防御を固めておく必要がある
次ターン全体物理攻撃が来るのでスキルマスの温存なども考えておこう
コケラは範囲攻撃が当たらない可能性があるため、破壊を狙うよりも中列かコケラからの攻撃が当たらないように配置が安全

 

縦陣一撃戦法
第2形態が完封しやすいパターンのため縦列を作って兵器で第3形態に移行して、一撃で倒す方法もある
アタッカーが敏捷負けの場合はスキルマス破壊ターンは回避しよう

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 訓練強化きてくれないかなぁ。フレ頼りで進めてきたのもあって八雷神ですら詰まっちまった。 -- 2017-07-19 (水) 21:05:35
  • イザナミ戦の時の援軍の信長、最強… -- 2017-07-19 (水) 22:34:15
    • まさかのレベル100&開眼30%w -- 2017-07-21 (金) 14:19:19
  • そのせいか、簡単S評価取れちゃったww -- 2017-07-19 (水) 22:35:13
  • もしかして一回クリアしてるとNPC使えない? -- 2017-07-20 (木) 15:42:16
    • 残念だけどクリア済みだと使えないんですよね -- 2017-07-20 (木) 23:26:21
  • イザナミ。自陣全員未開眼、出陣式なし1コンA評価。レベル63のお手軽壁白井最強かと思いきや第3形態のHP吸収であっけなく死亡w LYAF-NVH2-PAHD-W2PT -- 2017-07-21 (金) 08:05:08
  • ノーコンで倒しましたがB……。 -- どうやってS取るの?? 2017-07-21 (金) 11:33:49
  • 9FAT-GC48-6ACB-PRYK コンテニューしてもS取れるんですか? -- ノーコンリプ? 2017-07-21 (金) 11:34:55
  • イザナミ第一形態から第二形態の移行は生命1%未満と書いてありからわかるんだけど、第二形態から第三形態の移行も同じ条件なの? -- 2017-07-23 (日) 04:24:40
  • イザナミノーコンでたまに40ターン近くでクリア出来るけどS取れず、使用ターンでA取るには何ターン以内で倒せばいいんですかね -- 2017-07-25 (火) 12:32:50
    • 24ターンでSでした -- 2017-07-26 (水) 12:13:49
  • 山城!ムリ!進めんわ! -- 2017-09-14 (木) 18:56:08
    • 山城は第1部のラストって位置ずけだからそりゃキツイさ。実装と同時に挑んだ俺なんて、3ヶ月育成し直してイザナミに挑んだもん、 -- 2017-09-15 (金) 01:44:22
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