新装備開発プロジェクト・参

Last-modified: 2016-07-09 (土) 22:04:03

概要

6/28(火)まで、期間限定イベント「新装備開発プロジェクト」を実施いたします。

【実施期間】
2016年6月21日(火)メンテナンス後 ~ 6月28日(火)13:00

http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=585

  • ドロップする素材が過去の同イベントと同じなので、同じ素材を使ってRスレッジハンマーやタクティカルスーツ、高周波振動刀の強化も可能

強化用素材

素材+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
濡羽石12(3)3(6)4(10)5(15)1(16)2(18)3(21)4(25)5(30)1(31)2(33)3(36)4(40)5(45)
妖金鉱(小)12(3)3(6)4(10)5(15)
妖金鉱(中)12(3)3(6)4(10)5(15)
素材+16+17+18+19+20+21+22+23+24+25
濡羽石1(46)2(48)3(51)4(55)5(60)5(65)5(70)5(75)5(80)5(85)
妖金鉱(大)11(2)2(4)2(6)3(9)3(12)4(16)4(20)5(25)5(30)

+25までに必要な素材数は、濡羽石85 妖金鉱(小,中)15 妖金鉱(大)30 325,000クレジット
通常強化と違い、追加材料が変わるたびに濡羽石は1から
妖金鉱(大)は増加率が半分、濡羽石は21以降の必要数は5固定

アイテム欄から濡羽石×5を妖金鉱(小)に、妖金鉱(小)×3を妖金鉱(中)に、妖金鉱(中)×3を妖金鉱(大)に、妖金鉱(大)を濡羽石×3に交換できる

ダンジョン

第一坑道

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1101220153前:3 中:2 後:(55000/616/22) or 火蜥蜴(50600/682/52)571800
2251518174前:3 中:2 後:蜘蛛姫(137160/1473/96) or (151320/1183/62) or 毒蜘蛛(124640/1640/78)682448
3401817205鬼屍【4戦目】前:3 中:2 後:(244920/1915/100) or 毒蜘蛛(215840/2840/136) or 蜘蛛姫(201960/2169/142)
【5戦目】前:5 中:3 後:蜘蛛公女(471000/2512/182) or 紫獏(233920/3233/137) or ケルベロス(2412800/2505/185)
903120
  • ドロップは濡羽石が出やすい。
  • ボスエリアでランダムで危死虫が出現する事がある。一般前列で出現。赤い虫を見たらまず気を付けるのをしっかり覚えること。
  • St3で石魔鬼がランダム出現する
  • St1初回クリア:貴石1・クレジット1400、Sクリア:勾玉2・クレジット4500
  • St2初回クリア:貴石1・クレジット3000、Sクリア:勾玉2・クレジット7500
  • St3初回クリア:貴石1・クレジット5000、Sクリア:貴石1・クレジット10500

第二坑道

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1151220153前:3 後:赤鬼(87100/911/18) or 龍焔文官(42920/666/42)571800
2301518174前:3 中:蒼牛鬼(175200/1752/26) or 紅牛鬼(98880/1359/61) or 牛鬼(154280/1649/63)後:2682448
3451817205屍獣【4戦目】前:3 中:紅牛鬼(142080/1953/88) 後:2
【5戦目】前:3 中:森鬼(710400/3552/118) or 装甲牛車(521600/3260/45) or 龍兵文官(285600/3046/199) 後:2
903120
  • ドロップは妖金鉱(小)が出やすい。
  • St1初回クリア:貴石1・クレジット2000、Sクリア:勾玉2・クレジット4500
  • St2初回クリア:貴石1・クレジット3000、Sクリア:勾玉2・クレジット7500
  • St3初回クリア:貴石1・クレジット5000、Sクリア:貴石1・クレジット10500

第三坑道

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1151220153前:3 後:文車妖妃(55680/696/44) or 骨鬼(58960/643/48)571800
2301518174前:3 後:骨龍(202960/1557/66) or 刹鬼(232960/3161/83) or 哀艶醜女(154280/1489/138)682448
3451817205鬼獣【4戦目】前:3 後:骨龍(244240/1874/79) or 哀艶醜女(182120/1758/163)
【5戦目】前:3 中:2 後:亡霊武者(1065600/2368/195) or 華銃燈籠(652000/2934/208) or 機工水叉(380800/3617/161)
903120
  • ドロップは妖金鉱(中)が出やすい。
  • St1初回クリア:貴石1・クレジット2000、Sクリア:勾玉2・クレジット4500
  • St2初回クリア:貴石1・クレジット3000、Sクリア:勾玉2・クレジット7500
  • St3初回クリア:貴石1・クレジット5000、Sクリア:貴石1・クレジット10500

第四坑道

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1201220153獣屍鬼前:3 後:(97000/1086/38) or 骨鬼(85360/931/69) or 赤鬼(126100/1319/27)571800
2351518174前:3 後:菫鵺(152400/2032/71) or 骨魔獣(188400/2072/75) or 刹鬼(231800/2842/74) or 邪獏(177800/1549/81)682448
3501817205獣屍鬼【4戦目】前:3 後:骨魔獣(278400/3062/111) or 迦楼羅天狗(277760/2864/112) or 刹鬼(324880/3982/104) or 邪獏(282800/2464/129) or 菫鵺(242400/3232/113) or 雷鬼(404000/7918/145)
【5戦目】前:3 中:2 後:青鬼(606000/6060/226) or 地獄の門番(696000/5104/315) or 裂骨鬼(417600/3572/148) or 鎧鬼(382520/2515/115) or コクナーガ(282800/4848/323) or 文車妬妃(282800/4201/161)
903120
  • ドロップは妖金鉱(大)が出やすい。
  • 雑魚戦で石魔鬼がランダム出現する。処理要員がいると楽
  • BOSSの種族はランダムで3種のどれか
  • 青鬼は生命力が半分以下になると全体即死攻撃を仕掛けてくるので、速攻で倒すか麻痺や防御バフなどで凌ぎたい
  • St1初回クリア:貴石1・クレジット2000、Sクリア:勾玉2・クレジット4500
  • St2初回クリア:貴石1・クレジット3000、Sクリア:勾玉2・クレジット7500
  • St3初回クリア:貴石1・クレジット5000、Sクリア:貴石1・クレジット10500

第五坑道

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス-功績
1802513251前:妖鉱獣(2597600/7640/305)
後:妖術鬼・阿(100000/3220/515)+妖術鬼・吽(100000/3091/540)
1204000
  • ドロップは専用強化素材全種類
  • 2ターン目以降の待機時間なし
  • St1初回クリア:貴石1・クレジット10000、Sクリア:貴石2・紹介状1・クレジット12000
 

前列ボスに後列バッファーの編成。
厄介なことに後列の阿吽は体力10万、ボスが行動可能な場合は毎ターン蘇生。

 

妖鉱獣:地縛属性 麻痺抵抗・中 攻撃低下耐性・中 防御低下耐性・中 即死無効
妖術鬼阿吽:気合(味方でいう起死回生)

 

妖鉱獣
手前スライドor奥スライドor通常攻撃 + 予告 + (阿吽両方撃破時)阿吽蘇生/(奇数ターン)阿吽回復/(偶数ターン)範囲吸命99%
最後の行動は阿吽蘇生が優先 範囲吸命は攻撃支援の影響を受けない
蘇生時は10割回復、回復時は3万前後(攻撃力の4倍)
予告は生命半減前は前列予告のみ、半減後は十字予告/前列予告×2でループ
十字予告は地縛付(3ターン、予告をくらった全員が対象)
スライド攻撃の条件は前列に誰もいないこと。中列にもいない場合は奥スライドになる
麻痺した場合は取り巻きの復活をしない

 

妖術鬼阿・吽
阿:1ターン目攻撃支援(全体50% 2ターン毎)+相方蘇生or通常攻撃
吽:2ターン目防御支援(全体30% 2ターン毎)+相方蘇生or通常攻撃
支援を行うターンの発動前に撃破した場合は次ターンに支援がずれる
初期状態では偶数ターンは防御+30%のバフ、奇数ターンは攻撃+50%のバフが来ると覚えておこう
なので、速攻でワンパン撃破を狙いたい場合は奇数ターンに攻撃するのが吉
ボスアタッカーの敏捷が541以上ある場合は先手を取れるので気にしなくてもOK

 

妖鉱獣は攻撃デバフ半減をもっているものの、射撃手系クラスの中列配置時の攻デバフと前列軍楽士支援だけで5割軽減可能。
前列の軍楽士3人+攻撃デバフで攻撃は9割軽減でき、術鬼の攻撃支援と予告を合わせても1500以下。
カリスマ支援も込みなら10割軽減でほぼ完全に無効化が可能。
それでも攻デバフが効かない割合と術鬼の攻撃で少しずつ削られていくため、前列に壁を残しつつ交代で回復を。
ボスの生命力半減後の十字予告を除けば、味方武将の背後にいる武将に止めを刺されるケースは、
生命力が1%未満か、味方スキルで防デバフ状態の時にくらう割合攻撃しかないので、壁役さえ回復させていれば対処できるので落ち着いて行動しよう。
また、前列に吉兆がある場合は薬師の前列バフを利用できないケースがあるので、それを踏まえた上で行動したい。

 

攻略法は2つ。
(1)アタッカー(柴田勝家などの獣キラーを推奨)一人、残り全員バッファーの編成でバフを集中させて一気に仕留める。
(2)後列倒しはあきらめて薬師を中心に編成し兵器を使用して戦う。

 

(1)の場合はある程度早い(敏捷306以上)獣ボスアタッカーがいる事が大前提(アタッカーは援軍でも可)。
バフを集中してかける為に前列の吉兆を1つ確保しておき、そこに配置したアタッカーにバフを全力でかけてワンパン撃破を狙う。
なので浦上宗景、岡部元信、清水宗治、鈴木重兼などの前列にかかる攻撃バフが2~3人欲しいところ。
バフとアタッカーの性能次第だが、縦陣形が組めなくても一撃で倒す事は十分可能(防御バフがかからないターンの方が楽)。
縦陣形が作れる場合は前提条件の敷居がぐっと下がるので、それができるまで防御バフや攻撃デバフを駆使して粘るのも手。
S判定を狙いたい場合は現代兵器を一切持ち込まない方が評価点が取りやすい(援軍が持っていても使用しなければOK)。

 

(2)の場合、薬師5人(うち二人カリスマ)+戦術家(兵器特化)1人で挑むと楽。
あえてボスの攻撃力を落とさないことでゲージを溜め、半分まで兵器をぶっ放し体力を削る。
前列で3人バフを掛ければ被ダメージは1/3、カリスマを使えば1/4。前列にスキルマスが出た場合に
備えて防御スキル持ちを入れておくとさらに安定する。前列凶兆の場合、最低2回は防御バフが
かかっていないと危険。
範囲攻撃で前列以外もゲージが溜まりやすいので、半分近くまで削ったら、
縦陣を揃えつつ連携攻撃を付けたファウストを連鎖の後半に持ってきて〆。
通常攻撃を使わないようにすれば兵器マニアでSが確定する。

 

(2)で厄介なのは陣形効果を相当強化しておかないと残り体力の半分を削り切れないことと、
ファウストは3本ないと制限ターン以内に体力を削り切れない。また、兵器役の強化も必要なので
下準備が大変である事。反面防御が徹底できるので安定する。


麻痺に抵抗があるため成功確率は低めだがボスにも麻痺が通用するので、麻痺デバフに特化した射撃手がいると戦いやすくなる。
他にも条件が厳しいですが「毎ターン阿吽を始末する」という強引な戦い方があります。

コメント

  • 地縛は半減後の十字攻撃時につくだけ?半減前の攻撃時にもつきますか? -- 2016-06-21 (火) 17:47:00
  • ターンと戦闘数が逆では? -- 2016-06-21 (火) 17:52:17
    • 訂正ありがとうございます。 -- 2016-06-21 (火) 18:18:39
  • ちなみに各坑道を10周するに当り必要な霊力は2050。プレミアム天で時間短縮しても1週間で貯まる霊力は2016。 -- 2016-06-21 (火) 22:03:55
    • 10週報酬があるのは各坑道のラストと第5坑道だけなので周回報酬コンプなら1510かな -- 2016-06-21 (火) 22:15:20
      • あっそうか!ご指摘通りですね、失礼しました。 -- 2016-06-21 (火) 22:29:11
  • 3-2ボス骨竜 3-3 4戦目ボス亡霊武者 5戦目ボス機工夜叉だったでぇ -- 2016-06-21 (火) 23:54:37
  • ボスはパターンが3つくらいあるっぽいね -- 2016-06-22 (水) 00:08:42
  • 第一坑道ST1で、妖金鉱(大)を確認。『出やすい』だけで、『それしか出ない』わけではないらしい -- 2016-06-22 (水) 00:29:06
  • 第一坑道St3で石魔鬼を確認。ただし、いまだに危死虫は確認できず -- 2016-06-22 (水) 22:51:16
  • 第二坑道St2でも石魔鬼を確認 -- 2016-06-22 (水) 23:52:13
  • 初回クリアのクレジットにも金策効果はあるらしい -- 2016-06-23 (木) 02:31:35
    • 天地人、迎撃報酬の効果だけだと思いますが -- 2016-06-23 (木) 07:26:35
      • 迎撃Aランクのことを完全に忘れていた。申し訳ない -- 2016-06-23 (木) 22:45:25
  • 頻出する首無し焔者(大)がかなりやばい。5マスも凶兆で埋めてくれる上に、適正レベル程度で踏むとクリティカルでバフや耐性の上からワンパンされる事が珍しくない。こちらも先に動けるワンパン要員を入れる、4人以下で行って踏まずに凌ぐ等の対策が必要 -- 2016-06-25 (土) 07:36:34
    • やばいけど正面に出てくるから、全体じゃなくて単体でひとまずそいつだけでも倒せば事故はないよ -- 2016-06-25 (土) 21:24:47