敵データ

Last-modified: 2023-12-12 (火) 20:22:13

共通事項

  • 種族特性
    屍は物理弱点20%、術耐性40% 20%*1
    鬼は術弱点20%、物理耐性40% 20%*2
    神は物術耐性20%
  • 個体差
    小型種、大型種、百鬼夜行などにより所持技能は変化(同名別技能、特性持ちも存在)
    基本傾向として大型は予告強化等基本種の上位の位置づけ
    特大型は複数回行動や行動パターン自体が変化する傾向にある
    ボスは配置や他敵の有無で行動が変化する場合も有り
    複数回行動でも予告は一度しかしてこないが、広範囲攻撃が一度のみとは限らない

  • 能力値は各能力値=基本値+レベル毎の上昇値×(レベル-1)で計算され、小数点以下切り捨てで計算されていると思われる。
    地縛や毒付与等ダメージを伴わない行動の予告は術予告として表示される場合が多い
 

敵特性

即死

獣:蟲刺 黄金鎌鼬 九尾の狐 聖天竜 冥海竜  屍:屍絶犬 黄金がしゃ髑髏  鬼:黄金狒々
機: 妖:大蝦蟇 黄金煙々羅  邪: 神:羽山津見

獣:毒蛾 葬蛾 爆雷蜂 幼鉱虫 蟲刺 菫鵺 垢蜘蛛 毒蜘蛛 蜘蛛公女 蜘蛛御前 屍:痺肉人 腐醜態 煉獄渡し 怒首鼓胆 怒首皇祖 鬼:
機:暗緑毒針 白怨師  妖:妖血樹 大蝦蟇  邪: 神:玄武 戸山津見 正鹿山津見

呪い

獣: 屍:幽姫 災幽姫 黄泉醜女 哀艶醜女 冥土醜女 牡丹燈籠 華銃燈籠 無鯨 黄泉渡し  鬼:銀魔鬼 石魔鬼・怨
機: 妖:呪切  邪: 神:火雷 志藝山津見

麻痺

獣:痺趾刺 カナーガ 紅水獣 深海龍  屍:痺肉人 腎塵人 臭人霊 冥土渡し  鬼:人狼 洲人狼 虎人狼 装甲戦車
機: 妖:一本だたら 頽鹿 琵琶堕娘  邪: 神:青龍

地縛

獣: 屍:機工水叉 魔人戦車 冥土渡し がしゃ狂骸 剛腕屍 鬼:青鬼 緑鬼 崖鬼 腐獄大将
機:鉄蜘蛛 黒葬師 鋸斬造人 鋸斬狂刃  妖:壁潜厄人 氷姫  邪: 神:奥山津見 志藝山津見 羽山津見

強化

獣:血鎧蠍 屍:雪女 剛腕屍 剛燃屍  鬼:青術鬼 鎧鬼 石魔鬼・恨 紅剛鬼
機:鎧焔武者 妖:頽鹿 黄金蝦蟇 邪:茨木童子 神:青龍 白虎 淤縢山津見 羽山津見

弱化

獣:かまいたち 飯綱 窮奇 屍: 鬼:雷魔(百鬼)
機:修羅機神 黄金機神  妖:手之目妖 無之目妖 頽鹿 氷姫 邪: 神:

マスずらし

獣:九頭龍 九尾の狐 屍:粘澱 剛腕屍 剛燃屍 魔人戦車 岳骨龍 亡霊武者 亡魂武者 泥鯨 酒呑童子 鬼:装甲牛車 装甲戦車 森鬼 金剛鬼 狒々(百鬼)
機:黄金剛輪 妖:一本だたら 海坊主 雅道明王 邪: 神:白虎 柝雷 鳴雷 淤縢山津見 闇山津見 羽山津見

溜め

獣:血鎧蠍 屍: 鬼:赤蛙獣鬼 天邪鬼 龍焔武官 紅牛鬼 黄金鎧鬼 金剛鬼
機:鎧焔武者 機甲魔人 妖: 邪: 神:羽山津見

特性名説明効果値備考
物理軽減
術軽減
無属性軽減
各属性ダメージを軽減小(20%)
中(40%)
特大(80%)
極(100%)
種族特性と加算
物理弱点
術弱点
各属性ダメージが増加小(20%)
超特大(100%)
極大(200%)
種族特性と加算
物理吸収物理攻撃を吸収多段攻撃時は一撃毎に処理
多段最後が物理時、
途中で生命0になっても死なずに回復
攻撃弱体耐性/無効
防御弱体耐性/無効
速度弱体耐性/無効
能力弱体無効
自身への各種弱体効果を減少小(25%)
中(50%)
大(75%)
※○○低下耐性/無効から名称変更
能力弱体=全部
防御弱体弱点自身への防御弱体効果が増大大(75%) 特大(100%)
毒抵抗/無効毒を無効化
毒弱点毒によるダメージが増加小(100%) 中(100%)
大(200%)
中・大は毒発生確率も上昇
即死抵抗/無効自身への即死発動確率を低下中(50%) 大(75%)
麻痺抵抗/無効麻痺を無効化(陣形コンボはのぞく)
陣形麻痺無効陣形による麻痺を無効化する
完全麻痺抵抗/無効陣形コンボを含む、自身への麻痺発生率を低下中(50%) 大(75%)
毒属性
呪い属性
麻痺属性
地縛属性
忘却属性
回復不可属性
各状態異常攻撃を所持
即死攻撃即死攻撃を所持
腐臭/腐臭・烈常に毒状態/強力な毒状態になる烈のダメージは攻撃力の10倍?
対麻痺/毒強化対象状態の武将への与ダメージが増加100%
麻痺/毒/超猛毒渡し攻撃を受けると確率で攻撃武将に状態異常を与える小(25%) 中(50%)現代兵器には無効
毒/呪/痺殺使い対象状態異常の武将を即死させることがある
雷乃吸声麻痺時ダメージ吸収現代兵器には無効
根性生命20%未満時、被ダメージ40%減少
大根性生命40%未満時、被ダメージ40%減少
強剛生命最大時、被ダメージ50%減少
雪壁生命力が50%以上のとき、被物理・術ダメージが50%減少現代兵器と無属性攻撃には適応無し
硬化被ダメージを減少する30%重ね掛けで加算、最大90%減少
装甲堅固あらゆる被ダメージが80%減少する
硬質被ダメージを減少する(固定値)小(5万) 中(20万)
大(100万) 特大(1000万)
多段攻撃時は一撃毎に判定
逆鱗生命力の減少に応じて、攻撃力と敏捷性が上昇する
窮鼠生命20%未満の時敏捷性が300%増加ターン途中でも効果発動
加速ターン数に応じて敏捷性が増加する
攻撃反射攻撃を受けるとダメージを反射1%(微) 5%(極少)
25%(小) 50%(中)
現代兵器に対しては無効
反射は起死回生発動以外での軽減不能
※ダメージ表記が数字に変更
生命回復毎ターン生命力が回復小(10%) 大(50%)
気合生命80%以上の時、致死ダメージを受けても瀕死で残る多段攻撃時は一撃毎に判定
起死回生と違って即死でも発動する
超気合生命1%以上の時、致死ダメージを受けても瀕死で残る
分裂ダメージを受けると分裂
(攻撃ではない、毒を除く/最大30体まで分裂)
麻痺時も発動 分裂時生命半減
撃破ターンでの蘇生時発動
軍神による攻撃では分裂しない
増殖ダメージを受けると増殖生命減少なしの分裂
憤怒生命が減少すると、攻撃力が上昇生命50%未満で2倍
反攻通常攻撃にそのターンのダメージの30%上乗せ
焔蒸稀に攻撃に失敗し、自身にダメージ
獰猛攻撃力と敏捷性が大きく上昇するが生命力が大きく減少する遠征特殊魔境-防衛型
巨躯生命力が大きく上昇するが攻撃力と敏捷性が大きく減少する上昇5倍、減少0.5倍遠征特殊魔境-進撃型
大身
 

雑魚敵

 

名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
赤百目
青百目
緑百目物/術単(術) 横2マス(物)2マス予告は大型種のみ?
魚獣
鮮獣単 角3マス生命半分以下自己全回復3マス予告は大型種のみ
鱗獣気合瀕死時全体攻撃
魔犬
葬魔犬
魔迅犬割合99%(通常),100%(大型)高敏捷
暴緑虫単(物2倍)
甲冑虫物理軽減20%
危死虫なし大型種は気合所持攻撃反射・小(被ダメージの25%を反射、軽減不能)
毒弱点・小(毒によるダメージ2倍)
マンドラゴラ
コイナスビ単 4マス(術2.5倍)分裂分裂時生命半減
麻痺時も発動
マンドレイク増殖増殖時生命半減なし
毒蛾毒攻撃(攻撃自体は術属性、効果5ターン)
妖蛾こちらは毒なし
葬蛾毒攻撃
かまいたち縦列通常攻撃時、攻撃弱体50%付与(予告では付かない)
飯綱縦列通常攻撃時、防御弱体50%付与(予告では付かない)
窮奇通常攻撃時、速度弱体50%付与
爆弾蜂2ターン目以降生命半分以下自爆物術耐性80% 攻撃弱体自爆は高物理ダメージ
爆雷蜂生命半分以下?自爆物術耐性80%自爆は全体術+毒
1ターン目から自爆有
幼鉱虫なし超猛毒渡し・小行動ターンで特性に硬化を獲得(最大3~4個?)
蟲刺物理大型のみ 全体物理(確率クリティカル)毒状態の武将がいない場合 通常攻撃に確定毒(3T)
毒状態の武将がいる場合 確定クリティカル(通常),確定即死(大型)
(攻撃対象が毒でなければクリティカル,即死は不発)
全体予告は毒状態の武将がいる場合のみ
化葛篭イベント 生命力攻撃力低く足極めて速い
 

名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
屍肉犬
屍焦犬
屍絶犬?(確率即死)単(即死)
大型のみ 縦列物理(正面 確率即死)
即死攻撃
腐肉鼠単(術3倍)
腐焦鼠
腐怯鼠自動回復・小
骨人骸物/術/(術2倍) \(物理2倍) 単体(術3倍)
骨炎骸二回行動
骨柳骸クリティカル(通常攻撃時)
幽姫単 2x2呪い攻撃(ダメージなし、効果4ターン)予告は呪い付与攻撃ではなく術1.8倍攻撃の場合もある
災幽姫単 2x2呪い攻撃
碧幽姫術(回復不可3T)通常種:2x2(最大割合25% 回復不可3T)
大型種:ト字(中央+ランダム列)凶兆(最大割合99% 回復不可3T)
回復不可属性
腐肉人
痺肉人毒属性,麻痺属性毒・麻痺は別個に判定(一方だけ発現することがある)
腎塵人麻痺渡し・小
死人霊
腐人霊単(物2倍)忘却攻撃(ダメージなし、効果4ターン)二回行動
臭人霊麻痺 麻痺時倍撃二回行動
腐醜態毒付与2x2(毒付与)腐臭 前方以外も狙う
粘澱スライド攻撃(上方向)物理軽減・中
天邪屍物理軽減・極 物理軽減・小
攻撃弱体耐性・小
天邪鬼と違い1ターン目から攻撃
プレイヤー側を回復する事がある
般若面婆固定
ダメージ
敵配置列依存 前列から77777、7777、777固定
 

名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
蛙獣鬼物/術単(術)
丑蛙獣鬼物/術単(術) 斜(反攻)斜め予告は大型種のみ
反攻所持タイプも存在
赤蛙獣鬼溜め毎ターン終了時に溜め使用(生命力50%未満時)
首なし武者単(物3倍) 斜(物)斜め予告は大型種のみ
首なし奏者単(物)
首なし焔者十字(物理1.5倍) X字十字予告にクリティカル有(30%程度)
橋守武者回復不可属性防御弱体耐性・大
化け甲冑高生命力
化け具足高生命力
化け介冑単(術2倍)高生命力
龍兵武官物/術術攻撃は大型種のみ?
龍焔武官溜め(2倍)ノーマルは溜め、次ターン攻撃
大型は攻撃→溜めの二回行動
術鬼後列1~2マス攻撃支援(50%)全体に攻撃支援することもある
術鬼・援速度支援(50%)支援は最速?行動
赤術鬼後列1~2マス
青術鬼防御支援(40%)
攻防支援(各30%)
全体に支援することもある
攻防支援は大型種のみ
人狼縦列(術+麻痺)麻痺攻撃(効果2ターン)
洲人狼2縦列(術+麻痺)麻痺攻撃(効果2ターン)
虎人狼麻痺属性
石魔鬼
(ザコ版)
なし物理軽減・極 術軽減・極 術軽減・小極めて低生命力
物・術軽減極+術軽減小
=種族特性を加味しても物・術軽減100%
銀魔鬼術(呪い付)呪い属性(3ターン)同上同上
天邪鬼物理/術左右列(低確率)溜め術軽減・極 術軽減・小 攻撃弱体耐性・小種族特性との合計で術軽減100%
1ターン目溜め
百々目偶物理粘澱に変身 ほか
詳しくは伊豆参照
物理軽減・中 術軽減・中種族特性との合計で物理80%軽減、術20%軽減
百々戦士物理
 

名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
鉄翼鳥縦列
堕龍輪加速
鉄蜘蛛地縛属性物理軽減・小(通常)
物理軽減・中(大型)
物理軽減・大(特大型)
黒葬師地縛属性無属性弱点・中
黄泉つ冥冥 黄泉つ明明
無属性攻撃・現代兵器によるダメージが40%増加
残ターン数が 奇数時物理無効、偶数時術無効
 

名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
名前通常予告範囲特殊技能耐性備考
網切単 術or物2倍マス破壊
怪獅子\(物)無属性軽減・特大(80%)攻撃反射1%
 

ボス

イベントで登場した特殊な敵を除く。

 

種族:獣

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
石百足横列(術2倍) 十字(術)二回行動(単独or前列時)即死無効
岩百足縦列(2倍)X字(1.5倍)二回行動(単独or前列時)
巌百足斜(術) 十字(術)二回行動(単独or前列時)即死無効
縦列 横列即死無効
菫鵺◇,四隅(術2倍) 縦列 横列(術1.5倍)毒属性 即死無効予告攻撃は全て毒付き
藍鵺十字(物2) 縦(物2)
横(術2) 全体(現生命割合99%)
自動回復・小 即死無効1ターン目全体割合
割合(99%)\(物) /(術2倍) 全(現生命割合99%)即死無効
紫獏縦中央列(物1.5倍) 縦端二列(物)三回行動(+予告)物理軽減・小 術軽減・小
麻痺無効 即死無効
予告時四回行動(高速通常1+予告1+通常2)
予告なし時三回行動(予告分が無くなるだけ)
邪獏三回行動攻撃弱体耐性・中 防御弱体耐性・中
麻痺無効 即死無効
火蜥蜴単(物) ◇(術)
水蜥蜴二回行動 三体蘇生(対象は前列優先)即死無効蘇生は前列時?追加(1回のみ)
枝蜥蜴縦列攻撃弱体耐性・中
防御弱体無効 速度弱体無効
雑魚召喚(前列右に1体)+予告
ナーガ縦列(物) 横列(術)即死無効
コクナーガ前後列(術1倍) 後列(術2倍)即死無効3ターン毎に前後列予告固定?
カナーガ左右列(術)麻痺属性麻痺抵抗・小 即死無効
ケルベロス全(物1.2倍)三回行動(前列時)
地獄の門番物/術/無三回行動即死無効(物1,術1,無0.5)
土蜘蛛縦列 横列(物2倍)
垢蜘蛛縦列 横列毒属性 即死無効
毒蜘蛛毒(2倍)毒属性 即死無効
蜘蛛姫四方(術3)◇(術2.5)X(物理1.5)即死無効
蜘蛛公女物術全体毒攻撃(99ターン)
六回攻撃(2ターン目以降)
毒属性 麻痺無効
防御弱体無効 即死無効
1ターン目全体毒
物(1,0.8,0.6)術(1,0.8,0.6)
蜘蛛御前七回攻撃
術物術物術物術
対毒強化 毒属性 攻撃弱体耐性・大 防御弱体耐性・大 麻痺無効 即死無効
水獣十字(術2) X字(物1.75)
縦端二列(物) 全体(物1.2)
生命3割以下で自己全回復麻痺無効 攻撃弱体無効
即死無効
紅水獣全(現生命5割) 外周(術1,麻痺3ターン)
X字(物理1.5) 十字
麻痺属性 麻痺無効
攻撃弱体無効 即死無効
鎌鼬総督攻撃弱体耐性・小 麻痺無効
即死無効
深海龍スキルマス破壊(ラ2?)二回行動麻痺属性 硬質・中 陣形麻痺無効
攻撃弱体耐性・中 即死抵抗・大
 

種族:屍

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
刹鬼単(物2倍)単(地縛) X字 十字(物1,75倍)
四方(物2倍)◇(物2,5倍)
地縛属性(魔窟のみ)即死無効最大二回行動
※単マス予告は中・後列時限定だが、単マス予告を使わず最初から複数マス予告をしてくる事もある
骨鬼縦2マス(前&中列 術2倍) 斜(物2倍)雑魚蘇生
裂骨鬼縦2マス(前&中列 術2倍)\(物2倍)
◇(術)
雑魚蘇生(1~2体)即死無効蘇生数は個体による?
芝骨鬼縦2マス(前&中列) 十字(術1.5)雑魚蘇生雑魚蘇生は対象屍、毎ターン2体
蘇生敏捷が高め 雑魚が蘇生後行動有
黄泉醜女四方 十字(物2.0) ◇(術2.5)雑魚蘇生、全体呪い呪い属性
哀艶醜女X字(術1.5) 十字(術2.0))全体呪い呪い属性 即死無効初手全体呪い 再使用有 効果4ターン
冥土醜女呪い属性 即死無効
牡丹燈籠十字(物2.0) 全(割合99%,術)全体呪い麻痺無効 防御弱体無効
即死無効
初手全体呪い(3ターン 100%)再使用有
 ※1ターン目以外は通常攻撃の事もある
生命半減後全(割合)→全(術)を行ってくる
華銃燈籠7マス(物2倍?)全体呪い、味方武将回復麻痺無効 防御弱体無効
即死無効
初手味方武将回復 次ターンから全体呪い/7マス予告/通常の3行動ループ
百花灯篭全体(割合) 7マス全体回復不能3ターン麻痺無効 攻撃弱体無効
回復不可属性 即死無効
1ターン目回復不可固定
雪女全体術(1.0倍) 十字・×字術(1.5倍) 前列術(3倍?)1~2回行動反攻 麻痺無効 防御弱体無効 即死無効初ターン&4ターン毎 全体凶兆
その他 自身防御+100%/十字/×字/前列凶兆 のいずれか
生命半減後 通常攻撃追加
文車妖妃縦端2列(術2倍) 縦1列(物2倍)即死無効
文車妬妃横列(術2倍)防御弱体無効 即死無効
文車呪妃術(1倍) 、生命吸収2*2(術1.5倍、スキルマス破壊)、十字(残り生命1.5倍)攻撃弱体無効 麻痺無効
即死無効
通常術と生命吸収は別、生命吸収は正面?
機工夜叉縦列(物2倍) 縦端2列(物1.5倍) 十字二回行動(単独時?)即死無効
地縛属性(魔窟のみ)
機工水叉物(3倍)四方(術表示地縛) 四方(物2.5倍)
◇(物2.5倍)
地縛属性 麻痺無効
即死無効
魔窟時の地縛は3ターン
魔人戦車四回行動 スライド攻撃 地縛憤怒・小 麻痺無効
攻撃弱体無効 即死無効
骨魔獣単体 ト字 ランダムn箇所※(物,術3倍)即死無効常時ト字予告の個体と、中後列時単体予告・前列時ランダムn箇所の個体*3がいる
※n=(10-現在の武将数)。予備武将は含まない。盤面は9マスなので必ず誰か一人は喰らう
骨越獣ランダムn個所術3倍即死無効
攻撃弱体無効
n=ボス戦からのターン数
骨閃獣攻撃弱体無効 防御弱体無効
即死無効
骨竜物理T字(前列&縦中央列 3倍) 縦列全体忘却忘却属性 毒無効
呪い無効 即死無効
初手全体忘却、生命一定割合以下で再使用
効果6ターン
岳骨龍物理
(縦スライド)
T字 前後横列全体忘却(10ターン)忘却属性
即死無効 呪い無効
初手忘却
亡霊武者横スライド(1倍)
物(1.5倍)
縦端2列 前後横列(2.2倍)二回行動 スライド攻撃物理弱点・超特大
麻痺無効 攻撃弱体無効
即死無効
横スライド+各種攻撃の2回行動
スライドは中央前列優先 敏捷補正なし
予告は単独時
亡魂武者物理弱点・極大 麻痺無効
攻撃弱体無効 即死無効
右スライド+攻撃
右スライド+下スライド + 攻撃 (単独時?)
生命減少に応じて物理攻撃追加 スライドは正面優先
無鯨十字 X字 全体術(呪いのみ 3T) 全体物理二回行動反攻 防御弱体耐性・小
呪い属性 即死無効
予告or通常 + 通常
生命半減後全体予告使用
化鯨十字反攻 攻撃弱体耐性・小 防御弱体無効 即死無効
剛腕屍三回行動地縛属性 麻痺無効
攻撃弱体耐性・中 即死無効
最速自防御50%+スライド(地縛3ターン)+列予告(地縛2ターン)
自攻撃&防弱体100%+ラ4予告+攻撃 を交互
初手敏捷補正5倍以上
支援無しの低難易度版有
剛燃屍自身防支援80%+自身防弱体100%&スライド攻撃+予告
初手敏捷補正3.5倍
黄泉渡し術0.5倍+攻撃弱体50% 術1倍全体呪い(成功率50%程度)、2*2(術1.3 呪い2ターン)1~2回行動術軽減・極 呪い属性
攻撃弱体無効 防御弱体無効
麻痺無効 即死無効
1ターン目 全体呪い固定
2ターン目以降 通常+2*2予告/通常/全体呪い
冥土渡し術1倍 防御弱体50%
術2倍
四隅(術1.5倍 地縛2ターン)、X字予告(術1.5倍)1~2回行動、地縛属性物理軽減・極 物理軽減・小
麻痺属性
1ターン目 四隅予告固定
2ターン目以降 通常(弱体)+X字 通常(弱体)+通常 四隅
煉獄渡し術1倍(毒付与0.75倍)全体(現生命10割)、十字(術1倍)1~2回行動、毒属性黄泉つ冥冥 黄泉つ明明
攻撃弱体耐性・小
防御弱体耐性・小 毒無効
麻痺無効 即死無効
残ターン数が奇数時物理無効、偶数時術無効
全体割合/十字/通常/十字 でループ
8ターン目全体蘇生
がしゃ髑髏割合(200%)四隅(術) 四方(術) 十字(術) X字(物理)2~3回行動麻痺無効 攻撃弱体耐性・小
防御弱体耐性・中 即死無効
半減前 四隅or四方予告or200%割合 +蘇生
半減後初回 全体10000固定 + 正面?5000固定
以降 十字orX字予告or割合200% +列依存?固定ダメージ(前列1万、中列5000) +蘇生
怒首鼓胆(0.85倍?)全体毒毒属性、二回行動腐臭・烈全体毒→通常
怒首皇祖全体毒(10T 直接ダメージなし) 全体残り割合攻撃(150%攻撃のみ術予告表示)毒属性焔蒸 腐臭・烈 麻痺無効 即死無効毎ターン対象全体の1回行動
初回毒 以降残り割合攻撃(25%→50%→75%でループ)
生命半減後 初回毒 以降残り割合(50%→75%→??)
生命20%以下 初回全体残り割合150% 以降毒or残り割合150%
 

種族:鬼

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
赤鬼物/地縛/(術1.5倍)\(物2倍)
X字(物1.5倍)
地縛(2ターン)即死無効 地縛属性 麻痺抵抗・中地縛は魔窟のみ
青鬼四隅(地縛3ターン) X 全(現生命10割)地縛属性 防御弱体無効
即死無効
生命半減後全予告 再使用有
生命半減前は四隅地縛→X予告→通常攻撃でループ
緑鬼術(1倍)◇術(地縛99ターンor3倍) X字(物 倍) 全(術)1~2回行動攻撃弱体耐性・中 防御弱体耐性・中
完全麻痺無効 即死無効
◇地縛→◇予告→×予告→全体予告でループ
生命半減後、各行動に通常攻撃(前列ランダム)追加
牛鬼一列(2.0) 十字(2.0)
紅牛鬼溜め(3倍)即死無効生命減少後?二回行動(毎ターン溜め)
蒼牛鬼術(地縛付)◇(物2.5) 四隅(物2.5)地縛(3ターン)即死無効
攻撃弱体耐性・小
防御弱体耐性・小
鎧鬼X(物1.5倍) 十字(術1.75倍)
全(物1,2倍)
攻支援(100%)麻痺無効単独時攻撃支援-攻撃の二回行動
黄金鎧鬼十字 X字 全溜め 物理吸収麻痺無効 即死無効
攻撃弱体耐性・大
単独時溜め/全予告/3体蘇生を順番に発動
溜め全体は4倍
雷鬼横列即死無効通常/通常/横列の3ターンループ
龍兵文官◇(術2.5)倍 四方(術2.75倍?)
縦端2列(物1.5倍)
即死無効
龍焔文官全(現生命5割)
十字(術1.5) X字(物1.5)
二回行動即死無効1ターン目全体予告固定
予告or通常+通常
龍彗文官二回行動、全体攻撃弱体(50%) or 全体防御弱体(50%)防御弱体無効 即死無効敏捷順で弱体、敏捷/2で通常攻撃を行う
大天狗X字 四方(物) /(術2倍) \(物2倍)二回行動(前列or蘇生時)鴉天狗と相互蘇生
蘇生時は一回行動+蘇生
翠天狗/(術2.0)\(物2.0)四隅(物2.5)二回行動(蘇生時)即死無効迦楼羅天狗蘇生(回復量30%)
薄天狗十字(物理)二回行動(蘇生時)防御弱体無効 麻痺無効白丸鴉天狗蘇生(回復量100%)
鴉天狗縦列 横列(術2倍)二回行動(前列or蘇生時)即死無効大天狗と相互蘇生
蘇生時は一回行動+蘇生
迦楼羅天狗◇(術2.5) 縦列(物2.0) 後一列二回行動(蘇生時)即死無効翠天狗蘇生(回復量30%)
白丸鴉天狗横列(術)攻撃弱体無効 即死無効
石魔鬼
(ボス版)
縦列,十字(物2.0) 横列(術2倍)全体忘却(魔窟のみ)物理軽減・極 術軽減・極
即死無効
石魔鬼・怨縦列 十字二回行動(3ターン毎) 呪い付与(3ターン)物理軽減・極 術軽減・極
呪い属性 即死無効
先制呪い+各種攻撃
石魔鬼・恨割合99%前後列(物) 十(物) 全(物)三回行動毒弱点・大 物理軽減・極
術軽減・極 防御弱体無効
即死無効
自身防御支援+通常攻撃+予告
防御支援の敏捷補正10倍 生命一定以下全予告固定
銀魔鬼物理軽減・極 術軽減・極
呪い属性 完全麻痺無効
呪いは先制ではなく敏捷1200で先手を取れたとの報告有り※要検証
装甲牛車十字 X字(物1.75) 斜(物/術2.0)二回行動(単独時) 奥スライド攻撃麻痺無効単独時縦スライド+通常行動
スライド攻撃に敏捷補正5倍
装甲戦車2*2(物2倍 麻痺3ターン)二回行動麻痺属性 完全麻痺無効
即死無効
スライド+攻撃予告
スライドは下と右交互、敏捷補正9.3倍
森鬼
(地縛)
2*2(物2倍+横スライド)地縛属性 術弱点・超特大
麻痺無効 即死無効
他敵存在時予告のみ
崖鬼物?(地縛3ターン)横列物理(?倍 スキルマス破壊 地縛3ターン)術弱点・極大 麻痺無効
即死無効
狒々物/術十字 X字 前後列 左右列 全体二回行動(味方4人以下)憤怒 麻痺無効
即死無効
行動はこちらの人数依存
6人:十字orX字 5人:前後列or左右列
4人:通常+前後or左右予告 3人以下:通常+全体
雪男雪壁 憤怒 完全麻痺無効
攻撃弱体無効、即死無効
行動パターンは狒々と同様
X字と十字の予告を交互に使用する
金剛鬼二回行動 スライド攻撃毒弱点・大 攻撃反射・極小
攻撃弱体無効
スライド攻撃+溜め
紅剛鬼物/術十字(物理) 横列(物理) 全体(割合99%)行動前にバリア麻痺抵抗・大 攻撃弱体無効バリアは、1・2ターン目は反射か麻痺を順不同
3ターン目は防御+30%
腐牢大将回復不可属性 即死攻撃
完全麻痺抵抗・大 即死無効
攻撃弱体耐性・中 呪い抵抗・中
防御弱体耐性・中
 

種族:機

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
機甲魔人X字(物) 全体(物)2~3回行動
両面機神憤怒・小
攻撃弱体耐性・小
防御弱体耐性・小
完全麻痺無効
呪い無効
鋸斬造人縦列(物) ランダム3マス(物)即死無効
毒無効
完全麻痺無効
防御弱体弱点・中
地縛属性
呪い無効
攻撃は物理のみ
予告+通常2回 or 通常3回
 

種族:妖

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
竜血樹x字(術2倍) 四隅(術2.4倍) ◇(術2.4倍) 前中列(物理2倍)前中列+1体吸収(1倍)+カケラ設置
海坊主前列後列(術) 十字(術) /(術)三回行動完全麻痺無効 即死抵抗・大(75%)単体スライド+予告+全体(術ダメ+固定ダメ)
 

種族:神

名前通常予告範囲特技個体特性備考
名前通常予告範囲特技個体特性備考
大雷(駿河)X字 斜 全状態異常無効
柝雷縦2列 A字状態異常無効通常は計四回攻撃
伏雷ト字(術2.5倍) 単 全溜める/通常攻撃(9ターン目)状態異常無効初手は後列中央術3倍、全体攻撃は溜めた後に
若雷物(3倍)前列(物理3倍)十字呪い,麻痺,攻撃弱体無効前列予告時二回行動,物理軽減・中,術軽減・中(40%)
土雷ランダムnマス(術3倍)状態異常無効術軽減・極 n=(10-現在の武将数)
黒雷物/術十字(術2倍) X字(物2倍) 全(物1.25倍)状態異常無効物理軽減・極 3回行動
術(1倍)-予告or物理or術(1倍)-術(1.5倍)を繰り返す(3ターンでループ)
鳴雷前列(物5倍)縦スライド攻撃状態異常無効前列時 スライド攻撃-予告を繰り返す
火雷前列呪い属性状態異常無効自己回復
青龍十字(術) X字(物) 縦端2列(術0.8+麻痺2ターン / 物) 全(物1.2倍)麻痺属性,溜め毒,呪い,麻痺,攻撃弱体通常攻撃の追加麻痺はほぼ100%発動
2列麻痺予告は上級以上で使用
溜めは特級のみ使用
全体予告は特級の溜め直後のみ使用
溜めは生命半分後一回は確定、以降ランダムで再使用有
真・青龍術(1倍+麻痺)
術(3倍)
縦中央列(術0.8+麻痺) 縦端2列(術0.4?+麻痺) 十字(術) X字(物理)
全体(術ダメージなし+麻痺) 全体(物理1.25?)
麻痺属性毒 呪い 麻痺 攻撃弱体生命半減時全体攻撃(中・上級)
生命半減以降「全体麻痺→全体攻撃→術3倍攻撃」をループ(特級)
極・青龍術(1倍+麻痺)スキルマス破壊麻痺属性毒 呪い 麻痺 攻撃弱体
朱雀物(3倍)全体(残生命の50%ダメージ)
全体(残生命の99%ダメージ)
X字(物2倍) 十字(術2倍)
後列全体蘇生毒,呪い,麻痺,防御弱体「全体予告→X字予告→十字予告→通常攻撃」 を繰り返す
特級のみ、通常攻撃の代わりに後列全体蘇生を使用
全体予告は1ターン目は50%ダメージ、以降は99%ダメージ
朱雀(真)物(1倍/3倍)X字(物) 十字(術)
全体(残生命の99%ダメージ)
全体蘇生呪い,麻痺,防御弱体基本は「X字or十字 → 十字orX字(使わなかった方) → 物理1倍 → 物理1倍」の繰り返し
雑魚全滅時は、2回目の通常物理の代わりに「全体99% → 全体蘇生」
 ※最初の全滅時は即座にパターン移行
武将4人以下になると、「物理3倍」連打
玄武-縦端2列(術2.2倍)呪い,麻痺,攻撃・防御・速度弱体物,術軽減極
「予告攻撃→3ターン何もしない」 を繰り返す
最初の予告攻撃のタイミングは未検証
(少なくとも1ターン目からは撃ってこない)
白虎物(一部3倍)◇(物) 四方(物) X字(物) 十字(術)攻撃・速度弱体行動は「予告攻撃+通常攻撃」または「通常攻撃3回」
上級・特級の予告攻撃後の通常攻撃は3倍ダメージ
X字と十字の予告は特級限定?
志藝山津見呪い属性
地縛属性
即死無効
完全麻痺無効
攻撃弱体耐性・中
防御弱体耐性・中
土佐・浦戸城
戸山津見毒属性即死無効
完全麻痺抵抗・中
攻撃弱体耐性・小
防御弱体無効
豊後・臼杵城
淤縢山津見即死無効
完全麻痺抵抗・中
攻撃弱体耐性・小
防御弱体耐性・中
1ターン目に防バフ200%を使用
肥前・須古城
原山津見即死無効
完全麻痺無効
攻撃弱体耐性・中
防御弱体無効
薩摩・伊作城
闇山津見即死無効
完全麻痺無効
攻撃弱体無効
防御弱体耐性中
相模・小田原城
奥山津見地縛属性即死無効
完全麻痺抵抗・大
攻撃弱体耐性・小
防御弱体無効
常陸・大田城
正鹿山津見即死無効 麻痺無効
攻撃弱体無効
状態異常付与
羽前・米沢城
羽山津見陸前・桑折西山城
 

コメント

  • 大雷(長門・且山城5) 体力934400攻撃7475敏捷210/物理軽減・小、術軽減・小/毒無効、呪い無効、麻痺無効、攻撃低下無効、防御低下無効、速度低下無効、状態異常付与 -- 2016-03-28 (月) 17:02:48
  • 神以外のボスの即死耐性調査他レイアウト手直し。緊急ボス以外は調査もれはないはず たぶん -- 2016-11-15 (火) 14:01:22
  • 危死虫うざい (T-T -- フリッツ? 2017-12-09 (土) 20:36:50
  • 剣豪集結イベ二条御所Stage8の般若面婆(中列)から777ダメージ確認。ダメージ条件また分からなくなった… -- 2018-12-30 (日) 20:03:52
  • 火雷 -- 2019-01-13 (日) 22:26:13
  • 〇〇低下耐性が〇〇弱体耐性にゲーム内表記変更になった…かな? -- 2019-07-31 (水) 01:50:32
  • >鬼の種族特性「物理軽減・中」を「物理軽減・小」に、屍の種族特性「術軽減・中」を「術軽減・小」に変更しました。 -- 2019-12-11 (水) 18:01:29
    • メンテ情報より、40%減が20%減になったってこと? -- 2019-12-11 (水) 18:02:32
  • ストーリーでの初登場地域もまとめたいですね。どうでしょうか? -- 2020-06-06 (土) 11:07:05
    • 同じコメントを投稿し直したみたいですが、数ヶ月も反応がないってことは、それが必要な情報だと思う編集者がいないってことではないかと。あなたは自分のwikiがあるのだから、自分で調べてそちらにまとめたら良いのでは? -- 2020-06-07 (日) 17:36:58
  • 敵データは更新されなくなったね -- 2021-01-17 (日) 17:28:31
    • 新ストーリーにまた新しい敵が出てきたら追加されるかと。イベのみ登場だと追記は悩むw -- 2021-01-17 (日) 23:47:29
      • イベのみ登場でもよく出てくるのは載せてもいいんじゃないかな。 -- 2021-01-19 (火) 17:57:21
      • イベントのみといっても剛腕屍なんかはなぜかいろんなイベントにやたら出てきた時期があったしなぁ。陸前でとうとう常設魔鏡入りしやがったし、今ここに載ってない敵がレギュラー化して記載する必要が出てくるかも。-- 2021-01-19 (火) 19:22:23
  • 朝家の守護イベントで星熊童子が討伐できません。どうしたらよいでしょうか? -- もふもふ? 2021-03-18 (木) 18:52:22
    • ソイツは基本倒せない。 -- 2021-03-18 (木) 22:20:21
      • ちゃんとやってから答えろよ…1000万ダメージで倒せる -- 2021-03-18 (木) 22:45:34
      • 竹箆返しか逆襲でも倒せるよ -- 2021-03-18 (木) 23:21:43

*1 20XXで調整
*2 20XXで調整
*3 杣山城3など