【RP村】ダンジョン・エクスプロラ

Last-modified: 2016-04-26 (火) 22:06:48

【RP村】ダンジョン・エクスプロラ

企画主宰は死語(SNSかたいぬSNS)です。
RP村の基本的な説明に関してはこちらをご参照下さい。

基本的なコンセプトは「昔懐かしのRPG」です。
1人の冒険者として世界に加わり、仲間達とダンジョン探索をしましょう。

村が建ちました。
入村用パスワードは「rpg」です。(←反転表示して下さい。)

更新履歴

2016/04/20 探索の結果を追加しました。
2016/04/14 編成について、人数による差分と歪狐見物人を追記しました。
2016/04/13 村が建ちました。
2016/04/12 事件を追加しました。
2016/04/09 編成を更新しました。
2016/04/07 細々と加筆しました。
2016/04/05 固有名詞を追加しつつ更新。
2016/04/01 叩き台を色々と。固有名詞等は追々改定。



イントロデュース

あなたは「冒険者」です。
世界には数多くの超古代文明の遺跡「ダンジョン」が存在します。
冒険者はダンジョンを探索する事で超古代の智慧を集め、文明の発展に貢献しています。

単独で或いは仲間達とダンジョン探索の旅を重ね、あなたは名を知られるようになりました。
ある日、旅を終えて本拠地に帰還すると、一通の手紙が届いていました。

冒険者各位


既にご存知であろうが、この1ヶ月間空は厚い雲に覆われる災害が発生している。
先日、我がセト帝国の研究者の調査である事実が判明した。


まず、長らく伝承とされていた「宵闇の民」の所業と思われる事。
既に農作物への悪影響や健康被害が懸念されている、が。
それだけに留まらず、世界は闇に包まれ、「永遠の夜」を迎える事にもなりかねない。


そして、「キテンの剣」──天を貫くとされる、古代の剣。
約1500年前、同様の災害が起こった際、この剣で雲を切り裂いたと文献に記されていた。
また、それはセト帝国内の古代文明遺跡の最深部に封印されているとも。


数多くのダンジョンを探索して来た貴殿に頼りたい。
キテンの剣を探して持ち帰っては貰えぬか。


危険を伴う探索である事は予想される。
貴殿を始め、名の知られた冒険者に同様の依頼状を送っている。
彼らと協力し、どうか世界を救って欲しい。

セト帝国右府軍務官 ウォーレン

世界観

剣と銃火器とちょっぴり魔法のファンタジ世界。
動力は、火力、水力、風力。
魔法は限られた素養の有る人が使える程度。
夜を好む「宵闇の民」(人狼)の伝承が有る。

地理

中央は勢力が拮抗する大国、セト帝国とサウストル王国。
北方は大山脈を隔てて未開の国、ゾーディア。
南方は小国や少数民族自治区の群雄割拠。

※「あなた」の出身地や本拠地は好みで設定しましょう。

背景

大陸中央の二大国セト帝国とサウストル王国の間に休戦協定が結ばれて久しい、平和な時代。
しかし1ヶ月前から、太陽が厚い雲に隠れる異常事態がこの世界で発生している。
このままでは世界は夜に侵食される事だろう。

セト帝国の研究者達により、雲を切り裂く「キテンの剣」がダンジョンの最深部に在ると判明。
依頼を受けた冒険者達は、皆で協力し合ってダンジョン探索の旅に出る事にした。

しかし、「永遠の夜」を望む者達が潜んでいるとは知らず・・・。

目的

「キテンの剣」を持ち帰る。
人間族は雲を切り裂いて世界を救う。
人狼族は剣を封印して、永遠の夜を望む。
妖精族は気紛れなので、好きにして良い。

但し、旅の途中で同行者に影響されて思想が変質する可能性は有る。

舞台

ダンジョン探索への協力者「冒険者」を募る、セト帝国の帝城広場がスタート地点。
冒険者には1人1匹通信を助けるピクシーが付けられる。
ツーマンセルで相方とダンジョンを探索する事になる。相方の選定はランダム。
勿論、単独行動も、他の冒険者達と同行する事も可能。

陣営の扱い

  • 村人陣営(人間族)
    多くは魔法は使えないが、稀に素養の有る者が現れる。
    キテンの剣を持ち帰り、世界を救う事を望む。
  • 人狼陣営(宵闇の民)
    昼間は魔法を使えない。銀に弱いとされるが定かではない。
    夜更けに本来の姿と、人間を超える力を取り戻す。
    (※本来の姿は「人狼」である必要性は無い。)
    同族同士であれば、離れた場所に居ても意思疎通が叶う。一部例外(墓下)有り。
    伝承でのみ知られる存在。永遠の夜を願う、宵闇の民。
  • 裏切陣営
    人間族だが「宵闇の民」に心酔している。
    中には、人間と宵闇の民両方の血を引く者も存在する。
    永遠の夜の訪れを願っている。
  • 妖精陣営(知られざる一族)
    魔法が使える長命の種族。神と誤認された事例も有る。
    太古の時代から、人間と人狼の双方に介入して来たとされる。
    (※本来の姿は「狐」「妖精」である必要性は無い。)
    同族同士であれば、離れた場所に居ても意思疎通が叶う。一部例外(墓下)有り。
    特定の魔法を掛けられると、隠し部屋(墓下)に落とされる。
    概して気紛れな性質。

スケジュール

◆村の更新とゲーム内時間について

1日は24時間。
ダンジョン探索は、朝に開始して、夜には市街地に帰還もしくはダンジョン内でキャンプ。

他のプレイヤーとの遭遇や会話に関しては、「回想」で補完して頂いて構いません。

プロローグ

セト帝国帝城広場を中心に、市街地を散策。
市街地にて、冒険の準備をしたり、店や施設を見て回りましょう。
「あなた」によって街の地図は作られて行きます。思いのままに描いて行きましょう。
目的を同じくする冒険者同士が市街地ですれ違う事も有ります。
挨拶するも良し、情報交換するも良し。また或いは、かつて冒険を共にした相手と久闊を叙すのも良いでしょう。
お互いに距離を測りながら「縁故関係」を結ぶのもRP村の醍醐味です。

プロローグ中、ランダムで相方が選定されます。
冒険者には1人1匹通信を助ける双子のピクシーが配布されます。
ツーマンセルで「相方」とダンジョンを探索する事になります。
勿論、単独行動も、他の冒険者達と同行する事も可能。

1日目

相方との通信用ピクシーを受け取って、ダンジョン探索を開始します。
まずは、通信テスト(※秘話)を行う事をお勧めします。
1日目で探索する階層は、或る程度構造が解明された安全域です。
但し、未知のトラップが存在する可能性も有ります。

2日目

一度市街地に帰還する事になります。
プロローグ同様、市街地を散策したり、縁故を深めた冒険者と話しましょう。

3日目以降

本格的にダンジョンの深層を探索します。
入り口のトラップに嵌る冒険者も居るかも知れません。

エピローグ

勝利陣営がキテンの剣を入手したものと見做します。
「世界を救う物語」の結末は勝利陣営に委ねられる事になるでしょう。

※途中で「クエスト」としてミニゲームを用意しています。

能力の使用

  • 吊り/襲撃行使
    忘れずに「ランダム」にセットする事。
  • 役職能力の行使
    使用する相手の決定に制限は無い。

墓下の扱い

冒険の途中、ダンジョンのトラップに掛かると「隠し部屋」に落とされる。
「知られざる一族」(妖精)は、ある魔法(占い)を受けると同様に隠し部屋に落ちる。

脱落者同士は普通に会話出来る。相方とはピクシーで通信出来る。
人狼/妖精陣営は、秘密会話は見えるが、声は届かない。

エピローグを迎えると、全員ウォーレン(ダミー)に救助されて市街地に連れ戻される。

特殊ルール・言い換え・用語

◆相方
プロローグ中にランダムで選定される。
相方とは地上/墓下を問わず秘話が使える。

◆秘話
ピクシーを通じて、ツーマンセルの相方に対してのみ秘話が使える。
墓下でも秘話は出来る。

◆トラップ(罠)に掛かる
吊り/襲撃で墓下に落ちる事。
道連れ系役職者は、トラップに掛かる直前に誰かを巻き添えにするイメージ。

◆ピクシー
双子の妖精で、相方同士の者達にそれぞれ1匹ずつ与えられる。
ピクシーを受け取ってから、ダンジョン探索に出掛ける事になる。

◆秘密会話
人狼/妖精陣営は、地上生存時のみ仲間と会話が出来る。
墓下では生存する仲間の声は聞こえるが、会話に参加は出来ない。

◆冒険者
どの国家においても、超古代文明の遺跡を発掘・調査し、先進技術の糧にしている。
遺跡はダンジョンと呼ばれ、その探索を生業とする人々を冒険者と呼ぶ。
冒険者によって専攻が異なる。一例として、古文書の解読、古代生物の研究、武具の収集等。
両親や師のダンジョン探索に同行し、幼少の頃から成果を上げる冒険者も存在する。

◆隠し部屋
いわゆる「墓下」の事。トラップに掛かると隠し部屋に落とされる。
部屋には大きな鏡が有り、探索を続ける仲間達の姿を見る事が出来る。
鏡を見る者によって見えるモノは異なる。また、任意で見たい場所を見る事が出来る。
過去の出来事を映すreplay機能めいたモノも有る。

◆宵闇の民
ゲームにおける「人狼」の言い換え。
夜になると本来の姿と能力を取り戻す一族で、人目を忍ぶようにして存在する。
今回の災害は宵闇の民の仕業とされている。が、真相は明らかでない。
恒常的な夜の世界、「永遠の夜」を望んでいる。

禁止事項・注意事項・お願い事

RP村のごく基本的な説明についてはこちらをご一読願います。

  • メモと灰ログ以外でのPL発言
    actでも非推奨です。
    冒険者として世界に生きましょう。
    エピローグを迎えた後でも、PL発言は灰ログで「/*」を付けてから行って下さい。
  • エピローグを迎えたら
    どの陣営が勝利するかによって物語の結末が異なります。
    まずは村建てからのアナウンスをお待ち下さい。
  • 役職に関して
    自分や他人の役職を役職名そのままCOする事は禁止とします。
    行動やト書き等で、それとなく透ける事に関しては問題有りません。
    また、相方や深い関係を築いた相手にぽろっと零す事も禁じません。
    知恵を絞ってナントカして下さい。
  • 世界観を大事に
    現実世界の何処にも存在しない国や地域だと言う事を覚えておいて下さい。
  • 複数の村の掛け持ち
    禁止はしません、が、推奨は致しません。
    どの村に対しても義理を欠く事だけはやめろ下さいまし。
  • ダミーキャラ
    「ウォーレン」を採用する事が確定しています。
    PCは、ウォーレン以外を想定した上でRPをご用意下さい。
  • 役職希望について
    必ずしも希望のカードを引けるとは限りません。
    村人/人狼/妖精、それぞれを想定した背景設定を準備する事を推奨します。
    行き当たりばったりも楽しいモノです。
  • クエストの生成
    主宰側でもクエストとしてのミニゲームを用意する予定です。
    参加者側でも自由に提案して頂いて構いません。
    例)モンスター討伐、アイテム収集等。
  • レーティング
    全年齢対象とさせて頂きます。
    老いも若きも安心して冒険を楽しみましょう。
  • 固有名詞の追加
    例えば通貨の単位や職業、用語、設定等は各々の裁量で自由に追加して下さい。
    世界観に沿ってさえいれば何でも構いません。
    要は「言ったもん勝ち」です。

探索の結果

【勝利陣営:妖精陣営】

名前役職陣営運命
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セト帝国右府軍務官 ウォーレン
村人
村人
村人2日目
襲撃死
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旅の傀儡師 クレイジーラビット
信仰魔術師
信仰魔術師
裏切3日目
処刑死
勝利
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蛇焔の一族 プロクス
無豚着
無豚着
据え膳4日目
処刑死
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南方からの旅人 アルス
自己主張者
自己主張者
村人5日目
処刑死
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護衛傭兵 レーヴァテイン
無思慮
無思慮
村人最後まで
生存
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機巧に眠る心 ポロン
半狼
半狼
(3d覚醒)
人狼最後まで
生存
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犬人族の考古学者 センティネル
歪狐
歪狐
◆隷属
殉教者最後まで
生存
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夢見る宵闇っ子 オデッサ
退魔師
退魔師
◆隷属
殉教者最後まで
生存
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熄の弾丸 パラベラム
外狼
外狼
人狼最後まで
生存
1461404354-1ktut4.png
吐故納新のランプ屋 ペッシェ
気占師
気占師
村人最後まで
生存
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胡蝶の宴 斑
嗅狼
嗅狼
人狼最後まで
生存
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右府軍務官付逓信兵 ドゥクス
見物人
見物人
見物人1日目
退去
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補佐官 メリリア
NPC
NPC
NPC最後まで
大活躍
  • 能力者の成績
    • 外狼
      4d:センティネル(服従)
      5d:オデッサ(服従)
    • 嗅狼
      3d:ポロン(覚醒)
    • 気占師
      2d:センティネル(能力者)
      3d:オデッサ(能力者)
      4d:パラベラム(能力者)
      5d:レーヴァテイン(能力者)
    • 無思慮
      2d:プロクス
      3d:センティネル
      4d:アルス
    • 自己主張者
      3d:プロクス(アピール)
      4d:レーヴァテイン(アピール)
    • 信仰魔術師
      2d:センティネル(妖精)
    • 無豚着
      2d:ウォーレン(人の匂い)
      3d:アルス(人の匂い)
  • 斑の成績
    pl:雨水をすすった
    1d:マンボウに変身した(2時間)・犬耳尻尾が生えた
    2d:乙女色に発光した(4秒間)
    3d:女性に変身した(9発言)
    4d:老人に変身した(10発言)
    ep:暴れ馬でロデオした・ペンギンの一部が生えた(38分間)

編成

調整の為に役職を差し替える可能性アリ。

13人:村気退無自陽嗅外半魔響響
12人:村気退無自陽嗅外半魔
11人:村気退無自嗅外半魔

役職陣営説明
村人
村人
村人「本職と契約して、世界を救ってよ!」
ダミーのみ。ウォーレンが務めます。
気占師
気占師
村人「こいつ・・・只者じゃないな!」
「能力者」か「そうでない(村人・人狼・白狼)」かを判別出来るだけ。呪殺可能。
ダミー以外全員能力者を採用する予定なので、全員タダモノじゃねえな。
退魔師
退魔師
村人「トラップに掛かったあなたは、咄嗟に○○の服の裾を掴んだ!」
狼による襲撃死で、襲撃実行者を道連れにする。
無思慮
無思慮
村人「盗んだ馬車で走り出す・・・行き先は解ってるけど。」
夜に出掛けるだけ。回想等を用いて上手にでっち上げて下さい。
自己主張者
自己主張者
村人「やっほー、誰か見てるー?」
能力行使の対象になると手を振り返すだけのヒト。
誰にアピったかは相手にしか通知されない。アピられた側はちょっとびっくりしますな。
陽動者
陽動者
村人「ここは俺に任せて、お前らは先に行け!」
狼のエサになれるイケメンポジション。能力行使パス可。
嗅狼
嗅狼
人狼囁き「私のかわいい信者はどこかしら?」
半狼を見分けられる。でも襲撃はランダムなんだよな。
外狼
外狼
人狼囁き「下僕、焼きそばパン買って来いよ。」
襲撃実行者になると、対象を殺さず人狼陣営に引き込む。まさに外道。(隷属の絆
響狐
響狐
妖精木霊「もしもし、私きょうこさん・・・。」
囁ける妖精。国によってはコウモリ人間、天魔と呼ばれる。定員2名予定。
歪狐
歪狐
妖精木霊「平行四辺形って感じ?」
能力を行使すると呪殺されない/襲撃死する身体に。
12人or11人編成の場合、響狐と差し替え予定。
半狼
半狼
裏切「私を食べて下さい。」
襲撃されると人狼として覚醒する。ラ神に祈りましょう。
信仰魔術師
信仰魔術師
裏切「同好の士を探す簡単なお仕事です。」
陣営を占える狂人占い師。呪殺可能。
設定の都合で、裏切り陣営は人狼寄りの役職で。
無豚着
無豚着
据え膳「あ、自分は洞窟の奥底に生えるきのこ狩りに来ただけなんで。」
世界の行く末なんて知ったこっちゃねえぴーっぐ。
50%の確率でトリュフ見付けたり人か獣か嗅ぎ分けたり。
見物人
見物人
見物人「通信業務を請け負います。」
囁き窓が見えず、余程の用事が無い限り話さない。ドゥクスが務めます。

事件

皆既日蝕発言者不明だが墓下・秘密発言も見える。参考ログ
竜巻ランダムで0~2人死亡。
幽界の歪み墓下ログが見える。隠し部屋の隣に辿り着いたとでも。
雷雲ランダムで1人死亡。
雹嵐もう1人処刑出来る。

決定事項

決定事項
編成別項にて
村開始日4月15日(金)0:00
村建日時4月13日(水)日付変更後
開催国三日月国
会場URL三日月国:242
入村用パスワードrpg
発言制限多弁設定
キャラセットH)SOCIUS(A
更新時刻24:00
更新間隔24h
役職希望有効
投票方法無記名
能力・投票ランダム
見物人の扱い
Act・メモの用途自由
促し(飴)使用
コミット可否地上生存者が物語に着地点を得たら可

参加CO表

お気軽にご参加下さいまし。冒険の旅をご一緒しましょう。

No.名前連絡方法何か一言仮決定本決定村入り
00masterWIKI・SNSふぁーあ……ねむいな……寝てていい?
01かたいぬSNS基本的に言った者勝ちルールを採用します>ほぷさん
02死語SNS/wiki開催迄にテキスト作成間に合うだろか。(ふるえごえ
03LostdollSNSなんかもう怖くなってきた(:ω:)
04卯月SNS
05newmoonSNS
06hoppuSNSせんせー、通貨単位って何ですかー?1かたいぬ、1死語、1トリュフ…?
07hana_robinSNSん…?猫の鳴き声が聞こえたような…
08やなぎSNSひょこり。
09doubtSNSお邪魔しても……?(こそっ
10飛び入り様村内主宰にて代筆しました。
11
12

企画概要

※企画段階での意見でした。

主宰側で大枠だけ提示した世界の白地図を、参加者が加筆、色塗りするような。
仮想世界の住人として生活する事が主題のRP村企画です。
皆で創る世界観から逸脱せず、キャラクタとしての生活感をどんどん出しましょう。

コミュニティ企画での初期ネタ雑談村の、チュートリアルを復活させようかなとか。
世界についての大雑把な説明、雰囲気を提示する目的。

サブクエスト的な、ストーリー性を持たせるイベント要素を何か盛り込もうか模索中。

特に進行中は。舞台衣装着たままの出演者同士、控室にて話に花を咲かせるよなトークがちょっと苦手です。
とは言え、重過ぎるRP村も好みでないしなあ。面倒で。
主宰側で提示した世界をマッピングして行くような、そんな軽RP村を企画しようかどうか。相談中です、withかたいぬ。

後でどこを読んでも、一つの読み物になるような村を作りたいなぁ。という想いです。世界観の統一。
RPがハゲる云々でなくて、キャラクタの知り得る知識であるとか。そゆものを、世界から逸脱しないように、協力して物語を作りたい。
いわゆるRPオタクが楽しい村ですね。

小説だとか、禁止事項が多いだとかは大変なので、同じ趣味の人たちが楽しく遊べる方法を相談ちゅ。

例えば、使用キャラセットが薔薇下だったとして。
コンラートがお茶一杯淹れる行動に関しても、電気ポットでリプトンのティーバッグにお湯ジャバーだと首傾げるよね。

コンラートが何かとお手伝いを頼むシェイを捕まえて、「お湯沸かして汲んで来て。」とでもお願いするとします。
となると、舞台になる建物内の台所の存在を示す訳です。
薪割って来ないと云々と渋るシェイに、「後でお菓子でも買っておいで。」とチップとして幾許かの銅貨を握らせます。
世界の動力は火で、舞台の建物から子供の足で往復出来る場所にお菓子屋が有って、通貨の価値は大体コレくらい、・・・等と、対話や行動の結果、地図や設定の輪郭が明らかになって来ます。

そんな手間の掛かる遊びが出来ると良いなあと。そんな感じです。

急に宇宙開発だとか世界戦争だとか言い出してしまう私が居ると大変な事になるアレソレですね(


別にガンダム作ってくれても良いけどね。
但し、ガンダニュウム合金の発掘場所、発掘方法、どう精製するのか、お前どうやってガンダム作るんだし、等々。自分で説明をせねばならぬし、説明しても世界の住人の理解を得られるとは限らない。
妄想乙とか、かわいそうな目で見られても泣かない。

通貨の名前がゲルトなのかローゼンなのか
ゴールドなのかゼニーなのか円なのかルピーなのか、
魔法は物珍しい程度なのか禁忌レベルなのか、
宗教はどのようなものが普及しているのか…とか。

薔薇下チップだと、呪術師は存在するし、黒魔術を信奉するヒトも居ると知れる。けど、魔法の力は無さそうだね。
職人が居てギルドが有る。宗教はカトリック。
翻訳家や貿易商が居る、つまり、他外国との交流が有る。
和装の旅人が用心棒として職を得ている。
劇場やサーカス、賭博場等の遊興施設が有るので、国としての生活水準は決して低くない。けど、暗殺者等の闇の世界も存在する。
貴族や領主とゆ職業から、身分階級も想像が出来るね。

世界の住人として生活しましょう、が主題になりそか。
自分が世界でどうやって生計を立てているか、とか。
他の住人との関係性、身分や職業上のアレコレ、どう言ったモノか。

タブン、舞台を小さな酒場だか飲食店にするスタイルは踏襲する。
入店(入村)するなり、既に居る客が皆で「いらっしゃい。」と声掛けて来るのだから、小さな店だろうね。うん。

雑談コーナー

ご質問、ご意見等がございましたらお気軽に。

  • ウィロ氏、doubt氏、ようこそお越しやす。お出で頂き嬉しく思います。 -- 死語? 2016-04-12 (火) 10:12:46
    • doubt氏には、個人的にお誘いに上がろかどうしよかもだついて居たなんてまさかそんな。 -- 死語? 2016-04-12 (火) 10:13:53
  • doubtさん!わーいいらっしゃいませませ!どうぞごゆるりと~ -- かたいぬ? 2016-04-12 (火) 14:48:59
  • >ほぷさん 言った者勝ちなので自分の名前を通貨にするチャンスも! 全>創作っぽい固有名詞が出たらそれの解釈も好きにして欲しいとか思っていたりー。 -- かたいぬ? 2016-04-12 (火) 14:52:16
  • 何回読んでも気占師の説明に笑ってしまう。よろしくお願いしまーす!通貨の単位………なにがいいんだろ?と首を傾げつつ。思いついたらいろいろぽんっと投げてよいってことかしら!スタートしてからは匿名メモとかで提案、ご相談してよいかんじですかね? -- やなぎ? 2016-04-12 (火) 18:35:45
  • >うぃろさん 只者じゃない奴らを紹介するぜ!全員ン!!\ギュイィィンッ/通貨でも距離でも街の名前でも好きに作ってもらっていいし、街やダンジョンのマップも言った者勝ちなのですね。通貨や店の位置等「これは共有すると便利」と思ったものはみんなにも分かるように提示してくれると、共有して同じ世界を作っていけると思うのです。そですね、迷ったら匿名メモをご活用くださいまし! -- かたいぬ? 2016-04-12 (火) 19:54:24
  • 申し訳ない、今さらなんですが質問です。 トラップ落ちと更新前の行動についてですが、吊り襲撃が発動する2日目の24時前には、冒険者たちはどこで何をしている状態が良いのでしょうか。 ダンジョン探索は朝開始、夜帰還とありましたので、更新を「朝」ととらえてその時間帯にはダンジョンに入っているイメージでしょうか。 -- はな? 2016-04-13 (水) 09:56:26
    • トラップに掛かるタイミングは、その日探索する階層の入り口での事だと想定しています。例えば、下層階へ続く階段を降りて、その日探索するフロアに到着したら誰かの姿が消えていた、と言ったような感じですね。 -- 死語? 2016-04-13 (水) 10:43:17
  • RPのつながりを考えると、更新の時間帯に各冒険者は酒場や宿屋等ではなく、ダンジョンにいる、という認識で大丈夫そうでしょうか。お返事ありがとうございました。 -- はな? 2016-04-13 (水) 12:59:06
  • 太古の風に吹かれてー!、って最後言うつもりだったのに、間にあわなかった…!楽しい村を本当にありがとうございました!! -- ほっぷ? 2016-04-22 (金) 00:02:32
  • 私もラスコメ狙ってたのに間に合わなかったw 「みんな大好き!」ありがとうございました! -- はな? 2016-04-22 (金) 00:06:10
  • >>to all ご参加有難うございました。もし皆様にお楽しみ頂けたのなら幸いに思います。次回以降の改善に向けての忌憚無きご意見も賜れますと有り難いです。 -- 死語? 2016-04-22 (金) 00:20:42