疲労度/コメント1

Last-modified: 2016-10-07 (金) 19:13:53

疲労度

  • 鉋(戦闘タイプ) を1-1-1に出して即撤退を16回繰り返したら汗ついた -- 2014-09-06 (土) 18:00:37
    • 入手したてで入浴経験無しかどうかの詳細求む -- 2014-09-06 (土) 22:47:41
    • レベル9まで上げて放置してたヤツだから疲労度はデフォルトなはず、温泉でキラ付いてたりもしてないはず(開始時は疲労関連のマークはついてなかった) -- 2014-09-07 (日) 00:09:47
    • 鉋Lv16 と のこぎりLv1 の戦闘タイプ2人で1-1(全2面)を最後までまわす事を繰り返した結果8回回した後に汗マークがついた -- 2014-09-07 (日) 14:46:36
      • 補足:汗マークはふたり同時につきました -- 2014-09-07 (日) 14:51:29
    • つまり『1マス毎に疲労蓄積がある』事と『班長・ACE』に疲労を緩和する効果はないことが推察されます -- 2014-09-07 (日) 14:48:10
    • 余談ですが、FAで倒した場合は毎回のこぎりに撃破マークついてたのでFAでふたり同時に倒したときは下のキャラ優先だと思われる -- 2014-09-07 (日) 14:50:46
  • 戦闘でACE取ると疲労しにくい気がする -- 2014-09-06 (土) 23:02:21
  • 疲労度はユニットに入れてないと回復しない なのでユニット2つ以上になったら交互に使うといい感じ -- 2014-09-07 (日) 12:17:25
  • 疲労度はユニットに入れてないと回復しない なのでユニット2つ以上になったら交互に使うといい感じ -- 2014-09-07 (日) 12:17:27
    • 入れてなくても回復する 編成時は汗マークが出てるけど画面切り替えれば消える -- 2014-09-07 (日) 13:03:05
    • 回復しないってことはないけど編成してると回復が早くなるみたいだな -- 2014-09-09 (火) 02:32:18
  • フォークリフトがキラの状態でもう一回視察できた。その後1-4-1、1-4-3へ行ってもキラは取れなかった -- r? 2014-09-07 (日) 14:55:09
    • 追記:1-4-4(通常) 軽傷で探索終了後キラが♪に+軽傷がHP緑ギリギリまで回復していた -- r? 2014-09-07 (日) 14:57:22
      • レベルアップしてHP増えた可能性が微レ存 -- 2014-09-07 (日) 19:14:41
      • ↑そうっぽい。他の子(キラなし)が戦い後次のマスでは軽傷治ってた -- r? 2014-09-07 (日) 19:55:49
  • キラ付き金鎚が1-4を最後まで(BOSSではない)を軽傷で探索終了後、軽傷が回復 -- 2014-09-07 (日) 15:04:12
    • キラは♪に変化 -- 2014-09-07 (日) 15:04:34
    • HP回復は関係ありません。LvUP時の増加分でしょう。 -- 2014-09-08 (月) 00:56:49
  • 温泉じゃなくて浴場だから間違えないでねー。 -- 2014-09-08 (月) 01:44:04
  • 戦闘系のディスクグラインダで改築を繰り返してたが2分経過で汗→通常表示に -- 2014-09-08 (月) 02:04:13
  • 疲労縦線木槌が浴場一回でキラキラになりました -- 2014-09-08 (月) 04:15:14
  • キラが2割能力上昇、音符1割⤴︎、汗1割⤵︎、川2割⤵︎、ってところかな? -- 2014-09-09 (火) 00:03:47
    • 2割減にしては色々と下がりすぎてる気がする -- 2014-09-10 (水) 23:50:16
  • 1-1ボスまでを5回で汗、1-1-1即撤退を10回で汗が付きました。(両用:スタンド灯光器) -- 2014-09-09 (火) 07:35:42
    • また入手して数時間放置したものと、入手したてのもので比較をした結果、どちらも1-1-1即撤退で汗が付きました。 -- 2014-09-09 (火) 07:37:25
      • 以上から疲労は探索回数ではなく戦闘回数に依存する。また、入手時のcond値は80だと思われます。長くなってスマソ -- 2014-09-09 (火) 07:39:19
    • 追記;検証に使用した灯光器は全て初期状態でした。 -- 2014-09-09 (火) 07:40:33
  • 艦これやってたからわかるけど、いきなりcondって言葉を出すのはどうだろうか -- 2014-09-09 (火) 07:39:10
    • wikiにcondとあったので大丈夫だと思います。 -- 2014-09-09 (火) 07:41:43
  • 改良でも回復するよね? -- 2014-09-09 (火) 09:11:47
  • アイコン足しといた -- 2014-09-09 (火) 14:16:44
  • 活気も壱弐参とあるみたいだから壱ならcond減少値を-1、弐ならcond減少値を-2みたいになってんのかね?完全に推測だけども。 -- 2014-09-11 (木) 00:33:59
    • 可能性はある。発動率の可能性もあるけど。 -- 2014-09-11 (木) 00:48:14
  • キラキラだと体力回復しないか? 何度も「班長重症」で最終フェーズいけなかったのに進軍できたことがある。帰還すると軽傷になってるから戦闘終了時に回復だと思う -- 2014-09-12 (金) 08:54:00
    • 今見たら戦闘終了時139/663重症⇒進軍したら180/663になってた。 -- 2014-09-12 (金) 08:55:28
    • レベルアップによりHPが上昇して、重傷が軽傷になるけど、それじゃないかな? -- 2014-09-13 (土) 13:51:42
  • 建築136 スキル無し 達成度 通常130 145 136 126 141 144 134 136汗 115 116 125 136 134 131 124 115 119 縦線 98 111 95 108 110 106 102 102 106  汗が1割、縦線が2割ステータスダウンぐらいか? -- 2014-09-12 (金) 10:00:01
  • 戦闘のAce獲得で上昇とかはないんだろうか? -- 2014-09-12 (金) 12:30:26
    • あり得る。うちのACE取りまくるサーキュラソーとそれ以外で披露のスピードが違うっぽい -- 2014-09-12 (金) 14:07:19
      • 疲労の仕方は戦闘系、両用系、建築系で変わってくる。サーキュラソーは戦闘系だから疲労がたまりにくいのでそれが原因では。 -- 2014-09-14 (日) 02:24:08
      • 戦闘系同士じゃないけど、特定キャラのみがエース取り続ける状況の時、他の子が縦線になってもそのキャラだけ汗すら付かないとか -- 2014-09-14 (日) 13:27:15
    • というか、探索でずっと Ace 取り続けた子が、戻ったらキラ状態だった -- 2014-09-13 (土) 17:52:49
      • 風呂入ったんじゃないの -- 2014-09-14 (日) 00:14:34
    • 100%ないよ、疲労は全員平等 単騎で1-1周回すればわかる -- 2014-09-14 (日) 11:30:14
      • ↑平等という言い方は不適切だと思ったので、戦闘両立建築系の格差はあるがそれ以外は平等と言い直す -- 2014-09-14 (日) 11:32:33
      • 単騎で1-1周回ってなんの検証にもなってないんじゃ…… -- 2014-09-14 (日) 13:22:29
    • 2キャラcond80スタートで、片側だけ常にエースとるように配置したけど同時に汗付いた。よってこの線はなさそう -- 2014-09-14 (日) 13:45:33
  • 進化したらリセットになるみたいだね。汗マークが消えたのを確認 -- 2014-09-12 (金) 13:18:30
  • 汗マークで実感できないって書いてあるけど、改築とかやると結構差を感じる -- 2014-09-13 (土) 03:24:17
  • 戦闘でも建築でも汗で普通に実感できると俺も思う -- 2014-09-13 (土) 17:48:12
    • 汗マーク出てなくても違いを感じる。連続で建築させると、はっきりわかるな。スキルの発生頻度が違うし、ランクや達成度に結構違いが出る -- 2014-09-14 (日) 14:34:12
    • 歪みの入り口マラソンで50週回って与ダメ比較してきた。汗時与ダメ2割減少、ゲンナリ時5割減少ですね~。 -- 2014-09-15 (月) 13:44:30
    • 改築連打してたけど5人スキル発動でランク10できてたのが、縦線持ち2人あたりから5人スキル発動してもランク9とまりになったわ。確実に建築力がガクンと落ちてる -- 2014-09-16 (火) 01:46:30
  • キラキラ重ね掛けになってたか覚えてないけど、トラックミキサーLv1で建築→活気弐が毎回発動→18回までキラキラ維持→19回で音符マークになった -- 2014-09-14 (日) 17:36:12
    • その後、25回目の建築後に音符マーク消え(途中、活気が一度未発動)。コンディション計算の参考までに。 -- 2014-09-14 (日) 17:42:15
  • 活気持ち5人(4人は壱で1人は参)で建築したら4人汗消えて、10回建築しても汗つかなかったんだが、活気発動で疲労回復ってありえるかね -- 2014-09-15 (月) 01:52:17
    • 頭お花畑のプログラマならやりかねんね -- 2014-09-15 (月) 10:13:35
  • 疲労度って帰還時じゃなくて探索継続した時点で反映されてる気がする。帰還時に縦線入ってたキャラはラストの戦闘で明らかに攻撃力が下がってた -- 2014-09-15 (月) 14:18:52
    • 通信覗くとわかるけど、「続行」を押した段階で各種反映が行われてる。つまりあなたの言うとおり。 -- 2014-09-16 (火) 06:34:53
  • >大幅に建築力の上がるはずの改築スキル発動でも下降を確認できたことから、大幅な建築力ダウンをしていると思われる。 -- 2014-09-16 (火) 06:35:51
    • 「大幅な」建築力ダウンって言ってるのが気になる。素の建築値が下がってるのはわかる。この文章に違和感しか感じない -- 2014-09-16 (火) 06:37:21
      • 日本語的違和感かな。一文で大幅を2回使ってたから大きくに修正、一文の最後に要検証を追記しといた。 -- 2014-09-16 (火) 14:06:48
  • 体感だけど汗マークが全能力0.9倍程度、ゲッソリマークが全能力0.6倍程度だと思う。おそらく技術あたりの能力値がスキル発動率に関係してるから疲労してるとスキル発動率悪くなるんだと思う。レベル低い建姫のスキル発動率も低いし。 -- 2014-09-16 (火) 14:01:17
  • 建築両用戦闘の全員がキラキラ状態の時に10回建築したんだが、戦闘系が5回目で音符、両用が7回目で音符、建築は10回で音符になった -- 2014-09-16 (火) 16:26:06
    • さらに戦闘系は10回で音符が消えた。上限値なんだけどキラキラが120~101で音符が100~81ってことはないかな。 -- 2014-09-16 (火) 16:29:06
  • ぶっちゃけ戦闘周回で疲労MAXでも余裕でぶん回せるから疲労気にせず回してるわ -- 2014-09-16 (火) 23:06:51
    • ここはどうしたら疲労度がどうなるかを書くページなのでそういうのはどうでもいいです -- 2014-09-17 (水) 19:08:51
  • 縦線の子を休憩させて出撃させたら1発で汗かいた。休憩させてもある程度疲労は残る? -- 2014-09-17 (水) 23:38:31
    • 休憩は汗手前まで回復と思われるので復帰後即探索すると一発で汗になるよ -- 2014-09-18 (木) 19:57:22
  • 戦闘中あるいは建築中は疲労度はストップしているのでしょうか? -- 2014-09-19 (金) 06:23:38
    • というかむしろ建設中でも自然回復しているのか知りたい… -- 2014-09-19 (金) 16:46:29
      • 昨日、汗マークで基礎改築してから就寝。朝みたら汗消えてたよ -- 2014-09-20 (土) 10:25:45
  • もしかしてインしてる時しか回復しない?モンキ昨日の晩に汗かいてたけど今もまだ汗なんだが -- 2014-09-19 (金) 18:07:51
    • 汗消えたわタイムラグかバグの可能性ってやつか -- 2014-09-19 (金) 18:11:10
    • 仕様ですね。汗ついたまま班から外すと、時間たっても班に戻した時に汗ついたままになってます。ただ、内部的には疲労は取れているので現場などに画面遷移行を行えば汗は消えます。そのうち修正されるでしょう。 -- 2014-09-19 (金) 23:02:22
      • 可能性として、『現場」 -- 2014-09-21 (日) 02:25:50
      • 途中送信失礼w 可能性として「現場」画面に一度戻さないと、疲労度回復等が反映されない使用かも知れん。俺タワーが参考にしたらしき軍艦娘ゲームがまさにそうで、間宮点灯含め、一度母港画面に戻さないと反映されないようになってるから。 -- 2014-09-21 (日) 02:28:06
      • 疲労とかリアルタイムで反映などしていては通信のやりとりが多くなりすぎるから仕方ない -- 2014-09-21 (日) 12:10:11
    • なお、疲労表示の更新に関しては、必ずしも現場画面を経由する必要はなく、編成画面以外、例えば建築画面等、を開いたのち編成画面に戻れば表示の更新はされる模様です。 -- 2014-09-23 (火) 09:58:54
  • 疲労度による能力値の補正は5段階ではなくコンテンション数値に比例していると思う。探索時、縦線から汗まで回復した子とノーマルから汗まで下がった子と比べて性能が明らかに違う。 -- 2014-09-19 (金) 23:49:41
  • 建築167子での40階分建築して気付いたんだが 建築班を選択する時点で汗マークが出てなくてもその建築で汗疲労になる場合は能力値補正が汗の方になってる -- 2014-09-20 (土) 17:00:04
    • わかりにくいと思うから具体例上げておく  汗状態の平均達成度(縦線直前の一回を除く)161.25 縦線直前の一回の達成度120 -- 2014-09-20 (土) 17:02:26
  • 今回は表示無しでの達成度幅が約92.8%~109.0%デフォ(建築力差分-12~+15)、汗が約89.2%~102.4%(-18~+4)、縦線が約71.3%~86.8%(-48~-22)(試行回数が明らかに少ないから誰か協力求む) -- 2014-09-20 (土) 17:27:13
    • デフォの位置書き間違えたわ (←の右側 -- 2014-09-20 (土) 17:28:10
  • 建築作業中に入浴するようです。全員汗マークだったのが1人キラになりました。 -- 2014-09-20 (土) 20:31:34
  • 入国後一時間で巻尺ちゃんが3人目……だと……!?これはあれか、嫁にしろということか -- 2014-09-20 (土) 22:18:42
    • 書くとこミスったすまぬ -- 木主? 2014-09-20 (土) 22:19:17
  • 縦線軽傷で轟沈した人はまだいない感じかな? -- 2014-09-21 (日) 11:55:32
  • 既出かもしれんがキラキラ状態で進化させたらキラキラは取れました -- 2014-09-22 (月) 02:00:45
  • おかしな現象があったので報告します。建築系の猫車三才が風呂直後のキラキラ状態から3回戦闘(計算上、cond-12)させてもキラが取れず、4回目で♪になりました。そのまま戦闘させたら7回目の戦闘で♪が消失。表記では建築でも内部データでは両用の可能性?それとも活気が影響してる? -- 2014-09-24 (水) 17:09:50
    • 初戦は3固定ってうわさがあるからそれでは? -- 2014-09-25 (木) 08:13:51
    • 4ってのが間違ってる なぜ誰も気付かない -- 2014-10-06 (月) 07:22:59
  • 解析データを堂々と乗っけるのはどーなのよ…… -- 2014-09-26 (金) 00:23:04
    • コンディション値の値はともかく変動状況は普通に推察できるからね、このwikiの編集方針知(それ系の扱い)知らないけど意味もなく変な扱いにする風潮あるよね。 -- 2014-09-26 (金) 10:40:32
    • 解析じゃないよ手探り検証だよ 一致しないとこ多いし -- 2014-10-05 (日) 14:02:00
  • 建築力検証での縦線25%低下はあったけど戦闘は別でしょ多分、戦闘でも25%低下ってつまりlv100なら75レベル相当のスペックって事でしょ?そんなに強くないでしょ -- 2014-09-28 (日) 12:41:10
    • 縦線状態lv100(=初期値+lv99分の上昇量)×0.75 < lv75(=初期値+lv74分の上昇量)じゃないでしょうか? -- 2014-09-29 (月) 22:09:59
    • 戦闘に限れば汗疲労の状態だと攻撃力は10%低下してる。もちろん敵の防御も考慮してる。 -- 2014-10-02 (木) 13:03:37
  • さっき起きたこと。探索終了後(この時点で水ポンちゃんダメあり。汗マークは未確認)に浴場マークついてたので先に覗いたら水ポンちゃん。その後水ポンちゃんを休憩させたら汗マークついてた。バグかなー? -- 2014-09-28 (日) 23:19:03
    • ちなみに休憩は缶コーヒー1個で即回復状態でした -- 2014-09-28 (日) 23:21:02
    • 別の水ポンか重ポンが入ってたってのは? -- 2014-09-28 (日) 23:41:19
      • なるほど、その可能性は踏まえてなかったですわ。お風呂は面倒な仕様ですなあ。 -- 2014-10-01 (水) 19:08:36
    • ↑に同意。拾ったばかりの建姫がお風呂直行することもあるね。不要なメンバーは改良に使うなり、移籍させるなり整理しておかないと余計なところにキラがついてしまう。 -- 2014-09-30 (火) 12:53:34
  • さっきあったこと。Inマイナスドライバーを連続出撃→縦線&ダメージ→休憩→コーヒですぐ復帰 -- 2014-09-30 (火) 18:09:32
    • 続き。その後探索に行くときまだ縦線→何回も編集開いたが縦線→ラグだと思って探索出てすぐ帰還 -- 2014-09-30 (火) 18:11:48
  • 続き。→しかしまだ縦線。 自分はマイナスを一体しか持ってないので別のやつというわけでもない -- 2014-09-30 (火) 18:13:03
    • 探索は原子で回線混んでたのが原因だと思ったけど一応ここに書いときます。長くてすいません -- 2014-09-30 (火) 18:15:03
  • あれ、♪ってお船みたいにMVPとり続けたりするとなるんかね -- 2014-10-02 (木) 19:45:37
    • 自レス失礼。ごめん、勘違い -- 2014-10-02 (木) 19:48:07
  • 地味に載ってないけど建築中でも疲労回復するよね?長時間建築終わって縦線間近だった子の汗が表示更新しただけで消えたので。戦闘中が回復するかどうかわかるかたいませんか? -- 2014-10-03 (金) 10:06:56
    • 戦闘中は回復しないんじゃないかな 縦線で戦闘中に1時間寝落ちして帰投したけど縦線のままだった気がする -- 2014-10-03 (金) 10:23:27
      • なるほどーじゃぁ初期の艦これと一緒って事ですねー -- 2014-10-03 (金) 10:47:17
  • 「何も見つからなかった」「アイテムを発見しました」の時は疲労度消費あるんだろうか? -- 2014-10-03 (金) 11:10:04
  • 少なくとも建築に関してはキラで25%も上昇しない。せいぜい10か15%だ -- 2014-10-05 (日) 04:41:51
  • 建築系で表示なしでcond上限の姫で5戦MAPを連続2周して帰ってきて30秒後に汗消えたぞ。今の推定ではいろいろ辻褄が合わない -- 2014-10-05 (日) 05:15:59
  • 建築作業時って風呂以外cond回復しないんかね? 最大でも-4なら5分以上かかる増築の時だと相殺されるはずだが、rank7辺りからの増築を延々やってたら汗状態になった。 -- 2014-10-05 (日) 20:49:09
    • 今度建築作業中に風呂入った娘がいたらスクショなりみせてほしい -- 2014-10-05 (日) 23:54:43
  • 探索での両用と建築のcon減少は一緒になったが -- 2014-10-06 (月) 17:10:44
  • これちゃんと検証せずに書かれてるんじゃないか?→>cond80以下の場合約50秒ごとにcond+1。 -- 2014-10-06 (月) 23:46:31
  • 戦闘続行等の選択画面時に放置しても疲労が回復してないみたい -- 2014-10-07 (火) 15:56:08
    • 探索中は疲労回復しない仕様みたいだね -- 2014-10-10 (金) 07:56:17
  • 班メンバーから外している時にも疲労度は回復しているのだろうか? -- 2014-10-10 (金) 21:03:29
  • 縦線消失直後の汗から汗消失まで約30分かかるんだが 50秒計算なら25分くらいだよね? -- 2014-10-11 (土) 00:15:27
  • 千里眼って疲労度に影響すんのかね? -- 2014-10-11 (土) 13:51:46
    • しないよ 千里眼の周回検証でも、疲労による宝箱の偏りはなかったよ -- 2014-10-13 (月) 12:47:11
  • 疲労度的には両用系ってただの建築系の下位互換なんだな。何か利点あるのか? -- 2014-10-12 (日) 17:45:48
    • スキルや能力の優遇とかでバランス取ってる……と信じたい -- 2014-10-12 (日) 22:43:11
  • 風呂複数持ってる場合、一人入ってる状態で1-1いくともう一回再抽選じゃなくて1+aになるのか。毎回のぞいてたら目当ての子にキラ付かないなんてザラだから3人ぐらい貯めてから覗いた方がいいな、被りないから -- 2014-10-13 (月) 07:50:48
  • 縦線重症のコンプレッサーを缶コーヒー2本で即復帰させたら、10戦するまで汗つかずそこから3戦したら汗マークついた 80まで回復してた? -- 2014-10-14 (火) 10:21:24
  • 2個飲みは80まで回復するのか -- 2014-10-15 (水) 20:35:42
  • Lv80モンキーで2-5-1ディガードッグへのダメージだけを通常四段それぞれ調べてみたが、汗がつくと与ダメはどちらも15%減った 相手の防御値もからむが一応 -- 2014-10-19 (日) 16:04:57
    • 防御値分をなるべく排除するなら穿孔撃で調べるのがいいんじゃないかな -- 2014-10-20 (月) 00:38:46
  • Lv75~76のマイナスの穿孔撃弐で2-5-1,2の敵別ダメージメモって計算してみたところ、通常平均値との対比でキラ+15% 音符+10% 汗-8~10% 縦線-25~-50% 縦線の範囲がかなり広いが特に断絶なくダメージ分布してたんでそういうもんなんだろう -- 2014-10-20 (月) 17:26:05
    • 通常攻撃のダメージだと、同じく通常状態の平均値から汗-11~13% 縦線-36~-60% -- 2014-10-20 (月) 17:28:19
    • キラと音符は2回ずつなんで偏ってる可能性大だけど面倒なんでもうメモるのやめる -- 2014-10-20 (月) 17:32:53
  • 2個飲みではなく、軽傷以上でコーヒーを飲むと80まで回復説 -- 2014-10-21 (火) 23:26:14
    • ギリ軽傷の縦線シールドマシンがいたんで試した コーヒー1本+1分20秒休憩後即連続探索 10戦して汗つかず12戦で汗ついた -- 2014-10-22 (水) 23:08:01
  • あれ、建築系の戦闘って-4じゃなかったのか -- 2014-10-21 (火) 23:29:18
    • それぐらいにしないと両用系の意味が無いんだけどさすがに4だと使い物にならないんだろうね -- 2014-10-23 (木) 07:07:32
    • そもそも昔はここも-3と書かれてたんだよね、誰かが検証もせず書き換えたんだろうけど、思い込みで編集するなよと…… -- 2014-10-23 (木) 10:45:04
  • 縦線直前の汗でもう能力低下は縦線のものになってるなぁ -- 2014-10-23 (木) 12:01:59
    • インターバルなしで建築両用が5戦を3回こなした後の4周目初戦で能力大低下になって、そこで帰還しても表示はそこでも汗のまま、もちろん次戦も能力大低下 ってことは見た目は汗でもcond25以下は縦線の能力補正だなこれ -- 2014-10-23 (木) 12:53:07
      • 試してみても全く再現されないな。ダメージが落ちたとこで帰ったら必ず縦線だ。 -- 2014-11-05 (水) 01:09:11
  • キラキラの公式名は「絶好調」なのか。どこの桃太郎伝説だ。 -- 2014-10-23 (木) 18:11:53
    • おま俺 -- 2014-10-23 (木) 19:01:21
    • キラが絶好調なら♪は好調なのかな? -- 2014-10-23 (木) 19:11:02
  • 絶好調建姫は入浴しないようになったことで周回レベリング中の建姫も頻繁に入浴するようになりましたね。これはお風呂増築するか迷う…… -- 2014-10-23 (木) 23:59:07
    • Lv1の建姫は入浴しない ってのもシステムとして追加してくれると捗るんだけどねー 連続で入浴した姫がいてなんだこれって思ったら片方はDROPしたての新兵だった -- 2014-10-28 (火) 19:02:28
  • これって例えば1-5-1で汗になったら能力ダウンするのかな。それとも帰ってきてからかな。 -- 2014-10-25 (土) 12:20:48
    • 汗消えてすぐ、もしくは縦線が汗になってすぐ出撃して火力を見比べればわかること -- 2014-11-05 (水) 00:56:28
  • 同じ種類の建姫でも疲労度はそれぞれ独立してるっての書いとくべきじゃね -- 2014-10-30 (木) 00:19:10
  • 活気5人で一気にフロア50上げてみた 予想通りの結果になった -- 2014-11-03 (月) 20:32:01
  • 始めたばかりでわからないんですが、汗は時間が立てば回復しますか? -- 2014-11-03 (月) 21:52:06
  • 高レベルのキャラが無傷で縦線入ったときに、1-4とかに一人や縦線複数で挑み、わざとダメージ貰って帰り、1~10ダメですんでるなら10秒以内で終わるから、そういう回復のやり方も有とか書いたほうがいいんじゃないかな? -- 2014-11-16 (日) 20:40:04
    • 風呂の仕様変更前はそれやってたけど、今だと微妙じゃない?あんまり回復しないからすぐ縦線に戻るし。ダメージ貰わないまま奥まで進む事もわりとあるし -- 2014-11-28 (金) 16:07:11
  • 質問 増築ってキラ付けの恩威受けてるの? -- 2014-12-13 (土) 13:34:39
  • 風神の社なしでの入浴発生確率が33.6%(探索出発1018,入浴視察342)でした。浴場で40%とありますが、そこまで高くはなさそうです。 -- 2014-12-13 (土) 19:51:33
    • ランク10での入浴発生確率は44.4%(探索出発2375,入浴視察1055)でした。 -- ? 2014-12-28 (日) 15:27:33
    • ランク11で44.8%(374/834),ランク12で47.1%(572/1215),ランク13で47.4%(696/1469),ランク14で47.7%(112/235),ランク15で50.4%(506/1003)でした。(35+ランク)%ぐらいではないかと思います。 -- ? 2015-02-14 (土) 17:22:46
  • 2回イベクエ行っただけで汗出るんだけど仕様なの?これじゃあ貢献度500とか無理ゲーすぎるんだが… -- 2015-01-01 (木) 21:55:34
    • イベクエが忘れられた塔だとするなら、フロア数が5で2回行ったら10フロア分の疲労度が溜まるわけだ。キラとか吹き出しが無い状態だと10フロアも探索すれば汗出るのは仕様かと。まぁこのページ見れば分かる事だけど、風呂入れば汗だろうが縦線だろうがキラ状態になるんで風呂入れてやればいいんじゃないかな -- 2015-01-01 (木) 22:01:02
  • 縦線でも基礎いれて特効! -- 2015-01-04 (日) 15:59:27
  • 疲労度のアイコンが建姫の詳細の画面にも反映されるようになった -- 2015-01-24 (土) 08:55:57
  • 結構前からだと思うけど、「探索」画面でも状態更新されるようになったよね? -- 2015-01-27 (火) 13:01:41
  • 戦闘系ステータスと建築系ステータスって具体的に何の数値を指してるの?他のページ見ても載ってないんだけど…。 -- 2015-03-12 (木) 00:38:53
    • 名簿で見られますよ。 -- 2015-03-12 (木) 02:58:59
    • 攻撃・命中・回避とかのことだな 建築はそのまま建築するときの建築 -- 2015-03-12 (木) 06:40:54
    • ということは社で強化できるステ、って意味なんですかね?敏捷とかは変化ないのかな。ともあれ回答ありがとうございます! -- 質問カタ? 2015-03-13 (金) 02:05:36
  • このステータスダウンまぢか…縦線出てる状態でずっと探索出してた…だからみんな軽傷から重傷で帰ってくんのか… -- 2015-03-28 (土) 10:59:40
  • お船の感覚で道中の追撃は避けてたけどあっちと違って追撃でcond減らないんだな。追撃によるデメリットってないっぽい? -- 2015-05-29 (金) 14:20:38
    • 追撃でダメージ貰うこともあるからソレがデメリットじゃね? -- 2015-06-02 (火) 16:26:57
    • 時間がかかる 反撃もらう可能性ある それ以外には特にデメリットはない 逆にメリットもボス以外だと経験値以外ないからやる意味もあんまりない -- 2015-06-02 (火) 19:12:54
  • 重度の疲労状態のキャラがAceを取ると入浴しやすい気がする。これを利用して1-1に単騎出撃させたら全員キラ付け出来た -- 2015-06-20 (土) 04:00:08
  • もしかして両用系の戦闘時の疲労度-2になってる? 今日、間風呂なし5回進軍でペンチ(建築系)は4回目終わった時点で汗だったが巻尺(両用系)とコンテナクレーン(戦闘系)が汗じゃなかったので。 -- 2015-06-26 (金) 09:02:59
    • ↑の補足。5回進軍はE5一周を5回です。また、プラマイキラ状態から1-2最後まで一回後1-2-1撤退で確認したら♪になったので-3のままか。となると、自然回復が早くなったとかなのだろうか? -- 2015-06-26 (金) 09:18:37
    • 追記。間風呂なし4回進軍でランマーと巻尺が汗確認。ただの見落としの可能性が。騒がせて申し訳ないですm(_ _)m -- 2015-06-26 (金) 10:01:21
  • 入浴剤の強化でハート状態が追加。コンディション値は120っぽい。 -- 2015-07-02 (木) 20:45:16
  • 「探索中」ではなく、「探索エリア選択」の画面を表示した状態で1時間ほど放置してみたが、疲労度は回復していなかった -- 2015-07-29 (水) 13:49:33
  • ハート状態ビックリしたわ -- 2015-08-29 (土) 14:30:03
  • たぶん「何もなかった」マスではcondが余計に減少してる。建築系なら普通1マスで-3のところを-4~-6されてる。 -- 2015-11-14 (土) 10:29:18
  • スペードショベル(スキル発動率100%)を1-2-1撤退してたらCond値が下がった。探索したときに-1 -- 2016-10-07 (金) 19:11:29
    • 戦闘などで‐2されて、活気ではその‐2のみが軽減されるのかも -- 2016-10-07 (金) 19:13:53