武闘場/コメント1

Last-modified: 2016-12-09 (金) 18:58:26

武闘場

  • 敗北は資材300。 みんな強ぇよ… -- 2015-02-13 (金) 03:51:52
  • えっと、戦いたくないなら建姫を建築させたりする、対戦相手は変えられない?で、あってるかな? -- 2015-02-13 (金) 04:40:41
    • ん? なんか勘違いしてるようだが、相手が対戦するのは君の武闘班の編成データ(要は分身みたいな)であって、実際にリアルタイムで闘いを挑まれるわけじゃないぞ? ついでにその勝敗は一切君に影響を及ぼすことは無いから安心していい 影響があるのはあくまで君から武闘を仕掛けた時のみだ -- 2015-02-13 (金) 05:28:08
      • ふむ、データ化されるのか。負けたら何かしら影響があるのかと思ってしまった。 -- 木主? 2015-02-13 (金) 05:51:23
  • バフスキルマシマシで積んどくと楽しそうだなコレ -- 2015-02-13 (金) 05:40:40
  • 編成や配置を考えるのも結構楽しい、木槌を金鎚の前にしたりすると守ってる感じになる。 -- 2015-02-13 (金) 05:53:32
    • 三蔵を3番目において、周りをロリ建姫で固めよう。もしくはヒーターやオムツ、BW、インパクトさんなんかで囲むのも・・・ -- 2015-02-13 (金) 06:19:12
  • 個人的にこういうのはガチ編成でぶつかり合うのが好きだな。報酬しょぼい気もするが、お船のいやがらせ編成みたいなのが発生しづらい事を考えるとこのままでもいいのかもね -- 2015-02-13 (金) 06:16:17
    • 報酬そのものをショボくすることによって嫌がらせの意味を失くす斬新な手法だよね(白目) -- 2015-02-13 (金) 10:47:56
  • 祝福もちのロードローラーもいいが、BWの全体極は全員に700くらいのダメージが入るとか。ニパ子ブラシローラー釈迦モタスクあたりと、ローラーBWの組み合わせがあったら要注意だな。それに丸ポン猿デモリあたりがさらに足されたら・・・考えただけでこえーよwww -- 2015-02-13 (金) 06:17:48
  • 100レベ単騎放置してる方と対戦して、相手を戦闘不能にしたのに優勢勝利でした。全滅だけじゃなくて何か条件があるかも -- 2015-02-13 (金) 06:51:45
    • こちらは戦闘不能なし、多分軽傷や重傷も無かったと思います(ダメージは受けました) -- ? 2015-02-13 (金) 07:02:37
      • 相手に与えたダメージよりも受けたダメが多かったから優勢勝利になったんじゃない?相手が一応全滅したから勝利になったけど生きてたら敗北になってたかも・・・・あくまで憶測だけどw -- 2015-02-13 (金) 20:20:30
  • 2班はずっと建築中です -- 2015-02-13 (金) 07:05:16
  • 勝敗って功績表示につくのかなぁ。つかないならガチ班同士のぶつかりあいでも楽しいだろうし(依頼はともかく獲得資材の差はそこまで重大じゃないし) -- 2015-02-13 (金) 07:43:10
  • 資材より相手の最大レベル×100の経験値が全員に入るとかの方がよかったな。そういえば武闘のあと風呂に入ってた気がする -- 2015-02-13 (金) 07:55:10
    • でも相手が基本カンスト勢だからこっちもカンスト勢出して無意味という…… -- 2015-02-13 (金) 10:43:45
    • 緊急時以外暇をもてあますカンスト勢をためらい無く投入できるから、個人的には経験値無しでいいよ -- 2015-02-13 (金) 10:58:19
  • これマッチングが近しいレベルの人になってない気がするね。こちらが総力で望んでも圧倒的フルボッコにされて終わる。資材貰えるから良いんだけど -- 2015-02-13 (金) 10:39:25
  • 報酬ヘボいとよく見るけど、実質の報酬は依頼達成報酬だよね。武闘報酬はオマケと序盤救済よね -- 2015-02-13 (金) 10:52:42
    • 依頼のために接待で勝利確定させる程じゃないよねってことじゃね? 運営も負けてもいいからガチパ で楽しんでくれってことかな? -- 2015-02-13 (金) 12:21:26
      • 俺はガチパ楽しもうと今日はガチメンバーで終わらせといた。勝率とかで対戦相手マッチングしてったら良くなりそうだなー。同じ目的の人が集まっていきそう。 -- 2015-02-13 (金) 14:34:30
  • 優勢勝利と敗北の判定は損傷率ではなくてスコアで判定しているので直した方がいいんじゃないかな -- 2015-02-13 (金) 13:53:53
  • 対戦相手にモンキーレンチが2人いたわ、武闘班未設定で1班と2班に同キャラがいたらこうなるのね -- 2015-02-13 (金) 19:16:56
  • これはいけるだろ、と思っていたら負けた。傲慢が綻びを生むというのか・・・ -- 2015-02-13 (金) 19:18:05
  • いわゆる厨パの10人カンストだとさすがに負けない。何か悪い気がしてきた…。 -- 2015-02-13 (金) 21:03:05
  • 圧倒的にレベルもステータスも自分の方が上なのに勝てない・・・ -- 2015-02-13 (金) 21:13:09
  • 敵ボスと違って威圧が有効に感じる。あと火力より複数攻撃。つまり最近影の薄かったオムツ復権。いやマジで。 -- 2015-02-13 (金) 21:16:16
  • 対戦中にエラーになったら、敗北扱いみたいですね -- 2015-02-13 (金) 21:36:31
  • 回避が強すぎるな。兵種メインで組んでるが王神相手に負けたことない -- 2015-02-14 (土) 00:36:00
  • ローリー入れてると回避妨害で兵にボコスカ当たるぜ…だが見切りは許さん、猿、お前だ -- 2015-02-14 (土) 09:49:31
  • 開始前の疲労値は対戦結果に影響するのか?あと終了後に疲労値が減ったり増えたりするのかな? -- 2015-02-14 (土) 10:03:40
  • 他の人がどんな建姫使っているのか見えるのが面白い。みんなデモリ好きだね・・・ -- 2015-02-14 (土) 10:28:53
  • あれ?同一建姫の複数編成不可のはずなのに三種類被ってる人がいた。読み込みバグか不正かな? -- 2015-02-14 (土) 13:09:06
    • ちょっと上に似た様なの書いてた…ごめんなさい -- 2015-02-14 (土) 13:16:27
  • 複数被った編成の相手と戦闘して、若干優勢だったため追撃せずにリザルトに行ったら、こちらの戦闘スコアが0で敗北するバグ?が起きました -- 2015-02-14 (土) 16:10:42
  • 明らかにHP損耗率もあいての方が高く行動不能者も相手側が6人に対して見方は2人しかいないのに敗北になったのはなぜなんでしょうか -- 2015-02-14 (土) 18:14:44
  • たまに相手建姫のHPが1なのに戦闘不能にならずに場に留まるバグ?が発生してるね、計算で小数点以下の判定がどうなってるかわからないので仕様かもしれないけど。一応もう一回当てたら戦闘不能になって下がる模様。 -- 2015-02-14 (土) 22:46:33
    • HP1でまだ生きてる状態と、HP0で戦闘不能だけど見かけ上は1にしてる状態の2種類があるのかな? -- 2015-02-14 (土) 23:08:18
  • こちらのHP損傷率が52%で相手が50%の時に優勢勝利を確認 -- 2015-02-15 (日) 03:14:00
    • こちらが10人で相手が9人だったので班の人数も勝敗に関係あるかも -- 2015-02-15 (日) 03:15:39
    • 同じ現象確認。こちらのHP損傷率の方が低かったのに敗北になった。10:5で人数差があったのが関係あるのかも? -- 2015-02-17 (火) 11:16:15
  • 猿強い・・・当たらないし攻撃やたらしてくるし -- 2015-02-15 (日) 07:51:52
  • トラップカード発動!みたいな感じで、反撃・見切り・防御壁持ちはかなり使える感じ -- 2015-02-15 (日) 10:11:14
    • 加撃極や共振術が飛んできても、見切りでスルー出来るのはデカいw -- 2015-02-15 (日) 10:17:57
    • 多段攻撃が飛んできても、防御壁で軽減したり反撃チャンスになる。逆もあるけど。まあ、対戦相手を見てチームを考える楽しみがあるね♪ -- 2015-02-15 (日) 10:20:27
    • あと、ファーストアタックはなるべく喰らわない方が勝率が上がると感じました。まだ負けた事はないけど。あ、でもチームリーダーやられたら追撃出来なくて寂しかった事があったなー -- 2015-02-15 (日) 10:23:52
  • 敵は音符マークだから通常状態だと挑むほうが不利って聞いたけど本当かは知らない -- 2015-02-15 (日) 11:15:00
  • わかった。勝てるかどうかは運だな -- 2015-02-15 (日) 11:15:54
    • そうだね、その運をどこまで自分側に持ってくるかっていう話だね。 -- 2015-02-15 (日) 11:18:39
  • 相手が神種だと加撃より穿孔の方がかなり火力でるなあ、体感1,4倍は出る気がする -- 2015-02-15 (日) 12:48:55
  • 指差喚呼すごいぞ。勝利条件が撃破数だから攻撃が集中するとかなり有利になる -- 2015-02-15 (日) 17:18:37
  • 命中強化すれば当たるだろうと思ったら鉋姉が無傷で終わった・・・流石だな -- 2015-02-15 (日) 21:00:11
  • 武闘準備で編成しといた鉋を、進化させて五徳鉋にして勝負挑んだら見た目・スキルともに鉋のまま(二点同撃が発動してた)だった。でも実際は進化させてたせいか、HPが 現在値865/最大値720 って表示になってた。 -- 2015-02-15 (日) 22:26:23
  • 相手は常に全員コンディション♪状態なのかな それだとこっちもキラ付けしないと勝てないな… -- 2015-02-15 (日) 22:58:25
    • なぜみんな音符状態なんだろう  自分がキラついてると相手が音符になるんだろうか -- 2015-02-18 (水) 13:33:27
  • 受ける壁より避ける壁のほうが有効なのか…やはりナイトより忍者でござるな^^ -- 2015-02-15 (日) 23:10:54
  • コメントがよろしくお願します!から変えられないのと、5戦した後メンバー変えておけないのが少し困る。 -- 2015-02-15 (日) 23:27:55
    • メンバーは無理だけど、コメント変えれるよ。コメント欄クリックすればいけるかと -- 2015-02-15 (日) 23:46:42
  • 対戦相手同程度の強さというかレベルの人がいいな。自分よりも低い人達としか当たった事なくてあんまり面白みがない -- 2015-02-15 (日) 23:55:49
  • 蒼炎の曲思い出した -- 2015-02-16 (月) 07:36:13
  • 祝福や集中極が乱れ飛んでると素の回避は全くアテにならんな。鉋ネキでも鴨撃ち状態。黄玉アクセ一つつけるだけでまず回避されなくなるわ -- 2015-02-16 (月) 13:38:52
  • SS撮り忘れたけど相手のカンストキャラのステータスが明らかに低くなってる(神種の攻撃力が700未満だったり)現象を確認。相手側のステータスは疲労度による補正後の数値が反映される可能性あり? -- 2015-02-16 (月) 15:28:22
  • なんでこの子ら進化前に戻って戦ってんだろ -- 2015-02-16 (月) 15:36:02
    • 武闘準備で建姫を誰でもいいから一回入れ替えると情報が更新されるっぽい -- 2015-02-17 (火) 02:59:14
      • 何回か入れ替えてみたけど直らない・・・。HPの表記も分母飛び越えて変な値になってるしなんだこれ -- 2015-02-19 (木) 13:48:39
  • 今、相手に鉋二人とオフセット二人いたんだけど、チーター? -- 2015-02-16 (月) 18:32:08
    • 相手が一度も対戦したことない場合>初期状態では1班、2班の10人 の関係上その時だけそれぞれに入れておくことで同一投入が実質可能それ以外ならなんか不正 -- [[ ]] 2015-02-16 (月) 19:10:17
  • これもやっぱ始まった瞬間に勝敗決まってるんかな 3戦ほど再読み込みで飛ばしたら3戦とも敗北になってた 飛ばしたら負けになるんだろうか -- 2015-02-16 (月) 22:34:56
    • 俺は固まったからリロードしたら完全勝利になってた。リロードしたら敗北というわけではないようだ。 -- 2015-02-18 (水) 10:31:20
      • 環境によっては読み込むのにかなり時間かかります。私もフリーズかと思ってました。判定はすぐに決まるみたいなので、「追撃」がある分、リロードしないで待ってから普通に始めたほうが勝つ確率高くなると思います。 -- 2015-02-19 (木) 04:20:51
  • 相手の武闘班を全滅させなくとも完全勝利になるときがあるようです。その時の自分側の戦闘スコアが1万をオーバーしてた()ので、 -- 2015-02-17 (火) 00:41:19
    • すみません、途中に… 1万をオーバーしてた(おそらく横槌の反撃で撃破したキャラがいたため?)ので、完全勝利判定がこのスコアに依存していると考えられます。 -- ? 2015-02-17 (火) 00:42:51
      • 一応参考の画像を。(相手重傷2人、行動不能8人) -- ? 2015-02-17 (火) 00:52:28
  • HP損傷率役30%差を付けても負けるからほんとに運ですね、辛い -- 2015-02-17 (火) 11:57:07
    • ↑約30% -- 2015-02-17 (火) 11:57:34
    • 信じられないぐらい敗北率高いよなこれ、全く条件がわからん -- 2015-02-20 (金) 00:08:18
  • 軽傷絵とか登録されないみたい。まだの姫をまとめてやろうと思ったんだが・・・ -- 2015-02-17 (火) 12:13:26
    • 登録されないのか…残念 -- 2015-02-17 (火) 18:10:13
  • HP損傷率を30%近く差付けても負けるケースがある模様画像 -- 2015-02-17 (火) 12:55:28
    • レベルが低いとスコアが高くなる可能性も? -- 2015-02-18 (水) 10:23:38
  • 毎日各資材を最高5000稼げるってことだよね -- 2015-02-17 (火) 14:59:40
  • 俺10人、相手一1人でイジメみたいなんですけど -- 2015-02-17 (火) 15:04:51
    • それたぶん俺。「◾ので、一勝した後は他のオヤカタの為に弱めの武闘班にし」といたから感謝しろよ -- 2015-02-18 (水) 10:45:10
      • ユーザ30万人いるのわかってんのかお前? 自意識過剰野郎が恩着せがましく寝言をほざく。それとも狙ってんの? -- 2015-02-22 (日) 18:31:05
  • この10人戦のような探索イベントがくるのかとちょっと期待してみたり。 -- 2015-02-17 (火) 23:40:04
  • 相手本当に同じ奴ばっかだわ。もうすでに5回戦ったやつおる。 -- 2015-02-18 (水) 10:30:27
  • 武闘場で戦闘終了前に更新ボタン押して戻ってから、現場をクリックする度に最大備蓄量無視して資材が300ずつ増えるようになったんだけど、バグってことでいいの? -- 2015-02-18 (水) 11:41:36
    • バグでしょうね。気づいてて利用してるとバグ利用になる場合があるから報告はしときや。 -- 2015-02-18 (水) 11:45:19
      • 報告しときます -- 2015-02-18 (水) 11:45:40
      • 報告だけだと怖いから明日のメンテまで何もしない方がいいんじゃない? -- 2015-02-18 (水) 15:32:16
    • 俺もそれなったけど武闘勝利したら治ったよ -- 2015-02-18 (水) 15:21:52
      • 日付変わったので武闘したら直りました。 -- 2015-02-19 (木) 08:27:41
  • 第2進化が2人ずつ2組、GBが2人いるとかどうなってんの。レベルもカンストだし勝てるわけがないよ -- 2015-02-18 (水) 16:05:59
  • 敵味方双方共にFAが無かった…先制値が拮抗してたのかな。 -- 2015-02-19 (木) 02:41:18
  • 任務消化のために一人にして、その子移籍したら武闘準備ができなくなりました・・・バグ? -- 2015-02-19 (木) 10:15:09
  • 上に「同一建姫の複数編成不可」書いてあるけど、今日やったらクラムシェル二人の人と、インパクトドライバープラス二人で編成してる人と当たったんだけど。対戦前に相手の情報見てないから本当に編成してたのかは不明。 -- 2015-02-19 (木) 23:00:22
    • こちらはプラスドライバー、インパクトドライバープラス、大木槌×2、バール×2 ってかぶりまくりの編成に遭遇しました。 -- 2015-02-19 (木) 23:07:09
    • 編成1度も弄らないと通常編成1・2が適応するからこの場合だけ重複するみたいだね -- 2015-02-21 (土) 02:25:55
  • 損傷率がちらが勝ってたのに敗北になったのだが自分18% 相手38%でしたなぜ? -- 2015-02-20 (金) 05:21:39
  • ファーストアタックでフリーズするんだけど何ナノこれ? -- 2015-02-20 (金) 07:20:12
  • ファーストアタックでフリーズ確認。レベルが100同士の2人とはなったけど、レベルがそれ以下の対戦相手とは普通に戦えた -- 2015-02-20 (金) 08:34:52
  • 自分もFAでフリーズしました -- 2015-02-20 (金) 21:14:17
  • 自分損傷37%重傷2人で相手損傷41%重傷1人不能1人で負けになった。どういう基準なんだろうか -- 2015-02-20 (金) 22:12:28
  • なんか勝敗条件特殊なのあるのかな -- 2015-02-21 (土) 02:21:55
    • 途中送信。フェイズ1の時点でこっち損傷20%程度で相手50%は削った状態でリロードすると敗北判定食らってたりしてよくわからん -- 2015-02-21 (土) 02:22:35
  • てっきり経験値入るものかと思ってたわこれやる意味あるん? -- 2015-02-21 (土) 18:48:20
    • やらない意味があるならやる必要はないと思うよ。 -- 2015-02-21 (土) 18:50:50
    • まったくやる意味ないよ、その時間でほかのことしたほうが断然いい -- 2015-02-27 (金) 23:10:53
    • 依頼で勝っても負けてもいいから闘ってみろってのがある、5回で任務3回こなせてでコーヒーと設計図1枚貰えるようになった。戦績残らないし弱いの1人で突撃FA食らって速負けでいい -- 2015-03-05 (木) 09:16:02
  • 似たような構成のカンスト相手でもかなり圧倒的に勝てるので相手は何か補正かかってない気もする -- 2015-02-21 (土) 19:01:25
    • 確認方法が分からんけど、キラ(疲労度)補正じゃないかと個人的には思ってる -- 2015-02-21 (土) 21:29:38
    • ありそうなのは探索方針の補正かな。あてずっぽう。何かの差は出ていると思う。 -- 2015-02-25 (水) 19:15:07
  • ハーシン鯖だか、最近ペンチ1人が流行ってるのかな -- 2015-02-26 (木) 13:04:07
    • 俗にいう道場や殴られ屋じゃないかと。ペンチの理由は不明だが、セトーチでも結構見る -- 2015-02-27 (金) 11:18:57
  • こちらLv30以上の建姫10名と相手Lv1桁の金槌一人の条件で武闘開始後に更新が入った場合10/10で敗北でした。更新が入ると自動敗北のようです・・・ -- 般若塔親方? 2015-02-27 (金) 04:21:37
  • こっちの攻撃が全然当たんない上に相手は的確に一番弱いのから攻撃してくるシスクルもポンポン発動してくる…なにこれ -- 2015-02-27 (金) 10:33:15
  • 今日の武闘を消化しようと思って相手を確認しにいったら全員「対戦済み」って表示されてる…何なのこれ? -- 2015-03-01 (日) 06:55:04
    • 俺のところもだよ@ハーシン -- 2015-03-01 (日) 07:48:43
    • うちだけじゃなかったか@ハーシン -- 2015-03-01 (日) 08:14:40
    • 私も。ついでに言うと先日戦ったことある相手のような気が。@ハーシン -- 2015-03-01 (日) 08:42:27
    • 数日前の対戦相手だろうか…見覚えのある相手だ -- 2015-03-01 (日) 10:05:37
    • みんな同じかwハーシンだけ? -- 2015-03-01 (日) 10:23:50
    • 俺のところもだ@ハーシン。お問い合わせから質問送っておいた -- 2015-03-01 (日) 10:35:58
    • 確かに言われて見れば数日前に見た対戦相手と同じですね。因みに自分もハーシンです。 -- 木主? 2015-03-01 (日) 12:01:12
    • この不具合ハーシンだけなのかな?俺カタもハーシン。 -- 2015-03-01 (日) 13:48:37
    • やっぱりハーシンのみでの不具合だったようですね。 -- 木主? 2015-03-01 (日) 16:44:10
  • 対戦相手のステータスが表示の時点で明らかに低い気がする -- 2015-03-01 (日) 10:50:36
  • 損傷率・軽傷数・重傷数・行動不能数すべて相手より少ないのにスコア低くて負けた 意味不明 -- 2015-03-01 (日) 11:39:11
    • 連レス失礼 班長は軽傷なし、相手の班長は重傷でした -- 2015-03-01 (日) 11:41:15
    • 全員生存、相手二人(班長含む)戦闘不能まで追い込んだのに此方の戦闘スコアが0で敗北。スコアの計算方法がよくわからない……与えたダメージ量とかじゃないのか? -- 2015-03-01 (日) 13:00:46
  • お船の演習の「俺TUEEEEEEEEE」感に慣れてるのもあって、勝てなさすぎて辛い(´・ω・`)<資材じゃなくて経験値欲しい…… -- 2015-03-01 (日) 18:07:29
    • 同じく経験値欲しい... -- 2015-03-04 (水) 05:53:07
  • 10VS10追撃なしでこっちの被害20%くらい相手の被害60%くらいで敗北だった。相手を一定数以上行動不能にしないと敗北扱い? -- 2015-03-01 (日) 18:17:41
  • 追撃フェーズに7人同時にスキル発動したら2回に分けて表示されてワロタ -- 2015-03-02 (月) 03:02:36
  • 前日の最後の試合をレベル1単機で終えたのに、今日の5時の更新で相手5人ともほぼカンストPT。マッチングシステムおかしくね?これ。 -- 2015-03-02 (月) 05:57:59
    • 相手がフォーク姉さんLV1単騎とレベルキャップ数名外したカンスト勢と同時にマッチングしてるから完全ランダムの可能性 -- 2015-03-03 (火) 04:53:13
    • あかん、昨日もLV1単機で1戦だけして終わったけど、今日の更新も相手はLV100オーバーがぞろぞろいるのばかり。 -- ? 2015-03-03 (火) 07:10:17
      • とりあえずLV1単機で1戦だけして終わるというのを一週間続けてみる -- ? 2015-03-03 (火) 07:12:12
      • 武闘編成じゃなくて手持ち全体のレベルで決まってるんでしょ。修練所でレベル1の子育てた途端にランカーとしか当たらなくなったし -- 2015-03-03 (火) 10:56:50
      • そうだな、その通りだわ。ずっとLV100くらいのしかあたらん。最終戦でレベル下げるのは意味無い。 -- ? 2015-03-06 (金) 00:46:42
  • こっちより圧倒的に集中砲火率高い相手側AIが羨ましい…。 -- 2015-03-04 (水) 15:39:46
  • 班長が行動不能になると、戦果計算がおかしくなる? 自分の班長が行動不能になって終了したら、相手の戦果が0で勝ったけど。 -- 2015-03-05 (木) 10:29:05
  • せめて相手の♪補正は外してほしいわ・・・ -- 2015-03-05 (木) 11:20:02
  • 詫び石はよ -- 2015-03-06 (金) 09:42:22
  • 2015/03/06の武闘場バグ関連
    • はて・・・パリマの対戦相手、更新されてる? -- 2015-03-06 (金) 08:28:50
    • セトーチですが同現象起きましてwiki調べにきたらここを見つけました。・・・ランダムでたまたまあたるかどうかっぽいですね。 -- 2015-03-06 (金) 08:35:46
    • ありゃ、対戦相手が更新されてない?バグ? -- 2015-03-06 (金) 08:35:51
    • カシマールも更新されてない -- 2015-03-06 (金) 08:45:02
    • ケーフィンも更新されてないのを確認 -- 2015-03-06 (金) 08:57:09
    • 武闘相手が更新されてないのは多分全サーバー 依頼分のアイテム補填はあるっしょ -- 2015-03-06 (金) 08:59:07
    • チキョウも更新されてない -- 2015-03-06 (金) 09:04:11
    • パリマですがこちらでもその状況を確認。なお昨日までは普通にできていた模様。波及し始めてる? -- 2015-03-06 (金) 09:55:24
    • ケヨンも更新されてないよ。昨日までは更新されてた -- 2015-03-06 (金) 10:13:25
    • 今見たら直ってた、それはさておき詫び石はよ -- 2015-03-06 (金) 10:24:24
    • 10:35対応完了 -- 2015-03-06 (金) 10:52:17
    • ケーフィン 更新されてなかったけど11時ちょい前に確認したら更新されてた -- 2015-03-06 (金) 11:01:09
    • 詫び風神札はよ!!脱がさせろ!! -- 2015-03-06 (金) 21:56:07
  • こっちのHP損傷率18% 相手42% で負けたイミフww -- 2015-03-07 (土) 09:43:14
    • SSとっとけばよかったな…軽傷・重症・行動不能0。勝利補正スゲーな -- 2015-03-07 (土) 09:45:53
    • どうも勝利条件が変わった気がする 俺のほうもいろいろとすごいことになっとる -- 2015-03-07 (土) 16:26:31
  • 今日も勝てない、相手のステータスからして負けるわけないのに -- 2015-03-07 (土) 18:25:35
  • 集中支援・極と回避妨害・極が重なった上で相手が回避支援無しなのに大型ニパ子の攻撃が当たらないのは理不尽すぎるわ -- 2015-03-07 (土) 21:12:59
  • 連日全敗のクソマッチしかこねーまじくそげ -- 2015-03-08 (日) 03:28:29
  • 対戦相手の1班2班が全部同じキャラでビビった。後で確認したら別班に同キャラ配置できるんだな。 -- 2015-03-08 (日) 11:56:10
  • 複雑な勝利条件を設定せずに損傷率だけで決めれば簡単なのにね -- 2015-03-08 (日) 22:23:41
  • もしかして、自軍のリーダーをLV1の一発で倒れる子にしておけば謎リーダー重体補正で相手のスコア下がって勝てるのでは? -- 2015-03-08 (日) 22:28:45
    • 本日試してみたところ、確かに相手のスコア下がったけどもこっちのメイン戦力が全然当ててくれず、下がったスコアにすら負けた・・・他の相手だと相手スコア0とかあったから下がるのは確実っぽい -- 2015-03-09 (月) 19:17:02
      • 試したら全敗だったのが代々5割くらい勝てるようになった -- 2015-03-11 (水) 01:47:51
  • 武闘で通信エラーだと相手LV1ソロでも負けるっぽい。試合開始直後更新ボタン押したら敗北してました -- 2015-03-09 (月) 03:30:09
  • 最近全然勝てん、どうしたら勝てるんだぁぁぁぁぁ -- 2015-03-09 (月) 14:49:11
    • 所持建姫まんべんなく育てすぎて格上としか当たらないならまだしも、そうそう負けるかね -- 2015-03-09 (月) 15:24:09
      • いや、ステータスもレベルも勝ってるんだ -- 2015-03-09 (月) 17:05:06
      • なのに、試合に勝てない -- 2015-03-09 (月) 17:05:28
      • 相手側の班長が弱いとスコアで不利になるとかあるらしいからその辺かねぇ -- 2015-03-09 (月) 18:04:30
      • 開始前に相手の情報みてみなさい、全員音符ついてるから(戦闘ステータス10%上昇) -- 2015-03-09 (月) 19:04:53
      • マジか、みんな風呂上がりキープしてんの!? -- 2015-03-10 (火) 14:33:54
      • 武闘班はカンストした子を置く=周回させないから勝手にキラがついてる って感じかの -- 2015-03-10 (火) 15:54:07
  • 自軍:15%・0・1・0  相手:52%・1・2・1 で負けた  こっちのリーダー無傷だったのに 理不尽すぎる・・・ -- 2015-03-09 (月) 19:30:07
  • 体感で6割以上回避される・・・攻撃が当たらなさすぎなのは俺だけ? -- 2015-03-10 (火) 22:33:45
    • 俺も自分側の70台の遊、兵はボコスカ当たるのに敵の30、40の遊、兵に微塵も当たらない -- 2015-03-11 (水) 01:45:31
    • 集中支援とか精密撃の子入れてみたら? -- 2015-03-11 (水) 09:31:33
    • 社建ててる?+13とか気休め程度でも地味に効いてる気がするよ -- 2015-03-11 (水) 09:46:10
  • 相手側の防御スキルの発動率が高い気がします。命中、回避も補正かかっている気が・・・ -- 2015-03-11 (水) 13:34:58
  • お船みたいにその編成で放置してなくても編成が反映されてるから楽でいいわー。毎日5戦目は猿Lv1単騎で突っ込んでるw -- 2015-03-11 (水) 14:57:51
    • あなたが神か -- 2015-03-12 (木) 00:28:57
  • 相手側の班長をボコボコにしたらこっち側の戦闘スコアが下がる?現象は仕様なのか、やはり不具合なのか -- 2015-03-12 (木) 09:41:42
  • 余りにも想定外な出来事でスクショも間に合わなかったんだけど、モンキーレンチが防御壁(レベルは忘れた)を発動させた どういうバグなんだろうか 誰か居ない?そもそも画面を見届けてる人が少なそうだけども一応 -- 2015-03-12 (木) 13:58:56
    • 見切りじゃなく?ダメージ食らってなかったなら発動時に画像ミスってたかズレてたか -- 2015-03-12 (木) 18:19:57
      • ウン レンチは見切りじゃん?だからなんで防御壁やねんってその時思った まあ見たって言ってる俺自身の記憶が凄い曖昧だし証拠も無いからまた次に何かそういうの見たら今度こそスクショ撮りたい -- 2015-03-12 (木) 18:32:40
  • 大雑把に目算しても重症と戦闘不能の数的優位で勝利を確信したのに、スコアで敗北してた。なんでや -- 2015-03-14 (土) 12:56:00
  • 背景のテモットさんたち可愛い。 特に右上のやつ -- 2015-03-15 (日) 06:23:05
    • それ合成画面じゃね・・・・・? -- 2015-03-15 (日) 22:22:00
      • 武闘の背景をよく見るとテモットさんが何体かいる。おそらく戦闘で傷ついた武闘場を修理してるものと思われる -- 2015-03-15 (日) 23:32:15
  • ちょくちょく言われていた謎の判定は班長の状態がキーだったのな。仕様なのか不具合なのかは知らんが…。 -- 2015-03-16 (月) 20:12:32
  • ちっ、1レベル班長判定勝ち出来なくなったのか、これでまた連敗の日々が続くonz -- 2015-03-16 (月) 21:33:52
  • 相手キャラの体力ゲージの右脇に E って出てるのはなんなん?英字一文字じゃ検索も使えない -- 2015-03-16 (月) 23:33:28
    • 装備品を着けてるってことだと思いますよ -- 2015-03-17 (火) 00:11:57
  • 10分待っても始まらない時がたまにあるんだが...キャッシュとか全部消しても無理だし -- 2015-03-17 (火) 17:05:04
  • 毎回武闘に入ってるデモリッション班長にしてるやつにボコられる・・・・ちくしょう、こちとらデモリッション出ないから鉄パンツ使ってんだぞ!(泣) -- 2015-03-18 (水) 01:14:27
  • 今日のメンテで本当にスコア不具合が修正されるのか… -- 2015-03-19 (木) 16:43:57
    • でも相手が音符どころかキラ補正つくよって・・・運営は鬼か! -- 2015-03-19 (木) 17:17:35
      • 落ち着け。キラ修正は武闘イベのみ。音符は変わらずだ -- 2015-03-19 (木) 21:18:47
  • 武闘大会模擬戦ってオヤカタによって対戦相手変わるの?相手が神種、王種メインの編成で平均lv95 うちは兵種メインの平均lv90編成だから勝てそうにない -- 2015-03-19 (木) 21:19:21
    • 多分かわるね、あんまタワーやってないから平均35、兵種メイン・二次進化が一人いたw 模擬戦より普通に対戦相手にまともに勝てない、まんべんなく育成のせいでLv65+Lv20パターンとかの相手にまったく勝てないw -- 2015-03-20 (金) 13:46:31
    • 相手が99~110レベルで全能力+54・・・勝てる気しない。やはりここの運営は・・・ -- 2015-03-20 (金) 20:55:28
  • Lvソートで上位10キャラの平均で決まるってさ(同一建姫は高いほうが1キャラとして含まれる) -- 2015-03-19 (木) 21:28:17
    • 情報ありがとナス。取り敢えず腹くくって全裸になって挑んてみたら勝てました やったぜ。 -- 2015-03-19 (木) 22:17:52
  • マシンバイス(回避装備)とマルポン(先制装備)でマシンバイスのみFAできたんだけど、なんでなんだろう? どちらもLV120 マシンバイスはリーダでした -- 2015-03-20 (金) 19:13:40
  • 武闘大会はもうひとつ用意すべきだったな。宝具社なしのルール -- 2015-03-20 (金) 22:19:45
  • なんで相手の班長を行動不能にしてるのに勝てないんだ・・・ -- 2015-03-21 (土) 05:51:57
  • ロードカッター、進化クラムシェル、ハンドガイドローラー、進化チッパー、この3人を入れたくて入れてみたらその4人がどんどん行動不能になり3連敗。試しにいつもの嫁班にしたらあっさり勝てた。使いたいやつより嫁ということか・・・そして今日モルタルミキサー1人という接待戦を見た -- 2015-03-21 (土) 08:29:22
  • メンテ後、班長ダウンした状態だと相手側のスコアに加算するっぽいです。 -- 2015-03-22 (日) 14:01:53
  • 相手って(相手の)社の効果受けてるのかな・・・? -- 2015-03-27 (金) 18:43:56
  • 反射で敵を倒しても戦闘不能にならないバグがあるっぽい。 -- 2015-03-29 (日) 12:08:14
  • 相手に早いのいるからって現場委任すると、バフも戦闘スキルも全然発動しなくなる気がする…なんかマイナス補正かかってるのかなぁ。 -- 2015-03-30 (月) 00:35:33
  • 大会やってて発生したんだけど4段持ちが2回汁マン、1回バケットに攻撃あてたら反射合計3回飛んできて笑った。最後の1回以外で反射食らったの初めてでびびった -- 2015-03-31 (火) 18:23:00
  • 武闘でスキルがぶつかる事が多いので余計に思うが、穿孔>防壁、精密>見切りにしてほしいのう -- 2015-04-01 (水) 11:58:22
  • 上位10キャラ平均55(最大60)で相手平均88(最大92)が出てきたんだけど勝てる気がしないんですが。計算式どうなってるんだろうか -- 2015-04-05 (日) 21:28:36
  • 100レベ越の神7とGB、先制されないため遊2で勝率2割、レベルじゃないんよね。。。 -- 2015-04-08 (水) 00:53:52
  • 今日ファンが班に二人いる親方と当ったんだけど同じ子は二人以上編成できないんじゃないの? -- 2015-04-08 (水) 23:07:39
  • ロードカッターでおふざけしたくて班長にしたら重症率の高いことよ・・・・。てかめっちゃ先制喰らうからカンナさんとか入れなおすか・・・ -- 2015-04-11 (土) 05:54:15
  • 武闘で上位10キャラ平均107(最大115)なのに平均120の相手が出てきたんだが。こんな経験初めて、選出方法変わったのか。普段は下に強いの着てるが今回一番上にいた・・・う~ん、俺だけかな -- 2015-04-15 (水) 00:24:28
    • こっちみんなlv70台なのに相手はlv90代だらけ、もちろんボコボコにされて毎日全敗。このコンテンツなんのためにあるの -- 2015-04-15 (水) 06:12:43
      • それ被害妄想や計算ミスではなくてマジで?SS見てみたいな。自分も平均80くらいで最高レベル110くらいの人とあたったことはあるが、下は30とかかなり低かったよ -- 2015-04-15 (水) 12:14:17
      • あ、SSじゃ証明が難しいか。連続して見れる動画なら確実だがそこまで求めるのもね。失礼しますた。 -- 2015-04-15 (水) 12:15:28
      • キラ付けと割り切った方がいいよ 明らかに自軍有利なのに班長集中狙いされて負けることもある糞だから -- 2015-04-18 (土) 00:15:53
  • 早送りor戦闘スキップってどうやるの?まさかないとか言わないよね? -- 2015-04-15 (水) 09:40:45
    • メインメ画面の右下にある設定から変更可能 -- 2015-04-15 (水) 10:14:20
  • 通常武闘は相手の調子が♪のはずなのに、社補正グダグダでろくにバフかかってないくせにやたらダメージ高かったりヒョイヒョイ避けたりするから、対戦前の情報は嘘情報だと思ってる。 -- 2015-04-15 (水) 12:40:29
  • こんだけ勝ちづらいのにたった1000しかもらえないとかなんなんこれ、初心者なんにもできねーけど -- 2015-04-23 (木) 12:18:33
    • 負けようが300貰えるてなおかつ勝つ必要性自体は薄いから・・・。一応、並びの工夫と運次第では週7勝は行けないこともないし ステータスは何らかかかってる気がするけど・・・ -- 2015-04-23 (木) 13:34:01
      • ステータスとしては相手に♪のステータス補正が掛かってるね。こちら側はキラまでつけることができる…それ以外の補正って意味なら分からんけどねー -- 2015-04-23 (木) 16:31:30
    • 勝って万とか貰えたら、負けた時嫌でしょう?「たった1000しかもらえない」のにこうなるんだから -- 2015-04-23 (木) 16:29:49
    • むしろ初心者ほど勝ちやすいんじゃなかろうか。ここ最近キラ無しでやってるが負けるほうが稀。 -- 2015-04-23 (木) 17:35:44
    • 任務用って割り切っちゃったほうがいいのかな?5人中3人は自分よりレベル高くて勝てないし、任務用って割り切れば特に無いけど -- 2015-04-23 (木) 22:09:55
  • 結構宝具無しも多いから弐でも良いから付けてると違うよね -- 2015-04-24 (金) 11:20:39
  • こっちは同レベルでもミス出るのに相手は20程下でも当ててくるとかバランスわるすぎね? -- 2015-04-24 (金) 14:25:21
  • 相手LVの基準は「全所属建姫」の上10人のLVだぞ。相手は強宝具満載だったりしないか?備えがあればかなり勝てるぞ -- 2015-04-25 (土) 12:40:47
    • むしろ通常なら負けるほうが稀という。こちらもオール極(神もあり)で攻めてるし。神極満載、バフデバフがっちりで隙なし編成だと勝てる気がしないが。 -- 2015-04-27 (月) 18:31:47
      • 紅玉は参だった。極との差が他より少ないのと天空要求が厳しいため。武闘班は銀、翠玉、黄玉なのでオール極以上は間違いではないが。無課金でもイベ参加してると揃うのでおすすめ -- ? 2015-04-27 (月) 18:40:29
  • なんか闘技場の報酬多すぎないですか?昨日このゲーム始めて闘技場作って対戦したら相手が1人のチームが4つと4人だけの1チームで、10回対戦して資源が各1万入ってきた。 -- 2015-04-27 (月) 05:31:51
    • 武闘場は初心者救済要素でもあるのでありがたくもらっておいて大丈夫です。 -- 2015-04-27 (月) 17:47:46
  • こんなに不満だらけの仕様なのに改善しない運営さんさすがです。 -- 2015-04-29 (水) 02:22:27
    • (自分が勝てないから)不満だらけ -- 2015-04-29 (水) 04:54:28
      • 当たり前だよなぁ!? -- 2015-04-30 (木) 00:25:10
      • 勝てる親方から不満は出無いよねぇ。とりあえず、敵味方でキラどころの話じゃなくスキル発動率に差がありすぎるのは何とかして欲しい。なんで全員キラのこっちより♪固定の相手の方がスキル発動率がずっと上やねん…。 -- 2015-05-01 (金) 03:26:28
      • 体感だけで語られても誰の心も動かんよ…せめて最低100回分くらいの集計取ってくれ -- 2015-05-01 (金) 09:11:37
      • とりあえず、「Lv高い順の上位10人と編成してる武闘班のLvに極端な差がないかどうか」と「宝具の装備」と「編成上の注意(前衛後衛射程の適正)」を守っても一勝もできないなら嘘吐き確定。完勝はともかく優勢勝利はできるっしょ。 -- 2015-05-03 (日) 17:17:02
      • 守ってて闘技大会10戦(今日の分は今から行く)中3勝…念のために伺いたいのだけど、極端なレベル差ってどれぐらい?装備無し、平均レベル差5はないぐらい、前衛後衛適当、スキルもそこまで強化は言ってないやつになぜかコテンパンにされてむしゃくしゃしてるんだが… -- 2015-05-24 (日) 20:26:41
    • 不満だらけに見えるのは目立つからであって実際はすくないんだよなぁ -- 2015-05-04 (月) 11:29:17
  • なんか2~3000ダメ連発されて一瞬で負けて笑ってしまったんだが。。。ペンチの支援がヤバいって事は分かった -- 2015-04-29 (水) 02:24:20
  • 同じ建姫2体入れてる人いたけど仕様変わったの? -- 2015-04-29 (水) 20:05:22
    • 一度も武闘に参加していない親方と対戦の場合、あるタイミングでの1班、2班の面子が登録されてると聞いたような -- 2015-04-30 (木) 17:49:39
      • なるほど。そういうことでしたか... -- 2015-05-02 (土) 14:09:59
      • ドラグライン2人のPTにうんざりさせられたよ。何らかの抜け道あるんじゃね? -- 2015-05-12 (火) 17:20:34
  • 集中妨害弐、回避妨害参、集中支援参、追風支援弐 全部発動しても相手のなぐり鉋を止められないw強いなw -- 2015-05-02 (土) 03:04:59
  • 初歩的な質問で悪いんだけど、射程については配置によるダメージ補正だけじゃなくて、通常探索の時のようにフェイズごとの補正もきっちり含まれてるのですか? -- 2015-05-03 (日) 21:03:18
    • YESいぇす -- 2015-05-04 (月) 10:50:59
  • つーか、何で「レベル上から10人の平均」なんだろうな。船とかと同じく「同じ戦果」でええやんと思わ無くも無い(以前90代5人60代5人の編成に80~75の10人でボコボコに敗北した感想)。 -- 2015-05-04 (月) 16:27:12
    • そりゃ俺タワーの「功績」の計算には「建築」「改装」が含まれてるから無理だな。大改装直後とかには一気に功績が上がるから、突然上の人間と当たることになっちまう。 -- 2015-05-04 (月) 16:39:17
      • でもなー。現状の仕様じゃあ「高レベ5人+低レベ5人」が上から10人のオヤカタを相手にすると、「平均的に上げてる10人」じゃ勝ち目なんぞこれっぽっちも無いのが実情だかんなぁ。相手が宝具全然でこちらが極宝具ガン積み、とかでも無いと、高レベル連中に一方的に殲滅されるだけだし。 -- 2015-05-04 (月) 16:47:55
    • 功績で判定すると今度は、全員120の奴と当たったクソ仕様ってなるんでしょ?知ってる知ってる -- 2015-05-04 (月) 17:10:00
      • 現状既に「武闘で上位10キャラ平均107(最大115)なのに平均120の相手が出てきたんだが。こんな経験初めて、選出方法変わったのか。普段は下に強いの着てるが今回一番上にいた・・・う~ん、俺だけかな -- 2015-04-15 (水) 00:24:28」みたいな事になってるオヤカタもいるけどね。 -- 2015-05-04 (月) 17:26:51
  • これ同レベル帯とマッチングは酷すぎるよな・・・格下相手じゃなきゃほぼ勝ち目無い。同レベル帯で装備や調子も良いのに集中極回避極集中妨害回避妨害出ても一方的にボコられるってなんだよ・・・たまにならまだしも毎回そんなんばっかりじゃん。 -- 2015-05-06 (水) 08:09:00
    • 最終戦の編成をLV1一人だけにして捨て試合をさせれば、次の舞踏から楽な編成の相手と出来るかな -- 2015-05-07 (木) 08:50:49
    • 君雑魚すぎじゃない?w -- 2015-05-09 (土) 22:21:37
    • その為の社と宝具だよ。ぶっちゃけ課金廃人除けに絶対レベル100止め&宝具と社でブースト>>>>安易なレベルキャップ解放 -- 2015-05-10 (日) 13:49:15
    • レベル差とキャラ差がかなりでかいよね。5レベル違うだけで当てられなかったり。探索時はレベルが上がった実感が凄くできるからこの調整がこのゲームの凄く面白いところではあるけど。 -- 2015-05-10 (日) 14:54:31
      • ある程度進めていくとやっぱりキャラ差は出てくるよね。オムツとか猿がいるとある程度レベルで勝っててもキツいものがあると思う。 -- 2015-05-10 (日) 15:45:36
  • 41連続回避(見切り含む)で120レベPTに勝てた なぐり鉋ソロでw -- 2015-05-07 (木) 23:45:46
    • で? -- 2015-05-10 (日) 09:11:27
  • やべえ資源かっつかつの初期で初めての武闘やったら資源ALL1000もらえてくそうめえ・・・新規には優しい仕様だね -- 2015-05-10 (日) 12:35:22
    • 廃人が俺tueeeするんじゃなく資源を稼いで風呂に入って貰う場所だからなコレ -- 2015-05-10 (日) 13:47:55
    • 一応俺TUEEEもできるけどね。建姫の方は時間さえ経てば全て無課金で集まるから、他のゲームでよくあるガチャに回す資金を秘宝錬成に回すとか。まぁ、新規が特に上手い場所ではある -- 2015-05-10 (日) 14:16:28
    • 自分が強くなれば相手も強くなるからね 新規ほど優しいっていう -- 2015-05-10 (日) 16:33:09
    • みんなありがとう、バランスのいいっぽいし長く続けられそうで安心したよ -- 2015-05-11 (月) 16:00:15
  • これ、相手の社ランクは-5されてるらしいね -- 2015-05-14 (木) 11:16:58
    • ほぉ、それは知らなかった -- 2015-05-14 (木) 12:18:18
    • ふたばで検証した結果、+49のが+30と先制30→20と5ランクダウンしてるのが判明 -- 2015-05-14 (木) 17:18:56
    • 平均90台弱のオヤカタとマッチングされてるけど、相手全然社建ててないなと思ったらランクマイナスで何もなかったことにされてるのか(ちなみに俺も最高7くらいで5のやつもあるから何もないように表示されるはず) -- 2015-05-14 (木) 23:53:53
    • 大会で社70と対戦したっていう情報見たけど・・・内部数値で-5ってこと?それとも大会はランクダウンなし仕様? -- 2015-05-26 (火) 10:54:44
  • 自分レベルがこんなもんなんだが、相手にこんなのいるんだけど…。「上位10人の平均」て言う話だったが、相手全然平均高いんだが…。船の元帥枠みたいなもの? -- 2015-05-15 (金) 03:49:58
  • 前回の武闘大会のころはまだマシだったけど、最近のデイリーマッチングは格上ばかりで絶望しかない。こっち最高85Lvで相手100Lvや120Lvが普通に出てくる。 -- 2015-05-15 (金) 17:45:41
  • 結構誤解してる人多いが、「建姫のレベル上位10名の平均と当たる」のは大会であって、一般の武闘にはマッチングの条件とかは明記されていない。 -- 2015-05-15 (金) 20:26:59
    • でも少なくともレベル90以上の班がレベル10くらいの始めたばっかのオヤカタに当たることはないから範囲は違っても平均は参照してると思う -- 2015-05-16 (土) 01:52:47
  • 格下としか当たらないけど同じ人とよく当たる。どんなマッチングをしているんだろ? -- 2015-05-15 (金) 21:04:53
  • これ後衛だと先制値落ちるのかな?後衛にレベル101の投光機ちゃん(回避787+90(白銀の腕輪Lv6))とレベル90のパラレルルーラーさん、(回避793+62(銀の腕輪極Lv5))配置してるけどFAしなくて、前衛のクローラちゃんレベル102(回避722+50(銀の腕輪極))がFA参加するんだけど -- 2015-05-16 (土) 02:19:50
    • 追加情報:別の人と戦って今度は投光機ちゃんもFAに参加した。相手の最高回避は大型ニパ子95(回避793)、ついでアイスパイル94(784)、先制系の宝具装備なし。ついでに上のコメの時ももう一人前衛の建姫がFA参加してて今回も同じ建姫が参加してたのでそちらも書いておく。 -- 2015-05-16 (土) 02:32:11
      • バイスプライヤー87(回避681+50(銀の腕輪極Lv1)。後、社で先制値+16にしてある。つまり相手の回避793に対して、回避722、+先制値66のクローラ(前衛キラキラ状態)、回避681+先制値66のプライヤー(前衛キラ状態)、回避787+先制値106の投光機(後衛♪状態)がFA参加。(相手のニパ子とアイスパイルは前衛) -- 2015-05-16 (土) 02:36:17
    • ちょっと色々試してみたけど、後衛前衛入れ替えるとFA参加キャラが変わったりした。後相手の回避値最大がこちらの先制値補正ありの数値より低い場合もFA発生しなかったり、逆にFAされたりした。そういう時は大体相手のキャラが神種ほぼいなくて、遊・兵ばっかだった(こちらは何人か神種混ぜてる)。もしかしたら全体の先制値の平均を取ってどちらが先制するか決めてるとか何かあるかもしれない -- 木主? 2015-05-17 (日) 15:17:24
      • 4番目の圧着ペンチ先制値1020が先制攻撃に参加 6番目のロードパイロット先制値997が先制攻撃に参加 8番目のベビースイーパー先制値1006が攻撃に参加 したのにもかかわらず9番目に置いていたマルチサンダー先制値1027が攻撃に参加しなかったから前衛後衛もそうだけど8と9番目のポジションの違いだけでもすさまじい補正入ってると思った -- 2015-05-19 (火) 09:32:13
      • 順番でも差が出るのか。とすると鉋姉さんを班長にするのは先制面でもかなり有利かな。後は足が速い神種の建姫を先において宝具で先制値上げて超火力を叩き込むとか -- 木主? 2015-05-20 (水) 03:25:53
  • 絶対勝てると思う人以外ページ更新して敗北してます -- 2015-05-17 (日) 15:14:29
  • wikiのこの相手の一番先制値が高いのより勝っていたら参加できるっていうのは完全に誤情報だよ。 -- 2015-05-19 (火) 09:27:31
  • あれ?武闘大会って同じ人と二日連続でマッチングすることってあるの? -- 2015-05-24 (日) 20:30:57
    • あるよ -- 2015-05-25 (月) 08:56:02
  • FAに付いて妄想 1:先制値の合計で「どちらがFAするか」が決定される 2:「各自の先制値」vs「ターゲットの先制値」で「誰がFA参加するか」が決定される -- 2015-05-29 (金) 23:41:48
    • メンバー一緒でも配置によってFA発生か否か変わるみたいだから純粋先制値ってことは無いみたい 誰がFA参加するのかは先制値高い順に決定してるのが分かってきてるから ターゲットとの比較ってことは無いんじゃないかな・・・ -- 2015-05-29 (金) 23:53:05
      • ↑の計算をベースに、前衛後衛の補正が先制値にもかかってる…かな? -- 2015-05-30 (土) 03:15:31
      • 上の木でも言われてるけど並び順に影響してるみたいよ? 前衛後衛だけじゃなく武闘画面で上側にいる建姫ほど先制値補正があるみたい というか少人数編成でも高速キャラで固めればFA取れるんじゃなかったっけ? 平均値ならまだしも合計値は無いと思うんだが… -- 2015-05-30 (土) 12:50:14
      • まあ真面目に武闘するなら10人固定だから合計値と平均値で結果は変わらないからそういう書き方だと思う。ターゲットは鉋姐さんや猫車にFA直撃することもあるしどうだろうね?あったら王、神種ばかり狙うことになるけどそういうわけでもないと思う。 -- 2015-05-31 (日) 13:44:32
  • 同一建姫の複数編成不可って書いてあるけど、相手の武闘班にコーキングガンが二人いたんだけど? -- 2015-05-30 (土) 12:43:51
    • 自分で編成してみればわかるけど組み込みはできないよ 武闘大会編成組んでない(一度も武闘したことない)人と武闘するときに変な編成になることが有るのは確認されてる おそらく登録されてなかったり登録建姫が消えたりすると変な挙動になるんじゃないかな -- 2015-05-30 (土) 12:47:50
      • ほむむ、意図的な編成じゃなくて、建姫を合成したりロストした場合の特殊な挙動ということかな? 素早い回答ありなのです~。 -- 2015-05-30 (土) 12:57:23
  • 第二フェーズで追い風発動するとパネェな…第一で先手取られた相手に逆に5人先行出来た、コンプレッサーさんつおい -- 2015-06-02 (火) 13:19:39
    • 追い風ならやっぱノギス!! -- 2015-06-02 (火) 13:24:45
  • 相手が音符な時点で相応のハンデをもらっている -- 2015-06-04 (木) 11:28:53
    • こっちはキラ付きで行けばいい。ハンデがあるのはむしろ相手側。 -- 2015-06-11 (木) 23:19:05
  • 班長集中狙いで落とされて涙目だわ。HP損傷率相手の方が高いのによ… -- 2015-06-12 (金) 01:21:18
  • 圧着単騎に大地神単騎でとうとう勝ったぜ…まぁ結局反射が出るか・当たるかの勝負なんだが -- 2015-06-16 (火) 23:02:04
  • 1組、平均10レベ上がいて完敗…ほんと、どういう基準なんだか。 -- 2015-06-19 (金) 04:29:20
    • 格下1、同格3、格上1がいつもの構成だけど -- 2015-06-20 (土) 17:28:54
    • この日に限って言えば、レベル上限解放初日だからじゃないか? -- 2015-06-21 (日) 23:09:04
  • 主力Lv70代でメンバーは神2王4騎3+チェーンソーだけど小型が回避高すぎって当たらん。Lvは相手もほぼいっしょなのに! -- 2015-06-20 (土) 17:26:11
    • 社を建てる(上げる)、集中支援使いを入れる、宝具をつける…遊兵は第二進化も多いし、王神メインなら要対策だよ -- 2015-06-20 (土) 17:32:09
    • メンバーの詳細が分からないけど、全員フルアタじゃないか?ステ上昇やダウンのスキル持ちを入れるのも良いぞ -- 2015-06-20 (土) 19:27:08
    • 木主ですが、メンバー(名:Lv)、SHLクローラ:76、ベルトコンベア:76、コンクリートミキサー:76、トラックミキサー:75、ディーゼルジェネSP:73、ローディングシャベル:70、トラック:71、スキッドステア:70、トンレル工事用Dコレクタ:69、チェーンソー:68です。社は全てRank2、宝具は神と参を半々の割合で。とりあえずローリーとダンプトラックを育てて当たりやすく、打たれ強くしてみます -- 2015-06-23 (火) 15:07:00
      • それだと命中せんだろうなぁ 集中支援とか回避妨害を増やすか、宝具と社で命中補うのオススメ -- 2015-06-23 (火) 15:10:23
      • つ (ヒント:バフ・デバフ) -- 2015-06-25 (木) 11:46:52
  • 相手電動ハンマードリルの穿孔撃で盾神重症→乱反射で6500出た。紅孩児ありがとう -- 2015-06-21 (日) 15:57:15
  • 5班ともこっちの平均+20レベルとかF5が捗るわ -- 2015-06-22 (月) 19:25:39
    • F5するくらいなら単騎で即負けしたほうが時間的にも資材的にもおいしいと思うんだが・・・ -- 2015-06-22 (月) 21:20:40
      • 何で資材的に美味しいの????? -- 2015-06-23 (火) 18:54:11
      • F5したら資材300すら入らないやん  -- 2015-06-23 (火) 19:19:51
      • F5しても300増えるし依頼も進むが。 -- 2015-06-25 (木) 20:18:51
  • お互いに戦闘スコア0だと敗北扱いでした。 -- 2015-06-28 (日) 16:44:08
  • こんなにマッチングに不満あるのに一切改善せずまた武闘大会か -- 2015-06-29 (月) 20:23:38
    • マッチングは特に大会は参加するかもあるから、鯖とレベル帯によっちゃしょうがない気もする。上はともかく参加者の少ない下の方は満足いく人数いるかわからんし -- 2015-06-29 (月) 20:31:24
    • マッチング不満に見せかけた勝てない不満のほうが多いようにみえるけどなぁ 勝てるように限定戦の下にNPC戦でも追加してくるんじゃない? -- 2015-06-29 (月) 20:55:23
    • 次の大会は相手の宝具がきちんと反映されてるから覚悟しておけよw -- 2015-06-30 (火) 00:42:42
    • 宝具限定戦はハードモードなのに報酬しょぼいとかマジクソな罠だったな -- 2015-06-30 (火) 15:03:00
    • 鍛えれば鍛えるほど相手も強くなって勝ちにくくなるんだからそりゃ不満あるわ。完全ランダムでいいよ。格上にあたったら諦めがつく。 -- 2015-07-18 (土) 16:48:35
  • 質問。今日のマッチング二人目だけ、武闘開始を選んで方針ボタンを押すと必ず通信エラー画面に飛ばされます。これはバグでしょうか?それともPC側の誤作動? -- 2015-06-30 (火) 23:41:26
    • ちょっと前の仕様変更によるバグの可能性。運営に問い合わせれば真理の設計図を補填してもらえるらしい。 -- 2015-07-01 (水) 01:17:57
    • 同キャラ2人編成(1班2班に同キャラを入れている)場合になるらしいですよ。まあ相手の問題なのでどうにもなりませんけど・・・ -- 2015-07-01 (水) 23:55:40
  • 6/18のメンテから色々と仕様変わってるのかな?前までは一番下に格上がいたけど、真ん中だったり関係無くなってるな。しかも功績で1ページ目に居る人とかも当たるようになったわ -- 2015-07-02 (木) 01:42:48
  • 今日も5班とも格上なんだけど・・・もう嫌 -- 2015-07-02 (木) 19:03:33
  • レベルカンスト帯にいない以上、常に相手のレベルが上がる可能性があるの分かってないのかなって 相手はNPCでは無いのに -- 2015-07-02 (木) 20:28:22
  • なんでこっちの攻撃は命中上げててもあたらないのに相手のは回避上げててもあたるん -- 2015-07-03 (金) 06:59:17
    • キラ付けしたか? -- 2015-07-03 (金) 09:33:38
  • 大会じゃないのに相手の社がMAXまで反映されるようになってるな -- 2015-07-04 (土) 10:21:40
  • 社とか宝具とか超絶好調とかでドンドン -- 2015-07-04 (土) 20:38:30
    • ドンドン環境悪化してるのにマッチングも糞とか今回の武闘大会は参加見送りっすわー -- 2015-07-04 (土) 20:38:54
    • じゃあおれさくっと全勝して報酬うまうましてくるんでそこで指咥えて見てなw -- 2015-07-04 (土) 22:09:34
    • 自分も相手も同じ環境で戦ってるのにどこが悪化してるのさ? むしろ超絶好調は武闘救済措置じゃないか -- 2015-07-04 (土) 22:22:29
    • 超絶好調はどう見ても武闘救済というか有利になる条件作りましたって感じだよなぁ マッチングなんて自軍カンストさせれば自分より高レベルとマッチングしないから気にしたことないわw -- 2015-07-05 (日) 10:57:29
    • 宝具の限界突破仕様によっては恐いね 金の指輪×10の限界突破済みとか相手にしたくないわ -- 2015-07-06 (月) 10:16:57
  • wikiなんて信者しかいないのにここで愚痴ってもねぇ -- 2015-07-06 (月) 08:05:13
  • オール100のオレカタがオール120のオヤカタにぶつかりしめやかに惨敗。大会中もこの仕様だったら死ねる -- 2015-07-11 (土) 07:30:31
  • 闘技場ってマッチングどう決めてんの?あきらか格上ばかりと当たって全く勝てないんだが(泣) -- 2015-07-12 (日) 00:28:41
    • 自分の持ってる全建姫上位10の平均レベルを元にマッチングしてる。んで、普段だと一番下の人だけ明らかに上の人だったりする。 だから武闘用メンツが上位10じゃない建姫ばっかりだと仕様上辛いかも -- 2015-07-12 (日) 00:33:07
      • 朝5時の時点でマッチングされて、日中相手のレベルが上がればそれも反映されてると思う だから夜に武闘やるカンスト勢以外は格上が増えるんじゃないかな -- 2015-07-12 (日) 00:40:54
      • 回答ありがとうございます。一応上位の建姫でやってるんですけど戦闘タイプじゃないからきついです。育てる順番を間違えたか(泣) -- 2015-07-12 (日) 00:40:58
      • 一応、前衛後衛の補正、バフデバフ、相手が♪だからこちらはキラ付けて有利な状態にする。ここらへん抑えて後は宝具や社なんかも入れていくと、全く勝てないって状況にはならないと思うよ…たぶん -- 2015-07-12 (日) 00:45:37
      • 実は始めてからあまり経ってないんですけどイベントステージの深層で一部の建姫のレベルが急激に上がってあとは低レベルで宝具はいい物がないという現状です(泣) -- 2015-07-12 (日) 00:52:15
      • まぁ宝具はさておいても(というか参でも十分使用に耐えうるけど)、メンツのレベルがバラけ過ぎてると経験則上キツイと思う。ぶっちゃけたぶんレベルのバランスがとれてるかが一番大事だと思うし -- 2015-07-12 (日) 00:55:59
      • やっぱりそうなんですか自分の建姫1位と10位のレベル差が40近いんですよねw -- 2015-07-12 (日) 01:02:11
      • そんだけあったらそらキツイよwとりあえず、そこら辺均してもダメなら上に書いた要素を練っていけば勝てるようになってくるはずだよ、頑張って -- 2015-07-12 (日) 01:06:17
      • はい頑張ってみます。後ここまで付き合ってもらってすみません -- 2015-07-12 (日) 01:09:36
      • いっそのことさ、探索で使ってる上位5人だけ武闘組めば、平均でいくと相手がかなり下になるだろうからスコア勝ち狙えるんじゃない? -- 2015-07-12 (日) 01:39:15
  • ぐぁあああ、前回のメンテからこっち全体攻撃がまるっきり避けられん!ロイヤル3人含む翠玉空蝉ガン積み班が、宝具バフデバフ無しの格下バケさん避けられないとかどういうことだぁあああorz -- 2015-07-12 (日) 20:57:13
    • 負けたら相手の宝具を確認してみたりするが、宝具ついてないのとか日長石ばかりとかそんなのに負ける事あるよね。前回のメンテで”こっそり”相手の宝具の効果が適応されるように修正入ったらしいが、それがまた新たなバグを生んでるような気がしないでもない。 -- 2015-07-18 (土) 16:46:06
    • 自分は宝具ほぼない相手はあんまり変わらない気がするなー。FAの検証するために毎回相手の宝具確認するけど、金や虹蠍、空蝉・極や正鵠・極を装備してるオヤカタには順当に負けて、そうでないオヤカタには普通に勝ってる。武闘大会での不運をここで消費してると考えるしかないんじゃないかな…(´・ω・`) -- 2015-07-18 (土) 16:58:18
  • FA値の計算する人なんているのかな?とも思ったけど、先陣の社の補正のかかり方が通常武闘と武闘大会で違う気がするので一応報告。かなり長くなります、ごめんなさい。以下は全て第一班の先陣の社補正が+22、第二~第四班は社建ててないので補正0のときの話。 -- 2015-07-24 (金) 07:51:32
    • 通常武闘で2番目のマシンバイスが素の回避833+銀極Lv6(先制値+65)、6番目のコンビネーションスパナが素の回避926のとき -- 2015-07-24 (金) 07:51:56
      • FA値はマシンバイスが833+65+20=918、コンビネーションスパナが926+20=946。この時コンビネーションスパナがFAに優先的に参加 -- 2015-07-24 (金) 07:52:13
      • 詳細:相手FA値平均が887.9で社+0、こちらのFA値は順に1002、918、1012、1036、890、946、891、912、886、910(平均944.7)のとき1、3、4、6番目がFA -- 2015-07-24 (金) 07:52:29
      • 一応相手のFA値も書いとく。順に1113、866、928、886、746、893、742、909、871、925 -- 2015-07-24 (金) 08:18:53
    • 通常武闘で2番目のマシンバイスが素の回避840+銀極Lv6(先制値+65)、6番目のコンビネーションスパナが素の回避926のとき(↑の枝と違うのはマシンバイスの回避) -- 2015-07-24 (金) 07:52:56
      • FA値はマシンバイスが840+65+20=925、コンビネーションスパナが926+20=946。この時マシンバイスがFAに優先的に参加 -- 2015-07-24 (金) 07:53:08
      • 詳細:相手FA値平均が885.9で社+16、こちらのFA値は順に1002、925、1012、1036、893、946、891、918、886、923(平均947.6)のとき1、2、3、4番目がFA -- 2015-07-24 (金) 07:53:21
      • 相手のFA値:951、842、862、863、797、979、725、1014、807、987 -- 2015-07-24 (金) 08:19:12
    • 社補正の+22を考慮すると、1枝は918+22<946、2枝は925+22>946。よって先陣の社の効果は2番めにはかかって6番目にはかからない可能性が高い(調べてみたかんじだと1番目と2番目だけにかかるらしい?) -- 2015-07-24 (金) 07:53:38
    • で、武闘大会での話。自分のFA値が2枝と同じとき、1、3、4、6番目がFAした。 -- 2015-07-24 (金) 07:54:07
      • 詳細:相手FA値平均が879.5で社+19、こちらのFA値は順に1002、925、1012、1036、893、946、891、918、886、923(平均947.6)のとき1、3、4、6番目がFA -- 2015-07-24 (金) 07:54:25
      • 相手のFA値:968、869、940、864、753、972、964、760、810、857 -- 2015-07-24 (金) 08:19:30
    • 2枝と4枝は両方とも今日の武闘なのでメンテで計算式変わったとかもないはず。 -- 2015-07-24 (金) 07:54:50
      • また、武闘大会で2人がFAした時、FA値1002のリーダーが1012の3番目よりも優先的にFAに参加したのでリーダーに対する補正は残ってるもよう -- 2015-07-24 (金) 07:55:04
      • 1葉の詳細:相手FA値平均が901.9で社+13、こちらのFA値は順に1002、925、1012、1036、893、946、891、918、886、923(平均947.6)のとき1、4番目がFA -- 2015-07-24 (金) 07:55:18
      • 相手のFA値:1067、976、951、963、943、717、884、832、774、886 -- 2015-07-24 (金) 08:19:58
    • …ここまで長々と書いといてなんだけど、正直FAの順番に関する補正って多分まだよく分かってないからあんまり意味無かったり(´・ω・`) -- 2015-07-24 (金) 07:56:32
  • お前ら回避上げ過ぎだろ攻撃全然当んねえわ -- 2015-07-24 (金) 12:18:16
    • こっちは避けられないんだが…(回避1600以上あっても全弾命中とかどんな命中してるんだよ -- 2015-07-27 (月) 07:51:13
  • いや今回、乱数が明らかにおかしいんでチケットで秘宝絞りに来てる。命中社Lv18で相手の98宝具無し社12に攻撃当たらないってちょっと臭すぎて無理 -- 2015-07-24 (金) 13:17:51
    • とりあえず5戦した限りでは普通に当たると思うんだが・・・ レベルよりキャラのステ見たほうがいいんでない?同レベル帯でも高回避キャラに当たるとは思えないし 命中ブーストは回避よりかなり多くないと安定しては当たらないのはもともとだし 支援考慮すればそれくらいは普通にあり得る話に思える -- 2015-07-24 (金) 18:35:22
      • 命中平均1100あっても回避900前後の相手にほぼ当らないし、回避1600あっても相手の命中が1000あったらまず避けられない・・・木ではないけど乱数が不利な方向に傾いてるとしか思えないorz -- 2015-07-27 (月) 08:19:07
      • 回避命中系のバフデバフが効きすぎだろ…参以上が1個発動するだけで蠍ですら宝具(笑)になってるぞorz -- 2015-07-28 (火) 07:59:17
  • 初めて3日だが武闘でぜんぜん勝てない。戦闘後に経験値ももらえないみたいだし、勝てる見込みがないから拾ってきた(or捕獲した)ダブリのLv.1建姫1体置いてさっさと負けて終わらせたほうがいいかも。大敗も惜敗も同じ1敗だからね。資材も300もらえれば十分と考えたい -- 2015-07-27 (月) 13:09:10
    • 経験則だけど、初めて3日程度なら数合わせて少しレベル上げるだけで数日のうちに勝てるようになると思うよ。特に今は運否天賦あるから宝具も集まりやすいし。序盤は勝ち資材の1000*αは結構運用のウェイトしめるから腐らず続けたほうがいいかと -- 2015-07-28 (火) 23:38:52
  • 第一に威圧使われると第二もスキル全然出無いな、やっぱ効果持続してんのかなこれ。 -- 2015-08-03 (月) 03:43:29
  • 上位10人平均Lv85くらいなのに、対戦相手にLv130近くのガチカタがいてびびった。金の指輪×10なんて初めて見たよ -- 2015-08-03 (月) 20:27:16
  • これ相手本当に音符状態なんか疑問に思えてきた。湯材修正以降絶好調状態なんじゃと疑ってしまう。 -- 2015-08-07 (金) 06:45:33
  • やってると案外前衛後衛気にせず置いてる人多いよね -- 2015-08-09 (日) 11:01:25
  • 最近、対戦相手のバランスがおかしすぎ。今日は3戦は完全勝利したのに、2戦は惨敗。どうなってるの… -- 2015-08-10 (月) 09:32:59
    • どうも「武闘では命中・回避支援係スキルの効果がおかしい事になってる」っぽい。一つでも発動すれば必中・全回避連発の事態になる -- 2015-08-20 (木) 09:08:27
      • それな。実際金装備ガチ相手より単一のバフやデバフで固めた班の方が手ごわい。集中妨害3つに回避支援まで発動されると10以上レベル下にの相手に完封される。 -- 2015-08-20 (木) 15:58:06
      • スキルの効果がおかしいんじゃなくて命中計算が単純引き算?みたいな単純な計算式っぽいのが問題 支援スキルで5%しか上がらなくても数値にすると50前後変化することになる 数値に100も差があればかなり当てるのしんどいレベルになってくるみたい -- 2015-08-25 (火) 22:58:31
  • 射撃射程の後衛は枠争いが厳しくない、なんて言われてたのも今は昔。前衛も後衛も共に悩ましい。 -- 2015-08-16 (日) 03:48:09
  • レベルも上がってくると1勝するのが精いっぱい。これはもう相手次第では以前書いた『ダブりのLv.1建姫を1体おいてさっさと負けて終わらせる』手でやったほうがいいかな -- 2015-08-20 (木) 08:27:27
  • 俺タワーやってて一番フラストレーションが溜まるのは武闘くらいしかないだろう。かつて艦○れやってた時期は編成を自由に替えられたし、経験点も貰えた。塔のレベルも蓄積量も上がってくると1000と300の資材差なんてすぐに埋められるからな。 -- 2015-08-25 (火) 10:07:09
    • 武闘以外にモチベーション保つ方法がないって人もいるんやで 金だの酒呑童子指輪だの使う機会は武闘しかないんだし -- 2015-08-25 (火) 22:56:06
      • それどういうこと?そういう人たちは例えば今回のイベントとかどうしてるの?宝具って金や酒呑童子以外にも色々あるじゃないか。もし武闘のような対人目的で俺タワーやってるなら他のゲームに移行した方が賢明だと思うけど。 -- 木主? 2015-08-28 (金) 11:23:35
      • イベントで貰える上級報酬が活躍するのは主に武闘。故に武闘を目標から外すとイベントで走る理由もやり込む目的も無くなり、モチベーションの減退につながる。だから常に武闘を念頭にプレイする人が生まれることになる。あと、木主の最後の一文は大きなお世話なので、あまり他人に押し付けないように。 -- 2015-08-28 (金) 14:26:11
      • 最後の一文は申し訳ありませんでした。とりあえず武闘だけが嫌いな自分と全く真逆のプレイをしている人がいるという事は分かった。いずれ自分の建姫全体のレベルが上がればそういう人たちを含めた猛者と当たる可能性が出てくるわけだから、恐らく今後も武闘で苦労することになりそうだ。 -- 木主? 2015-08-28 (金) 16:07:33
      • 武闘メインの人にとっては今回のイベントだって秘宝集めたり金もらったり武闘のためにできることは多い やらなくてもいい要素に対して文句言ってる人と既存の要素を楽んでる人がいて、楽しんでる人が他ゲーに移行しなくちゃいけないってこれもうわかんねぇな -- 2015-08-29 (土) 14:32:02
      • ↑自分は武闘メインで楽しんでやっている人がいるって今まで聞いたことが無かったから、上級法具もまともに持っていない初心者の自分が勝手な憶測で余計なことを言っただけ。そのことに関しては撤回するし、申し訳なく思っている。だが、今の武闘で自分がフラストレーションが溜まるという意見を変えるつもりはない。でも、武闘をメインにやっている人がいるということは理解した。 -- 木主? 2015-08-29 (土) 20:32:57
    • 武闘でなにがストレスたまるって、こと戦闘に関してキャラ性能差が露骨にデカイ(少なくとも大木槌で名栗鉋さんや防爆猿とガチで殴り合いが出来るというカタは少数派じゃないかな)というのに、基本無差別級で好きな子を入れると負けるってところがねぇ・・・宝具のフォローも限界があるし。大会の宝具制限みたいに、種族限定戦とか、スキル限定戦とか選べれると良いんだけどね… -- 2015-08-27 (木) 01:21:51
      • 種族限定つーと…ドラゴン系のみ、忍者・盗賊系のみ、騎士団のみ、エルフのみ…とかの少人数戦か。高速化してるとあっという間に終わりそうだな。 -- 2015-08-27 (木) 01:36:17
      • 第1進化のみとか、攻撃スキル禁止とか、逆に攻撃スキル100%発動とか、格ゲーのスーパーアーマー張りに回避0%とか、組み合わせ方はいろいろできると思うんだよ。 -- 2015-08-27 (木) 01:41:59
      • 遊・兵種のみの軽量級とか、騎・王のみの中量級、王・神のみの重量級とかあってもいいと思うんだ。・・・軽量級は第1進化と第2進化を分けないと、鉋・猿マンセーにしかならない気がするけど -- 2015-08-27 (木) 02:00:04
      • 宝具と他のメンバーが充実していれば一人くらいお遊びキャラ入れる余裕はある -- 2015-09-08 (火) 12:23:48
      • 逆にいえばそこまでやって、やっと一人だけなんだよね。支援メンバーも限定されるし。 100種以上もいるのに選択肢が狭すぎる・・・ -- 2015-09-12 (土) 00:22:14
  • 武闘の探索方針(?)って相手側にも適応されてる?1vs1のタイマン、同じ相手(左がうち、右が相手)に整理整頓だとFAが取れるけど、現場委任にするとFAとられる。 -- 2015-08-31 (月) 10:51:27
  • 10vs10でなぜスキップ機能がないのか まぁおかげで一切やる気がしないから大会中はのんびり建築できてありがたいけどw -- 2015-09-04 (金) 01:47:58
  • 限定戦なんだが、回避のバフデバフと命中のバフデバフさえあれば何とかなるだろうか? 宝具の明確な差が出ないだけあって支援ゲーになるとは予想しているんだが… -- 2015-09-06 (日) 19:26:02
    • 明確な差が出ない=ただの運ゲーになるだけよ -- 2015-09-06 (日) 20:35:21
  • ステもレベルもどっこいなのにがっつりFAされ、攻撃力の差も二倍以上で勝てる気がしないんだけどどうなってるんだこれ・・・ -- 2015-09-11 (金) 06:56:44
    • 社と宝具の補正じゃないかな?対戦相手の詳細は後から確認もできるはずだよ。ステータス欄には宝具込みの数字と社のプラス分が表示されてるはず。レベル互角なら、バフデバフきっちり揃えて入浴剤でハートつければワンチャンあるんじゃないかな -- 2015-09-11 (金) 07:08:29
    • 社と宝具かぁ。やっぱり修練で一気にレベルが上がりすぎて色々整ってないのが原因なのかね。ありがとう、もうちょっと頑張ってみる -- 2015-09-11 (金) 07:16:18
      • 修練明けだと、改良足りてなくて本来の力を出し切れてないケースもあるね。FA補正は相手に銀宝具がないか確認してこっちも付け替えで対抗するくらいしかないかなぁ……試練の領域クリア報酬でいい宝具ももらえるし、がんばってなー -- 2015-09-11 (金) 07:25:18
  • 序盤は負けるデメリットが大きいってあるけど、負けても一応資材はもらえるよね。 -- 2015-09-12 (土) 23:03:51
  • 序盤は負けるデメリットが大きいってあるけど、負けても一応資材はもらえるよね。 -- 2015-09-12 (土) 23:03:54
    • デメリットって何? -- 2015-09-12 (土) 23:05:09
      • デメリットはないけど得られるメリットが大きく減るって書きたかったんじゃないかな? 序盤の資材700は大きいし -- 2015-09-12 (土) 23:40:55
    • 『デメリット』表現がしっくりこなかったので編集してみました。 -- 2015-09-18 (金) 21:00:13
  • 威圧持ちマジで面倒。いい加減対抗スキル出してくれんかなあ。 -- 2015-09-13 (日) 02:10:13
    • うちは端からスキルに頼らず通常火力だけでブン殴れるようにしたら、わりと勝てるようになった。 -- 2015-09-14 (月) 00:30:15
    • 威圧持ち使ってたけどバフデバフにマジで無力だし他のメンバー頼みだしで、あれこそ自分で使うと弱いの典型例だと思うわ -- 2015-09-18 (金) 20:49:30
    • 面倒さだけなら見切り・防壁の方がよっぽどウザいぞ。能力そのものもだけど、残るとめんどくさいキャラばっかり持ってること多いし。素の回避が高くて精密くらいしか当たらない相手が、精密を見切で潰してくれると、もう何かの嫌がらせかって気分になるよ。 -- 2015-09-28 (月) 08:00:43
      • わりと本気で見切り・防壁(フェイク・防壁穿孔とか)対抗スキル実装して欲しい。追撃でHP残2~3ケタ4人(全員防壁・見切り持ち)潰すのに10人総がかり(素の回避でよけられた分も含む)とか何のいやがらせだ・・・・ -- 2015-10-09 (金) 07:56:48
  • なんで最高LV91、平均70台のオヤカタのところに最低LV92のオヤカタが武闘で選出されてるんですかね。。。 -- 大会のほうじゃなくてよかった? 2015-09-18 (金) 06:29:01
    • でも、勝てたわ。リーダー落として、LASTいかなきゃ勝てることもあるんだな -- 2015-09-18 (金) 20:20:13
    • こちら最高LV72、平均65で 相手最高LV100、平均97がでてきた。FAで半壊 -- 2015-09-25 (金) 20:22:27
    • 修練ブーストでそのレベル帯は抜けられるから数が少ないのかもなぁ 今は日輪とか黄金もあるし簡単にレベルを上げられる環境になっちゃったしな -- 2015-09-25 (金) 20:25:03
      • うちのメンバー最初の修練所10倍キャンペーンの時メイン班90~100台で他は70以下で4班構成でレイド殴りに行くとレベル40台とか混じってたけど、今は上位10人が90超えて80以上でレイド挑めるわ。メイン班以外であんま探索はしてないけど修練だけでこうなった。凄い楽 -- 2015-09-26 (土) 03:35:20
  • バフ・デバフ2個持ちが増えてくのかねぇ・・・どんどんバフ持ってない子が使いにくくなっていくなチクショウorz -- 2015-10-24 (土) 13:34:03
  • 1vs1ならまず命中しない相手(金×3+空蝉持ち猿 回避1404 単騎)にフルメンバーで殴りかかったら、(バフに祝福と敏捷がついてたとはいえ)最初の3人全員命中(命中1100前後。1人は見切られた)した。バフの効果が思った以上に凶悪なのか、人数ボーナスみたいなものが働いているのか・・・  そういえば大会の時に蠍単騎で回してたら、ほとんど避けられずに毎回すぐ沈んでたな。 -- 2015-10-27 (火) 07:57:25
  • 何か、闘技場の対戦相手が更新されないんだけど?これバグ? -- 2015-11-16 (月) 09:59:40
    • 上に同じ -- 2015-11-16 (月) 10:15:05
    • 俺もされてない。金曜からそのままで一戦しかできん -- 2015-11-16 (月) 15:56:19
  • 俺も。資材集めたいのに…… -- 2015-11-16 (月) 18:58:42
  • 第二進化まだ来てない建姫が高レベル層に多くて相手とレベル帯に差はないのに性能差とかスキルで競り負けるのつら… -- 2015-12-11 (金) 18:29:27
    • まぁ対人要素で好きな子使って勝ちたいなら装備で圧倒するしかないよ てきとーでも勝てるならこんな要素いらんわけだし -- 2015-12-11 (金) 18:36:23
  • 20連敗とか何かがおかしい -- 2015-12-11 (金) 23:46:40
  • 20連敗とか何かがおかしい -- 2015-12-11 (金) 23:46:43
    • 二重送信失礼 -- 2015-12-11 (金) 23:47:14
  • 格上に当たる時の相手のレベル酷すぎワロタ。こっちが最高lv50平均lv42のときにlv90やlv80ばっかの相手と当たって勝てるわけないだろ -- 2015-12-16 (水) 13:57:45
    • その辺は層の薄さというか修練場キャンペやらメタル狩りやらでガンガン通過しちゃうLv帯だからじゃないの -- 2015-12-16 (水) 14:27:49
  • 対戦相手が班ではなく所持建姫の上位数名のレベル平均の様な気がする。最近、確実に負ける試合はブラウザのリロード機能使ってるわ。それなら少なとも試合数の依頼はこなせるし…。 -- 2015-12-23 (水) 20:32:33
    • 気がするというか所持建姫の上位10人の平均でマッチングよ? 低レベル班に設置してもマッチングには影響しない そうじゃないと低レベルセット⇒マッチング⇒高レベルに変更で余裕だからねぇ -- 2015-12-23 (水) 22:49:22
  • 大会でもないのに対戦相手がほぼ回避PT。建材が欲しいだけなのに1勝が遠い・・・・ -- 2015-12-29 (火) 07:54:22
  • こっちlv50~60で相手全員85↑・・・・・ 畜生ついてない -- 2015-12-31 (木) 19:47:55
  • 強壁極MAXつえー。スキル放つと安全だから勝てる で!反射防壁なんでないの?反撃だけずるいと思う -- 2016-01-08 (金) 11:57:17
  • 全戦全敗ばっか。闘技場入っては落として入り直すという作業を5回。糞すぎ -- 2016-01-10 (日) 12:25:00
    • 負け前提なら落とすよりレベル1単騎で即負けしたほうが早いぞ 装備集めや面子構成を考えたりの成果を楽しむ場所なんだから勝ちに行かずに勝てるほど甘いもんじゃないしな -- 2016-01-10 (日) 12:35:47
  • タブレット新しくしてから、なぜか武闘始める度にエラー吐く。のでまともに武闘戦おうとすると、古い方のタブレットを使わないといけない。武闘の読み込みがサーフェスと相性良くないのかな。 -- 2016-01-17 (日) 02:23:31
  • 全戦のマッチングがおかしい。 かきらかにHPが2回り以上多い相手とのバトル。これって本当に同レベル間の戦いなのか謎。HPの差を見た時点で勝てる気が全くしない。 -- 2016-04-08 (金) 07:15:18
    • 相手が神・王編成、自分が遊・兵編成なんてオチだったりしてな・・・ -- 2016-04-16 (土) 15:03:54
  • 最近、耳以外すべて金EX3 Lv140オンリーの圧倒的格上か、装備どころかそもそもレベル帯が笑えるほど格下かの両極端な相手しか来なくなってどっちにしても面白くない。せめてレベル帯位はそろえてくれ・・・ -- 2016-04-19 (火) 07:48:16
  • 装備もそろってきたしそろそろ通常でも強いオヤカタがあらわれそうだな -- 2016-05-11 (水) 01:38:15
  • 相手のリーダーが重傷状態になった場合も即終了してほしいわ。こっちだけ即終了とか不公平すぎる -- 2016-05-17 (火) 06:32:44
  • 武闘場がやたら重い。通信エラーで敗北とかカンベンして欲しいぜ・・・ -- 2016-07-15 (金) 14:27:54
  • 新米カタから質問なんだけど武闘で、相手方の宝具も効果でてるの? -- 2016-08-12 (金) 18:47:22
    • そう、だから大会でこっちより強い装備持ってたら勝つ確率が低くなる -- 2016-08-12 (金) 18:50:07
      • oh・・・参宝具しかないから勝てへんやん。 -- 2016-08-12 (金) 18:55:53
      • フリーじゃなく限定戦なら、神や神極使えないから、参でもワンチャン? -- 2016-08-12 (金) 19:19:38
  • LV140止めしてるけど今日対戦相手に150*5,147,143,141*3の人がいた。140止めしててもあまり意味ないかもしれんね。 -- 2016-08-15 (月) 09:48:36
    • こっちも通常で確認したわ。どうしよう -- 2016-08-15 (月) 10:22:38
    • 対戦班以外のキャラがLV140超えてるということは・・・ -- 2016-08-19 (金) 03:01:56
      • こっちの最高レベルは140。それ以上は一人もいない状態で、昨日の対戦相手の情報見たら150×3 141×2 他140いたわ・・・設定ガバガバ -- 2016-08-19 (金) 03:06:56
  • 30勝したらオヤカタのアバターとかにメダルつかないかな -- 2016-08-15 (月) 16:56:01
  • 150にあげるかぁ -- 2016-08-15 (月) 20:27:52
  • なんか妙に班長に攻撃が飛んでくる・・・通常攻撃ならともかくスキル攻撃なんて当たれば沈むっての。班長はもう神鉄・幽以外つけるなってことか・・・ -- 2016-11-30 (水) 08:22:45
  • 今日の対戦で、全員Lv120でスンゴイ宝具Ex3の完璧超人に会ったんだけど 上の方って皆こんななの?それともこの人がヘタレで上に行かないだけかな? -- 2016-12-09 (金) 18:58:19