コメント/アイデア帳

Last-modified: 2021-01-06 (水) 08:39:01

アイデア帳

  • MMAのお兄ちゃんがここを暇つぶしにチラ見した時に意向に沿ったものについてはいつか採用してくれてるかもねくらいのページかにゃ。じゃあ神の差し替えに関連して、神が発言する空の枠を一つ追加。そこに差し替えテキストを当てることで、現在信仰している神の発言を邪魔せずに別の差し替え内容を発言できるように。 -- 2013-01-12 (土) 11:46:55
  • も一つ。ダンジョンに依頼を追加。即時完結型の依頼のみ適用できるように、依頼内容は既存の町と別ファイル…とか。無茶な話だぅ…。 -- 2013-01-12 (土) 11:53:45
  • 斥候のlv41以上の特性、自身の周囲にある罠を探知スキル依存の確率で自動感知なんてどうでおじゃるか? -- 2013-01-12 (土) 14:38:58
  • おー、確かにこのWikiの職業等ページの未実装のところで追加できるものをあげてくとか、あっちの要望ページじゃ細かすぎるし、実際に実装できそうなアイデアも出せそうだしよさげでおじゃる。錬金術師lv41以上で水場、生き物採取ポイントの成功率上昇とか。 -- 2013-01-12 (土) 15:56:01
  • 中身入りモンスターボールを使わずに地面に向かって投げつけたらペットではなく中立として中身が出てくるようにとかできないかなあ -- 2013-01-12 (土) 16:31:14
  • ストマを材料にテスト鍋レシピで食事経験値半減+満腹度微量の香草パンを作れたら・・・ 追加面倒そうでおじゃるな -- 2013-01-12 (土) 18:11:01
  • NPC冒険者の職業がカスタム職からランダムで決まると楽しそう -- 2013-01-12 (土) 19:09:16
  • 地雷以外の罠が設置できるようになったらいいなと、たとえば罠解体依存の罠を設置する職業特性とか -- 2013-01-12 (土) 19:20:10
  • MMA独自の称号なんかあれば面白いかも。自発的挑戦からみの物とか。 -- 2013-01-12 (土) 20:51:26
  • 錬金術依存で+値の大きいバフポーションが生まれるといいな 潜在下落等は据え置きで -- 2013-01-12 (土) 21:19:11
  • 生産系スキル依存で強化値つくのはいいなぁ.武器強化巻物とか+3付いてるの見たこと無いし.と思ったけど武器防具強化巻物はそもそも宝石加工で生産できないのか…(チラッ -- 2013-01-13 (日) 16:29:58
  • 悪意ある声が名声を奪っていくように。それと犯罪者で名声(悪名)が高いと自宅に汚れ仕事(護衛に守られた貴族の襲撃とか)の依頼者が訪問するように。 -- 2013-01-13 (日) 16:54:07
  • ダンジョン物件も引っ越せるようにならないかな -- 2013-01-13 (日) 18:11:59
  • 引越しはもうできたとおも。素材箱と巻物からまともなものが出るように。確率はいくら低くともかまわぬ…夢がほしい -- 2013-01-13 (日) 19:33:02
  • ダンジョンや倉庫も天候のエフェクト出せるといいな。メイドからその物件が室内 or 野外を選択できるとか -- 2013-01-14 (月) 11:31:21
  • 雪原や砂漠にもなんか配置されないかな -- 2013-01-15 (火) 23:42:37
  • 願いだけでなく、大使館かどこかで公的に転職手続きを行えるようにならないか。必要ならプラチナ貨等のコストも -- 2013-01-18 (金) 12:00:47
  • 基本職業から同系列の派生職業への転職する機能は欲しいってもぐ兄ちゃんもMMAスレで言ってたし,その内実装されるんじゃないかな.更新予定にはないけど -- 2013-01-18 (金) 13:14:46
    • と思ったら普通に書いてあったわ、失礼. -- 2013-01-21 (月) 23:45:12
  • プラチナでマテリアル買い取りたいでおじゃる 階層で採取ポイントの難易度上がる割に素材品質は同じだから面倒すぎるぅ -- 2013-01-18 (金) 15:33:28
  • ゲーム中の依頼と同じように、PCからNPCへ向けてマテリアル収穫依頼をプラチナ消費して出す。という形ならアリかも?これならゲーム観的にも逸脱しすぎないし他の用途への拡張もしやすい。 -- 2013-01-18 (金) 19:10:46
  • 通常ネフィアの階層が上がる毎に通常MOBのLVが上がったら緊張感持てそうなんだけど、バランス&すくつと被る部分があるから難しい・・・? -- 2013-01-18 (金) 21:39:00
  • こたつで何十ターンか休憩してたら、温もりすぎて火柱が立つ・・・・・とか、小ネタもあると実装の小休止(?)になるのでは -- 2013-01-19 (土) 03:58:35
  • 高レベル大工スキルで素材鎚が作れるようにならないかな・・・なんて -- 2013-01-19 (土) 22:10:55
  • 採掘スキルを持つペット・NPCも壁を壊せるようになれば・・・ってPC不在襲撃や模擬戦見て思った。ユニークみたいにガンガン壊すんじゃなくて、採掘スキルに応じたターン数、又は確率で。 -- 2013-01-20 (日) 12:00:41
  • 敵技能を流用して呪い罠、変異罠、食い漁り罠、寄生罠、(妹)召喚罠、等罠のバリエーションを作れないかな。これもバランス的には厳しそうだけど……。ついでに探知スキル上昇で事前に罠の位置を察知できるようになれば。 -- 2013-01-21 (月) 20:19:32
  • 食べるスキルがエンチャントについてる食べる武器とかもぐもぐの日とかあると面白そう。MMAだけに -- 2013-01-22 (火) 19:46:13
  • ○○の日を追加するなら2月22日に猫の日を追加して欲しいな。のあ猫様が猫推しなのに妹の日だけあって猫の日が無いのはおかしい。 -- 2013-01-22 (火) 22:49:22
  • いっそのこと現実時間=PCの日時を参照する条件式とかできないでしょうか。神差し替えとかで対応させると面白そうということで。 -- 2013-01-25 (金) 02:05:04
  • そういや既にリアル妹の日対応してたねお兄ちゃん -- 2013-01-26 (土) 12:40:21
  • ネフィアがマンネリしてきてるのでooの羅刹や地獄みたいにスリルあるネフィアがあるとうれしいでおじゃる -- 2013-01-26 (土) 23:54:54
  • やはりハイリスクハイリターンのネフィアはあったら嬉しいですな。NPC狩りが手軽な分 -- 2013-01-27 (日) 13:38:14
  • すくつにも特別な報酬があったらいいなぁ.別にすくつ支配や捕獲玉が欲しいわけじゃないんだけど -- 2013-01-27 (日) 15:15:14
  • エンドコンテンツの充実は優先度低くていいけどあったら嬉しいね -- 2013-01-27 (日) 15:34:21
  • 採取ポイントと罠が多数あるネフィアはどうだろう -- 2013-01-28 (月) 21:55:37
  • 浮遊と状態無効があると、罠がほぼ空気になるからなぁ・・・その二つに依存しない強烈な罠も欲しいところ -- 2013-01-28 (月) 22:51:04
  • 階層を強制的に移動させる落とし穴・ワープ。火炎耐性無効の火柱。ポーションを破壊させる耐性無効冷気ガス。食べ物を確率で腐敗させるガス。モンスターを一気に出現させる召喚機。そして石の中にいるワープ。…絶対やりたくないなw -- 2013-01-29 (火) 15:56:45
  • そういえばelonaは宝箱に罠がないな -- 2013-01-30 (水) 23:43:22
  • ミミックがいてもいい気もする。宝箱グラで、移動パターンはきのこ。死の宣告を使ってきたり。アイテムグラのCNPCとかいいかも…。 -- 2013-01-31 (木) 16:09:25
  • SSろだにミミック系のCNPCうpされてるな -- 2013-02-07 (木) 03:18:44
  • elonaだと宝箱の有り難みが薄いから、「嫌な敵」にするには工夫がいるんじゃない? -- 2013-02-11 (月) 00:04:54
  • 職業の初期スキルを一定値まで上げると職業マスターして、系列職でもマスターした職業特性を使用出来るようになったらいいな -- 2013-02-15 (金) 21:49:49
  • ダンジョン全面ハーブ畑が地獄すぎるから農民に1マスに10個ぐらいまとめて植える技能ほぴぃ -- 2013-02-19 (火) 14:52:15
  • 牧物とかルンファみたいな感じで9個以上持ってたら3×3の9マス同時蒔き、とかかね。 -- 2013-02-19 (火) 23:39:15
  • 冷凍庫・フリーザーみたいな名前で食品収納の家具が欲しい。公式冷蔵庫は複数有っても意味が無いので。 -- 2013-02-22 (金) 00:35:35
  • ハードモードで状態異常無効もある程度無視して欲しい、敵と同程度の耐性が付きつつ無効エンチャのない装備だけを厳選するのは結構大変なので -- 2013-02-26 (火) 13:14:13
  • ハードモードで自宅以外の自物件でもセーブ可にして欲しい。牧場を改造して半拠点みたいにしているので -- 2013-02-27 (水) 18:34:38
  • 厳選しなくてもhard耐性は最大値なかった? -- 2013-02-28 (木) 15:26:10
  • 奴隷商人から奴隷買う時とか魔術師に鑑定してもらった時のセリフとかメイドに最近の出来事聞いた時のセリフとか細かく設定できるといいな -- 2013-03-02 (土) 20:49:12
  • 銘を変更できず成長内容を設定できる★生き武器のカスタムアイテム作成とかどうであろう?LV15以上はボーナス+1のみとかで -- 2013-03-05 (火) 22:38:35
  • 主に料理+しかでない★生き包丁とか レベル10でファイアボール発動がつけられるディムロスとか(妄想 -- 2013-03-05 (火) 22:43:10
  • なるほど、カスタムアイテムだったらバランスとか今更だしね…。それと生きている武器テキストをセットにして、しかも生き武器のレベルで台詞を指定できれば最高か。 -- 2013-03-06 (水) 01:19:54
  • ユニークのパエルとノエルのポートレイトを別々にしたりとかしたい。条件厳しくてもいいので -- 2013-03-06 (水) 13:05:51
  • ふかふかパンを一気に10個以上作れるようになったら便利でおじゃる -- 2013-03-06 (水) 21:08:51
  • それなら複数同時調理とかがあればいいなあ。それでミスったら全部失敗で。 -- 2013-03-07 (木) 00:01:14
  • ジュア様みたいに他の神も本格的に実装してほしいな -- 2013-03-08 (金) 00:16:05
  • 20130212Tでの未鑑定時FFHPオフですが鑑定段階1のアイテムなら表示されてもいいと思う。名称不明のアイテムならともかく名前が判っているなら固有グラでも問題ないような。 -- 2013-03-13 (水) 18:51:11
  • 猫に妹肉食べさせた時に低確率で妹猫になったりしないかミァ -- 2013-03-14 (木) 20:23:29
  • ★鳥居に自宅でのエレベーター機能が欲しいな。置いた階層同士を選択肢で移動できるみたいな感じで。 -- 2013-03-25 (月) 20:49:38
  • hardモードでの案だけど、旅糧の禁止とかどうだろうか まあ自分がよくやってる縛りなんだけど、序盤に緊張感と生活感が出て良いよ -- 2013-03-26 (火) 16:00:51
  • npcのアイテムの大事なもの指定を利用してアイテムを絶対に手放さないように出来ないかな?楽器を持たせて旅に出したnpcが装備ゲットなどですぐに楽器を手放してしまうみたいで悲しい -- 2013-05-22 (水) 22:48:52
  • ユニーク以外のcnpcレベル上限の撤廃をお願いしたいです。オバホの羅刹級の刺激をMMAでも楽しみたい(ネフィアで) -- 2013-05-31 (金) 16:10:15
  • CNPCの会話文の上限を増やしてほしいです。拡張書式を使ってると、32kbじゃどうしても足りません・・・ -- 2013-05-31 (金) 19:08:24
  • え、上限32kbしかないんだ。まだ挑戦してないけどMMAのあの条件式とかいっぱい見てると、それじゃ全然足りなさそうだね。切実に上限up欲しいかも。 -- 2013-06-14 (金) 20:57:37
  • 職業効果のアイデアを出してみます(http://www.elonaup.x0.com/src/up11577.txt) -- 2013-06-19 (水) 00:57:09
  • リンクミスぅ!しぬぅ!http://www.elonaup.x0.com/src/up11577.txt -- 2013-06-19 (水) 00:58:21
  • cnpcのポートレートを番号指定で設定できるようにしたいです。埋め込み式だとユーザーが普段使うポトレ次第で違和感が激しくなっちゃいます -- 2013-07-03 (水) 13:08:00
  • ★ヘルメス以外のポーション系を食べ物に混入させれるようにしてほしい。空き瓶でガラス混入させて依頼者に食べさせたい! -- 2013-07-06 (土) 21:15:39
  • 今更ながら睡眠時に「おやすみ」とか、自宅に戻った時に「ただいま」とか言ってみたい -- 2013-07-07 (日) 17:17:59
  • マテリアル生成の巻物で入手できるマテリアルの種類を増やして欲しいです -- 2013-07-09 (火) 23:09:42
  • 呪い等による街中NPCのテレポ禁止を設定に追加してもらえると嬉しい。あるいは癒や手による解呪を序盤からもっと手軽に利用できる価格帯and成功率に・・・ -- 2013-07-10 (水) 14:30:33
  • 祝福された呪縛の巻物で「祝ってやる」とかどうでしょう -- 2013-07-13 (土) 17:25:50
  • ダンジョンの住人を別の階層に再配置出来るようになると嬉しいです。肩書きそのまま、店主系は不可などの条件付きで構いませんので、検討して頂ければ。 -- 2013-07-19 (金) 10:06:46
  • カスタムワールドのオートセーブやセーブ前の警告を設定でon.off切り替えできるようにしたいです。 -- 2013-07-21 (日) 23:10:16
  • カスタムNPC、カスタムアイテム、カスタムマップ、カスタムワールドときたら次はカスタムネフィアが欲しいなんて オバホみたいな種族ネフィアや超難易度のネフィア作れたら楽しそうだけど互換性考えると望み薄かな -- 2013-07-25 (木) 19:26:16
  • カスタムワールドの機能でギルド所属変更と同じ感じで、職業変更が出来るようになると嬉しいです -- 2013-09-13 (金) 20:48:06
  • ペットは鉱石拾いONだと残骸も拾いますが、かさばりやすくてアイテム欄が埋まる⇒床に食材があっても未調理で食べるので、この辺りが少し手間かもしれません -- 2013-09-20 (金) 00:11:32
  • 特定のセリフや魔法でキャラチップが変わるっていいかも -- 2013-09-24 (火) 23:56:59
  • 人形系アイテムをカスタムアイテムifilterrefかなにかで定義できたら嬉しいです -- 2013-09-28 (土) 10:28:48
  • 「二刀流では発動しない」「両手持ちでのみ発動する」っていうのが多すぎな気がする。13刀流とかに対する対処なら、腕が2本の時のみ大丈夫とかにして二刀流をOKにしてほしい。このままだとカオスシェイプ以外の2刀流が不遇すぎ -- 2013-11-30 (土) 01:31:09
  • ooやoreに有る交換時スタックしたアイテムを必要数だけ交換出来るシステム有れば助かります。 -- 2014-01-10 (金) 03:08:21
  • ペットの生産スキルを生かすというのをMMAでもぜひやってほしい。 -- 2014-01-19 (日) 23:52:02
  • Talkに{race}などの種族や職業を表示するタグがほしいです。 -- 2014-01-23 (木) 18:37:51
  • ペットに持たせてる食料カテゴリ -- 2014-01-27 (月) 06:04:32
  • ↑ミス。ペットに持たせてる食料カテゴリのアイテムの数を潜在表示みたいな感じで左上あたりに表示する機能があると個人的に凄く便利だとおもいました -- 2014-01-27 (月) 06:05:52
  • ペットから決闘を申し込まれるイベント -- 2014-03-30 (日) 14:33:33
  • 多人数の戦闘においてヘイトコントロールができる戦闘がしたいのでヘイトを奪う(減らす)特性や技、エンチャントが欲しいです。普通にやってると魔法使いが必ず追いかけられてしまいます -- 2014-04-03 (木) 04:17:57
  • 延々と家具を開けて回る仕分け作業が憂鬱でハゲます。なので収納スペースの一括化を希望します。 -- 2014-04-06 (日) 23:33:04
  • 上がダメなら生産しながら歩くので錬金術師と宝石細工師に愛をください。 -- 2014-04-06 (日) 23:33:15
  • CNPCの行動やステータスを、変数や残りHPをトリガにして変更したりできないでしょうか? -- 2014-04-19 (土) 21:32:48
  • 盗賊団のように、敵対的なCNPCがむこうから話しかけてくるような処理は可能でしょうか -- 2014-04-22 (火) 09:31:13
  • ペットと同じく、PCのHPも足元に表示できないでしょうか? HPの確認がしやすくなると思います。 -- 2014-04-28 (月) 00:08:34
  • 強化値de -- 2014-09-18 (木) 23:36:55
  • ペットに仕事を任せられるようになったら胸熱 -- 2021-01-06 (水) 08:39:01