コメント/スキル/長杖
Last-modified: 2020-09-24 (木) 06:52:54
スキル/長杖
- 精神20 キュア2 スキル威力と同じぐらい回復 ファーストエイド1は威力より20ほど多く回復 --
- 編集方法がわからないので 茶柏の杖にてチェイスブリスターの四と五を発見しました 四は水泡を3発放つ五は水泡を4発放つ 四の方は使ってしまったためスキレベ1はわかりませんがスキレベ15で威力210消費SP95 五はスキレベ1で威力232消費SP125 なお消費SPに関係あるかもしれないですが自分の精神は57+9です --
- チェイスブリスターの項を編集しました。スキル効果の水泡を2発放つを水泡を複数放つに変更。メモの未確認を消去し、弾数を表記。また4、5の消費SPと5のsLv1威力を追加しました。 --
- 消費SPって精神でかわるんじゃないの? --
- 長杖スキルもってる人は精神高いから多少誤差は出てるだろし消費SPはその前提で見たほうがいいかも --
- 光の吐息の射程って恐ろしく短いな。まさか通常攻撃以下とは思わなかった --
- コンボスキル系はコンボごとにMP消費したりしなかったりよくわからんね。轟天雷電が60消費だったりMP0になったり。クールタイムもコンボごとに加算されてくし。バグ多すぎ --
- サンクチュアリじゃない?てかサンクチュアリの回復量あげるのってどうすればいいんですかね? --
- 知力10で長杖スキルも消費が5減るみたいです --
- サンクチュアリ二で1回に60回復が四で10に下がった。LV35精神20なんですがスキルレベルで回復量が変わるの? --
- 君はすぐ真上の長杖スキルの特性も読めないほど日本語が不自由なの? --
- 特性の部分に少し追記してみました。 --
- 桃太郎のスキル抽出時に消費SPが見れます たぶんそれが一番正確じゃないのかなと思います。 --
- 抽出できるものしか選択できないので抽出できるものだけ見れます。 --
- 金剛転移・参 消費SP37 光の吐息・壱 消費SP24 --
- 精神12 ホーリーライト壱 知力-SP 10-25 20-20 30-14 --
- ホーリーライト壱 7-30 10-25 20-20 30-14 40-6 50-1 --
- 金剛転移参 7-37 10-32 20-27 30-21 40-13 50-5 --
- マジックシールド四 7-50 10-45 20-40 30-34 40-26 50-18 --
- 知力で全スキル 10-5(5) 20-5(10) 30-6(16) 40-8(24) 50-8(32) 減少の模様 ※()内は総計 --
- 荒らしがリザレクションの項目消したみたい。直せる方おねがします --
- さっき鑑定したらリザレクション四つき梅の杖出ました。課金開始以降出なくなったというのは迷信? --
- キュア・五 消費耐久度78 --
- 知力で消費SP減んのか!これはいい情報だな --
- ファーストエイド弐で180ほど回復してたのが参で40くらいに減った。一律10回復ではないみたいだけど --
- ギリギリ精神足りてねえんだろ まさか1足りないだけでいきなり400→10になるわけでもない 少しずつ下がってくんだろ --
- ファーストエイドとキュアの参は精神値30以上で正常に使えるようになるのを確認しました --
- チェイスブリスターかなり特殊な判定してるな。貫通する範囲攻撃でターゲットした敵を14m追いかけるんだが、普通のターゲットスキルと異なり射程ではなく弾道の最大距離が14m。つまり弾道が弧を描くとその分最大到達距離が短くなるしターゲットが後ろに下がると届かなくなる --
- 追記:有効射程は12mか?11.8mで命中して12.1mで外れたが、移動する敵が止まってる間を狙ったのでちと不安。ハエの卵出るとこまで行ければもう少し精度上げれるんだが・・・ んで範囲攻撃なので威力減衰があり、水泡1つにつきそれぞれ1体目迄減衰なし。2体目以降は威力が半減する。 ターゲットした敵が効果中に死亡した場合、死体を追いかけるように追尾する。達磨は後ろに転がり、カエルはその場で潰れ、一反木綿は浮き上がるなど倒す敵によってその後の弾道が変わってしまう。 --
- 知力に30ほど振ったのだが消費SPが大きいものほどあまり効果がみられにくかった。 --
- てかほんとにSP減少はいってる? --
- ヒール・キュア・気力活性の射程距離は30mであろうと思われる。根拠としては蠅卵と並んで立ってもらい、26m(距離表示最長)離れた地点からさらに2歩程度離れた位置が射程距離の境目だった為。尚、難度は弐のもので確認 --
- 轟天雷電六 全6コンボ Lv1威力75 --
- 知力90でキュア4の消費1だったからSP減少ははいってるとおもうよ --
- ヒーリングの射程範囲は画面にキャラが映らなくなる手前程。ヒールや活性よりも広い。 --
- 回復系の属性聖ってなってるけど実際は天じゃない? --
- アイコンは天だけど、武器や勾玉の表示は聖。公式がいい加減なので苦労する --
- さらに実は聖属性でもない。聖属性伸ばしても回復量は変わらず伸びるのは攻撃スキルのみ。 --
- テンプレに固執するあまり見難くしてる人はなんなの --
- 四角(『>』で始まるwiki定義の引用文)の中に説明文入ってたり、縦に長すぎるから短くして、他スキルと同じにして、説明文も更新したんですけど・・・ --
- 他のスキルのページと同じように表の下に説明文という形で統一しては? --
- 上か下かはどうでもいいけど表の下に長ったらしい文章の羅列とか見る人のこと全く考えてない。槍とか短杖みたいに少しでも読み易いよう工夫してるとこならまだしも刀とか相当ひどいぞ --
- 今の表示方法にこだわりがあるようなのでとりあえずそちらの表示にしたがって更新することにしました。ただ、バックアップから書式戻すときに更新されている部分まで戻すのは勘弁してほしい・・・ --
- あんまり意味のないカウントかもですが、ヒールの弐、ランク18~19で112回の使用、19~20で126回の使用でした。杖はばらばら、使った相手は放置してる方ですので、マックスHPだったと思われます。 --
- 精神・攻撃力を上げてみると回復も難度2の魔法でも500くらいまではでます --
- 使用スキル:マジックシールド難度6、使用者精神値:107、消費耐久:14、消費SP:76、CT:約20秒、効果時間:約30秒、バフなし:1427、バフあり:1161、結果:約19%軽減 --
- 難易度5の奥義 ラピッドストームってどのくらいの精神でスキル成功するんですかね? --
- ストライクブースト参8-9は23回目でランクアップ --
- 9-10は30回目、ただし途中で3回ミス発生 --
- 10-11は37回目、ただし途中で4回ミス発生 先ほどの分もミスしたのはすべて同一の相手、激しく動き回っていた --
- 11-12は39回目、ミスは無し --
- 気力活性5 約34SP×17回 --
- ラピッドストームって、パーティ組んでないと発動しませんか? --
- ストライクブーストは参で1.5倍四で2倍の攻撃力アップを確認しました。 --
- なお精神値32で四が使用できたけど五は効果不発なので30で四、40で五が使用可能か? --
- 光の吐息のモーションが変更で範囲小拡大と、弐以降前進しながらもう一発撃つようになってます --
- 金剛転移参、精神値45でも不発・・・どこまであげれば使えるんだよくそが --
- まさか自分にかけようとしてないよね?他者向け技だぞ? --
- ヒール五 消費SP109 耐久16減少 アプデ後で、全体的に下がった? --
- 気力活性6確認。威力は使えないので未確認 --
- 消費SPが全体的に下がってるので気づいた部分の更新をお願いします 自分もボチボチ更新中! --
- 耐久も全体的に下がってます 手付かずの部分が多いと思います --
- 旧仕様の数値と混ざりそうだから新仕様は数字の後ろに何か印でも付けたほうがいいのかな --
- 韋駄天足no --
- リザレクションは精神値満たしてればほぼ成功します 耐久消費も大きくない --
- ホーリーライト 敵に当てなくても上昇を確認 -- ひなか?
- エナジーボール弐で640回復しました --
- キュア四で1700~1900確認 --
- リザレクション六でHP1150で生き返らせたのですが・・・・もしかしたら回復量にも精神値影響する? --
- ファーストエイド四で回復量76なんだが・・・ちなみに精神35 --
- 難度*10の精神がないと大した回復できないですよ。尤もファーストエイドは回復量かなり低いので、エナジーボールがおすすめ --
- メディ5 攻撃力8000で24回復確認 --
- 消費SPは250 --
- すいません 武器攻撃力8300で攻撃力自体は10000超えてました 申し訳ない。 --
- 奥義 エクステンドヒールを つけようと思うのですが! ベオウルフ+10 ゆっくり宝珠剣であげていく。 シュベルトクロイツ+100までがんばる 星の杖とかも+100 だとどっちでがんばってつけた方がいいですかね? --
- もう金を使いたくない、凡庸でいいなら星の杖 課金上等最強のヒーラーならベオ+100以外奥義は無駄、それ以外で奥義な奴は基本他武器メイン --
- キュア7まともに使うなら精神値どれくらいいりますかw --
- 気力活性、ヒール、キュア等のプレイヤーのHPやSPを回復するスキルは難度×10の精神値が必要とされています。ただ私の知ってる限りでは、サンクチュアリは例外で難度×10の精神値があってもあまり機能しなかったりするそうです。 -- 3代目管理人?
- 精神は開放用で回復の量は勾玉のほぼ依存する。そんでもって武器の攻撃力が微量にのってくる。感覚的には攻撃1000増えたら500くらい増量してる感覚。精神も長杖攻撃力のステがカンストしてなければ回復量に乗るには乗る。 --
- 金剛転移 七あります --
- 韋駄天足が使えません、精神いくつでつかえるようになりますか? --
- 自分自身に掛けられるか?という事ならばどれだけ精神が高くても無理ですよ --
- 奥義 幻惑セシ堕チタ光・四 難度四 天属性 スキルレベル1で威力243です。 以下武器コメント 『武器に宿るサタンの力を解放し、眩い光で周囲の敵にダメージを与え、稀に敵を「スタン」させる。』 --
- 新しく来たスキルシャドウボール 闇属性 難度壱 スキルレベル1威力170難度弐スキルレベル1威力199でした --
- 天泣 雨降小僧のあめを降らせるのと似たやつです 難度3レベル1で威力112でした --
- 新スキルシャドウボール 使用しても耐久減少がなかったです難度1で確認 バグ? --
- すいません、いつも減らないわけじゃないみたいでした。離れている敵に当たると耐久が下がっていないような気がします。 --
- シャドウボールについて 方向キーで進行方向の変更可能なこと確認 --
- 奥義 霜天氷条の一閃・昇華 属性:氷 難度8 Lv1で威力1200 コンボ4 --
- ファーストエイド武器攻撃力1500くらいで+400 (?) --
- エナジーボールつかっても耐久力減らなかった --
- 大禍のほうのページに書くべきかもしれないですが、あちらにはスキルカード探索ダンジョンについてのページも記述もコメント欄すらもないので。 --
- 大禍祓曜日D、斧・長杖のスキルカード探索ダンジョン(神)にて、ファーストエイド、エナジーボールがドロップしない可能性アリ。当方の運が悪いだけかも知れませんが難度4のものすら出ませんでした。該当Dは非常に要求気力の高いDである事も踏まえ、確実な話ではありませんが該当スキルカードを目当てに周回をしようとする際は”そもそもドロップしない可能性”も留意した方がよろしいかと思います。 --
- 長杖スキルはソロ用だとやはり回復専念用にした方がいいですかね 少なくともメイン武器で活躍するには厳しかもしれませんね回復専念にするなら(ファーストエイド エナジーボール サンクチュアリ 奥義はエクステンドヒール メディテーション エクステンドヒール激- )ですかね自分はこれを試しに作ってるんだけど時間が掛かる特にレベ上げ --
- ファーストエイド3、4、5とつけて、過剰精錬で5、5、5にするといいですよ(ミロクから買える武器(万来の王鉄杖)なら素材集めやすいし、回復杖なら属性値関係なくてスキル威力安定して上がるから使いやすい、素の攻撃力低くてオプションで大きく上がるタイプだから、無理してレベル上げきる必要もないので用意しやすいです)。 --
- 最後の一文は武器レベルに関してです。 --
- 同じスキルって複数装備可能だったんですか 最近まで同じ武器に同じスキルは装備不可能だと思ったんで素直に驚きました --
- 同じ難度の同じスキルを直接つけることはできないんですが、別の難度ならつけることは可能で、それを過剰精錬で同じレベルに上げることはできるんです。自分も初めてこれを知ったときは「なるほどその手があったか」と思いました。(過剰精錬で上げられるのは5までですが、難度6、7のあるスキルなら5、6、7とつけることもできます。また奥義でも一つ付けた後、スキル進化して、スキル進化前の同じスキルをもう一つ付けてさらにスキル進化ということができ、同じ奥義の最大難度二つということもできます)。では、頑張ってくださいね --
- 奥義は、お酒、アクセサリーで上がりきるなら別ですが、ラピッドストームはあったほうがいいと思います。余った枠は、知力に充分振ってあるならメディテーション、そうでないならエクステンドヒール(激)がいいと思います。ただしエクステンドヒール激はファーストエイドと比べて、回復量も上がるけど、クールタイム長い・発動から回復まで時間があって足を止める必要がある・消耗耐久度高めなどの欠点があるので、あくまでファーストエイドで回復しきれなかったときの保険程度になると思います(無印のほうは使ってないのでよくわからないです) --