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錬成

Last-modified: 2017-01-24 (火) 20:57:40

錬成とは2013年2月6日に追加されたOoBの追加要素である
追加当時こそ一部、というか主に編者のwktkが止まらなかったが……

概要
お使いミッション>ミッションイベントで他国へ殴り込みに行ったスミスが覚えた新技術
武器と武器を合成し、新しい武器を作ることが出来るというもの。
錬成で出来た新武器は属性毎に戦闘時特殊スキルがあり、特定条件下で発動するそれは使用者に有利な効果を及ぼす
以下属性毎の効果一覧
剣:ボス討伐時攻撃力と防御力up
槍:確率で敵セカンド破壊/敵装備時は自分セカンド耐久値減少
斧:鎖装備時鎖の素早さDOWN効果up
炎:拳装備時攻撃力up
雷:銃装備時確率で先制射撃
風:第一ターン防御力up。第二ターン以降は確率で防御力up
無:確率で限界ターンプラス
智·獣:現在錬成武器無し
各効果は武器、及びその武器の★lvによって効果や確率が増減する
また、★lvにより攻撃力が加算されるものもある
★0ではほぼ発動しないor効果が薄いが★10に上げるだけでもそこそこ効果は実感出来る
錬成はベースとなる武器を★10まで上げ、それに素材となる武器を組み合わせる。この際、素材のほうの武器の★は0でも構わない
入手不可だったNo59の武器もこれによって入手が可能になったが、それは獣属性の武器であり錬成武器特有の特殊効果は付随していない

ちなみに翌日には武器の★lvを限界まで上げると素材がわかる仕様が追加され、レシピ探しが楽になる。と、思っていた時期がありました……詳細は後述

実装後
すぐに初期武器にネオor改とついた錬成初期武器と言える武器が発見されレシピが公開される。内容も至って簡単なもので、初期武器をベースに同属性のlv3武器を素材にする程度のもの
例:ブロンズソード×ティルフィング=ブロンズソード改、ファイアー×ボルガノン=ネオファイアー
ここからの錬成ツリーはその錬成初期武器をベースにするか素材にするかで別れる
また、錬成に挑戦した者は何れも上位武器までなら成功したらしい。更に[ミッションイベント]でバルムンク、イスタレル、首薙ぎの斧が景品に登場。それらは持っている人も多くいる
錬成初期武器を素材とする方のツリーはある程度法則性もあり、上位武器(バルムンク、イスタレル、首薙ぎの斧、アラストール、カトリーナ、雷帝)までなら錬成は容易。だがここからがマゾい。それまであった法則性なんて最上位武器のレシピには適用などされる訳もなく
先に述べた通り錬成初期武器を素材とする方は上位武器までならある程度法則性があるので作ってみたい方はそちらを探ってみるといいだろう(ヒントとしてはベースとなる武器の限界★lvは30のため、鍛えて★30にすれば錬成初期武器が赤く表示される
ちなみに錬成初期武器をベースとする方は初っ端から法則性がないものもあるので属性によっては苦労するハメになる
限界錬成あるんだから簡単じゃね?と思う人もいるかもしれないが、確かにそうだけどそうじゃない

  • それで楽に判るのはバルムンクなどの上位武器までであり、最上位武器のレシピはその方法で知ろうとするととてつもなく時間がかかる。参考までに言っておくと[雷]雷帝で★35、[剣]バルムンク·[炎]アラストールで★40。これでもまだ良心的な方であり、[槍]イスタレルで★45、[風]カトリーナで★50、[斧]首薙ぎの斧は★60と設定ミスを疑うレベルである
    • [雷]雷帝の限界錬成を文にすると、まずサンダー★10を5つ作り、それら全てをエクストリームと錬成してネオサンダーを5つ用意。更にとある武器を★10まで鍛える作業を五回行い、それらを錬成して出来た[雷]ママラガン(耐久値600)×5を更に★10まで鍛えベースにしてとある武器を素材に錬成して5つの雷帝を作る。そして事前に★30まで上げた[雷]雷帝(耐久値750)を装備し、鍛冶屋の限界錬成で作った5つの雷帝をつぎ込んでやっとレシピがわかる。限界★lvが35でこれだから50だの60だのでかかる手間は考えることすらしたくない……
    • もちろんだが★28や★29の状態でコテツ、二代目コテツを使っても★30で止まる
    • これでも手間を掛ければわかる分、マシである。錬成実装して当初は限界まで上げても素材が赤くなったりなんてしなかった
  • また、錬成自体は★10からでもチャレンジ可能である失敗すれば素材にした武器が消えるというリスクに目を瞑ればチャレンジするという選択は充分選ぶ余地はある

    武器壊しの効率的なやり方
    必須なもの

    • [ペ]ナマクラ…戦闘時に武器消耗値プラス。カジノの景品
    • [ペ]二代目コテツ…修理費が二倍になる代わりに★が+2される
      • 上記二つはあるのと無いのとでは大違い。特にナマクラは単純に考えて効率が二倍になる
      • 二代目コテツも★30まで上げるとすればコテツが15回壊さなければならないのに対し、二代目コテツなら10回で済む。その分費用はかかるが耐久値600とか750の武器を15回も壊すよりはマシ
    • 整地された討伐地域or自分の攻撃力に見合った耐久の人形
      • 人形については他人にお願いするしかない。参考までに攻撃力1000程度で防御1370の相手にセカンド装備無しで90〜100のダメージ
        あれば便利
    • [ペ]ウィザード
      • ★魔術師への転職に必要。★魔術師は職業効果に武器修理費免除があるので二代目コテツを使っても痛くない。どこまで壊すかにもよるが★30まで壊そうとすると、数十万単位で所持金が飛ぶ。オマケに修理費は免除出来ても錬成費用は免除されない
    • [ペ]レッドベル
      • タワーエッグ2から。力+2、魔防-1。魔術師でも物理武器が壊せるようになる。ただし人形の硬さによってはデュラハンでも足りる
    • ペットモンスターの獣型
      • リスク獣型だと安定に比べて遥かに効率が良いが別に一個だけなら聖獣でも足りる
        これらを用意したらあとは通常攻撃を連打するだけ。ただしある程度耐久値が減ったら注意を払おう。削りきれなかった時用に攻撃技を一つ覚えておくと治療費などかからないので○

        余談

        • この錬成が追加されたことにより武器の類(主にLv3以上の武器)が高騰した。Lv5武器に至っては200万とかオークションで400万とか四倍以上になっている
        • 土下座職人の日記にてバールのようなもの×ポケット六法というイベント武器が使われるレシピが発覚。後にポケット六法はイベントで再配布されたがバールのようなものは未だに悪魔景品ぐらいで限界錬成など無理。流石鯖管、ドSである
          • これによって他の武器もイベント武器を素材乃至ベースに使う可能性が……
          • また、現在錬成無武器のレシピはこれ以外判明していない
          • ものによっては錬成する前から限界錬成しなければ最大★数にたどりつけない装備もある。さらにその一部はイベント限定武器で限界練成など無理。流石鯖管、ドSである
        • 各Lv3,Lv4武器は錬成で作る事が出来る
          • 例:ムラマサ×ブロンズソード=ティルフィング、ティルフィング×クリスタルソードorクリスタルソード×ティルフィング=エクスカリバー、等
        • 炎、斧、無武器を除き最上位武器は“神”と効果に付く…のだが、剣に至っては更に上が存在すると言われている(現状では一切不明。)
          • 剣→神域 雷→神威 風→風神結界
        • この仕様追加は★最終兵器への道のりと難易度を大きく引き上げ、ユグドラル暦179年以後790年後まで到達した人が誰一人として居なかった程。