デッドリーチェイサー

Last-modified: 2015-05-10 (日) 09:04:05

lacher_deadlychaser4_R.png



編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。

WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!

スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/sg.html

アルさん

ダンジョン振り[e]
決闘振り[e]

ダンジョン (最終更新:2015/5/9)
これでもかというほど意味不明な弱体化を食らって正直私も何していいかわかりません(

とりあえずDは3玉覚醒が簡単+フィーバーで維持が楽ですので、常時ショータイムでスキル回すのがセオリーかなと思います。必然的にD中はずっと3玉覚醒状態なのでアバソードはあきらめます(´-ω-`)


【装備、属性、ステータス】
覚醒維持時間はMAX、覚チャも多めにとっておいた方ががいいです。ヘニルいくなら覚チャもMAX推奨。
必然的に覚醒関連にソケットを割かれることになるので、レアアクセやセット効果などをうまく使うのがよいです(維持時間:AA,ADセット、将校マント、ヴァンパイアマント等。覚チャ:執事アクセセット等々)
私の場合はヴァンパイアマントを着用し、覚醒関連はアバターにソケットを入れています。


【スキル解説】
ショータイム弱体化で高速スキル回しできなくなりアーティ消費MPが280になってしまいましたが、POTがぶのみできるDはないよりマシです…ちゅらい
申し訳程度にSSSの維持時間を延ばすために200スキリンをつけてみたりします
弾使う系のスキルは常時3玉で使い放題なので、ラピッドなんかはガンガン打てます。ランブルもメモ入れておくと消費なしで撃てます


【立ち回り】
SSSも弱体化されてしまったので前ほど必須スキルではなくなりましたが、進行速度が上がることには違いないので余裕があったらかけておきます。(ほんと、DCやることないな(´-ω-`)
[e]
決闘 (最終更新:2015/5/9)
これでもいいかというほど弱体化されすぎて(ry

【装備、属性、ステータス】
DCは3玉覚醒した方がつよいキャラですが、決闘では悠長に3玉狙っていられないのでそのあたりは臨機応変に対応すべきだと思います。なので個人的には覚醒時云々のセット効果は正直使いづらいです。
私はドラ5でクリをあげつつ、もし被弾したときはバリアがなんとかしてくれる的な立ち回りです。


【スキル解説】
ガスピストン弱体化により、悠長にラピッド垂れ流す余裕が全くなくなりました
かといってバレットは上下方向の索敵範囲がゴミすぎて始動向きではないです
チェイサーとかヴォイドインパクトとかあるのになんでバレット弱体化されてんのか意味不明(´゚д゚`))

銃型にするのが無難かなと思います。銃関連のパッシブを全部取っておきます。ショータイムは決闘では恩恵が薄いのでガスピストンにします。

ヘッショをとってないのは隙がでかすぎるからです。タイマン等、ダメージソースとして使う場合はとってもいいですが3:3では嫌がらせする方が重要かなと思うので私はとってません。そのかわりエイミングをいれてます。マグナムもコスパ悪いので使いません。

デュアルバスターもカッコいいんですが、ぶっちゃけDXでいいです。MPもったいないです。


【立ち回り】
SSSで自己強化したうえでのXZとDJXX~X、アクティブぶんまわしが基本攻撃。
遠方からは砲撃。まだ砲撃くらいなら、ガスピストンも仕事してくれます…たぶん
バレットはどちらかというと落ちてくる相手を拾う感じで使用します(DXでいい気もしますが)

あとHAは強いです。吸引力はないですがてきとうにうってもあたります。こまったらぶっぱしよう。
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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テンプレ

*未記入
&areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
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|630|c
|ダンジョン|
|&areaedit(){};|
|決闘|
|&areaedit(){};|
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