マスターマインド

Last-modified: 2015-04-24 (金) 13:23:30

MM.jpg



編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。

WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!

スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/at.html


xナソドラx

ダンジョン振り[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
スキル考察
パーティクルアクセラレーターは溜まったシフトポイントを一気に消費する&瞬間火力スキルが少ないので取得。
インストールスキルはチェイサー&スタフォにして、雑魚狩り型に。F狩り性能が高いハズ。
Lv50アクティブは対複数を前提としてフリックに。
Lv60パッシブはMP消費が中々辛いと感じたのでアップデートを取得。[e]
装備ソケット属性
エンシェント5ドラゴ2を予定。
5セット効果はエドのためにあるんじゃないかってぐらいに相性がいいので、MP回復ができるエンシェントを目指しています。

ソケは速度系確保後に激怒でDP獲得(覚醒チャージ)を最大まで。DP消費軽減(覚醒時間)はその時に付いた分で十分かと。
残りのソケはクリを伸ばします。

属性は安定の闇3?[e]
ダンジョンでの動き
基本はパンツァー&シーカー。
HAのアポカリプスは火力補助として小まめに使用していきます。
心臓部のように敵の密度が高いところではクールタイムが間に合わないのでスタフォを使用。
これらを使うには勿体ない程度の敵の量の時にチェイサーを使う感じです。

ヘニルの様に対単体が主となる場合はスタフォをフューリーに変えるべきだと思います。[e]
決闘での動き
[e]
フリーコメント♪
パイロンの持続時間が長くなって楽しい
[e]
決闘
[e]


フルブレン

ダンジョン振り[e]
決闘振り[e]

ダンジョン
スキル考察
はじめてスキル拡張買ったので決闘用とダンジョン用スキルを分けてみました。

というかSPがカツカツだし選択スキルが対称的なので両立はほぼ無理

【ダンジョン】
スロットはこんな感じ。
パーティクル パンツァー HA シーカー
フリック チェイサー スタフォ パイロン

道中殲滅の効率を上げるために選択スキルはチェイサー&スタフォ。
アクティブは使い勝手の良かったフリック&固定敵用パイロンを選択。
SPが厳しいのでこれ以外のスキルは取得してません。
60パッシブはニューアップデートを取ってますが割とマナポがぶ飲みで対応できているかもしれない。

【決闘】
プリズム フューリー HA シーカー
フリック チェイサー アクティベーター カウント

3:3重視のスキル構成。
プリズムはレベル上げても拘束時間がほとんど伸びない&拘束メインでダメージに期待しないスキルなので1振り。
スタフォだと動いている敵にはほとんど当たらないので単体高火力のフューリーを選択。
こっちはMP確保の手段が限られてくるのでアップデート一択です。[e]
装備ソケット属性
エンシェ5セットはエドのためにあると思う(誇張
アクセを旧魔竜セットにしているのでドラゴ2とかを入れるスペースなかった。

属性はMP回復用に闇3。

ソケは覚醒(DP関係)の数値をほぼ最大、速度命中ダメ減少20確保してあとはクリに振ってます。

[e]
ダンジョンでの動き
パンツァー&シーカーで殲滅していくのが基本スタイル。
それでも心臓部や闇門は敵の数が多い&固いのでスタフォが有効に。

フリックやチェイサーは敵が少し残ったときなどに使ってます。

ボス火力にはメモ入りパーティクルを使用。
単体ならシーカー、SA状態ならパンツァーも有効なのでパーティクルと合わせて使い回してます。

最高クラスの援護要員のHAは適時つかって火力補助に使用。
フェルディさんと違い自分の後方に待機して攻撃するのでよほどのことがない限り持続時間いっぱいまで戦ってくれます。
[e]
決闘での動き
ナソコンが吹き飛ばししかない、紙装甲、切り替えしがないので前線に突っ込むことは絶対避けます。
コンボも相手が孤立してるときとか限定で。
特に赤毛姉弟につかまった時にはごっそり持っていかれるので距離を離してます。
xxやdjx(djxxだと隙が大きいので)で牽制や味方のカットしつつDP貯め、貯まったらアクティブモード切り替え&ハメ5セット効果でMP獲得できるのであとは遠距離からの攻撃に専念。
シーカーよりもチェイサー撃つ方にMP割きたいです。1ヒット目にのけぞり効果があるので追尾&自動カットが強力。
フリックも直線上の相手のカットに使います。
フューリーは今のところ切り替えでのMP回復しか使ってない…。
後半になって火力を出したいときにはアクティベータのマーキングからのフリックで結構削れます。
HAはのけぞり削除されたものの自動攻撃するので出せばかなり有利。
だけど出したときこっちのHPが少ないと一斉に襲ってこられたりアポカリ潰すためだけにHA使ってくる人もいるので出すタイミングが…。
[e]
フリーコメント♪
VC、Cbsと並んでの道中殲滅要員。
[e]
決闘
[e]


未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
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未記入

ダンジョン振り?[e]
決闘振り?[e]

ダンジョン
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決闘
[e]


テンプレ

*未記入
&areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]};
&br;
|630|c
|ダンジョン|
|&areaedit(){};|
|決闘|
|&areaedit(){};|
&br;