編集は、自己紹介ページとほぼ同じ!
まず「未記入」の横のエンピツマークを押して、「未記入」を「自分の名前」に書き換えてください。
その後は、各所の[e]を押して、書くこと書いてページの更新を押せばおkです。
WIKIが苦手な方用に、エリアエディットを使用していますが、
慣れた方は、直接記述したほうが楽かもしれません。
レイアウトが狂わないようなスクリプト改変なら問題ないですので、
自分のやりやすいように書き換えてください(*´ω`*)
項目も書きやすいように自由に変更していただいて大丈夫です!
スキルシミュレータ→http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/ot.html
デュナメス
ダンジョン |
スキル考察 RFの基本的なスキルを抑えつつ決闘もいけるよ的な振り。 メモはポンブレ、シャドステ、シャドスピ、ウニ、パワアサを挿してます。 1つ空いてるので多分核を入れるかも。 スキル選択は特に悩んでませんが、1:1しかやらないならXCをエネミーに変えてみてもいいかなと。 魔法職なのにパワアサを入れてる理由ですが、メモ入れてMP消費130で撃てるのが大きいのと インスペさんが魔法防御態勢になったらすることなくなっちゃうからです。 [e] 装備ソケット属性 装備はメカ5にクリを補うためにドラゴ2も入れてます。 他の職にはない昇華された怒りによる覚醒中の再覚醒が可能なので秘密5セット効果が無駄にならずに済みます。 ダンジョン向けじゃないメカ5セット効果ですが、レイドでは大活躍!覚醒+乗り物でミサイルも怖くない! ソケは覚醒によるコア飛ばしが重要なので覚醒面重視で入れてます。 それでもクリ35速度命中21覚醒チャージ40覚醒時間25・・・厳選しないとこの程度だよ![e] ダンジョンでの動き 核の仕様変更により吸引効果がついたので道中でもぶっぱできる性能に。 オーラ持ちやボスには保険としてポンブレ当てておいてあとはスキルぶっぱしつつコアを叩き込むお仕事。 でも一部のスキル(未SAの敵への核、WCなど)は敵を散らかしてしまうので倒しきれないと感じたら控えるように心がけてます。 ジッセンデキテルカハマタチガウハナシ[e] 決闘での動き 1:1はともかく3:3ならできれば3玉覚醒で立ち回りたいです。ナソードバリアがあるとMP回収率がまた変わってくるのでMPにかなり余裕ができます。 問題は覚醒貯めで、MP&覚醒がないヴンは始動に乏しいので積極的に攻めるというより相手の隙を突く戦法にならざるを得ないため焦ったら負け。 スタン付きで始動&カットにすぐれるリミクラ、全方位攻撃のウニ、仕切り直し用に吹き飛ばせるWCなど混戦でもそれなりに戦える(と思います)。 改変でコアガードに速度が乗るようになったのでシャドステによる回避が楽になったと思う。[e] フリーコメント♪ 多分RF使ってて一番思うのは・・・叫びすぎ!![e] |
決闘 |
[e] |
xジャベ郎x
ダンジョン |
スキル考察 メモはシャドステ、ジャベ、ウニ、核、シャドピ、エネミー。 RFは「ほぼハズレスキルがない」と言っていいので、中核となるスキルは大体同じでしょうがそれ以外の部分に個性が出ると思います。 ・キャノブレ レイド用です。レイドボスの大きさだと大体フルヒットが見込め、その場合の倍率が中々高いので取得しました。 ・エネミー 主にレイド用です。ミサイル発射に対し暗転回避をするために使用します。Dでも中々の威力なので使う機会はあります。[e] 装備ソケット属性 装備は現在作成中。腕と下衣アクセを含めドラゴ2アメ2エンシェント2にする予定です。 上衣を炸裂か心願にしようと思っていますが、高い……。 ソケは動作20%、覚醒を最大にした状態で放置に近くなっています。装備完成後にクリ60%を目指す予定。 属性は現在風3。その内闇3にする予定です。[e] ダンジョンでの動き DJZXX等で殴りつつスキルをガンガン使っていくスタイル。ジャベはハイジャンプから使います。 核に吸引効果が付いたので、要所で使って覚醒を溜めるようにしています。 WCの距離が伸びたので何かと使用機会が増えました。[e] 決闘での動き [e] フリーコメント♪ RFは初心者向けの職(確信)[e] |
決闘 |
[e] |
未記入
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テンプレ
*未記入 &areaedit(){[[ダンジョン振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]}; &areaedit(){[[決闘振り>※この部分をスキルシミュのURLに書き換える]]}; &br; |630|c |ダンジョン| |&areaedit(){};| |決闘| |&areaedit(){};| &br;