コメント/レベル
Last-modified: 2016-09-03 (土) 15:10:42
レベル
- レベルの上昇値にどれくらいの違いがあるのか検証したい。レベル99のキャラのパラメータをここに書きこみ、みんなでパラメータを比較するのはどうだろうか? --
- レベル99時点のステータスだと上限に達してない可能性があるから、レベル98以下で成長が止まったステータスの方が確実だと思う --
- ストック上限一桁間違えたんじゃないかってくらい低いな --
- 前作はもっとだったよ。てゆーか貴石も希少石ももう一桁欲しい。 --
- 素早さが上がらなくなって移動速度に悩まされる --
- 移動速度は神速符20付けた状態がデフォ速度でもよかったな --
- 実はランダムじゃなくて友好度で補正があるとか無いだろうか。力タイプで攻撃力、閃タイプで無双ゲージみたいな --
- 戦国3みたくLV99の後も経験値が一定数貯まると全快、とはいかないようだ。 --
- 上昇値がランダムって仕様はいらないな。誤差みたいなものとはいえなんか煮え切らなくて気分が悪い。そもそも誤差程度の差異ならランダムにする意図がわからん --
- ↑「何で○○より××のほうが△△のステータス高いんだよ、おかしくね?」という答えの無い愚痴への回答かと --
- それ含めて個性なのにな。今まで通り固定でよかったわ --
- ランダム成長でも、レベル99になるまでに確実に限界に達するかレベル99になってからも能力上げる手段があればよかった。 --
- 無双も個体値厳選する時代か… --
- 無双OROCHI2Zへの布石だとなぜ気付かない。コーエー商法だよ。 --
- 能力限界突破だけならパッチでしょ。あるとしたらマルチレイドキャラ足した猛将伝とか? --
- 今の状況だと防御999にしても修羅でもダメージはあんまり変わらないよね --
- 今回、欠けてると思ったレアアイテムはあるかい? あるなら猛将伝系統の追加ソフトが出る可能性は高いね --
- 飛竜甲。今回キャンセルの制限がありすぎる。ワンダーがいるから難しいかもしれんが --
- 三国はナンバリングが出たばかり、戦国はまだ先、猛将伝商法はおそらく無い。能力初期化パッチは有り得る。再臨的な続編は戦国4の後に出そうだが --
- 既出ならすみませんが、パワータイプ武将の成長最大値は多分:体力+554,攻撃+525,防御+505です。LV99待たずにカンストしてて、同じパワータイプも同じ数値出してました。 --
- 無双は+240~248くらいでカンストしてなくて検証できませんでした。 --
- なお、スピードタイプはまだ検証してなくて最大値はわかりませんが、パワータイプと違い防御がよく伸びる傾向にあるようです。 --
- 初めて知った… まったく…ポケモンじゃないんだから…w これだから会社の考えは分かんない 頭おかしいんだよ きっと --
- むしろそこまで上昇値を気にする意味が分からない、神経質すぎじゃないか --
- 今のポケモンは全く同じ育て方をすれば誰でも同じ能力になるぞ、まぁたかが10P程度で何が変わるんだか --
- 某F○も上昇値めんどくさくなったし、業界では流行ってるのかな --
- テクニックタイプってなくてよかったんじゃないか?スピードかワンダーでイメージ当てはまるんじゃない?だって弱いんだもん --
- テクニックに影技追加でワンダーがいらなかったな --
- まぁ…確かに神経質すぎたかも…私 --
- p --
- 妖蛇って経験値いくらもらえるんですか? --
- パッチで能力初期化が来たね。 --
- 余計なランダム要素はボリューム、プレイ時間の水増しでしかないので、印象が悪い --
- ↑ランダムと言ってもほとんど影響がないレベルだし、ステータスの僅かな違いに一喜一憂するゲームでもないだろ。カンストのために初期化を繰り返す物好き目当ての水増しとか、そんな超ニッチなニーズにまで答えようとしていたなら逆に感心するわw --
- 好きなキャラのステータスくらいはMAXにしたいのが人情… --
- 呂布くらいはmaxにしたかった… --
- ↑なんで過去形w --
- ↑2 能力初期化できるようになったんだぞww --
- lvあげにさいてきなとこどこですか? --
- ↑神速撃破戦が最適だと思うよでもDLCだね。この前買ったけど神速撃破戦は面白いね。 --
- ↑2 DLCに頼らないなら、3章の夷陵か4章の小牧長久手がお勧め。 --
- 能力初期化って意味あるんですか? --
- 仙界武器ってあるんですか? --
- あるかな~ --