コメント/他1/呂布

Last-modified: 2017-07-10 (月) 01:17:54

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  • 三国:最強 OROCHI:まだ強い OROCHI2:かませ犬 泣いた --
  • 再臨呉シナリオで格好良かっただけに、思わず(´・ω・`)こうなるくらい不憫… --
  • もしかして性能までかませ? --
  • 性能は中々 --
  • ユニーク武器が他のキャラクターと入れ替わってるのでは?一部、戟と槍系のキャラクターのユニーク武器が入れ替わってるいるし --
  • EX強くね? --
  • C5が便利 --
  • ↑追加 突き刺しは浮いてる敵にも有効なので乱戦・武将戦でも有利 --
  • EXの威力を上げたくて天撃をつける俺がいる --
  • EXの威力が頭一つ抜けてる。前作では残念な性能も、今作では強キャラに返り咲いた --
  • かなり強キャラだけどストーリーの扱い酷すぎワロタ  ワロタ・・・ --
  • 光斬方天戟が秘蔵になるのか? --- 確かに扱いは酷いけど性能は良い --
  • 活丹勾玉に吸活極撃でタイプアクション特化もおもしろい --
  • 普通にトップクラスの性能なのになんでナタに負けまくってるんだ? --
  • 広範囲高威力の通常でもはやタイマンも集団も関係ないチャージ類逃げにも攻めにも応用可能なTA最強の名は伊達じゃないがスートーリーの扱いは悲惨 --
  • あくまで「人中の呂布」だからなぁ…仙人勢には劣っても仕方ないんじゃなかろうか --
  • たまにはこんな立ち位置でもいいと思う、今回のシナリオはほんと秀逸だわ --
  • ただ三回も負けるなら初対峙は瞬殺実機イベかムービーにしてほしかった。前回の対義経みたいに戦闘シーン入るだけで敗者側もかっこよくなるのに。 --
  • 主人公たちに何度も負けて凹んでるナタに何度も負ける、って流れが可哀想すぎる。飛将軍ェ・・・ --
  • コスチュームが北方三国志の影響受けすぎじゃないか? --
  • ナタにリベンジするシナリオを早急に配信すべき --
  • 好きな人を殺されて錯乱してるから力を発揮できな……ナンバリングだと逆に覚醒してたな --
  • 天舞も必要ねぇや…。誰がてめぇ(ナタ)なんか…。てめぇなんか怖くねぇ! --
  • 他のキャラは結束した人の力でナタに勝ち、呂布は個の力でナタに勝とうとしてるっていうのじゃダメかw --
  • ↑7 アキレウスさんの件もあるし、一概にそうとも言えない --
  • たしかに天舞いらんね。天撃乱撃極撃吸活で暴れ回ると爽快。 --
  • 初対峙のときはナタに不意打ちかなにか喰らったんだと予想。ナタが呂布を急襲って表示されるし、誰かが仲間にしたときに「ナタの野郎。呂布に対してきたねぇことしやがって」みたいなこと言ってたから。その後の敗戦に次ぐ敗戦は、チョウセンの復讐をするために傷が癒えてないままってことかなと。次回作orDLC用の伏線になってるんだと思う。 --
    なぜだなぜ勝てん ストーリーナタの強さがおかしい
  • 強い強すぎるよこの呂布さん --
  • 大阪城のシナリオでしばらくナタvs呂布を見物してたら、呂布がかなり押してたよ。突然消滅して負けになっちゃったけど --
  • きっとナタはイベント戦だけ卑弥呼ビームを使ってるんだよ --
  • 伸長で攻撃範囲エライことになるな --
  • ゲーム中の性能の強さと物語の設定上の強さは別物ですよっていう典型例だな。おかげで強キャラなのにかませ犬・・・・ --
  • もともと三國無双の裏主人公的な存在だったのに、無双6では最強の武のポジションを半ば張遼に吸い取られ、今回は「頼れるのも信じれるのも己の武のみ」という部分を完全にスサノオに吸収され… --
  • かくして、呂布に残されたのは「恋人殺されるとブチ切れる」部分だったとさ --
  • もう少し若い美丈夫にして、若さゆえの傲慢さとか視野の狭さを表現すれば、もっといいキャラになると思うんだけどなぁ。三国志(演義)のエピソードが活かされず、ただ単にチョウセン一筋な人になってるのが残念。 -
  • 呂布仲間にするには貂蝉をプレイヤーキャラで呂布のとこまで連れていけばいいの? --
  • プレイヤーキャラとして貂蝉を使い、呂布のとこまで行けばいいだけ。 --
  • >もう少し若い美丈夫にして、若さゆえの傲慢さとか視野の狭さを表現すれば  …顔立ちは好みの問題として、若さゆえの傲慢さと視野の狭さはこれ以上必要? --
  • まったく使ってなかった貂蝉で呂布に近づこうとしたら、ちょうど無双乱舞発動したところで何がなんだか分からんまま一撃で死んだ --
  • ↑6&7 そんだけ吸収されたらもうこいつ可哀想のレベルじゃなくなるね・・・w まあ無双OROCHIはいわば人外たる仙人や妖怪がメインに関わるシナリオだからしょうがないね。 --
  • 大阪城で仲間になるときのドヤ顔がたまらんw --
  • まさか呂布に同情する日が来ようとは… --
  • 神速の恩恵が薄い、か? --
  • 哪吒がレインボードラゴンを撃つような人外キャラ性能だったらまだ納得できたと思う。 --
  • 哪吒はスサノオに「我が右腕」と言われているほどだから、設定上は最強クラスなんだろう --
  • 一応無双6の猛将だと最強なんだぞ彼は。将軍位の補正のおかげで --
  • 元がそのまんま傲慢で視野の狭い人物だし、これでいい気が。可能性はめっちゃ低いが三国7で陳宮でもだせば変わるだろうけど。 --
  • 呂布のキャラ性はこのままが一番だよ ブレず媚びずに暴れ回ってるのが一番らしい 鉈にリベンジするシナリオは欲しかったな・・ --
  • でも別に呂布にそんな若いイメージはないな 年いってるってわけでもないけど --
  • 呂布の暴れ方は若さゆえじゃないと思うんだがな、演義でも。強くて止められる人がいないから好き放題やって当たり前みたいな思想になってるっていう。 --
  • 再臨の呉ストーリーの呂布は濡れるくらいカッコ良かったんだがな。陳宮の台詞「飛将・呂布。 かような戦は潔しとはできんか、ハッハッハッ」も良かった。プレイヤーも倒せないくらいナタが強ければ(三国無双2あたりの虎牢関で初対面した呂布のように)ああいうかませ犬演出も納得できるが…。 --
  • 上にも書かれてるが、呂布ファンの溜飲を下げるために「暑]吒リベンジ戦」はDLシナリオで追加されそうではある。もはや設定無視で呂布軍vs全勢力で暴れまくるってのでもいいが。 --
  • 無双シナリオ全部飛ばしてるからどうでもいい --
  • 衣装が北方三国志の影響受けすぎって言ってる人いるけど何故今更? 昔から触角みたいなの付けてるし、無双2の呂布の方が北方呂布に似てる --
  • ナタに対するリベンジって古志城前哨戦の固有台詞で十分だわ このステージで元々戦場にいないが固有台詞あるの呂布だけだし、チョウセンと再会できたことで傷つけられたプライドと復讐心を越えた先で人中の呂布の異名を取り戻したと感じた --
  • OROCHI2の再臨的なのでたらマルチレイドの覚醒?呂布とかどうだろうw仙界の力を得たとか --
  • 北方三国志の呂布の描写は全身真っ黒な甲冑を身につけて首には赤い布を巻いてる。今作というか無双6の呂布は、黒甲冑で首襟が少し赤ライン入ってるから似てるってことじゃね?触覚はどこの呂布もだいたいつけてるし、無双2の衣装はカラフルすぎる。 --
  • ↑成る程・・・ 自分横山三国志と三田村信行って人が書いた三国志中心に読んでたから多分ごちゃ混ぜになったんだと思う。無知な自分が恥ずかしい・・・ --
  • 三國無双自体5から北方三国志設定多くなったしな。山越の民(致死軍)に孫権の思想、呂布の鎧とか。 --
  • 神速+10でやると分かるがexの回転率が全然違うな 持ってから叩きつけるまでがかなり早くなる --
  • C5をした後TAを発動すると綺麗に繋がる まぁ大概C5の時点で敵は死んでますが --
  • ちっと訊きたいんだが、呂布の第四武器のリーチってユニークに比べてどんなもんなんだ? 出来ればコイツは第四武器で使ってやりたいんだがよぉ…
  • 第4でも十分すぎるほど長いからあまり深く考えない方がいいんじゃなかろうか
  • 確かに第4でも長いが、比べると結構違った
  • たしかにユニークは範囲広いけど、戦国系のユニーク武器って悪い方に当り判定おかしくない?
  • 第4武器とユニーク武器に伸長10を付けて攻撃範囲を検証してみました。見た目的にはユニークの方が大分リーチは長く見えますが、実質敵を巻き込む範囲はどちらもそう変わりません。なので、私は見た目+攻撃力で第4武器を使用しています。
  • こういう検証してくれる方はすごく参考なります やっぱ4武器が一番似合うね
  • 勝てないまでも一騎討ちで負ける姿見たくなかったわ・・
  • C4がスカる…無双4時代みたいに敵を吹っ飛ばすのは凄い爽快だったのに…今作のC4を頑張って使うなら空中の敵くらいには少し役立つだと思う。
  • ユニークの攻撃エフェクト長くなってるけどあれ太鼓で試したけどリーチ第4と変わってないんだが
  • C4踏み込まなくなっちゃったからねぇ。かなり使いづらくなった印象。
  • 諸葛亮はいつだって絶対的無敗の知者なのに、呂布は噛ませ犬にされすぎ。性能はトップクラスではあるんだけど…いつでも総合1位とまでは言えないんだよなぁ
  • 孔明のあれはもうネタだろ、負けようが何されようが策だ何だで負け惜しみってレベルじゃない
  • 諸葛亮だって毎回街亭でライバルに人を見る目ないねーpgr!されてるじゃないか…今回の呂布の扱いはさすがにかわいそうすぎたけどな
  • 今後のシリーズでマルチレイドキャラの項羽が出てきたとしたら、また噛ませ犬決定やね。バキでムエタイが噛ませ犬になる理由と同じで分かり易いから選ばれてしまう運命
  • 滅竜槍を持たせてみたが、呂布の力強いモーションと合わないな。槍が頼りなく見える
  • マルチ2なら呂布さん項羽押してたけどな
  • なにげ二重あご
  • ちょうひなんか顎6つにわかれてて気持ち悪くて使う気になれん
  • 再臨のアレはともかく、呂布は演技も無双シリーズも噛ませだったような…
  • 真・三国無双2までは倒さなくて良いキャラだったので噛ませ犬ではなかった。三国3以降はストーリー上で倒す必要のある場面が生まれた&時期的に早目のボスなので相対的に雑魚ボス化していった
  • ちなみに演戯では寝込みを縛られているので強さそのものに関しては噛ませではなかった。
  • チョウヒのは髭だろ
  • 天舞つけると確かに強いんだけど、当たり判定がおかしくなっている(近くの敵に当たりにくい?)と感じるのは気のせいかな?
  • 真・三國無双2で散々勝てない勝てない言ってたせいだとしても酷いよなwww
  • クリアが楽なのは嬉しいけどやっぱり「りょ、りょ、呂布だー!!」って言いたいよね
  • 再臨でやりすぎたせいか、踏み台に戻った人
  • 今回微妙な役柄なので 追加シナリオで活躍させてほしい
  • だれかマルチレイドリョフを思い出してあげてください
  • 削除よろ
  • 削除おk 性能的には文句ないけど無双2とか5のチート呂布が見たかったかな・・・・
  • 誘爆と旋風が△の意味が分からん
  • 間違えた、×ね
  • 修正するのは良いけど、元々リーチも範囲もある呂布には旋風も誘爆も必要ないし、火力の上乗せなら割合属性優先だと思う。×はおかしいとしても◎もどうかなぁ、天撃ですら△だし
  • 割合乗せた上で誘爆旋風も全然あり。~撃とか基本的に要らないし。まぁ無くても困りはしないから、相性で言えば○でもいいかもね。レア縛りでもない限り誘爆旋風<~撃にはならないから、つけとけばよしなのは確か
  • C5とC6の火力は (天撃10+破天10)>(誘爆+旋風)だけどな 素の火力が高いから○撃も割合に劣るとはいえ捨てたもんでもない。
  • 状況によるかな、天舞構成ならどのキャラも誘爆と旋風に属性が乗って◎と言えるし、割合属性が乗らない部分のヒット数が多いチャージ持ちキャラなら天撃は有用だし、呂布は割合属性が複数回乗るチャージが多目だから天撃は△か
  • たぶんリョフはナタの無双喰らったんだと思う。ナタの無双は油断してるとレベル50ぐらいで普通でも下手すりゃやられる
  • もともと火力あるキャラなんだし、天舞と割合系以外で有効そうなのは全部○でいいんじゃね。
  • ユニーク武器意味ないってほんとですか?
  • リーチの長さ:ユニーク+伸長10>無双方天戟 攻撃力:ユニーク<無双方天戟。 リーチと攻撃力と育てる手間と武器の見た目をみて自分で使いたいほうを選べ
  • 参考になりました!ありがとうございます!
  • 虫取り網とC5がもうね、ピッタリ過ぎてもうね…。マジオススメ
  • 最強ビームで武将倒した時に三段当てて一番遠くまで吹っ飛ばしたら何もドロップしない気がするんですが、皆さんどうでしょうか?
  • すいません。場所は南郡です
  • チャージ6から無双全段当ててるけど普通にドロップしてるけどなぁ
  • ステルスになっちゃうくらい飛ばしたらドロップしないとか…?
  • 俺は他キャラでもそんな現象起きないな。弓使いとか遠距離系キャラだとステルスするかどうかのギリギリで戦うこともあるけど
  • 6と比べると高速化が無くなったから大分弱体化したな
  • 敵将撃破してからドロップ出るまでにステルスになると出ないっぽい。練師使っててよくなるわ。
  • 6やるとわかるけど呂布が強いんじゃなくて武器と称号の特性に恵まれてたんだよな。今回は呂布に都合いいようなシステムあんまないし。でも天舞あるしこっちのが強いね
  • ドロップの問題は街亭の戦いで大砲で敵将を倒した時と同じ問題じゃなかろうか。毎回ではないが起きる現象だな
  • 無双6猛将伝よりも攻撃範囲が狭くなってる気がする  -- kome?
  • 最強ビームにも波撃って乗るのかな?
  • ↑×2 それ、三国6猛将の方じゃ攻撃範囲拡大×3を付けていたってオチじゃねーの
  • 6猛将じゃEX武器で回復できなかったしこっちのが安定感あるしTAも強いしでいいな
  • オススメ属性のレア封印型雷外して乱撃でもかなり強いね
  • 縛り有キャラ性能スレじゃこいつにかなり有利な条件で話あってて引く。他の強キャラを条件つけて強行動禁止にしてるし
  • 勇猛を△に下げた人はオススメ属性欄見ているのかね。地撃や天撃と優先順位は同じだと言いたいのか?
  • 『乱撃』『天活』『斬』『吸生』『吸活』『勇猛』『破天』『神速9』無双特化装備だがかなり強いよ
  • C4が普通に横なぎだったらもっとよかった。長い技ばっかだからね。
  • 勇猛△にした者ですが、○に戻しました。ホント不愉快な思いさせてゴメンね。
  • プレイスタイルや考え方は人によって違うんだし、修正の繰り返しで正解に近づいていくんだから△にした→○に戻った、って流れも無駄ではないと思う。だからそんなに気にしなくていいんじゃないかな。むしろ、叩くような言い回しがおかしい。
  • 無双特化装備つえぇぇwこれで波撃も乗ればなぁ
  • ダウンロードとかなんだよマジ(>_<) ネットなんか繋げてないわ!!
  • ↑その顔文字と口調やめたほうがいいよ。小林裕幸みたいで
  • パッチで治った。ナタ復讐も来週来る。最高。
  • 強いけど俺には合わないな 凸系じゃないと移動の遅さにイライラしてくる
  • まぁ人それぞれだよ俺はスピードより火力求めてるから呂布は使い込んでる
  • 火力高すぎてC5刺す前に敵が死ぬ→すかる→フルボッコ→チーンが多過ぎて萎えた
  • 雷や誘爆つけたら浮かないから死んでも突き刺せると思うんですけど、どうですかね?自分はそれで大丈夫なんですが
  • ↑×2 つか、何度もそんな馬鹿なパターン繰り返す前に、N4出た時点で手近なところに刺せる奴いなかったらC6に切り替えるというくらい思いつかないのかよ…
  • チャージ5なんて使わなくてもチャージ6から無双で安定するだろ
  • むしろ、チャージ5だけで攻める↑4にほれたwww
  • ↑でも、すぐメニューに飛ばされるんだよ?ほれるのは早いゾ!
  • 神速9じゃなくて10でも普通に確実につながるんだけどなんで9?
  • ↑神速は結局は好みになるし9でも別にダメってわけじゃ・・・・・・・・もしくは神速が全然でないとかw
  • C6のフィニッシュがGLAYに見えるw
  • □×5の後△でヒラリー来日
  • 貂蝉で呂布に接近して、仲間になってクリアしても使用できない…何でや…クリアしてるから?誰か教えて…
  • ↑質問掲示板じゃないですが…、フリーモードでやってるからとか?ストーリーじゃないとダメですよ。
  • ↑板違いすんません…ストーリーですよ?「ナタと会う呂布に接近」とか「貂蝉だけ使用してクリア」とか色々やってみたんですが…
  • ↑「ナタと接触する前に呂布に接近」です間違えました
  • 私は苦労した記憶がないので、詳しくは分かりません。ごめんなさい。ただ、仲間に貂蝉を加えて呂布と会話し、仲間にしてクリアというのは確実なのですが…
  • 2ヶ月前に質問掲示板に上がってたが、その人はやり直したらうまくいったみたいだな。細かい状況を知りたいとこだが、これ以上は質問掲示板かな
  • 4までの無双方天戟の方が好きだったなぁ・・・ なんか小さくなってるし
  • 呂布は易しいでナタを倒しまくって貂蝉で接近で簡単に仲間になる修羅でやるのは無理ゲーww下手したら呂布に倒されるww
  • 通常技があまり前進せず、ゲージを使わないと前方の敵をなぎ倒せないのがちと面倒。なので、活丹勾玉でTA連発が好き。あと、敵武将にEXを当てた時のゲージの減りっぷりは笑える。
  • 覚醒コスがかっこよすぎるwww
  • マルチレ衣装に天之広矛が似合いすぎるww
  • 随分上の人が書いた無双特化型がつよすぎw 真オロチ一撃で倒せたwwwwww
  • 覚醒コスで人中から人外の呂布へ
  • オススメ属性2番目で武将はC6キャンセル無双で無消費一撃、タイマンはC5レバーニュートラルEXで一撃、集団はC6キャンセルTAで隙無し 人中最強は伊達じゃない
  • 呂布のTAって極撃の効果がほとんど無い気がする。無双方天戟と光斬方天戟で試したけど、定規で測ってようやく微々たる差に気付く程度だった。波撃や勇猛なんかはもっとはっきり効果があったけど
  • 無双4とかの呂布が強すぎて笑えるwwww呂布が出たら負け確定www(修羅
  • 烈鎗降閻魔が5、6コスとマッチしてて違和感ない。何より忠勝の武器なのが良いね
  • ↑↑↑突き刺して引きずり回してる敵に対する攻撃と、巻き込まれてる敵に対する攻撃で威力の設定が違うとか
  • 三國3の虎牢関の呂布に勝てた奴っているのか?私何回やっても無理だったんだが・・・・・・・・・
  • ↑LvMAX張遼にレア武器持たせたらなんとかなった。瀕死にはなったけど
  • 前作のc2は柄で打ち上げる技で、デフォ陽属性付加だから、地味にガード不能だったんだが範囲が狭い上に出が遅いから確かに使えなかったな。
  • 「・・・え、何コレお話だけでなく性能でもかませ?アレこれ6ベースだよな?;」と謎の凄まじいヘッポコさに戸惑ったら、無双6では呂布武器2本持って持ち替え時高速化を連発してたのを今思い出した。蔡文姫が。(でも4以前に比べて分かりやすい迫力のモーションじゃないな。
  • 三国3虎牢関の呂布たおせた
  • 酷い内容だな、4の時のが強かったとか本気で言ってるのか
  • 言わせてもらうけど、三國4より三國6の方が呂布強いと思う。コンボ増えたし、C3,C5,C6,ハンパないし。ナタに負けるのが不思議ですわ(笑) -- !!?
  • 明らかなディスを感じたので全体的に記事を直しました
  • 総合的には4の時の方が強いと思う。6の方はC5&C6&EXぐらいしか強い技が無い。
  • ↑3虎牢関の呂布は倒さねばいけないものだと思ってLv6武器の夏侯惇で倒したよ・・・(赤ゲージ乱舞当て逃げ)後で倒さなくてもクリアできること知った(´;ω;`)
  • C6の咆哮キャンセルは、タイミングをうまくやれば咆哮のダメージを載せつつ無双を撃てる。
  • 呂布仲間にならないんだ・・・会話したし生存してるしストーリーだし 大砲で壊してないせい?
  • あっフリーだったかも・・・
  • 三國無双の呂布倒すの楽勝ダワ。でも三国無双7の呂布がよかった
  • 呂布最強ですね( ;´Д`) 呂布さんお疲れ様
  • そういえば、初代オロチでこいつのキャラアイテム出そうとしたら敵の人ずうが750でてきざでてこなくなった
  • ナタに負けてるのは三國最強じゃない=呂布じゃない。三國最強の呂布が本物。ナタは本物呂布の相手にもならない。