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コメント/武器/武器属性

Last-modified: 2017-10-25 (水) 15:53:15

武器/武器属性

  • 誘爆と旋風について書きましたが、かなり主観入っていると思うので良ければ追加・訂正お願いします。 -- 2011-12-27 (火) 00:36:09
  • 検証したところ、分身は接近系、誘爆は射撃系にしか大きな効果はない模様。確認お願いします。 -- 2011-12-27 (火) 10:59:48
  • 近接系のキャラで誘爆使っていますが、通常攻撃の使い勝手が格段に良くなってますよ。ただ、同じ近接系のキャラでも武器やモーションとの相性はあるようです。 -- 2011-12-27 (火) 15:24:46
  • 伸長はバグなのかわからないけど10付けて一切伸びてないキャラも居る(半蔵等) -- 2011-12-28 (水) 06:28:09
  • 従来の仕様なら効果のある攻撃と無い攻撃がありそうだね、キャラごとに検証しないとだめかも。 -- 2011-12-28 (水) 14:25:00
  • 旋風の説明通常攻撃中に竜巻を起こすって書いてるけど、チャージとタイプアクションでも竜巻出るね。 -- 2011-12-28 (水) 15:42:07
  • 前に掲示板にあったような気がしますが、上の表で青字の属性って相殺するのがあるってことはないですか?リュウで氷10と風5と雷6をつけた武器にしたら1000人撃破するまでに1人しか凍りませんでした(攻撃はチャージ1のみ使用)。一方雷10だけをつけた司馬昭はチャージを出すと8割位の確率でビリビリと雷が落ちました(ちなみにクリティカルエフェクトの見間違いではないです)。どなたか検証お願いします。 -- 2011-12-28 (水) 18:55:52
  • 自分は風、雷、氷で問題なくガード崩して氷らせて、 -- 2011-12-29 (木) 02:17:25
  • •自分は風、雷、氷で問題なくガード崩して氷らせて、かつ氷らなかった相手は雷でピヨりましたが。リュウのC1はチャージの最終段の回転斬りにしか属性乗りませんし、その攻撃で倒してしまうorそれまでに倒してしまってれば属性は発動しませんし。司馬昭の雷10の武器に他の属性付けて検証してみては? -- 2011-12-29 (木) 02:19:49
  • なるほど、やってみます。ご意見ありがとうございますm(_)m -- 2011-12-29 (木) 03:47:29
  • ↑現在検証中ですが、どうやら上の方の言う通りのように思えてきました。ユニーク武器馴染みMAX&Lv99だったので、それまでの攻撃で確かに倒れていたようです。難易度を上げたら武将がほぼ確実に凍るようになりましたので。他属性を強化してから凍らなくなったのでそれかと思ったのですが、どうやら馴染みやLvが上がったりした影響で攻撃力が上がったことが原因みたいでした。昭の方は検証中ですが、やはり攻撃力が低いことで倒す前に属性が発動して気絶したのが印象に残っていたようです。お騒がせしましたm(_ _)m -- 2011-12-29 (木) 05:19:07
  • 呂蒙に雷つけると常時発動? -- 2011-12-29 (木) 20:09:36
  • 今回の氷モーションって白くなるのかな?(てっきり前回までの氷イメージあったもんだから) -- 2011-12-29 (木) 21:46:15
  • フッキ編集した者ですけど、極撃10の倍率を追加しておきました。3回ほどの計測ですけど、間違っていたらすみません -- 2011-12-30 (金) 17:14:27
  • 風+10、斬+10、雷+10の組み合わせと斬+10、風+10の組み合わせだとダメージが大して変わらなかった。 -- 2011-12-31 (土) 09:56:55
  • 割合ダメージの上昇率には限度がある? -- 2011-12-31 (土) 09:57:42
  • 割合ダメ属性3個付けは枠の無駄な気がする -- 2011-12-31 (土) 10:09:07
  • 難しいのアキレウスで検証しましたが、敵の体力が高い場合、風・雷に斬ありとなしではダメージに差がありました…↑の方と合わせると雷にそれほど効果がないのでしょうか?もしくはチャージごとに乗る属性が決まっているとか? -- 2011-12-31 (土) 15:25:22
  • 割合ダメージも確率で発生するの? -- 2012-01-01 (日) 11:37:07
  • 雷より風斬が安定な感じがするな -- 2012-01-01 (日) 11:38:14
  • 凍結状態は空中扱いなのかそうでないのか結局どっちなんだろ、ここや武将解説ではちぐはぐになってるし -- 2012-01-01 (日) 22:16:20
  • 検証したけど空中扱いってのはデマ。だいたい空中扱いだってのも2ちゃんで1回だけ話が出て誰も検証しないままここに載せただけだからな -- 2012-01-01 (日) 22:24:58
  • そうなのか、ありがとう -- 2012-01-01 (日) 23:25:52
  • 「雷がもっとも優秀」とはじめにかいたものです。あのときはまだ未確定情報が多く、間違った断言をしてしまいました。訂正をしておきます。ごめんなさい。ただ属性効果は未だ倍率もはっきりした数値もわかっていないので、とりあえず暫時ということをくれぐれもご了承ください。なお、新情報による属性の優劣が分かり次第、武将属性欄の改正もご協力おねがいします。 -- 2012-01-02 (月) 08:45:51
  • 属性相性表に神速が二つあるけど何か意味でもあるの? -- 2012-01-02 (月) 13:33:03
  • ↑↑誰も間違った情報を訂正しないってことはあんた以外は誰も気にしてねーってことだ -- 2012-01-02 (月) 14:11:26
  • 基本3属性は氷・風・斬で決まりなの?斬いらないっていう意見もたまに聞くんだけど -- 2012-01-03 (火) 03:55:08
  • 個人的には斬いらないなぁ・・。風と同じ割合ダメージだし、風よりダメージ高いのかもしれないけど雑魚1撃死なんていらないし、ガード不能の恩恵のほうが・・ -- 2012-01-03 (火) 04:12:13
  • 吸生と吸活についてなんだけどタイプアクションにものるんだね。スサノオ使ってるんだけど強力な一撃タイプのアクションだからなのか、吸活+10で5体ぐらい巻き込むと1発分の無双ゲージ回復して撃ち放題ができちゃう -- 2012-01-03 (火) 04:58:41
  • 旋風の竜巻は騎上攻撃だと自分を中心とした場所に出るので馬にのったままの攻撃が格段にラクになります -- 2012-01-03 (火) 05:03:53
  • 斬があると火力だけじゃなく吸収力もアップするし、個人的には風・斬で、あとは雷と氷をどちらかって感じにしてる -- 2012-01-03 (火) 06:24:12
  • 伸長って武器ごとに伸びる伸びないあるのかな、趙雲で滅龍槍と神槍五十猛尊を伸長10で使ってみたけど、後者の範囲が明らかに狭かったな -- 2012-01-03 (火) 10:31:50
  • ↑×4 キャラによって属性が乗るやつ乗らないやつがいる 乗るやつはほとんどが敵集団でTAぶちかまして回収できるパターン -- 2012-01-03 (火) 12:47:35
  • のけぞり効果を考えれば、ほとんどの場合で誘爆>旋風だな -- 2012-01-03 (火) 15:45:15
  • 誘爆より旋風の方が吸生の回復量多い気がしません?なんとなく誘爆のほうが使いにくい -- 2012-01-03 (火) 15:56:13
  • 斬は兎も角、風は必須だと思うので、更新しといた。斬・・・ -- 2012-01-03 (火) 16:16:37
  • 属性が乗るチャージ攻撃でも、雷・斬・風は乗るけど吸生・吸活は乗らない、みたいなことある? -- 2012-01-03 (火) 17:24:42
  • 旋風の説明がちょっと違うな、無双6はキャラの周りに旋風の効果が出るが、こっちの旋風はキャラの前方に出るから厳密に言えば違う -- 2012-01-03 (火) 18:05:59
  • ↑キャラの周りというか軌跡に応じて出る感じ?6のとは別物だよなあ -- 2012-01-03 (火) 18:30:31
  • 波撃のダメ上昇って誘爆の衝撃波も含まれます? -- 2012-01-03 (火) 19:47:59
  • 修羅南中のアキレウス君での検証。有効数字は画面上の0.1センチ…大雑把で御免。どれ入れるかで議論になりそうな属性のみ。もちろん素人のお遊び程度なのであくまでも1つの参考として見てください。:”斬雷の割合属性はどれも最大体力の約7%ダメージ風斬雷の割合ダメージは合算される(3つ付けて一撃で+21%ダメージ)I斬雷の特殊効果(ピヨリなど)が発動しなくてもダメージは入るづ祁癲γ老癲η鳩癲νμ圈η謀靴稜槊┐呂匹譴1.14〜1.18倍あたりの数字。このアキレ君だと、これらの効果は属性割合ダメージ1つ分弱でした。:結果は 銑い琉幣紊任后(レア属性抜きで)ダメージだけ考えるなら割合属性優先で間違いない。あとは安定のための吸活吸生伸長、余ったところにキャラに適した撃系でよさそうです。乱撃や極撃は調べてませんが、無双やTAばかり使うキャラは他の撃系よりいいと思います。 -- 2012-01-04 (水) 11:27:47
  • ↑忘れてました。使用技は敵のガード反応がうざかったので郭嘉のC4単発です。通常攻撃はピヨらせて4度叩いてます。 -- 2012-01-04 (水) 11:39:39
  • またまた忘れ物…属性レベルが全て10の場合での検証です。ごめんね。 -- 2012-01-04 (水) 11:42:01
  • 破天って特定チャージ以外にも乗るのか? C2追い打ちとか無双奥義とか -- 2012-01-04 (水) 13:17:46
  • ↑ 同じく、破天って神速同様に通常技にも乗るのかな? -- 2012-01-04 (水) 13:33:10
  • 倍率攻撃の類だからたぶん乗らないと思うんだがな。南中アキレウスに三国キャラでC1→C2→空中コンボで試してみるとどうだろうか -- 2012-01-04 (水) 13:53:34
  • 破天ですが、まず郭嘉のC4は乗りません。検証では郭嘉C4でピヨったアキレ君に、続けて通常攻撃のみで浮かして攻撃して破天の倍率を計算しています。なので、通常攻撃でも空中の敵をたたけば破天の効果があると思われます。あくまで推測の域をでませんが… -- 2012-01-04 (水) 14:38:11
  • ↑7 検証乙。 -- 2012-01-04 (水) 14:50:12
  • 攻撃力up系は効果しょぼいんだな・・・説明文見て優先して付けてたw -- 2012-01-04 (水) 19:27:01
  • 俺もwwこれからは属性と吸〜とレアだけでいいか -- 2012-01-04 (水) 19:49:59
  • 属性は発動回数少ないけど、撃系は例えば天撃ならチャージの判定全てに乗るってことも忘れないでください。戦国チャージタイプなんかは天撃や破天も生きてきます。たぶん。 -- 2012-01-04 (水) 20:37:51
  • 吸生の説明で集団にチャージ1発で全快ってあるけど集団て何人ぐらい?そこまで強力な回復実感できないんだけど、斬つけた状態での話なのかな? -- 2012-01-04 (水) 21:25:53
  • 難易度修羅で挑むのであれば吸生+吸活は必須。他には天撃+神速+旋風+誘爆+天舞(欲張りすぎw)あたりをつけて、いざ無双の猛将にならん!!これに調和が入ればもう何もいうことはないのでは? -- 2012-01-04 (水) 22:06:24
  • 吸生↑敵の数と敵の体力にも依るみたいです。なので修羅だと効果をものすごい実感できますよ。 -- 2012-01-04 (水) 22:51:17
  • 氷雷風斬吸生吸活&レア属性封印して序盤のステージ修羅でやるとたのしー。スイッチコンボやTA駆使して立ち回らないとすぐボコられるあの緊張感がたまらん。 -- 2012-01-04 (水) 23:47:17
  • 神速全攻撃に適用されるのか すげぇな -- 2012-01-05 (木) 03:47:24
  • 一部キャラの一部ユニーク武器に伸長つけると伸びが異常になる。ただ、そこに旋風をつけると何故か☆4武器と大差ないリーチに・・・ジョカの紅麗でしか検証してないけど、伸長つけてリーチの伸びるユニークには旋風は封印推奨 -- 2012-01-05 (木) 14:53:33
  • 攻撃力の高さに比例して吸い取る体力や無双も変化してた。馴染んでない武器で修羅やったら泣きそうになった。 -- 2012-01-05 (木) 23:26:35
  • ↑×2 -- 2012-01-06 (金) 09:30:38
  • ↑×2 誘爆も外してますか? -- 2012-01-06 (金) 09:42:51
  • 破天は通常にも乗るのか。通常技タイプならありかな〜 -- 2012-01-06 (金) 13:18:50
  • 誘爆の爆発だけではのけぞらないって語弊があるな。元の攻撃がのけぞるかどうかの問題だし。天舞に次ぐ必須属性 -- 2012-01-06 (金) 14:23:26
  • 試しに爆発だけ当たるように攻撃してみ。直接攻撃した奴はのけぞるけど爆発だけあたったやつはのけぞらないから -- 2012-01-06 (金) 17:40:09
  • 雷風斬の「重複する」って「累積する」という意味だよね逆だけど -- 2012-01-07 (土) 05:27:49
  • 旋風は天舞の通常攻撃に属性付くけど誘爆はどうかな キャラによってはHIT数上がるだけで殲滅力があまり変わらない -- 2012-01-07 (土) 05:32:40
  • 蒐集の説明が信じられない。+10でも三割くらいでしか落とさないような。 -- 2012-01-07 (土) 15:29:37
  • 武将別の属性考察を少しこちらにも反映させてみます -- 2012-01-07 (土) 16:16:15
  • ↑2 たしかに半分以上は言いすぎだわ。つけても少し増えたなーって感じ ほんと3割くらいだと思う -- 2012-01-07 (土) 16:21:11
  • ↑落とすときはホント落とすんだけどね。武将多いステージだと最高13個とかあったし。 -- 2012-01-07 (土) 16:38:49
  • とりあえず魏だけ反映させてみた -- 2012-01-07 (土) 17:51:37
  • 素戔嗚撃退戦で全武将倒して武器が二つしか出なかった時なんかもう・・・ -- 2012-01-07 (土) 17:59:35
  • 奪取・蒐集は+10でせいぜい2割がいいとこ。5割もでない 両方付けてどちらかを落とすって話なら別かもだけどね -- 2012-01-07 (土) 19:14:30
  • 陽から風に変わったが、エフェクトはどうなっているかな? -- 2012-01-07 (土) 20:48:56
  • 伸長による範囲拡大って目に見える?白い残像が伸びる、とか -- 2012-01-08 (日) 05:27:18
  • ↑3 2割はいくらなんでもないわ、結構ボロボロ落とすし5割はいってると思うよ。もちろん1種で -- 2012-01-08 (日) 06:04:03
  • 誘爆と旋風の説明がよくわからん。爆発だけではのけぞらない、竜巻にはのけぞり効果はない つまりどっちものけぞらないって事か? -- 2012-01-08 (日) 06:27:42
  • 雷の落雷エフェクトは風以外が武器についてると表示されないね -- 2012-01-08 (日) 06:37:07
  • ↑3 まあ、運が絡むものについては正確なものはだせないね。素戔嗚撃退戦を蒐集+10でやったら少ない時は3個しかとれないときもあれば7個取れるときもある。まだまだ武器集めするから必要なら平均何個とれているか目メモしていくけど? -- 2012-01-08 (日) 14:23:56
  • ↑3 同じく疑問。どっちものけぞらないでいいんだよね?爆発だけではってのがどういう事なのかわからん。 -- 2012-01-08 (日) 14:39:42
  • 自キャラの攻撃でのけぞっているけど、爆発や竜巻でのけぞっているわけではない、って意味でしょ。つまり炎とかと同じ。 -- 2012-01-08 (日) 14:55:40
  • ↑そうだよね。そうならどっちものけぞらないのに旋風が誘爆より見劣りするっていう説明は間違いでいい?どっちもダメージを与えつつ、より遠くに届く旋風、ヒット数の誘爆って解釈でいい? -- 2012-01-08 (日) 15:14:22
  • それで良いと思う。検証する前は誘爆で仰け反るって言われてたから、その頃のコメントが残ってるんだろう。 -- 2012-01-08 (日) 15:21:46
  • 誘爆は影技にも乗るし、収斂とも相性が良いからそういう点では旋風より良いよ。 -- 2012-01-08 (日) 15:46:46
  • 修羅やってると誘爆があまり効果感じない 天舞ありで属性つくのかなコレ -- 2012-01-08 (日) 16:51:06
  • 今作はレア属性が結構良い(特に天舞で風、斬。これ難易度修羅で必須)。旋風と誘爆はプレイヤーの好みで。 -- 2012-01-08 (日) 17:17:38
  • 天舞はバランスブレイカー気味でつまらなくなるから付けてないわ -- 2012-01-08 (日) 17:33:33
  • 同じく。てゆーかレア属性は全無視、吸生吸活も牛鬼にしかつけてない。それで高難度の修羅とか出ると手に汗握る良ゲーになる。 -- 2012-01-08 (日) 17:48:24
  • 旋風と誘爆の説明編集しました。間違い等あれば追記修正お願いします。 -- 2012-01-08 (日) 19:36:46
  • ↑2とか↑3みたいなオレつえーコメントは【いりません】。それより伸長の武将ごとの効果を測ろうと思って強化中だけど、判断しにくい。何かイイ方法ないかなあ -- 2012-01-08 (日) 22:38:15
  • そのコメントこそいらんな -- 2012-01-08 (日) 22:55:19
  • 俺つえーは他所で頼むわ -- 2012-01-09 (月) 01:20:21
  • 雷のエフェクトってどうなってるんだろう。卑弥呼使ってる時最初、上から雷が落ちてくるエフェクトがあったのに急にそれが無くなった。ちなみに雷のレベルは5でした。 -- 2012-01-09 (月) 04:59:09
  • 風とかと一緒にするとエフェクトが消えると聞いた -- 2012-01-09 (月) 10:24:00
  • 蒐集奪取報奨は1つの武器につき1つしか効果が出ないなら、注意点としてどこかに書いておいたほうがいいと思うんだがどうだろう -- 2012-01-09 (月) 14:09:11
  • 天舞と旋風をつけて無双ゲージ最大時に通常攻撃を行ったときにその旋風の攻撃は属性が入っているんですか?? -- 2012-01-09 (月) 14:48:40
  • ↑属性もつけた時に。 -- 2012-01-09 (月) 15:01:47
  • 天舞+旋風の、通常攻撃での竜巻部分にも属性はついてるみたい。騎乗攻撃で試すとわかりやすい。 天舞+誘爆はわからない -- 2012-01-09 (月) 19:02:52
  • LVが上がって攻撃力が上がっていけば、どこかの時点で○撃系>雷風斬になるんだろうか? -- 2012-01-10 (火) 02:24:08
  • ↑Lv99、背水矛+地撃+勇猛+波天でも天舞風雷斬の方が強い -- 2012-01-10 (火) 11:28:55
  • 誘爆の効果がまったく体感できない……。修羅だからなのか、天舞+旋風じゃ発動しないのか。 -- 2012-01-10 (火) 13:35:24
  • 武器で直接殴らないと誘爆は発動しないのか。J攻撃したら旋風が邪魔せず誘爆出た。通常でも多分出てるんだけど雷や他の属性が邪魔で押しちゃうみたい -- 2012-01-10 (火) 13:45:20
  • かぐやで馬上やってたときは普通に誘爆も乗ってたな。通常攻撃にも旋風と誘爆が乗ってた気がす。雷とエフェクトがごっちゃになっただけなんじゃない? -- 2012-01-10 (火) 13:48:53
  • 属性抜いた武器作って見てみる -- 2012-01-10 (火) 14:07:07
  • 天舞で誘爆に属性付くってことは、集団相手だと誘爆で属性攻撃が複数回入ってるのかな? -- 2012-01-10 (火) 15:01:05
  • ↑ごめん、読み間違えたスルーして -- 2012-01-10 (火) 15:06:46
  • 伸長がほとんどの武将で効果ないのって、これバグだよな? -- 2012-01-10 (火) 19:56:10
  • 伸長は効果あるよ -- 2012-01-10 (火) 20:16:06
  • ↑信長とか光秀とかも? -- 2012-01-10 (火) 22:37:44
  • ↑見て気になったんですけど伸長つけると目に見えて範囲が広くなるキャラだとしても少しでも火力が上がる旋風つけた方がよかったりしません? -- 2012-01-10 (火) 23:01:01
  • 火力なら旋風だけど安定性なら伸長。ちゃんと伸長でリーチが伸びるキャラならね。 -- 2012-01-11 (水) 01:21:23
  • 旋風はヒットしても相手よろけないからなぁ。 -- 2012-01-11 (水) 12:59:21
  • 伸長に関しては公式にコメント欲しいな。仕様なのかバグなのか。 -- 2012-01-11 (水) 13:27:50
  • 今回の天舞って前と違って攻撃早くないですよね? -- 2012-01-11 (水) 14:40:04
  • 天舞で誘爆にも属性付加されてる?劉禅や袁紹の騎乗攻撃でも画面外で武将が死ぬ -- 2012-01-11 (水) 15:00:17
  • ↑騎乗攻撃で天舞+誘爆試してみたけど誘爆にも属性のってると思うよ -- 2012-01-11 (水) 16:17:25
  • ↑3 天舞というより神速の速度上昇率が前作より落ちてるせい -- 2012-01-11 (水) 16:21:22
  • 習熟、連鎖、速攻、騎撃・・・これらをつける意味あるのかい?まったくもっていらないです。多くの無双武将からクレーム上がってますがw -- 2012-01-11 (水) 20:54:52
  • なんとなく伸長は三国勢の方が効果ある奴が多い気がする -- 2012-01-11 (水) 23:24:22
  • 旋風について…。今回は合体技が乱舞や奥義と並ぶくらい強いですよね?各キャラの考察に偏った見方では旋風は余計に遠くの敵を倒す事になって吸活や吸生が活きないって事に繋がるけど、スイッチコンボにはかなり有意義かと思います。リーチ短いキャラがメンバーにいてもスイッチコンボが気持ちよくつながります。通常攻撃を二発程当てる(旋風付だと遠くまで届く)→スイッチコンボ通常攻撃二発程→スイッチコンボ…ある程度の雑魚集団いればいいのでひとつのステージで無理なく最低6回は合体技使えます。旋風つけてればスイッチコンボが生きてくると思います。誘爆より合体技ゲージも溜まりやすいかなと。…ただ編集した事ないし、自信ないのもあるので、どなたか検証と違ってなければ旋風の追記お願いします。 -- 2012-01-12 (木) 21:21:14
  • 天舞+誘爆で誘爆に属性のるってことは衝撃波で多段ヒットするから属性攻撃複数回当たってたりするんかな -- 2012-01-13 (金) 15:05:19
  • ↑追記、騎乗攻撃でだと天舞+旋風より天舞+誘爆の方が敵の残滅が速いような気がするので -- 2012-01-13 (金) 15:07:57
  • いままでのいらない子扱いの属性は背水だったが今作は速攻か。 -- 2012-01-13 (金) 22:57:44
  • 難易度修羅全ステージクリア目指すなら吸生は最低必須。理想として天撃+神速+旋風+誘爆+天舞(必ず雷、風、斬のうち2つ欲しい)かな。真合体技も含めて考慮したい。 -- 2012-01-13 (金) 23:38:03
  • 吸生は当然だけど天舞+斬風もほぼ必須な気がする。やっぱり吸収量アップ&ガード不能はでかいよ。雷はいらない子とは言わないけど真っ先にはずされる候補かも。 -- 2012-01-14 (土) 00:55:58
  • 吸収量upって割合ダメで与ダメ増えた分の増加って訳じゃなくて斬だけの特殊効果なの? -- 2012-01-14 (土) 02:38:07
  • ↑吸生・吸活の回復量は与ダメージに比例する。ザコ相手に斬で即死させた場合はその分のダメージも考慮されるから結果として吸収量が増えるってこと。 -- 2012-01-14 (土) 11:06:49
  • 吸生と吸活と斬のコンビ、これを外すと修羅で簡単に返り討ちに。 -- 2012-01-14 (土) 21:28:57
  • 風、斬はエフェクトどんな感じかな? -- 2012-01-14 (土) 22:10:12
  • ↑×5 天舞だけは必須じゃないよ。 -- 2012-01-15 (日) 02:12:18
  • 誘爆・天舞・旋風・風・斬・雷付けると雷のエフェクトなくなってピヨるだけの気がします。風・斬外すと雷、上からふってくるのは家だけかな〜? -- 2012-01-15 (日) 03:08:24
  • ↑↑そうなの? 吸活旋風誘爆は外しても余裕だったけど天舞はないとダメだった。キャラの違いかな。となるとキャラ関係なく必須になるのはやっぱ吸生だけか。 -- 2012-01-15 (日) 09:16:26
  • 雷風斬の割合ダメージの説明、重複って言葉だと両方の効果が発動するのか片方の効果が消えるのかまで言及できないから変えたほうがわかりやすいかも。 -- 2012-01-15 (日) 11:24:24
  • ↑↑ 必須なのは吸生だけですかね。あとは個人の技術でどうとでもなりますし・・・レア属性無しでも。 -- 2012-01-15 (日) 16:26:13
  • 修羅で吸活必須って人多いけどユニ武器馴染みMAX+lv99+天舞、風、斬、吸生あれば通常攻撃連打で余裕だよね -- 2012-01-15 (日) 18:19:36
  • 通常攻撃では吸生発動しないんじゃなかったっけ?まぁ、天舞付けるなら吸活は必須じゃないと思うけど。 -- 2012-01-15 (日) 19:02:33
  • チャージ攻撃って知ってる? -- 2012-01-16 (月) 01:30:51
  • 天舞前提ならそらいらんわ吸活なんか -- 2012-01-16 (月) 01:41:45
  • むきむきマッチョの状態を前提としても意味ないしね -- 2012-01-16 (月) 09:36:17
  • キャラによっては、例えばTAに属性がのるやつは、吸活は天舞並に使える属性だよ。天舞前提でも一概にいらないとは言えない -- 2012-01-16 (月) 13:12:06
  • ↑6 ほんとに通常攻撃連打なら吸生いらないじゃん。ちゃんと修羅やってんの? -- 2012-01-16 (月) 14:55:55
  • ↑通常連でも〆に吸生効果あるだろ。ちゃんとこのゲームやってんの? -- 2012-01-16 (月) 15:02:00
  • そうなの!?わかった。チャージが使えないキャラの主力にするよ。 -- 2012-01-16 (月) 15:04:45
  • 属性の相性表って必要?タイプ別はキャラによって変わってくるし、キャラ別でも各個人のページ見ればいいと思うんだが。何よりこのレイアウトでここまでの数並べると見づらいだろうし。 -- 2012-01-16 (月) 15:40:11
  • ↑↑↑ 情弱すぎ。 -- 2012-01-16 (月) 15:46:36
  • 伸長に関しては効果あるかどうかわかるとありがたいな。 -- 2012-01-16 (月) 15:57:04
  • 伸長に関してはただただ腹立たしいの一言だな。説明の例にある濃姫は通常に活きるが主力のチャージ4にはのらない、ってのは通常のリーチ短いから十分活きてるけど…。伸長つけて使いやすくなったキャラがいたから他のキャラにつけてみたら…って伸びないなら属性じゃないし。つけてみてダメなキャラを探すのもやり込み要素??なんだそれ。雷は浮かすから相性がわるいとは別の話だよ。 -- 2012-01-16 (月) 18:48:11
  • 属性相性を調べるのも好きな人にはやり込み要素だろ。全ての攻撃に伸長が乗らないのは疑問だが、仕様かもしれんからここで怒るくらいならコーエーに連絡して聞いてみればいいじゃないか。不具合だと言うならアプデで修正もあり得るんだから -- 2012-01-16 (月) 18:53:34
  • 怒りをぶちまけたのはすみません。でも属性相性を探すもなにも、伸びないんだから属性乗ってすらないんだよね。羽扇とかは伸長のらないだろうなってのは理解できてる。もとからリーチ長いキャラには乗らないならそれも納得だけど。愚痴だね、ごめん。 -- 2012-01-16 (月) 19:02:41
  • 一部の攻撃にしか伸長が乗らないのが仕様なら、そこに文句を言っても仕方ない。多用する攻撃に伸長の効果が出るか、伸長で使い勝手を増す攻撃があるかという相性の問題。全ての攻撃に乗るべきなのに乗ってないなら不具合なんだが、全ての攻撃に乗るものなのかが分からないんだよね -- 2012-01-16 (月) 19:15:17
  • うん、ごめんなさい。前作での「旋風」が今の伸長なんだが、前作は伸びそうもない武器ではないキャラは属性乗るチャージが確実に伸びた、そして天舞をつけてみても体術攻撃は伸びなかった。武器攻撃じゃないから、なるほど!と思えた。今回はそういうのが何も…。武器屋で見れる属性の説明が嘘でしかなく。 -- 2012-01-16 (月) 19:31:10
  • うん、ごめんなさい。前作での「旋風」が今の伸長なんだが、前作は伸びそうもない武器ではないキャラは属性乗るチャージが確実に伸びた、そして天舞をつけてみても体術攻撃は伸びなかった。武器攻撃じゃないから、なるほど!と思えた。今回はそういうのが何も…。武器屋で見れる属性の説明が嘘でしかなく。 -- 2012-01-16 (月) 19:31:46
  • 伸長はバグだろうな。仕様にしてはお粗末すぎる。 -- 2012-01-16 (月) 19:40:09
  • コメントでもあるように確かに伸長の効果がほとんどないですね。あまり変わらないような。 -- 2012-01-17 (火) 08:44:12
  • あとレア属性の分身。ほとんどの無双武将がチャージに乗らないとクレームがあります。無双じゃチャージが絶対的にメインなのに通常連しか効果がないとか理解できん・・・・・。 -- 2012-01-17 (火) 08:46:35
  • 神速は通常、チャージともはっきり効果出てるしな。伸長はそういう意味でも地味w -- 2012-01-17 (火) 10:50:17
  • 分身は騎乗攻撃用と割りきるしか。一振りで2ヒットする双剣、利家とは相性がいい -- 2012-01-17 (火) 12:26:46
  • ずっと馬から降りないつもりなら余程騎乗がダメなキャラ以外は修羅でもやっていける分、分身はまだ伸長よりマシだと思う。実際誘爆と旋風入れずに分身入れて修羅全面クリアしたけど結構役立ってた。おかげで難易度8以上の面より本能寺のが苦戦したけど。 -- 2012-01-17 (火) 13:19:19
  • 伸長は飛び道具、衝撃波はもちろんのこと、「都合上、遠距離攻撃に設定されている技」にも効果が無いらしい。つまり”仕様”ってことだが、濃姫のC4は遠距離攻撃か?光秀の攻撃全般も?やっぱりバグだろうな。 -- 2012-01-17 (火) 20:16:16
  • 今作は三国、戦国の両方の武将の無双乱舞、無双奥義共に全体的に厳しい評価ですな。やはり天舞があるからかな。 -- 2012-01-18 (水) 22:26:59
  • 天舞関係なく、単にゲージ全消費するほど強くないからです。属性の乗るキャラの乱舞は強いよ。 -- 2012-01-18 (水) 22:53:36
  • バグにしろ何にしろ、攻撃のリーチを伸ばす分には、伸長より旋風のほうが実用性はあるんかな? -- 2012-01-19 (木) 02:03:36
  • 伸長が昔の仕様のままなら打撃攻撃で振り回す動きの多い武将につければいい。 -- 2012-01-19 (木) 03:28:32
  • 濃姫C4は内部的に飛び道具になってるのか、長さが縦に伸びてるとかなんだろうな。昔の伸長にエフェクトがあったころ、ナナメに振る武器がナナメに伸長してて効果が薄いとか、そもそも武器とエフェクトの方向がずれてる場合もあった -- 2012-01-19 (木) 03:31:19
  • ↑↑じゃあ今回は仕様かどうか分からんが、旋風のほうがリーチ的にも実用的か? -- 2012-01-19 (木) 06:44:01
  • リーチで言えば一方向だけど旋風のがはるかに上。ただ修羅で横槍減らしたい時伸長の方が良い場合もあると思う。 -- 2012-01-19 (木) 08:44:29
  • ↑もうこんだけ伸長がナァナァな感じなら、伸長外して旋風に置き換えようかな・・・・ 実はこれで悩んでるんだ・・・・ -- 2012-01-19 (木) 09:12:20
  • ↑俺もレア属性いれてくと伸長入らない事がよくあるよ。旋風も使ってて楽しいし。マジお好みでいいと思う。 -- 2012-01-19 (木) 09:41:11
  • 打撃攻撃で振り回す動きの多い武将につけても効果(エフェクト)が出る武将と、そうでない(エフェクトなし、間合いの広がった実感もできず)武将がいるのが混乱の原因だな -- 2012-01-19 (木) 12:10:55
  • 上の方で議論してるけど修羅で吸活はいると思うよ。そりゃ天舞とは相性悪いけど、天舞でも範囲外の敵に隙をつかれるキャラは多いし敵のカウンター無双にも対象しなくちゃいけないし。戦国は無限機関できるしな -- 2012-01-19 (木) 12:43:46
  • 天舞って本当に全攻撃に発動するんかなこれ。連続攻撃系だと最初と最後以外属性出てない気がするんだけど -- 2012-01-19 (木) 18:59:15
  • ↑気のせいだった。このゲームって連続攻撃は同じ相手には一回当たると少しの間当たらなくなるのな、Hit間隔があるっていうか、そのせいだった -- 2012-01-19 (木) 19:25:13
  • 伸長について。ゝ櫃覆匹留鶺離攻撃にはのらない⊂弖眷箸簀弾にはのらない仕様上、遠距離攻撃に属するものはのらない。 -- 2012-01-19 (木) 23:24:27
  • ↑続き。について「仕様上、遠距離攻撃に属するもの」とは、”蹴り”や”頭突き”等、見た目に忠実に当たり判定をつけようとすると、当たりづらくなることが予想される攻撃。 -- 2012-01-19 (木) 23:26:54
  • もう伸長はいっか・・・・いらんか・・・・ -- 2012-01-20 (金) 07:06:49
  • それにしても義経や女カに伸長つけてもみためだけ伸びて、攻撃判定伸びてないように思える。 -- 2012-01-20 (金) 13:18:10
  • ↑伸長よりも確実に効果が出ている旋風推奨。伸長はキャラによって効果がないものもあるし。 -- 2012-01-21 (土) 20:09:01
  • ↑×3の者だが、ずっと伸長にしてて旋風に置き換えてプレイしてると世界が変わりました。ほんとうに(ry -- 2012-01-22 (日) 06:15:27
  • 幸村のC4天舞付けてても吸生でモリモリ回復しません!?場合によっては天舞つうてtrも -- 2012-01-22 (日) 09:19:55
  • 旋風はキャラのモーション活かした戦い方できなくなるのがなぁ。 -- 2012-01-22 (日) 13:03:36
  • ↑凄く良くわかる! 強化されてるのは分かるが、適当に武器振ってる感覚しかなくなる・・・ -- 2012-01-23 (月) 23:05:03
  • 波撃系がないキャラに波撃がある武器とか、連鎖とか速攻つけてる武器なんか手に入れても捨てたくなるんだよ・・・・だったら吸生とか神速がある武器くれ。 -- 2012-01-24 (火) 10:38:54
  • 風とかの重複せず加算されるってどういう意味?本来のダメージに割合ダメージ分加算されますが、他の割合ダメージ系と効果は重複しませんってことでいいのかな -- 2012-01-25 (水) 01:10:41
  • ↑だね。雷+風+斬=約20% -- 2012-01-25 (水) 01:17:31
  • ↑それじゃ重複してるじゃねーかw雷だけ付けても雷斬風全部付けても割合ダメは6.5%だよ -- 2012-01-25 (水) 14:18:16
  • ↑なんだ以前は3つ付けると鬼火力みたいな話出てたのにあれガセだったのか。よっしゃ属性外して来る -- 2012-01-25 (水) 15:00:11
  • ↑↑↑ 重複と加算は日本語の問題。重複だと割合ダメージ計算が順繰り、3属性なら最大体力x雷x風x斬。加算は%合算の一括、最大体力x(雷+風+斬)。ダメージとしては加算の方が断然有利。 -- 2012-01-25 (水) 15:24:57
  • 加算されるんだから3つ付けた方がダメ上がるのは間違いないじゃん。 -- 2012-01-25 (水) 19:49:08
  • ↑その通りです。加算されるということはそれだけダメージが上がるということ。今作は属性と天舞のコンボがあれば、無双の頂が見える!! -- 2012-01-25 (水) 21:08:39
  • 天舞 誘爆 雷を同時に付けると遠くまで誘爆判定出るようにならないか? -- 2012-01-25 (水) 21:55:31
  • >•↑それじゃ重複してるじゃねーかw雷だけ付けても雷斬風全部付けても割合ダメは6.5%だよ -- 2012-01-25 (水) 22:35:23
  • えーと、つまり↑のこいつは間違ってるってことでいいのかな? -- 2012-01-25 (水) 22:36:25
  • 間違ってるね -- 2012-01-25 (水) 23:27:34
  • 属性ダメージって属性エフェクトが出てる間に再度属性入れてもダメージ出ないのな。天舞風雷斬で切りまくっても攻撃が早過ぎると明らかに属性発動出来てないダメージが出る。ゆっくり切れば全段属性発動するけど。 -- 2012-01-25 (水) 23:33:28
  • ↑多段ヒットするC攻撃とかだとはっきり分かるねそれ。 -- 2012-01-26 (木) 00:48:25
  • ↑2 風属性ついてるのに全段ガードされたことがあったのはそれが原因・・・か? ちなみに天舞神速10の利家通常連をガードされたわ。 -- 2012-01-26 (木) 04:24:56
  • 無双使うと風属性が無効になるみたい -- 2012-01-27 (金) 01:14:10
  • ↑誘爆と旋風も無効になった気が。既出だったらスミマセン。 -- 2012-01-29 (日) 04:44:26
  • 蒐集とかで武器をドロップする確率がアップデート後に下がった気がするのは気のせいかな? -- 2012-01-29 (日) 19:07:03
  • 武将によってレア出現頻度が偏っている気がする。利家が何度してもレア来ない。 -- 2012-01-30 (月) 17:39:35
  • ↑2 蒐集のドロップ率は確実に下がってるな、前は火口蘇生稼ぎ数十周で平均取ったら約50%くらい、今は30%切ってる -- 2012-01-30 (月) 18:37:58
  • 伸長の説明、ジョカのユニーク武器は伸長つけてなくても攻撃範囲が拾い。あれは伸長の効果じゃないと思われ。 -- 2012-01-31 (火) 12:09:04
  • ↑5 郭嘉の無双には誘爆つくけど…? -- 2012-01-31 (火) 13:52:04
  • 天舞がチートというより風がチートですねこれ。 -- 2012-01-31 (火) 17:56:54
  • ↑3 俺もそう思うけど編集すると武将名が文字化けするから編集できないぜ。ついでに言うと旋風の説明も。攻撃の軌道上じゃなくてキャラの前方だと思う。 -- 2012-01-31 (火) 22:13:05
  • ↑3そうだった…正確には"無効になるキャラもいる"って感じでしょうか?無双が奥義の武将はついてない気がする。清正とかはついてませんでした。 -- 2012-02-01 (水) 01:53:05
  • 天活と乱撃って併用するとさらに威力上がるのかな?いまいち実感できないんだが。 -- 2012-02-02 (木) 01:42:59
  • 攻略本によると一部のチャージ攻撃、神速レベル上げすぎると属性発動回数が減るのは仕様だって。 -- 2012-02-04 (土) 07:53:56
  • 張遼のC6は真の武後にやると二回目属性ダメージでないもんな。 -- 2012-02-06 (月) 02:41:09
  • 炎って相手の最大体力でダメージ上がったりしないよな?Lv10でも弱すぎて悲しくなるんだが…… -- 2012-02-06 (月) 18:43:38
  • なんか露骨に蒐集の確率下がってて萎えるな -- 2012-02-06 (月) 19:04:30
  • 開発スタッフがwiki見て 蘇生稼ぎされると稼ぎ時間短縮されてゲームの寿命が縮むと思って修正したのかもな 肥さんにはよくあることだからしょうがない -- 2012-02-06 (月) 19:17:51
  • 風と斬をつけて、あと二つ、雷か誘爆か旋風で迷ってんだけど、どっちがいいかな?意見求む。 -- 2012-02-06 (月) 20:54:03
  • ↑ここは質問するところじゃない。 -- 2012-02-07 (火) 00:01:02
  • 「炎」ってよ、別に空中時じゃなくても足着いて地上にいる敵にヒットさせても燃えてねえか? -- 2012-02-07 (火) 00:08:33
  • 蒐集の確率下がったって多いけど、まったく感じないんだが?何百何千と検証したわけじゃないし、体感だから実際はどうだかしらんが -- 2012-02-07 (火) 00:30:26
  • ↑2 仰け反り状態維持で燃え続ける、空中だと受身を取らない限り仰け反り判定が持続するってことだね。↑蘇生稼ぎでやるとわかりやすいと思うが5割以上なら蘇生される2体を10回倒したとして10箱前後になる、もっと簡単に言えば毎回2体のうち1体が落とす。しかしアプデ後は100体倒して30〜40くらいに落ちてる、一応100体撃破を目処に3周検証した -- 2012-02-07 (火) 01:06:05
  • ↑なら、「炎」属性んとこの考察は精確には「相手が空中にいる間」又は「仰け反っている間は〜」ってことになるのか? -- 2012-02-07 (火) 01:53:37
  • ↑そういうことになる、と言いたいところだけど色んな組み合わせで検証したわけではないのでなんとも、地上で燃やし続けること自体が稀なので -- 2012-02-07 (火) 01:59:44
  • 炎は燃えてる間は受け身取られないとかだったら大活躍だっただろうな。それだと強過ぎかw -- 2012-02-07 (火) 19:39:51
  • やっぱり重複せずってのがイマイチしっくりこないな -- 2012-02-07 (火) 23:09:48
  • 雷 [割合ダメージは敵の最大体力の約6.5%で風斬と合わせる事で純粋に加算される] こんなんでいいんじゃ? -- 2012-02-08 (水) 21:22:04
  • 地撃や天撃は馬に乗ってる時にも、効果はあるんですか。 -- 2012-02-11 (土) 15:51:24
  • 天舞って旋風の竜巻にも属性乗るようになるんだね。離れた敵が凍りまくりで笑えるw -- 2012-02-14 (火) 08:34:21
  • 馬上、天舞+旋風で、サイブンキ要らない子。 -- 2012-02-14 (火) 18:32:45
  • 分身付けるなら誘爆や旋風と合わせるより素直に地撃付けたほうが相性は良いんだろうか? 誘爆や旋風は増えないよね? -- 2012-02-16 (木) 16:53:41
  • ここのコメントを見たりすると、伸長ってコーエーが入れ忘れたんじゃ…と思えてくる。実際、あまり効果感じられないし、数少ない感じられたジョカも希少石武器そのものの範囲が広いと書いてあるので。俺は武器で直接、敵を叩き斬りたいだよ! -- 2012-02-16 (木) 18:26:45
  • 神速も上げ過ぎるとエフェクトや効果音が消えたりするのあるし、ちょっと雑だなぁ・・・ -- 2012-02-16 (木) 19:02:37
  • 波撃って、矢攻撃とか遠距離系ならなんでも乗るのかと思ったらそうでもないのかな。袁紹のページでは無用と評価されてるからEXの矢には乗らないらしいし。どれに乗ってどれに乗らないのやら判断むずい -- 2012-02-27 (月) 02:22:24
  • 伸長も判断が難しいですよね。攻撃によっても違うみたいですし。 -- 2012-02-27 (月) 04:38:14
  • 伸長はここの有志がキャラ考察でチャージ○には効果あるって示してくれてて助かるけど、効果ないキャラが多いし、旋風の説明は修羅では半数以上のキャラは必須でいいと思う。 -- 2012-02-27 (月) 21:29:49
  • わ、三回もごめんなさい。どうやって消すんだろ。すみません。 -- 2012-02-27 (月) 21:50:05
  • 波撃がどれに乗るかってそれぞれページに書いてたけど、後日なりきりですっかり消されてる。 -- 2012-02-28 (火) 02:56:26
  • 炎が弱いってのは分かってるんだがエフェクトのために付けてしまう悲しさ。 -- 2012-03-01 (木) 14:38:42
  • てかなりきりに力入れるのは良いが、本来書くべきことを消してまで書くな。いい加減にして欲しいわ -- 2012-03-02 (金) 22:04:02
  • 破天って浮いてれば全攻撃に乗るのならキャラによっては天撃、乱撃、極撃の効果を一枠で収められるような感じもあり得るわけか。便利だな。 -- 2012-03-03 (土) 19:49:56
  • 何度も書かれているが、雷風斬の「重複せず」の意味が分からない。この一文なんではいってるの? 意図を教えて欲しい。 -- 2012-03-08 (木) 16:17:53
  • 言い直すと「書き直したいけど、わざわざ「重複せず」と書いた意図が分からないと書き直しにくいから、意味を教えて欲しい」 -- 2012-03-08 (木) 16:23:32
  • かつて割合ダメージは重複するって誤情報が書かれていたからじゃない?そのせいか斬が軽視すらされていた。あと重複しないという情報だって知らない人には有益でしょ -- 2012-03-08 (木) 16:25:39
  • 誤情報ではなく重複「する」「しない」を誤って使っていたのだと思いますよ。雷・風・斬を1つの武器に詰め込んでも、重複「しない」から3つの割合ダメージの効果があるのであって、重複「する」となると1つの効果しかないと言う事になります。 -- 2012-03-08 (木) 16:52:36
  • でも、重複って、重なり合うって意味でもあるから。それはどっちの意味にも取れるよ。上でもそれで言い合ってるわけだし。正直ここで使うべき表現では無いと思う -- 2012-03-08 (木) 18:50:12
  • 重なると加わるを同じ意味だと思ってるってことか。 -- 2012-03-08 (木) 19:33:22
  • 加算されてるってことは、雷・風・斬・天舞をつけてるとして、通常攻撃1振りにつき雷と風と斬のすべての効果が出ていると考えていいってこと? -- 2012-03-08 (木) 19:45:11
  • そういうことだね。 -- 2012-03-08 (木) 19:58:01
  • 重複する。とは「同じ物事が」重なり合うという意味です。同じ大きさ形をした図形を三枚の透明な紙に書いて、その紙を重ねてみてみると3つの図形が1つに見えますよね? 数学的な1+1=な考え方ではなく、複数の物が1になっている状態を重複していると言います。つまり、この場合は3つの割合ダメージの効果が1つになる事なく、3つ全ての効果があるので重複していないと言えますね。 -- 2012-03-08 (木) 21:41:33
  • 「呪文の重ね掛け」とかいう言葉もよく使われるし、「効果を重ねる」という表現は効果を積み上げるとも取られる。ここで大事なのはどっちが正しい日本語かという話では無く、多くの人間が誤解するような言葉なら使わない方が良いと言うこと。 -- 2012-03-09 (金) 18:07:22
  • 重複議論の中、申し訳ありませんが、天舞の説明に通常攻撃で無双ゲージが溜まらなくなるってありますが、このゲームって元々通常攻撃じゃゲージ溜まりませんよね? -- 2012-03-10 (土) 01:53:08
  • ↑溜まらないね。それはそうと、旋風と誘爆を併用すると火力上がり過ぎてチャージ出すまでに雑兵倒し過ぎるから吸収効率が悪くなるね。まぁ、吸収しなくていい状況をその火力で作れる人は問題ないだろうけど。 -- 2012-03-10 (土) 23:14:12
  • ↑となると、天舞解説の後半部分消しても問題無いってことだろうか -- 2012-03-10 (土) 23:41:52
  • 武勲と練磨って、どっちの方が早く経験値たまるのかな?武勲だと他の二人に巻物を回せるとか、そういうのは抜きで、単純に一人を育てた場合で…。 -- 2012-03-10 (土) 23:48:33
  • そういえば、吸活の扱いは前作と変わったのでしょうか。死体からも吸収できてる気がするのですが。 -- 2012-03-13 (火) 17:07:25
  • なぜ天舞をつけると吸活などの吸収率が下がるのでしょうか?いろいろなコメント欄にかいてあるんですが・・・。 -- 2012-03-17 (土) 01:58:44
  • 属性が乗るチャージを振るまでに雑兵倒し過ぎて吸い取る相手が減るからじゃね?キャラのチャージ性能や雑兵の数にもよるけど。 -- 2012-03-17 (土) 02:03:50
  • そうなんですか。でも死体からでも吸収できますよね? -- 2012-03-17 (土) 02:13:15
  • それは意識して見たことないから分からないな。当たり判定がある内はHP0でも吸いてれるって意味だよね? -- 2012-03-17 (土) 02:22:40
  • はい、そうです。 -- 2012-03-17 (土) 02:25:19
  • まぁ、仮にそうでも倒した敵を全部攻撃で拾えるわけじゃないから減ることは変わらないんじゃないかな。天舞+旋風とかならなおさら。吸収率がデカイから減ったとしても大抵の場合は問題無さそうだけどw -- 2012-03-17 (土) 02:36:53
  • ならあまり気にしなくても大丈夫そうですね。ご丁寧にありがとうございました! -- 2012-03-17 (土) 02:46:19
  • 乱撃って奥義中のオリコンにも効果あるんですか? -- 2012-03-17 (土) 19:39:17
  • 雷に上書きで他の属性つけたりても雷のエフェクトがつきっぱになります。気絶効果はありませんけど -- 2012-03-19 (月) 09:33:09
  • 天撃で攻撃威力を上げれば吸活の吸収量も上がるんでしょうか? -- 2012-03-20 (火) 09:10:46
  • 最近知ったんですが、5属性の発動ってランダムなんですか?C攻撃やってて属性エフェクトが乗る時と乗らない時があるのに気づいて調べました。これって結構重要な事だと思うんですが何故あまり書かれてないんでしょうか 2012-03-23 (金) 16:43:40
  • エフェクトが乗る乗らないだけであって、ダメージ乗らない事があるわけではないからでは? -- 2012-03-23 (金) 17:57:28
  • 属性の発動もランダムではあるよ。氷や斬が常に発動するわけじゃないことは表に書いてあるとおり。エフェクトが乗らない時=属性が発動しない時ってわけではなく、敵ごとに確率で判定していると思うけど。エフェクトが乗る乗らないは処理落ちの問題もあるんじゃなかろうか -- 2012-03-23 (金) 18:04:46
  • 氷の場合、凍るかどうかがランダムなだけで発動は毎回してるんじゃないの?斬もたまに即死効果がでるのであって、割合ダメージは毎回発動してると思う -- 2012-03-24 (土) 11:33:24
  • 今まではそうでしたよね、でも今回はエフェクトが出たり出なかったりするので気になって。敵も味方もいない処理の軽いような場所でブンブンと斬のエフェクトを見てたのですが同じでした。エフェクト発動と雑魚敵への即死効果の関係を調べようとしたけど、自分の頭と腕では分からなかったorz -- 2012-03-24 (土) 21:49:57
  • 波撃はどれに乗るか分かり難くて検証するの飽きてきたw -- 2012-03-25 (日) 20:32:37
  • 斬しかつけてない場合はずっと斬のエフェクトがついてました。風・雷の場合も同じです。 -- 2012-03-25 (日) 20:56:32
  • 複数の時はエフェクトがどれか一つランダムで表示されてるだけで、割合ダメはもちろんのこと雷、氷、斬の特殊効果も判定自体は毎回行われてるはず。どれか一つなら毎回エフェクト表示されるしね。雷or氷だけがエフェクト的には好み。弱いけどw -- 2012-03-25 (日) 21:39:29
  • 弓兵が痛すぎて、天舞誘爆旋風で馬ゲーばかり -- 2012-03-30 (金) 20:07:41
  • しっかしなんで肥はこうも攻撃範囲や攻撃位置の調整がヘタクソかねえ。旧旋風はまともに機能していたのに伸長は半死状態だし、神速の位置ズレは必ずどっかのキャラで見つかるし。 -- 2012-04-06 (金) 09:51:12
  • 60時間以上プレイしてレア属性つきの武器が手に入ったことが福引の1回だけしかない…どのキャラもちょっと育てたら難しいでプレイしてるけど、入手確率が極端なの? -- 2012-04-06 (金) 20:59:51
  • ↑何十回も福引きしてるけど、レア属性付の武器は1回も来てない。レア属性は難易度・難しいだと☆が8個以上ないと来ないよ。 -- 2012-04-06 (金) 22:02:37
  • ↑江、難易度の関係だったのか…!?そりゃあでないわけだ。本当に助かった、ありがとう。 -- 2012-04-06 (金) 22:06:17
  • 超今更だが、七星帯を付けて難易度MAXなら易しいでもレア属性出るぞ。 -- 2012-04-24 (火) 09:52:31
  • 雷つけてるけどそんな演出が出ない… -- 2012-05-20 (日) 09:53:08
  • 無双奥義中だと誘爆と旋風の効果が反映されないんだけど、この仕様って奥義使える武将(戦国勢+α)は全員共通? -- 2012-05-21 (月) 10:32:42
  • 誘爆による衝撃波は波撃によってダメージ上昇するでしょうか? -- 2012-06-22 (金) 10:31:24
  • 早見表についてですが、速攻・武勲も省いてもよろしいかと。個人的に連鎖も省いてもいい分類でいいと思います -- 2012-08-23 (木) 03:38:49
  • ↑速攻・武勲・連鎖、省きました。ついでにコメント欄も追加しました。 -- 2012-08-23 (木) 09:52:11
  • キャラ毎に考えるのが面倒なので全員に氷・雷・風・斬・吸生・誘爆・旋風・天舞をつけるようにしてる。 -- 2013-01-27 (日) 18:30:10
  • 戦国3の乱撃があったら連鎖も使いどころがあったのに -- 2013-03-08 (金) 19:31:55
  • ↑2 ゲームをする意味が無い -- 2013-03-09 (土) 08:45:56
  • 練磨や武勲で得る経験値は、操作武将のみに入るのでしょうか?ストック経験値に反映されない気がするのですが。 -- 2013-03-31 (日) 13:28:22
  • ストックにも反映されるはずですよ。 -- 2013-04-01 (月) 09:10:37
  • 伸長は,使えますか? -- 2013-10-15 (火) 22:25:06
  • 使える人と使えない人と居ます。あまりいらないかも? -- 2013-10-16 (水) 05:04:35
  • 戦国式の乱舞中の通常,チャージ攻撃は乱撃適用される?それとも普通に地撃,天撃? -- 2013-10-24 (木) 06:41:51
  • 旋風ってどうやると手に入るんですか? -- 2013-10-29 (火) 00:18:54
  • きもいんだよ -- 2013-11-09 (土) 20:49:01
  • きもいんだよ -- 2013-11-09 (土) 20:50:05
  • きもいんだよ -- 2013-11-09 (土) 20:54:04
  • あhjhhcづhfjbmj。pdwvchぅおbdfcbちょgvghthbh (^-^ (^-^ -- 2013-12-14 (土) 07:38:12
  • レア属性入ってからぬるすぎる -- 2014-01-03 (金) 23:28:07
  • ならレア属性入れなければいい -- 2014-03-31 (月) 21:01:46
  • 確かに -- 2014-07-27 (日) 09:22:23
  • レア属性強すぎだな、トロフィー集めなら使えるかも -- 2014-08-06 (水) 01:37:07
  • (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T (// (OO; [heart] [star] &hathまshena; [tip] -- 2014-08-11 (月) 08:31:59
  • 、、、 (// -- 2014-08-17 (日) 19:57:17
  • 劉禅強い -- 2015-01-11 (日) 18:19:23
  • 呂布、哪吒、素戔嗚のメンバーで哪吒で移動は結構イケる! -- 2015-07-21 (火) 22:28:56
  • 天活がこれでもかってほど出ない。 -- 2016-05-25 (水) 18:42:01
  • ちくわ -- 2017-01-29 (日) 11:44:49
  • でないのは作れば? -- 2017-03-26 (日) 02:49:35
  • 撃系入れる枠ないかなやっぱ。5属性強すぎw -- 2017-10-25 (水) 15:52:22
  • 間違えた3属性+吸生活 -- 2017-10-25 (水) 15:53:15