台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「上田城の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鏢 | CV | 伊藤かな恵 |
スキル名 | 待機無双 | 効果 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇 |
特別友好 | 司馬昭、太史慈、島左近、ねね、(安倍晴明*1) | ||
相手からの特別友好 | 司馬昭、太史慈、(安倍晴明) |
紹介
魏の重臣王粛の娘。幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 司馬昭と行動を共にし、妖蛇出現後は討伐軍に参加して戦っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | やや前進しつつ鏢を扇状に投げる。N6に属性付加。 攻撃速度こそ速いが、攻撃力が低く、食らった敵は一切怯まない。 射程はそこまで長くないが、貫通する。 |
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C1 | 鏢を扇状に投げる。相手は怯む上、発生も早いのでコンボの火付け役にもなる強力な技。 とりあえず投げれば敵が怯むので足止めに使えない事も無い。 |
C2 | 蹴り上げる。攻撃範囲が狭いので使いづらいが敵を打ち上げられる。 |
C3 | 鏢を扇状に3回投げる。範囲が広い。3段目に気絶効果+属性付加。主力技の一つ。 |
C4 | 回し蹴り。蹴り上げに属性付加。範囲はそこまで広くない。 |
EX | 「邪魔なのよね」C4から派生。 飛び上がって上空から鏢を8方向に投げる。属性付加。発射した直後のみジャンプキャンセル可能。 着地時の硬直を狙われる危険があるので、頑張って慣れてキャンセルしたい。 また全方位に見えるが範囲に穴があるので、過信は禁物。 |
C5 | くるっと回って衝撃波。衝撃波の中央(本人に触れた敵)に属性付加。可もなく不可もなく。 |
C6 | 鏢を扇状に2回投げる。2回とも属性付加。中々強力だが、通常攻撃をそこまで持たせるのは難しい。 |
D攻撃 | 浮かせた鏢を蹴り飛ばし、前方に攻撃する。気絶効果。出会い頭にぶつけて繋げるのが基本。 |
J攻撃 | 上空から鏢を扇状に2回投げる。当たった敵は大きく怯んだ後倒れる。 独特の倒れ方をするため当てた敵に追撃を入れるのは結構難しい。 |
JC | 鏢を上空からブーメランのようにして投げる。 前方にしか攻撃範囲は無いがそのかわりかなり広い。 使用武器に旋風を付けた場合、地面に着地時に旋風が発生するという奇妙な現象がある。 一応覚えておいても損は無いだろう。 |
無双乱舞 | 「お仕置きよ 耐えられる?」三國6の乱舞1・天狼七星陣。 鏢を扇状に5回連続で投げる。5段目にガードブレイク効果。 その場から動かないため、無敵時間を利用した逃げとして使うと状況が変わらないどころか、 前方以外に攻撃しないため、むしろ悪化する危険性がある。幸いなことに方向転換可能。 囲まれた際の脱出はEXやタイプアクションを使った方が無難。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 鏢を左側に投げつける。 |
騎乗C | 前方に鏢を扇状に投げる。攻撃範囲が広く、騎乗での主力。 |
真・合体技 | 「合わせて」→「これで終わり……。」 左側:C2。中央:C4。右側:J攻撃。 |
援護攻撃 | 竜巻を起こす。 |
タイプアクション | 「外さない」 前に直進しながら鏢を浮かせ、扇状に投げる。 コンボが途切れそうになった時に便利。使った後の硬直も小さい。脱出用にも使える。 |
武将考察
- 三國6の公式人気ランキングで堂々の一位を飾る人気武将。
本作でも主人公待遇の司馬昭のパートナーらしくムービーなどで隣にさりげなく居たりする。
そのせいか、ちょっとヒロインっぽい感じもする。まぁ、主人公の嫁なので当然の扱いか。- 照れ顔も子上殿にしか見せない……と思いきや太史慈の甘い言葉に戸惑ってうっかり披露してしまった。
- 性格通り癖が強くピーキーな性能の為、愛が必要。
- 通常攻撃で敵が一切怯まないという致命的な弱点が存在し、他の武将と同じ感覚で行くと危険。
- 一方で通常攻撃にすら貫通効果がつく長所がある。非常に早い攻撃速度も相まって、コンボ数があっという間に稼げる。
そのため収斂と圧倒的に相性がよく、合体技ゲージを異常な速度で溜めることができる。
合体技メインの資金稼ぎ要員としての育成もあり。
- 壁を背にする等して敵を前方に集め、死角に回り込まれないような立ち回りが基本。
狭い山道や橋だと回り込まれる危険性がなく、前方に敵が固まるので実力を如何なく発揮できる。 - 飛び道具を扱う武将の例に漏れず坂は弱点。平坦な場所へ誘導orキャラチェンジで。
- 合体技を軸と決めると立ち回り易い。天舞もあるので三國6と比べれば使い勝手は向上している。
- 役割的には同じく尋常じゃないHit数を叩きだすTAメインの孫尚香などがライバルか。
- こちらは数がそんなにいなくても遠距離から無双を消費せずHit数が稼げる。
ただし、汎用性は孫尚香より大きく劣る。
- こちらは数がそんなにいなくても遠距離から無双を消費せずHit数が稼げる。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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霎雨(シュウウ) | 5 | 12(5+7) | 真・三國無双6 鏢 小雨、ときどき降る雨の事 |
霖雨(リンウ) | 8 | 19(8+11) | 真・三國無双6 鏢 幾日も降り続く雨の事 |
甚雨(ジンウ) | 14 | 28(14+14) | 真・三國無双6 祝融固有武器 ひどく降る雨の事 |
翠雨霈霽 (スイウハイセイ) | 24 | 42(24+18) | 真・三國無双6 王元姫固有武器 翠雨とは草木の青葉に降る雨の事 |
王牌(オウハイ) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 鏢DLC 呂布柄のトランプ。乱舞時に顔が映らなくなる。 |
釣魚(チョウギョ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 鏢DLC |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 性質上必要性がないのよね。 |
氷 | ◎ | 攻撃の立ち位置を整える必要もあるし、私にとって敵の動きを止められるのはとても効果が大きい。 |
雷 | ◎ | 気絶効果が期待できるし、敵武将の体力も効率良く削れるわ。 |
風 | ◎ | 火力底上げとガードを無視できるのが強みね。 |
斬 | ◎ | 即死効果が付いて、吸生・吸活をより活かせるようになるし、武将相手なら割合ダメージにもなるわ。 |
神速 | ○ | 攻撃の回転率があがるけど、元々速いから必須ではない。 上げ過ぎると制御できない可能性もあるから、あなたのやりやすいようにして、ね? |
吸生 | ◎ | 単発威力の低い攻撃は回復量が少ないから、威力の高いEXでの回復が効率が良いのよね。 |
吸活 | ○ | 無双乱舞のヒット数がすごいから、あってもいいかもね。 |
速攻 | × | 移動速度は速い方だから、これも不要ね……。 |
蒐集 | - | 相手は武将なのよね……。私で難しかったら他の人にお願いしてみて。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 貴石を稼ぐなら合体技を使った方がいい。 合体技ゲージが溜まりやすい私なら、尚更のこと。 |
地撃 | × | 威力を上げても怯んでくれないからあまり意味がない。 それよりも風や雷でチャージ攻撃を強くした方が汎用性が高いと思うけど。 |
天撃 | △ | あっても損はしない、かもね。でも氷や雷で動きを制限させる方が肝要じゃない? |
乱撃 | ○ | 攻撃のヒット数が基本的に多いから、相性はいい。 でも威力を無双乱舞連発で補えるとも言えるから、実際のところは微妙かもしれない。 |
騎撃 | △ | 鐙を持ってて、騎乗チャージを主体にするなら、別にいいんじゃない? |
極撃 | × | タイプアクションは確かに便利だし連発も効くけれど……。 |
破天 | × | 打ち上げる攻撃は気絶からの攻撃以外は近づかなきゃいけない……危険性が高すぎる。 |
波撃 | ○ | 属性効果に頼るのもいいけど、あまり攻撃力が低いのもどうかと思うのよね。 多くの攻撃に乗るのを考えると価値はあるけど。 |
習熟 | × | こんなのに頼ろうとするなんて、私も不甲斐ない……。 |
調和 | - | 攻撃力の低さは馴染みで解決という方法もある。 馴染みきったら他の属性に上書きしましょう。 |
伸長 | × | 武器の性質上、あまり必要ない。 C4の蹴りが伸びるでしょうけど、その為だけにつけるのはどうかと思う。 |
連鎖 | △ | コンボ数が稼げるから、つけて戦えば1000Hitぐらいなら余裕でしょうね。 でもコンボ数を稼いでもあまり意味は……。 |
武勲 | - | 育成用ね。早くレベルを上げたいなら入れておくと良いわ。 |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 敵将は割合ダメージで削っていった方がいいかもしれない。 |
誘爆 | ○ | これだけだと通常攻撃で敵が怯むことはないけれど、 もともと鏢が貫通するし、誘爆の効果は如何なく発揮できるはず。 合体技ゲージの回収率も良くなるし、これと旋風、どちらかはあると便利ね。 |
旋風 | ○ | 攻撃速度には自信があるから、派手に旋風を起こせる。 優先度は高くはないけど、誘爆と同じく付けて損はないと思う。 |
収斂 | ◎ | 合体技ゲージを溜めやすい私には、相性抜群の属性ね。 合体攻撃の回転率を上げる事で火力を補う事にも繋がる。 私に課せられた責任、果たせるはず。 |
分身 | × | 私自身は増えても、鏢を撃つ数は変わらないのよね……。 |
天活 | ○ | 乱舞に炎属性が乗って威力も上がるわ。乱撃よりはこれを優先しましょう。 |
天舞 | ◎ | この属性があれば、どの攻撃にも属性が乗るようになるわ。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『収斂』『天舞』『○○』 | 修羅用天舞安定型。残り1つは自分の好みに合わせて。 基本はEX,忙しいときにC5,後ろにいないときにはC6,死にそうなときに合体技→EX。 修羅であっても合体技さえ貯まっていれば余裕の立ち回りが可能。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。 通常攻撃連打からジャンプキャンセルJ攻撃してまた通常攻撃連打。 やることは短調だが、かなり連打するので指が痛くなる。 合体ゲージが余りがちなので、総大将や武将が集まってる所では積極的に使おう。 蒐集や調和を入れるなら斬を外す。 火力は今作随一かと思うほど抜群にある。子上殿の度肝を抜いてやろう。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『吸活』『天撃』『波撃』 | レア属性封印型の一例。 無双乱舞では合体技ゲージ、合体技では体力・無双ゲージを 容易に回復させることができるので、ピンチの時に対処法がなくて困ることはまずない。 一部のレア属性を縛るなら天撃→波撃の順に自分の好みに合わせて変えれば良い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | 横槍が入っても主力のC4→EXの発動させるため必須。 |
藤甲鎧 | 弓兵対策のためにあったほうが安定する。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 上田城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 寿春の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 洛陽の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 山崎の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 董卓野望戦 | 女性連合 | × | 途中参戦 |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 内輪もめ仲裁戦 | 夫婦連合 | × | 撃破後、討伐軍で再出撃 |
DLC | 天下人激闘戦 | 司馬師軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 何このコメ欄こわい
- 空中TA消えてるよー
- 異界の強者の牛鬼って元姫の天敵だよね 毎回紙のように殺される
- え?王元姫弱キャラだったのか・・・。雑魚殲滅超ラクだし、どのステージの修羅でもかぐや・くのいち・王元姫でめっちゃ安定して戦えるんだが
- いっつも元姫しか使ってないww雑魚の殲滅が神レベルwこれからも元姫をかなり使い込む事に専念します・ ・・ -- 沙月?
- 大喬ちゃんとくのいちさんとのスピードトリオで日々頑張って貰ってます
- 合体技ゲージが異常なほど増加する・・・攻撃力を『背水盾』で意図的に下げると、更にすんごい。。他のキャラの軽く10倍は溜まる気がする。
- 弱い。容姿はいいのに使いにくさでは
- 郭嘉と同じくらい
- 属性揃うまでは間違いなく弱キャラでしょう。揃えば攻撃面は最高峰だけど7の鏢みたいな頭一つ抜けた壊れ性能ではないし(7は風が異常に強く天舞がないから属性付与攻撃が高速で多段ヒットする上に猛将伝仕様の風とも非常に相性がいい鏢の独壇場だった) もし誘爆に7同様の怯み効果があれば弱点消えるから某武の頂やラスボスとは違う方向で別ゲーやってるキャラになったかもしれんけど、それでも技の性能そのものが別次元な二人と違って大器晩成だから育てながら使うなら結局愛は必要よ