台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「賤ヶ岳の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 杖 | CV | 庄司宇芽香 |
スキル名 | 待機体力 | 効果 | 控えキャラの体力ゲージ回復速度が上昇。 |
特別友好 | 上杉謙信、直江兼続、練師、鍾会 | ||
相手からの特別友好 | 練師、ジャンヌ・ダルク、上杉謙信、直江兼続 |
紹介
上杉謙信の姉。 謙信とともに上杉家を治める。 兼続ら兵たちを育て導く厳しさと彼らを支える包容力とを併せ持つ。 軍神・謙信と並ぶ上杉家の女神であり、精神的支柱ともいえる人物。 真・遠呂智討伐後、謙信と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 杖の打撃と法術を併用する。 |
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N1~7:杖で物理攻撃。振りは速めだが範囲は狭い。特に3段目は突きであるため注意。 | |
N8~11:前方扇状に氷球を3つ放つ。デフォで氷属性付加。 | |
N12:周囲に落雷。デフォで雷属性付加。 | |
C1 | 気迫弾。ヒットした敵は強制的にガードブレイク効果を受け、大きく仰け反る。 |
C2 | 波動を放出し、敵を打ち上げる。 |
C3 | 愛するがゆえの往復ビンタ。1段目に強制ガードブレイク効果、2段目に気絶効果。 両攻撃に属性付加。範囲が極端に狭く当たりにくい。 |
C4 | 範囲に結界を展開する。属性付加。高威力&属性付加と、うろたえ者を一掃できる主力技。 当たった敵は特殊ダウン状態となり、崩れ落ちる途中に攻撃を当てると立ち状態で追撃できる。 これを用いれば、雷属性等で敵を打ち上げない限り、C4ループが可能となる。 攻撃判定もしばらく持続し、技後の硬直中に近づいてきた敵にまでダメージを与える。 TAや影技等でキャンセルしても、攻撃判定はそのまま残る。 |
C5 | 周囲に衝撃を起こし、敵を打ち上げる。属性付加。 |
C6 | 周囲に二個の氷球を旋回させる。デフォで氷属性+属性付加。C4同様、持続性能あり。 |
C7 | 前方に衝撃弾を放つ。ガードブレイク効果。属性付加。射程が長い。 |
C8 | 前方に氷柱を降らせる。デフォで氷属性付加。 周囲に攻撃しているように見えるが、なぜか攻撃判定は前方のみ。 弾幕の密度は薄め。C4同様、持続性能あり。 |
C9 | 8方向に光弾を3連射。デフォで雷属性+属性付加。 出し切るまでは困難だが、超広範囲&多段ヒットと強烈な掃討力を誇る。 吸生・吸活のゲージ回収量も多く優秀である。C4同様、持続性能あり。 |
D攻撃 | 前方扇状に氷球を3つ放つ。デフォで氷属性付加。 射程は短いが、高確率で凍結するためダッシュチェインに繋げやすい。 |
J攻撃 | 杖で薙ぎ払う。 |
JC | 下方に光球を放ち、敵を打ち上げる。その後、自身は着地する千代式JC。 JC→影技→JC→影技→…と繰り返すことで、無双ゲージが尽きるまで空高く舞い上がっていく。 |
無双奥義 | 正面に杖を突き立てると同時に落雷発生→多段ヒットする結界を張る。 無双奥義にしては威力が低い。オリコンや合体技ゲージ回収用に。 |
無双秘奥義 | 杖を正面に構え、天空から周囲に雷光の刃を降り注がせる。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~7と騎乗N8で性能が異なるが、どちらも良性能。 特に、騎乗N8は向かってくる敵に対して有効。 |
騎乗N1~7:右側を杖で物理攻撃。 | |
騎乗N8:前方に衝撃弾を放つ。性能は地上C7と同様、長めの射程に属性付加。 | |
騎乗C | 騎乗C2:杖を振り上げ、敵を打ち上げ。 |
騎乗C3:着弾点で衝撃波を発する弾を飛ばす。 | |
騎乗C4:周囲に衝撃を起こす。地上C5に似てるものの、属性は乗らない。 | |
真・合体技 | 「集まりなさい」→「これも愛です」 |
援護攻撃 | 「手助けしましょう」 |
タイプアクション | 「効きませんよ」 周囲にバリアを成形し、一定時間投げ技以外無敵状態+体力ゲージが徐々に回復。 バリアが時間経過で自然消滅した後も、僅かながら回復効果は持続するが、 一定量ダメージを受けてバリアが破壊された場合、 回復効果消滅+自身が仰け反り状態になりピンチを招いてしまう。 敵が多い場所でTAを発動すると、バリア成形後を狙って潰しに掛かってくるので注意。 武器属性に旋風が付いていれば、バリア成形時にも旋風が起こるので影技での隙消しが可能。 また、C4発動と同時にTAでキャンセルすれば、修羅でも比較的安全にバリアを張れる。 |
武将考察
- 愛の下に斬神斬魔の気概で敵も味方も叩き伏せ踏み躙る綾御前が戦国3より参戦!
- 通常攻撃は攻撃範囲が狭い上にアクションが通常攻撃型なのでとにかく雑魚に割り込まれがち。
- ともかく主力のチャージ4で素早く繋げる為にも神速10は欲しいところ。
- チャージ攻撃はC4以降はどれも広範囲に及ぶ。
- 主力はC4。属性が乗る上に円形で広範囲かつダウン追い討ちができるので無限ループが可能で、更に攻撃判定の持続時間がもやや長いと良い事づくめ。
- C4は主力となる技だが発動前に一瞬の隙があり、そこを突かれる事も高難易度では少なくない。鉄甲手で確実に発動させられるようにしておこう。
- 無双奥義は戦国3よりも範囲が広がったものの依然として威力不足。タイプアクションにゲージは回していきたい。
- 無双奥義の威力がないのを逆手に敵集団の中で使えば、真・合体技ゲージがかなり溜められる。
- 吸生・吸活を付けてオリコンをすれば、難易度:修羅で危険な時も安心して回復していける。相手を壊滅寸前にするまでオリコンが切れることは無いので綺麗に清掃していこう。
綾御前を控えに回しているなら、ゲージ溜めに使っていってもいいだろう。
- 一方、タイプアクションは攻撃ダメージ吸収型のバリアを張り、敵の攻撃を受け付けなくなる。更に体力も回復してくれる秀逸の性能。
- 一定のダメージを吸収すると破壊されるが、それまでに属性を乗せたチャージ4を打てば問題は殆どないだろう。
- ただし難易度:修羅辺りになるとタイプアクションを使った瞬間に破壊され、そのまま殺される事が多い。
- 安全な場所で使う、C4からキャンセルで出す、影技で逃げてからC4キャンセルで出すなどすれば修羅でもわりと気兼ねなく使えるようになる。
- 緊急回避にはTA後、N1でもJ攻でもなんでもいいので攻撃を当ててすぐ影技、が便利。
- 攻撃が潰れやすく防御に不安があるがタイプアクション、吸活、吸生の3つで修羅でも「綾無双」ができる。
- タイプアクションは火計で体力を制限されるステージでも重宝する。
- ゲージ回収が優秀なのでゲージ管理はそれほど気にしなくても大丈夫。ただ影技の使いすぎには注意。
- 一定のダメージを吸収すると破壊されるが、それまでに属性を乗せたチャージ4を打てば問題は殆どないだろう。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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鳴杖・白鳥 (メイジョウ・シラトリ) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双3猛将伝 綾御前 |
鳴杖・朱鷺 (メイジョウ・トキ) | 10 | 21(10+11) | 戦国無双3猛将伝 綾御前 |
鳴杖・蒼鷺 (メイジョウ・アオサギ) | 18 | 32(18+14) | 戦国無双3猛将伝 綾御前 |
天輪聖巫杖 (テンリンセイフジョウ) | 28 | 46(28+18) | 戦国無双3猛将伝 綾御前第一秘蔵武器 |
皇杖訶梨帝母 (オウジョウカリテイモ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双3猛将伝 綾御前第二秘蔵武器 訶梨帝母とは夜叉の娘である鬼子母神の別称。 千人の子を産んだ一方、他人の子を食らっていた。 彼女の心を救おうと釈迦は末っ子を隠し、子の大切さを諭した。 以来改心し、安産や子供の守り神として崇拝されるようになった。 |
仙桃杖 (セントウジョウ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 錫杖DLC 三國無双が初出の武器ではあるが、 史実で「仙桃院」である彼女にはよく似合っていると言える。 |
魔育(マイク) | 9 | 63(+54) | 真・三國無双6 錫杖DLC シナリオ追加セット7「テーマ曲獲得戦」 敵将に愛を説くマイク。 ギャラリーで比べるとわかりやすいが リーチが4武器までに比べてかなり長い。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C4ループで相手を燃やし続けるのも一興ですが、枠が厳しいかもしれませんね。 |
氷 | ◎ | C4ループのお供にすれば、うろたえ者駆逐に役立ちます。 |
雷 | ○ | 火力底上げは嬉しいのですが、C4の強制起立で立つどころか、気絶するうろたえた輩が出てしまいます。 ただ、氷でその場になおらせてしまえば気にする必要はないでしょうし、 凍らずに飛んで逃げようとするうろたえ者も影技で追いかけることはできますよ。 |
風 | ◎ | 鍾会「火力補助と安定性向上は大きいかと。頑ななうろたえ者に綾様の愛の薫陶を与えましょう」 |
斬 | ◎ | |
神速 | ◎ | もともとの攻撃動作が遅いので……。 |
吸生 | △ | TAで回復できるので必須ではありません。 高難易度でもTAを維持する立ち回りは十分可能ですが、 それでも不安ならば保険として付けるとよいでしょう。 |
吸活 | ◎ | 影技やTAを多用するためにも、是非入れましょう。 |
速攻 | × | ……まあ、うろたえた属性がいますこと。捻り潰しなさい。 |
蒐集 | - | 武器や装備品を集める際はこれを付け、敵を存分に踏み躙ってあげましょう。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 合体技を用いた方が、効率的に良いかもしれませんね。 |
地撃 | △ | 通常攻撃の連撃数が多いゆえ、悪くはないでしょう。 ……ですが、C4を主体に戦う分には必要としないでしょう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃を主体とする綾には悪くありませんね。 |
乱撃 | △ | わざわざ底上げするほどでもないでしょう……。 |
騎撃 | × | 騎乗中の綾の華麗な発声を聞きたいならお付けなさい。 |
極撃 | × | 私のTAは防御と回復の為のもので、攻撃判定はありません。 これを付けるほどうろたえてはなりませんよ。 |
破天 | × | 空中連撃に移行する機会が綾にはあまりないゆえ、 他に回した方が良いでしょうね。 |
波撃 | ○ | 綾の全般的なチャージ攻撃の威力底上げになりますね。 うろたえ者を駆逐致しましょう。 |
習熟 | × | これがなくとも、熟練度は馴染みに比べると早く育ち切りますよ。 |
調和 | - | 武器を早く馴染ませるためには必要ですね。 武器が育った後でも枠に入れたままにしているうろたえ者がこの場にいないことを願いましょう……ふふふ。 |
伸長 | △ | はたして、枠に入れるほどの効果が発揮されているでしょうか。 人や武器によって効果を与えたり与えなかったりするなど、なんとうろたえた属性でしょう……。 |
連鎖 | × | 他に優先すべき属性があるのではございませんか? |
武勲 | - | 綾を早く育てたいのなら…ですが、武将育成も愛がなくてはいけませんよ? |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 鍾会「C4ループを得た綾様は既にして天下無双、このような物が無くても愛と義は揺るぎませぬ。」 枠が余ればつけてもいいかもしれませんが…これよりは波撃や天撃等を優先させましょう。 |
誘爆 | ◎ | 通常攻撃の範囲の狭さを補え、C4までの繋ぎが安定しますよ。 |
旋風 | ◎ | TAを使う時にも旋風が起こり、敵に当たれば展開後の隙を影技で消せますよ。 |
収斂 | △ | 適した者がございましょう? |
分身 | △ | 綾は通常攻撃タイプですが、チャージ攻撃が主力ですので、必要性はあまりないでしょう……。 |
天活 | △ | 皆伝まで発動しても威力は心許ないでしょう。 |
天舞 | ○ | もちろんあれば強いのですが、ゲージを消費しながら戦う綾には恩恵が薄いのです……。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸活』『波撃』『天撃』 | レア属性なし、タイプアクション主体。レアありなら天撃を抜いて旋風。 C4→タイプアクションor影技で常時バリアを維持し続ける。 N攻が非力でゲージ消費技主体にもなりがちなので、天舞は恩恵が薄い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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3章 | 賤ヶ岳の戦い | 武田・上杉軍 | × | 途中参戦 |
3章 | 樊城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 樊城の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 雒城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 白頭巾共闘戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 董卓野望戦 | 女性連合 | × | |
DLC | 博愛啓発戦 | 女媧軍 | ○ | |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | |
DLC | 千里行共闘戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- ↑なるほどありがとう
- 凍らせる手段はいくらでもあるから、氷の評価もう少し下げてもよくないですか?
- ↑C4ループから見て◎の評価が付けられただけかと。かといって相性も悪くないので、もし下げるのでしたら○が丁度いいでしょう
- 何のために台詞集バレ注意してるんだろうか。散々考察に書きまくってるのに
- 今になってツッこむことでもないだろう
- 分身つけたら終始敵ぶん殴り状態で意外と強かったぞ。意外とだけど
- 強いなこの人w
- 綾様って馬岱さんにも説教するんですねw馬岱さんをプレイヤーに、綾様が敵なステージでお試しあれ! -- 初めましての人?
- 分身と神速つけたらとんでもないことになった。殴ってるだけで楽しい
- 鍾会さん…ご無事ですか?