概要
1つの武器に8つまで付加できる。8つまで埋めれば別の属性に上書き可能。
黒字は適用される効果・条件は様々だが、基本的に常時発動と考えて良い。
青字は武将ごとの特定の攻撃動作(大半はチャージ攻撃)で発動する。
赤字はレア属性。レア属性は他に比べ手に入りにくい代わりに、数値表記がなく強化の必要がない。
雷・風・斬の割合ダメージ部分は、天舞等でどれだけ高速で連発しても毎秒1回程度しか発動しない用になっているが、
○撃系の属性は高速で連発しても全段に発動するため、馴染みMAXの希少武器等の高攻撃力武器使用時は、
地・天・波撃の方が高いダメージを出せる事がある。
前作の天舞ほどではないがレア属性の誘爆、旋風、天舞はバランスブレイカーになってしまうほどの性能。
難易度が一気に下がってしまうのでつける場合は注意が必要。
属性一覧
属性 | 効果 | 考察 |
---|---|---|
炎 | 敵を炎に包み、 ダメージを与え続ける | 相手が空中にいる間は燃え続けるため、属性を伴う浮かし技を持つ者や お手玉コンボが出来る者と相性が良い。 ただ今作は敵の数が多く横槍が入る率も高いため、決め手にはなりにくくなった。 |
氷 | 一定確率で敵を凍結させ、 しばらくの間行動不能にする | 高確率で凍結(80%程)かつ立ち状態で硬直・解除されるため、ハメやすい。 倒しきれなかった雑魚の足止めや武将に対する立ちコンなどができる。 雷の火力アップが欲しいが浮かせが邪魔なときにも役に立つ。 検証によるとテクニックタイプの空中の敵攻撃よりも地上の敵攻撃の方が 威力が高いのでテクニックにつける価値も一応ある。 |
雷 | 敵の最大体力に応じて追撃し、 気絶させる | [割合ダメージは敵の最大体力の約6.5%、風斬とダメージが重複] 敵を気絶させるのは魅力的だが、他の属性効果で事足りる場合が多く、 どちらかと言うと怯ませ技に乏しい武将向け。 氷も一緒につければ大体の敵は浮く前に凍ってくれるため相性良し。 |
風 | 攻撃がガード不能になり、 敵の最大体力に応じて追撃する | [割合ダメージは敵の最大体力の約6.5%、雷斬とダメージが重複] 全武将必須と言ってもいい。高難易度では敵のガード頻度が高いため、 入れておくと便利。吸生、吸活などとの相性も良い。 |
斬 | 敵の最大体力に応じて追撃し、 一定確率で敵兵士を一撃で倒す | [割合ダメージは敵の最大体力の約6.5%、雷風とダメージが重複] 即死効果の発動確率は低め。 低難易度なら火力で雑魚は一発だが、高難易度となると侮れない。 しかも即死ダメージにより雷風よりも 吸生・吸活の効果を大きく助長するため、セットで揃えたい。 |
吸生 | 敵の体力を吸収する | 高難易度では雑魚の攻撃でも瞬く間に体力が減るので必須に近い。 今回は10まで上げれば瀕死からでも集団にチャージ攻撃 一発で全回復するため非常に心強い。 |
吸活 | 敵の無双を吸収する | 回復力が向上し、実用的なレベルに。 今作では強烈になった三国勢の無双乱舞やオリコン・強力な皆伝のある 戦国勢の無双奥義、タイプアクションや援護攻撃といった、無双ゲージを 用いる優秀な攻撃が増えたため、多くの武将がお世話になるだろう。 |
神速 | 攻撃速度が上昇する | 全攻撃に適用される。 攻撃動作が重たい者も、高レベルの神速を付ければ格段に扱いやすくなる。 ただし、速度の上がり幅は低くなっているものの前作の天舞+神速に 近い状態のため、武将によっては上げ過ぎると操作困難になる恐れも。 各自扱いやすいレベルに調整することを推奨。 |
速攻 | 武将撃破時に、一定確率で 「韋駄天靴」の効果を得られる | 馬の存在や発動確率といったことよりも、 直接戦闘に関わらない属性を付けるほどスロットに余裕がないのが大きい。 今作は騎乗時の速度も速くなるのでタイムアタックの時にお世話になる程度か。 ……と思いきや、実際は、 「巻物」や「桐箱」を落とさない武将を倒した時だけ韋駄天靴の効果が発動する 仕様なので、実質枠の無駄にしかならない。 |
蒐集 | 武将撃破時に、一定確率で 桐箱(武器)が出現する | 育成途中の武器につけて属性収集しながら馴染みを上げるもよし、高難度ステージで荒稼ぎするもよし。 今作では4箱以上もキチンとカウントし、一戦で大量にゲットできることも。 ちなみに「しゅうしゅう」と読み、「収集」と意味は同じ。 |
奪取 | 武将撃破時に、一定確率で 玉手箱(装備アイテム)が出現する | [+10で半分以上の確率で宝箱ドロップ] 装備アイテム+20を集める際に重宝する。 |
報奨 | 敵撃破時に、一定確率で 貴石が出現する | [+10で100人に一点出るか出ないか] 見逃しやすく微妙。真・合体技のほうが効率が良い。 高難易度になるほどよく使うだろうし。 |
地撃 | 通常攻撃の威力が上昇する | [+10で1.2倍程度] 戦国通常攻撃タイプでさえ主力はチャージなので不要…と考えるのは早計。 彼らの強力なチャージは後半に多く、そこまで通常攻撃を振る事を考えれば 火力の底上げになる。 |
天撃 | チャージの威力が上昇する | [+10で1.2倍程度] チャージ攻撃が主力になることが多いので、どの武将にも有用な属性。 |
乱撃 | 無双乱舞や無双奥義の 威力が上昇する | [+10で1.3倍程度] 吸活10必須だがそれさえあればその吸活の吸い込み量が非常に優秀な為、 乱舞・奥義の優秀な武将は十分メインの戦力として使っていける。 |
騎撃 | 騎乗攻撃の威力が上昇する | [+10で1.3倍程度] 他の○撃系にも言えるが、火力の上昇幅は微妙。 |
極撃 | タイプアクションの威力が上昇する | [+10で1.3倍程度] 乱撃と同様に吸活必須。一部武将のタイプアクションは真・合体技ゲージの 回収量が非常に多く、常に使っておきたい。その際の威力底上げに。 |
破天 | 空中への敵の攻撃力が上昇する | [+10で1.15倍程度] 空中の敵に対してなら通常攻撃にものる模様。 空中コンボ時の敵への与ダメージは低下するが、 それを軽減する属性ととらえるなら、採用すべき武将は少なくない。 |
波撃 | 射撃や衝撃波による攻撃の 威力が上昇する | [+10で1.25倍程度] 衝撃波が主力となる武将はこちらを優先。乱舞・奥義のものにも適用される。 |
習熟 | 熟練度が上昇しやすくなる | ゲームの進行度合いにもよるが、普通にプレイしていれば熟練度がSになっている可能性は高いので優先度は低い。 |
調和 | 馴染みが上昇しやすくなる | [+10で1.2倍程度] 初期状態では攻撃力の低い希少武器の育成を助ける心強い味方。 育ちきったら他の属性で上書きしよう。 |
伸長 | 攻撃範囲が拡大する | 以下の攻撃には効果がない。 1.弓・鏢などの遠距離攻撃 2.衝撃波や爆弾 3.仕様上、遠距離攻撃に属するもの(蹴り”や”頭突き”等、見た目に忠実に 当たり判定をつけようとすると、当たりづらくなることが予想される攻撃) 効果を実感できない武将が多い模様。また武将の技ごと、 武器ごとにも効果の差は見られる。 例・女媧や武蔵は希少武器に伸長をつけると異常なほどリーチが伸びる。 前作ほど効果が顕著ではなくなったので、火力アップ属性や他の強化属性を優先したほうが効率が良いことも。 |
連鎖 | コンボが継続する時間が長くなる | 火力には直接影響しない。スキルの連続攻増の評価次第だが、いらない。 |
武勲 | 敵撃破時に、一定確率で ミニ巻物が出現する | 数値の低いうちはあまり実感できないが育ってくると結構ボロボロ落とす。 付ける価値は大いにあり。 |
練磨 | 経験値を獲得しやすくなる | [ランク×2%上昇、+10で20%上昇] 前作に比べ、武将育成に時間がかかるため育ちきるまで入れておくといいかも。 早期育成したい方はこれを。 |
勇猛 | 敵武将への攻撃力が上昇する | [+10で1.2倍程度] 他の攻撃力アップ系と違い、敵将ならどの攻撃にも適応されるためか 倍率は少し低い。地撃と同じ1.2倍という検証結果も。 |
誘爆 | 攻撃を当てた敵から 衝撃波を放出させる | 放出した衝撃波は周囲の敵を巻き込み多段ヒットする。 集団に攻撃すると一気にコンボ数が跳ね上がるので、 真・合体技ゲージも溜まりやすくなり、合体技も多用できるようになる。 手数が少ない武将には非常にありがたい。 衝撃波はダメージもそこそこで火力の底上げにも役立つ。 無双乱舞・無双奥義中は発動しない。 ※武将によっては立ち回り(コンボ)等に支障が出る場合がある為注意が必要 |
旋風 | 攻撃時に竜巻を起こす | 攻撃動作と同時に武将の前方に竜巻が発生し、リーチが格段に伸びる為、 攻撃範囲の狭い武将には非常にありがたい。 竜巻のダメージは誘爆より高く、こちらも火力に底上げに役立つ。 ただし無双6の「旋風」とは仕様が異なり竜巻にはのけぞり効果が無い。 無双乱舞・無双奥義中は発動しない。 ※武将によっては立ち回り(コンボ)等に支障が出る場合がある為注意が必要 |
収斂 | 攻撃時に、真・合体技ゲージが たまりやすくなる | ヒット数を稼げる武将であれば合体技乱発も可能。貴石稼ぎにも向いている。 誘爆と組み合わせると効果が高い。 |
分身 | 通常攻撃を出したとき、 分身が追加で攻撃を加える | OROCHIZまでとは仕様が全く違うので御注意あれ。 前作同様、射撃やビーム、衝撃波には効果が無い。 通常攻撃が優秀な武将に地撃などと組み合わせて使うor通常を振ってるだけで 割り込まれやすい武将につけるといいだろう。 死んだ敵相手に攻撃を当てると3ヒットし、攻撃を相手にガードさせると 3回分ガードさせるものの、生きている敵相手に攻撃を当てても 1ヒットしかしないという謎仕様。 |
天活 | 体力に関係なく、真・無双乱舞や 無双秘奥義を出せる | 戦国勢はこれをつければ単体で皆伝が出せるので、皆伝が強力な武将は有用。 真・無双乱舞の効果は威力が向上している。乱撃10並の効果との検証もある。 天舞と相性が悪いのは言うまでもない。 |
天舞 | 無双ゲージが最大の時、 全攻撃に属性が付く | その武器に付いている炎・氷・雷・風・斬の属性が全攻撃に発動する。 吸生と吸活には効果が無い模様。 常時適用の属性が大幅に増え、さらに属性枠を1個消耗するようになったので 相対的に価値は下がったが、それでも付ければ世界が変わるほどの性能。 吸活の回復量が多いので無双やタイプアクションを使う武将でも ある程度は効果を期待できるが、影技を使う武将には 吸活の発動タイミングの都合上相性が悪い。 |
武器属性のタイプ別相性
タイプ名 | 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 神速 | 速攻 | 蒐集 | 奪取 | 報奨 | 地撃 | 天撃 | 乱撃 | 騎撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
極撃 | 破天 | 波撃 | 習熟 | 調和 | 伸長 | 連鎖 | 武勲 | 練磨 | 勇猛 | 誘爆 | 旋風 | 収斂 | 分身 | 天活 | 天舞 | |
力型 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | ○ | - | - | - | ||||||
- | - | - | - | ○ | ○ | ◎ | ||||||||||
技型 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | ||||||
○ | ○ | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ | ||||||||
速型 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | △ | ○ | - | - | - | ||||||
- | - | - | - | ○ | ○ | ◎ | ||||||||||
閃型 | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | - | - | - | ||||||
- | - | - | - | ○ | ○ | △ |
武器属性相性早見表
武将別ページに飛ぶのが面倒な人向け。
詳しい情報は武将別ページにて。
- 早見表?
コメント欄
- &hathまshena; -- 2014-08-11 (月) 08:31:59
- 、、、 -- 2014-08-17 (日) 19:57:17
- 劉禅強い -- 2015-01-11 (日) 18:19:23
- 呂布、哪吒、素戔嗚のメンバーで哪吒で移動は結構イケる! -- 2015-07-21 (火) 22:28:56
- 天活がこれでもかってほど出ない。 -- 2016-05-25 (水) 18:42:01
- ちくわ -- 2017-01-29 (日) 11:44:49
- でないのは作れば? -- 2017-03-26 (日) 02:49:35
- 撃系入れる枠ないかなやっぱ。5属性強すぎw -- 2017-10-25 (水) 15:52:22
- 間違えた3属性+吸生活 -- 2017-10-25 (水) 15:53:15
- あ -- 2020-05-04 (月) 12:01:30