台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「定軍山の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 偃月刀 | CV | 増谷康紀 |
スキル名 | 攻撃増加 | 効果 | 攻撃力が上昇 |
特別友好 | 張飛、劉備、関平、関索、上杉謙信 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯惇、張遼、徐晃、張飛、劉備、関平、関索、上杉謙信、前田利家 |
紹介
蜀の五虎大将の筆頭に挙げられる。 義を重んじ武に長けた稀代の英雄で、劉備、張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。 長い髯を帝に「美髯公」と賞賛され、それが通称となる。 義兄劉備とはまた異なる人間的魅力で、敵味方問わず人を惹きつけた。 蜀の将として各地で活躍していたが、妖蛇出現後に成都へと向かう途中、妖魔に襲われ……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | やや振りが遅いが範囲は十分。6発目に属性付加。 |
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C1 | 武器の柄を突き立てて炎属性を発生させる。一定時間全攻撃に炎属性付加。 |
EX | 「我が義を示す!」C1から派生。 オーラを発して周囲を攻撃しつつ一定時間攻撃力上昇&攻撃耐性付加。 攻撃自体の威力も中々。 こまめに掛け直してハイパーアーマー状態を保つことで、立ち回りの安定感が格段に増す。 関羽の攻撃性能の要となる技だが、C1~EXを出す間その場に棒立ち状態になるのが欠点。 高難易度では、使い所に少し注意がいる。 攻撃判定の前後に飛び込んでくる雑魚集団のダッシュ攻撃でザクザク斬られたり、 弓兵の的になったりで急激にライフを削られてピンチに陥る危険がある。 立ち回りを安定させたいがためにEXを撃ちたいのに、そのEXのモーションに安定性がまるでないというジレンマ。 |
C2 | 真正面に斬り上げ。攻撃範囲は非常に狭い。 |
C3 | 武器を振り回しながらじりじりと前進する。追加入力で攻撃回数増加。〆を含めて最大5回。 最後の一撃に属性付加+気絶効果。攻撃範囲が広めで使い勝手が良い。主力。 |
C4 | 横一文字に薙ぎ払い。属性が乗り攻撃範囲も優秀、C6が出せるようになるまでの主力。 吸生・吸活を付けた場合は、ゲージ回復を急ぎたい場面でも重宝する。 4武器でリーチがおかしいぐらい長くなり、もはや飛び道具みたいになる。 一方で怪しげなポケットもあり、側面はメチャクチャ範囲が広いのに正面はいまいちだったりする。 |
C5 | 斬り上げ+衝撃波で打ち上げ。悪くない性能だがやや攻撃範囲が狭く、 他に優秀なチャージがあるので多用するような技ではない。タイマン時の打ち上げに使うぐらいか。 |
C6 | 光の刃を纏った強力な薙ぎ払い。 非常に攻撃範囲が広く、特に前方へは見た目以上にリーチが長い。 属性もバッチリ乗るので吸生・吸活をつければこれ一発で楽々ゲージ回復。 また、攻撃判定が複数(最大3Hit?)発生しその全てに属性が乗るようで、 根元から当てると凄まじい破壊力を発揮する。 文句なしの主力。 |
D攻撃 | 敵を上空へ打ち上げる。 空中コンボの始動技として優秀で、テクニックタイプの関羽にとって嬉しい性能。 |
J攻撃 | スタンダードな斬り払い。攻撃範囲は狭めだが敵を浮かせるので、 小ジャンプから繰り出すことでコンボへつなげることが可能。 |
JC | オーソドックスな叩きつけ。叩きつけの前になぜかフィギュアスケーターばりの横回転を見せる。 |
無双乱舞 | 「唸れ! 天空の刃よ!」三國6の乱舞2・天空轟断破。 炎を自分の周囲に巻き上げる攻撃。高威力かつ広範囲。さらにガード不能。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側を連続でブンブン。 |
騎乗C | 頭の上で偃月刀を回してから左右に吹き飛ばし攻撃。 |
真・合体技 | 「共に参らん!」→「退けい!」 偃月刀を地面に突き立てながら髭を撫でる、いつものポーズ。 |
援護攻撃 | 「助力いたそう!」 |
タイプアクション | 「吼えよ!」 浮かせてからのなぎ払い(炎属性) |
武将考察
- 蜀が誇る五虎将の一人にしてMr.髭。今回は加入はそれほど遅くない。
- イベントムービーの"義兄弟の対決"より、「ふ……いつぞや、聞いたような物言いだな」と関羽が言ったのは、真・三國無双6の蜀シナリオで関羽が曹操の下から帰参した時、関羽が曹操に寝返ったと誤解した張飛が関羽に向かって言った台詞を思い出してのこと。
ちなみにそう言われても仕方ない事はしていたりする。
- イベントムービーの"義兄弟の対決"より、「ふ……いつぞや、聞いたような物言いだな」と関羽が言ったのは、真・三國無双6の蜀シナリオで関羽が曹操の下から帰参した時、関羽が曹操に寝返ったと誤解した張飛が関羽に向かって言った台詞を思い出してのこと。
- 長い間軍神の二つ名に反して微妙性能の弱キャに甘んじてきたが、
真・三國無双6猛将伝ではついに最強候補にも挙げられるほどの強キャに。
6猛将伝で猛威を振るった、EX技で攻撃力を上げてからの無双乱舞は今作でも健在。 - 無双乱舞は非常に広い攻撃範囲と文字通り一撃必殺の威力で、五虎大将筆頭にふさわしい凄まじい殲滅力。
吸活付きのC4・C6でゲージを溜めながら乱舞を出しているだけで雑魚も武将も消し飛んでいく。
- 関羽が敵の場合は非常に恐ろしい、こちらの体力によっては即死もありうる
- 難点を挙げるとすれば、戦闘スタイルとアタッカータイプとのミスマッチだろうか。昔はイメージ通りのパワータイプだったのに…
- EX技でハイパーアーマー化するので疑似パワータイプになれるが、高難易度ではそのEXがなかなか出せない。
- 下手にEXにこだわるより、C4、C6で中距離から攻撃した方が事故死の危険は少ない。
- 余談だが、関羽に限らず「前作と違うタイプにしよう」というだけの理由でミスマッチなタイプにされた者(特に元パワータイプ)は結構いる。
- なぜかユニーク武器より4武器の方がリーチが長い。
- その4武器に伸長をつければ、C4などはもはやバグかと思うぐらい攻撃範囲が広くなる。
- 明らかに4武器を使った方が強いので、そうとは知らずユニーク武器を育てている人は要注意。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
長刀(チョウトウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6猛将伝 偃月刀 |
剛長刀(ゴウチョウトウ) | 13 | 24(13+11) | 真・三國無双6猛将伝 偃月刀 |
青龍偃月刀(セイリュウエンゲツトウ) | 23 | 37(23+14) | 真・三國無双6猛将伝 関羽の固有武器 |
黄龍偃月刀(コウリュウエンゲツトウ) | 39 | 57(39+18) | 真・三國無双6猛将伝 偃月刀、宝具 なぜかユニーク武器よりこちらの方が遥かにリーチが長い。 たとえ攻撃力が低くとも、こちらを使った方が強い。 |
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍(サンシャレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄(ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛(アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍(メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網(ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | C1EXでいくらでも炎を纏わせられる。必要とせぬな。 |
氷 | ○ | 敵の動きを止めることが出来るのは魅力的だ。 しかし、拙者なら一撃に重みを増すほうがあっている。 |
雷 | ◎ | 雷鳴よ轟け!義の刃を鋭くするのだ! |
風 | ◎ | 防御の隙を与えるつもりなど無い!我が刃で防御ごと切り裂く! |
斬 | ◎ | 敵将も一刀両断、というわけにはいかぬが必須よ。 |
神速 | ◎ | 刃を振るう速度が速くなれば、隙もなくなろう。 |
吸生 | ◎ | 激戦では必須ともいえよう。何人も拙者を倒すことはかなわぬ! |
吸活 | ◎ | 拙者の乱舞は広範囲を巻き込める。 チャージで回復し、広域の敵をなぎ払う戦術なら考えてもよかろう。 |
速攻 | × | 赤兎があれば、このような属性など不要よ。 |
蒐集 | - | よかろう。関雲長、敵から必要なものを調達して参る。 |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | ○ | 拙者の通常攻撃は範囲も威力も優秀だ。 とはいえやはり主力はチャージと乱舞となる。必須とはいえぬな。 |
天撃 | ○ | 主力がチャージゆえに、出来ればつけたいところよ。 |
乱撃 | ○ | 拙者の乱舞は広範囲、単発、高威力と優秀といえる。 ゆえにつけたいところではあるが、EXでの強化も考えるとそれほどつけたいとは思わぬな。 |
騎撃 | △ | 赤兎とともに戦うのはよいが、それほど強化することもあるまい。 |
極撃 | △ | TAはそれほど必須とは思えぬな。炎も浮かせることも間に合っている。 |
破天 | △ | 吹き飛ばす攻撃が多いゆえ、単発の威力をあげたいところよ。 |
波撃 | × | むう、拙者に衝撃波を飛ばす攻撃は無いぞ。 |
習熟 | × | 実戦に出せばすぐに鍛え上げられる。無用よ。 |
調和 | - | 拙者の力だけではなく、武器も強化しなければ戦いには勝てぬな。 |
伸長 | ◎ | 珍しい武器を使うのであれば必須か。少々拙者より短い武器が多いゆえにな。 |
連鎖 | × | 吹き飛ばす攻撃が主力ゆえに、拙者には無用よ。 |
武勲 | - | むう、間を飛ばす怠惰は好かぬが戦場で武功を立てるには必須か。 |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 拙者は何度も一薙ぎで敵将を倒しておる。実力だけで十分よ。 |
誘爆 | ○ | 何か得体の知れない衝撃が出るようだが、火力の底上げに役立つかも知れぬな。 |
旋風 | ○ | 昔、武器が戟に分類されていた頃を思い出す。 無論今回も有用といえよう。 |
収斂 | △ | 拙者はそれほど連撃を稼げぬ。他のものに任せるとしよう。 |
分身 | ○ | ふむ、何人も拙者が現れるのか。 通常攻撃は優秀ゆえに、つける価値もあるやも知れぬ。 |
天活 | ○ | 唸れ、天空の刃よ! |
天舞 | ◎ | 乱舞との相性は悪いが、通常攻撃に特化するなら良かろう。 関雲長、推して参る! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。EXしてC6。 思ったよりNの範囲が狭いので旋風が生きる。 蒐集や調和を入れるなら旋風を抜く。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『吸活』『神速』『伸長』 | レア属性なし。4武器を使うこと。 C4・C6・乱舞を主力に、中距離から戦う。近付かれたら乱舞。 伸長はなくても十分リーチが広いので、 好みで波撃・乱撃などにして火力特化させてもいい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
赤兎鐙 | 呂布と並ぶ関羽のトレードマーク。移動力向上のためにも付けて損はない。 |
鉄甲手 | EXを潰されることなく発動できるのは大きい。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山の戦い | 妖魔軍 | × | 卑弥呼が発見後登場 |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 陽平関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 酔客灸治戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | 民を4人撃破すると出現 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 連合軍 | × | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 千里行共闘戦 | 義勇軍 | ○ | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 今作でも最強乱舞候補じゃないか?
- 義兄弟の対決の事で関羽かわいそう
- 五虎将軍で唯一清盛に洗脳されてしまったのがある意味残念
- 敵で出てきたとき高難易度の修羅だと乱舞で即死させられるなwガード不能で範囲広くて避け切れんし結構トラウマになったし
- チャージ強いけど、欲を言えばもう少し通常攻撃を強くして欲しかったな・・w通常攻撃に関しては前作のほうが強いんじゃね?
- 乗馬ポーズかっけー!マジ惚れた
- 個人的にはあまり好きではないキャラだけど、三國志といえば関羽。なのに、もっとストーリーで活躍させてあげてほしい。
- 僕も関羽が乱舞最強だと思ってましたけど、呂布を忘れてましたwww 乱舞、呂布の方が強いです。乱舞が関羽に迫る勢いの人たちは陸遜、凌統、馬超.... 僕が知ってるのはこれだけです -- !?
- そうかな?単発だけど、反則的な威力と射程を持つ関羽も引けを取らないかと。ま、一長一短ですな。
- タイミング少しシビアだけどC6から無消費で乱舞できるね。