台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
紹介
元は河北の関定の次子。 劉備ら義兄弟が合流する時、関定の家に泊まったことが縁で関羽の養子となった。 純粋、実直な性格の持ち主であり、その気質と義父である関羽への憧憬から、劉備の軍に参じて後、瞬く間に武芸の腕を高めた。 織田信長に救われた恩義に報いるべく、行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 大剣を振り回す。N6に属性付加。 攻撃速度が非常に遅いため神速は必須。N4は縦切りのため潰されやすい。 |
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C1 | その場で飛び上がり、地面に大剣を叩きつける。ガード不能&相手を仰け反らせる。 牽制には使えるが、潰されることもしばしば。 |
C2 | 斬り上げで敵を高く打ち上げる。出が遅く隙も膨大。 |
C3 | 左右の袈裟切り→地面に大剣を突き刺して衝撃を起こす。〆に気絶効果&属性付加。 攻撃モーションは三國4のC3と同じ。こちらは追加入力が無く、判定が前方の狭い範囲にしかない。 |
C4 | 大剣を一回転させ、周囲の敵を薙ぎ払う。属性付加。 無難に敵を散らしたいときはこれだが、神速がない場合はここまで出すのもきつい。 |
C5 | 大剣を地面に叩きつけ、衝撃で敵を打ち上げる。ガードブレイク効果。属性付加。 判定はやや前方だが、背後までカバーできる主力技。ここまで出せたのならEXまで繋げたい。 |
EX | 「烈風破山砲!」C5から派生。 周囲に多段ヒットする巨大な竜巻を発生させ、敵を打ち上げる。全段属性付加。 EXを生当てした方が総火力が高いという報告もあり、凍結からのEXフルヒットも高火力が見込める。 攻撃の際に出た竜巻はキャンセルすると判定が消える為、最後まで出し切った方が吉。 大きな欠点として、烈風破山砲使用中はその場に留まっているので弓兵の格好の的となること。 |
C6 | 飛び上がって大剣を地面を目掛けて投げ飛ばす →突き刺した大剣の柄を宙で掴み、その反動で前方を叩きつける。 二段目の叩きつけに属性付加。見た目は豪快だが範囲はそれほどでもない。 |
D攻撃 | 回転斬りで敵を打ち上げる。 |
J攻撃 | 右から左へ斬り払う。 |
JC | 宙で一回転しながら大剣を地面に叩きつける。 |
無双乱舞 | 「これでどうだ!吹っ飛べ!」三國6の乱舞1・断空撃。 渾身の力で強力な一撃を放つ。一回転するため全方位に攻撃可能だが、威力は低め。 タイプアクションが優秀なため無双ゲージはそちらに回した方が良い。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 大剣を振り回して右側を斬る。 |
騎乗C | 右→左と両側を交互に斬る。 |
真・合体技 | 「今だ!」→「決まった!」 |
援護攻撃 | 「助太刀いたす!」 |
タイプアクション | 「力の限り!」 大剣を大きく振り上げ、全力で地面に叩きつけて前方広範囲を攻撃。 食らった敵は打ち上がり、追撃も可能。振り上げにも攻撃判定あり。 切り返しはもちろん、C6以外の攻撃をキャンセルできるので隙消しや対ステルス兵にも使える。 |
武将考察
- パワータイプだった前作からテクニックタイプに変わり、前作のように何も考えずに振り回すことができなくなってしまった。
まして大剣の強技を全てもう一人の大剣使いに取られる始末。- が、EXの強さは相変わらず。むしろテクニックでうま味があるかもしれない。
- 絶望的な遅さにも拘らずテクニックタイプ。神速がないとやってられない。
8辺りでようやくスピードが解消されるが、それでも遅いので割り込まれることもしばしば。
- 相変わらずOROCHIワールドでは信長LOVEな関平。そんなに親父の所に帰りたくないのか…。
- 関羽としては独り立ちしつつある息子を歓迎している模様。
- 関平が加入ステージで口にする信長からの恩とは、OROCHI無印の戦国シナリオで信長の救援を受けたことを指す。
黄忠も同時に助けられたのだが、関平救援は実機ムービー付きであり、関平にとってもプレイヤーにとっても印象深いシーンとなっている。 - 高難易度での立ち回りは、大剣のリーチを生かして一歩引いた位置からC5EXで打ち上げて追撃と行きたいところだが、
拾うことに固執して敵の密集地帯に突っ込みすぎないように注意が必要。- C5の吸収判定はやや遅めに出るのでタイミングよく入力すれば無双やTAを無消費気味に撃てる。
EXと使い分けるといい。
- C5の吸収判定はやや遅めに出るのでタイミングよく入力すれば無双やTAを無消費気味に撃てる。
- ついに、DLCシナリオ「千里行共闘戦」で味方になった。ミッションを受けよう!そして友になろう!
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
斬馬刀(ザンバトウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 大剣 長い柄に大身の刃を取り付けた物を指す。 架空作品では馬ごと敵を叩き斬ると言った 豪快なイメージが強い。 |
斬馬豪刀(ザンバゴウトウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 大剣 |
飛龍裂空刀(ヒリュウレックウトウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 夏侯覇の固有武器 |
神龍昇天刀(シンリュウショウテントウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 関平の固有武器 |
護法竹刀(ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規(テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破(キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵標準タイプ武器 |
光断(コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣(ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天(エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀(コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠標準タイプ武器 |
明丘居士刀(メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | EXとの相性は良いのですが……。 |
氷 | ◎ | 安全性が増します! |
雷 | ◎ | 初段の一撃に全力を注ぐ拙者には必要です! |
風 | ◎ | せっかく出した攻撃がガードされてしまっては意味がありません。 |
斬 | ◎ | 殲滅力はもちろん、吸生・吸活の吸収量も格段に上がります! |
神速 | ◎ | 振りの遅い拙者には必須です! |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須になるでしょう。 |
吸活 | ○ | 高難易度ではタイプアクションが切り札になります! |
速攻 | × | 拙者にそんな余裕はありません! |
蒐集 | - | 収集役になるなら。 しかし、できればこの役は他の方に……拙者には向かぬかと……。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 合体技を用いれば、効率良く集めることができるかと! |
地撃 | △ | 優先度は低いですが、火力底上げにはなるでしょう。 |
天撃 | ○ | 拙者は、チャージ攻撃が主力ゆえ! |
乱撃 | △ | 連発可能なタイプアクションを強化した方が安全性が増します。 |
騎撃 | △ | 馬上でも振りが遅いので……、降りて戦った方がいいでしょう。 |
極撃 | ○ | タイプアクションを多用するのであれば!最大まで育てれば火力も期待できる思います! |
破天 | △ | EXの火力底上げにはなりますが、それ以外の攻撃が全部吹き飛ばしなのであまり必要ありません。 |
波撃 | △ | 拙者の攻撃ではあまり活かすことができないので……。 |
習熟 | - | 装備品で補いましょう! |
調和 | - | 少しでも馴染ませを早めたい時には必要です! |
伸長 | △ | 元々範囲が広いので、効果は見られないのです。 |
連鎖 | × | すみません……拙者、コンボは少し苦手で……。 |
武勲 | - | 育成用途に合わせて使ってください! |
練磨 | ||
勇猛 | △ | 対武将戦の火力底上げになりますが、他の属性を優先するべきでしょう。 |
誘爆 | ○ | チャージへ繋げるまでの横槍が減りますが、至近距離の敵には当たらないのです……。 |
旋風 | ○ | 正面にしかリーチが伸びないですが、威力の底上げには役立ちます。 |
収斂 | △ | 他の方に任せましょう! |
分身 | ○ | チャージ攻撃を安定して繋げられましょう。 |
天活 | × | 拙者の無双乱舞はすぐ終わってしまうので、炎属性になろうと効果は薄いかと……。 |
天舞 | ◎ | 軍神の子に、負けは許されない! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』 『風』 『斬』 『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『分身』 | 天舞封印型で、C4→TAとEXが主軸。 分身誘爆神速10を揃えてもなお割り込みを許すので カウンター乱舞用に吸活は入れておきたい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 攻撃モーションが遅く、C4以降のC攻撃を出す前に敵の攻撃で潰される事が多いため必須。 |
登場ステージ
コメント欄
- ↑実は聴いたのは一段階前の会話でした。が、次の会話を聴いて多少納得。でも別れ前提なのでやっぱり不憫
- ↑色々深読みできる良い会話なんだよね。設定上もキャラの性格上も
- ↑6飯でも作ってもらったんじゃない?
- 地上攻撃はずいぶん重たそうに剣振ってるけど、空中じゃ軽々と振ってんのな・・・
- 鬼神手甲組みたいに衝撃波の夏侯覇(速)、斬撃の関平(力)って分けりゃ良かったよ…
- C5EXかC6からの無双乱舞が威力・範囲ともに馬鹿で、決まるとかなり爽快。使い方によってはびっくりするほどの殲滅力を発揮出来ると思う。
- ↑6この星彩って「関平が死んだ後の時系列の星彩」なんじゃないかなって思う…。関平が元の世界では自分より先に死んでしまうって分かってるからあんな態度なんじゃないかな
- 無印だと最強の一角だったのにな。今回も微妙すぎるわ。しかもテクニックタイプっておい
- エルドラ!
- TAのみの極激が○でC5、EX、TAに乗る波撃が△なのが謎。