台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「許昌の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 槍 | CV | 菅沼久義 |
スキル名 | 回転攻増 | 効果 | スイッチコンボで与えるダメージが増加 |
特別友好 | 諸葛亮、劉禅、浅井長政、竹中半兵衛 | ||
相手からの特別友好 | 諸葛亮、劉禅、司馬師、袁紹 |
紹介
実直で責任感の強い若武者。その才から「天水の麒麟児」と称される。 北伐に赴いた諸葛亮に見込まれ、計略によって蜀に降った。 諸葛亮に心服した姜維は、後継者として深く信任され、兵法を託される。 妖蛇出現後は、劉禅と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 華麗な槍さばきで前方を集中的に攻撃する。〆の突きに属性付加。 後方が常にがら空きなので、高難易度では立ち回りには注意が必要。 |
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C1 | その場で全方位攻撃。長押しで威力上昇。 |
C2 | 左180度に打ち上げ攻撃。 |
C3 | 3連突き→薙ぎ払い。馬超とは違って〆の薙ぎ払いに属性が乗らない。 追加入力で突きの回数が5回まで増えるが、集団戦では敵に割り込まれやすい。 |
EX | 「雷鳴斬!」C3から派生。 槍に雷を纏わせ全周囲を薙ぎ払う姜維の主力技。 属性付加に威力上々と扱いやすいが、発動させるまでのC3の隙が大きいのが難点。 またEXの終わり際に槍を構え直す隙があり、高難易度では少々危険。 倒しきれてない場合はタイプアクションなどで終わり際の隙を消すといい。 |
C4 | 前方に吹き飛ばし判定を持つ衝撃波を飛ばす。幅は狭いが射程は長い。 長押しで幅の広い衝撃波に強化されるが、斜面にぶつかると消滅する。 どちらにも属性付加。状況に応じてこれらを使い分けるといい。 |
C5 | 槍を地面に叩きつけ衝撃波を起こし、敵を打ち上げる。属性付加。 前方広範囲に判定を持つ強力な技だが、発動までに少し隙がある為、割り込みには注意。 高レベルの神速があれば主力の一つにもなれる。 |
C6 | 突進→その場で飛び上がって回転斬り。無双4時代のC6に似た攻撃。 両攻撃に属性付加。回転斬りには気絶効果。 対象である敵に連続で属性が乗るものの、少々繋がりにくい。 乱戦でも比較的扱いやすいが、突破にも切込みにも困る程度の距離しか進まないのが悩ましい。 |
D攻撃 | 踏み込みながら左から右へ斬りつける。ヒットした相手を大きく仰け反らせる。 |
J攻撃 | 右から左へ素早く槍を振るって攻撃する。 |
JC | 空中で身をひねって地面に槍を叩きつける。馬超とはエフェクトが違い、衝撃波が出る。 |
無双乱舞 | 「必殺・九天雷鳴斬!」三國6の乱舞1・九天雷鳴斬。 正面の敵一体を突き刺し、周囲の敵を巻き込んで突進→〆に雷撃と共に地面へ叩きつける。 かなりの高威力かつガード不能でタイマンでは姜維の切り札の一つ。 しかし、進入不可地形の付近で使うと壁の内側に入ってしまい、ロックが外れることもある。 また乱戦の中では任意の一体を刺しにくいことも。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側に向けて槍の振り上げ→振り降ろし。リーチが長く扱いやすい。 |
騎乗C | 槍を左右に一度ずつ振り下ろす。 騎乗Cを生で発動するより、先に騎乗通常を出してから発動する方が前方への判定が強くなる模様。 |
真・合体技 | 「心一つに!」→「これまでだ!」 左手で槍を携えて締め。 |
援護攻撃 | 「援護する!」 |
タイプアクション | 「覚悟せよ!」 槍を使って高跳び→地上の敵に突きを繰り出す。 地面を突いた時に衝撃波で全方位を攻撃する。 またジャンプ下降中の槍にも攻撃判定があり、上手く当てれば槍→衝撃波で2HITする。 |
武将考察
- 無印のように比較的早めに合流する天水の麒麟児。
- その割に出番は…許昌でひっそりと犬死にしたり、興勢山で存在を忘れられかけたり、以前(OROCHI再臨)仕えた袁紹にまで忘れられそうになったりと、ストーリー面では不遇な扱いばかりである。
- 槍使いの例に漏れず、通常攻撃はリーチが長く、攻撃範囲は前方に集中する。
前作と違いスピードからテクニックになった為、完全に囲まれてしまうと対応しにくいのが弱点。 - チャージ攻撃が三国6の槍モーションから一部が変更され、同じ槍使いの馬超と差別化がなされた。
- EXはかなり優秀な攻撃だが、その前のC3が前面に極端に攻撃判定が集中される為に横槍されやすい。
前のC3を連打せず、締めの薙ぎ払いの部分でチャージ攻撃を押せば最速でEXに移行できる。 - 馬超のモーション変更に伴い、姜維の専売特許となった溜め撃ちC4は属性が乗る上に発生の早さ・隙の少なさ・範囲の広さのいずれも秀逸で、モップがけよろしく敵集団をどんどん掃除できる。
- C6は属性が二回乗る優秀な攻め手だが、突進距離が実に微妙。
結構進むので突進突きの後の薙ぎ払いが繋がり難く、それでいて敵中への突貫・敵中から離脱に使うには距離が足らない事が多い。
- EXはかなり優秀な攻撃だが、その前のC3が前面に極端に攻撃判定が集中される為に横槍されやすい。
- 無双乱舞はかなりの威力で攻撃力が低めの姜維には助かる技。
また刺した相手を引き摺ってる間は周囲の相手も跳ね飛ばしてダメージを与えられる。- 進入不可地形に弱く、引きずっている間のダメージや最後の落雷叩きつけのダメージまで外れる事がある。
使う際、壁はもちろんの事、近場の柵や木にすら注意。 - また三國6と違い相手を刺したら、そこから直進しか出来なくなったという弱体化あり。
- 進入不可地形に弱く、引きずっている間のダメージや最後の落雷叩きつけのダメージまで外れる事がある。
- タイプアクションはそこそこ威力があり、雑魚の清掃にはもってこい。
緊急回避にも使いやすいので、無双ゲージの管理はしっかりと。吸活があってもいいだろう。 - なお、DLCシナリオにてミッションを受けられるようになった。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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直槍(チョクソウ) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 槍 |
貫薙槍(カンテイソウ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 槍 |
鋼竜胆(コウリンドウ) | 16 | 30(16+14) | 無双OROCHI2 新規武器 |
蒼竜煌閃槍(ソウリュウコウセンソウ) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 姜維固有武器 |
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍(サンシャレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄(ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛(アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍(メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網(ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 私の信念の炎よ、燃えよ! |
氷 | ○ | 敵の動きを封じることで立ち回りも安定するでしょう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージが優秀です! |
風 | ◎ | 敵の守りを崩すためにも欠かせませんね。 |
斬 | ◎ | 敵兵をなぎ倒すとともに効率よく指揮官を討てます。 |
神速 | ◎ | 私の華麗な槍捌きを見よ! |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須ですね。 |
吸活 | ◎ | 攻撃中の隙を消すためにも無敵時間のあるTAや乱舞を多用することでしょう。 発動させるだけのゲージ確保はしておきたいですね。 |
速攻 | × | 難所を行軍するには必要かもしれないが……馬がいれば必要ないでしょう。 |
蒐集 | - | 私が武具の確保を行います! |
奪取 | ||
報奨 | ||
地撃 | △ | 通常攻撃の火力底上げにはなりますが、優先度としては低いかと。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃にはそれなりに自信があるので、あって困るものではないでしょう。 |
乱撃 | ○ | 乱舞を主力として使うのであれば付ける価値はあるかと。 |
騎撃 | ○ | 騎乗攻撃にはそれなりに自信があります。 |
極撃 | △ | これを付けてまでTAを強化することはないでしょう。 |
破天 | △ | 浮かせて攻撃する機会はあまりないかもしれません。 |
波撃 | △ | 衝撃波を使う攻撃はそこまで多くはないですね。 |
習熟 | × | 私よりも蜀の宦官にでも付けておいてください。 |
調和 | - | 武器が馴染みきるまでは必要になりますね。 |
伸長 | ○ | 少しでもリーチを伸ばしたい時に付けるのもいいかと。 |
連鎖 | × | 枠を消費してまで付けるものでもありませんね。 |
武勲 | - | 丞相の期待に応えられるよう、一層努力せねば! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 枠に余裕があれば付けてみるのもいいかと。 |
誘爆 | ◎ | 火力の底上げになるうえ、正面にだけ強い攻撃範囲が強化されるなど…… 得られるものは沢山あります! |
旋風 | ○ | 誘爆に比べて補える攻撃範囲は狭いものの、火力は期待できるでしょう。 付けてみる価値はあるかと……。 |
収斂 | ○ | つけるならば誘爆とセットでお願いします。 |
分身 | ○ | そういえば昔、剣閣で分身したな…… |
天活 | △ | 乱撃と同じことが言えるでしょう。 |
天舞 | ◎ | これさえあれば、蜀の再興を果たすことができる! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | EXを手軽に出したい場合はこれを付けるといい |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 許昌の戦い | 討伐軍 | × | 出現直後に討死 |
2章 | 許昌の戦い・改変後 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 興勢山陽動戦 | 姜維軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 劉禅捜索戦 | 蜀軍 | ○ | |
DLC | 老将試練戦 | 討伐軍 | ○ |
コメント欄
- 劉禅捜索戦でついにミッションがきた!と思ったけど、影薄いなあ…ほとんど喋ってない
- 6でイケメンになって帰ってきたって妹と騒いだけど、今回の影の薄さは笑えない…。麒麟児なのに
- 6になって特に若いキャラはなんというか今風なグラになったなぁ・・・4までのセンター分けの芋い姜維やボーイッシュな孫尚香のほうが好きな自分は懐古厨なのだろうか
- 習熟のコメント「私よりも蜀の宦官にでも付けておいてください。」が切実すぎて笑えない(笑ったけど)。前作まではお手玉キャラだったから、使い勝手大分変わって最初は困惑した
- ↑2たしかに初めて6のグラフィック見たときはびっくりしたわ・・・「誰だコイツ!?」ってなった人多いんじゃね?
- 4までの見た目なら槍でも良いけど6からの見た目では両刃槍じゃないと違和感があるな
- ゴールデンボンバーの鬼龍院翔に似てると思うのは俺だけか?
- 髪型が京本政樹に見えて仕方がない
- 私は三國7から入ったから、昔の姜維を見たときは、「こんなだったんだ・・・」と思った
- 三国無双5…うっ頭が