コメント/武器/武器属性/早見表
Last-modified: 2017-10-06 (金) 12:25:49
武器/武器属性/早見表
- これって記号の基準はどうなってるの? --
- ◎:ほぼ必須 ○:必須ではないが有効 △:趣味で付けるレベル ×:ほぼ付ける価値無し こんな所かな --
- 無印2のそのまま持ってきただけだからもう意味無いんだけどね --
- ↑2でも△もつよいのあったりした --
- ↑2でも△もつよいのあったりした --
- 炎とか結構空気な属性多くないか? --
- これ、なんかちゃんと相性数値とかあっての話なら別だが、ただ単に編集者の個人的な使い方をのせてるだけだよな?それ冒頭に書いておくべき。炎が×だからといって、炎の威力が低くなるわけでないし、氷が三角でも発動率が低くなるわけでもない。 --
- 書いておくべきだとは思うけどちょっと言い方が的外れかな、個人的ではなく多くの人の使用感だし×や△で効率的にダメージを与えられないのは事実だし --
- ※個人の感想です って?そんな胡散臭い通販番組じゃないんだからいちいち書かなくてもいいだろ。あくまでも参考程度の物なんだから×でも△でも付けたかったら付ければいい。それでもっと有効な属性だと思えば自分で編集して○なり◎なりにすればいい。wikiって本来そういうもんだ --
- チャージ攻撃のコマンドってなんですか?? --
- 説明書やアクション情報を見てくれとしか --
- △ボタンの攻撃 --
- あぁ、俺の言い方が悪かった。すまん。個人的な意見をあたかも集団の自明の理として書くな、と批判したいわけじゃないんだ。論点は個人的か客観的か、ではなくて、この相性表がそもそも数値的な実証データに基づくものではない、という前提を明示することを大事にした方がいいんじゃないか?と言いたかったんだ。最初俺がこの表をみたとき、相性の意味がわからなくて、後になって参考程度のものだと気がついたからさ。昔の無双だと、属性の相性って武将ごとに数値的な裏付けありであったと記憶してるんだが、そういうデータなのかと思ってな。まぁちょっと細かすぎたのと、俺自身wiki編集の仕方がわからんのに態度がでかくてすまんかった。 --
- 氷強くて必須だと思ってたけどキャラによっていらないと思ってる人結構いるんだね --
- 技によっては運ぶ前提のものもあるからそういう時に凍ってるとスカる原因になる --
- 結局プレイスタイルによるからね。天舞は大抵のキャラに有効って感じだけど、無双ゲージを使いまくる戦い方する人には不向きだろうし。氷にしたって固めて削るより、斬や風でダメージ叩き出して倒したほうが良いって人も居るだろう。あくまで目安にして、自分で自分にあった属性探してみるしかないと思う --
- その通りだと思うけど斬や風は入れるの前提で氷はどうしようなって考えるからその3種で比べはしないなあ --
- アンリミテッドモードだと敵がよく無双とTA使ってくるから凍らせないと安心して攻撃できないんだよなあ でも今回は雷斬みたいな複合属性あるからあまり悩まないで済むね --
- ◎や○が多すぎて逆に参考にしづらい。風、斬とキャラによっては神速が◎くらいかな。個人的には天舞も△くらいのレベル。てか、これは誰の基準なの?(笑) --
- 相性なんて書くからじゃないのかな。おすすめ属性とかにしておけばいいのに --
- なんでこう色んなページで無印の時にはなかった文句が頻発するのかなあ --
- 2の追加属性について未対応ならこのページ要らないのでは?各武将のページにそれぞれの武将の言葉で上手に表現された相性表があるし。人数が多いからこういう表にすると寧ろ見づらくなるだけであまり役に立たない気がする。 --
- 対応すればいいじゃん --
- 属性考えるときに各キャラへのリンクとしても大変重宝してるから、新属性対応ならともかく消すのはやめて --
- やたらと伸長が評価低いけど、どれも結構リーチ伸びてないか? --
- 伸長付けるくらいなら旋風や誘爆付けた方が良いって意見が多い。それにキャラによっては伸長付けても効果が無かったりもする。 --
- つまりこの早見表自体いらねーってことだ。 --
- いらんって言う奴は自分で編集出来んのかよ笑 --
- いる、いらないと編集出きるできないは論点が違うだろ 馬鹿は人のこと馬鹿にするなよ --
- 何が違うか言ってみろよハゲwww --
- 何が違うか言ってみろよハゲwww --
- いるいらないは主観の問題。編集できるできないは技術的な問題。バカには違いが分からないか --
- 馬鹿はおまえじゃないのかな?笑 --
- ここがトップページならまだしもいらないのにわざわざ開く意味がわかんね --
- じゃあ来んな --
- まったくだ。意味ないって思う奴だけが開かなきゃ済むだけの話。 --
- 同意見 --
- コメントすげぇな(笑)私はかなり重宝してます!属性何付けて良いか分からないからこうして見れると嬉しい!(*^o^*) --
- 需要はありそうね --
- 必要だね、ultimateの追加属性くらい自分で調べりゃいいし --
- この表と各武将の詳細ページで評価が全く違っていたりするのは何故か 主に極撃かそこら --
- 多分キャラページの属性相性だけ更新されて、こっちのページは無印のままになってるんだと思う。馬岱みたいに2Uで強力な空中TAを手に入れたキャラは無印と比べて極撃の評価が大幅に上がってるはずだし --
- 追加された属性はまだ? --
- 凄く参考になります! --
- 荒らし好きだなwwここでやるんじゃなくて他でやれや --
- 超参考になります! --
- いい感じおんぷ --
- ほとんど属性炎の二重丸はいませんね --
- 斬と天舞とか斬と天佑とかって意味ありますか?教えてください --
- 天舞は無双が欠けたら意味がないので、吸活とセット。「天舞+吸活+天攻+吸生+好みの属性+補助」で、ほとんどのキャラはコレで安定。火力は「複数属性&装備アイテム&成長能力&武器の基礎攻撃力」で補える。通常攻撃で属性放てる時点で火力は問題ない。天佑はストーリやフリーだと回復アイテムや控え体力回復のせいで維持が難しい。なので、アンリミデットのような味方が無双ゲージを乱発し、味方体力もすぐ減り使い捨てられ、回復も難しい、このモードだと天佑の使い道はあると思います。...が、強力な武器を作り、一人で動き回った方が強い組合せがキャラによって存在するので使い道があまりないかもしれません。斬は普通に強いですが複数属性による相乗効果があるので、このサイトで確認しましょう。余談として、武器やで売られる良質武器の仕組みは『ステージ難易度→難易度ボーナスによる武器屋の良質能力出現」なので、低難易度でクリア後は雑魚武器ばっか、高難易度だと良質武器ばっか...。てっとり早いのはストーリーモードで「高難易度ステージ&難易度「修羅」を選択→戦闘準備画面→陣地に戻る→セーブ→フリーモード→武器購入&錬金→セーブ→メニュー画面に戻りシャッフル」。何も必要なモノが無ければメニュー画面に戻ればシャッフルされます。...ですが、セーブしないと購入等したモノのデータは失われるので注意!「三極や風斬」みたいな手に入りにくいモノはこの方法でひたすらシャッフルすればいつか手に入ります。『天舞』『天活』みたいなレア中のレアな能力は手に入りませんでした。どうやら、ステージクリアのみでしか手に入らないかもしれません。 --
- うーん、だいたい書いてある通りの意味で理解が難しい場所はないと思うんたけどな。武将考察とこのページで相性が違ったりするのは2と2Uで変化があった武将(主に空中TA)というのに加えて、少し特殊な戦い方ができる場合に有効になる属性もあったりするから一概には決めつけられないこともあるのが原因。武将の各攻撃には優劣があるのは当然で基本的に優秀な攻撃を主力にするから評価は自ずとみんな似通ってくるけど、時折特殊な戦いかだできる武将がいたりするからね。 --