他1/太公望

Last-modified: 2023-11-06 (月) 07:04:16

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「寿春の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
069.jpg
使用武器釣竿型宝貝CV岸尾だいすけ
スキル1無双増加効果無双ゲージの最大値が増加
スキル2待機体力控えキャラの体力ゲージ回復速度が上昇
特別友好酒呑童子かぐや伏犠女媧徐庶
相手からの特別友好酒呑童子かぐや徐庶陸遜諸葛誕妲己

紹介

策謀好きで頭脳明晰な仙界の住人。外見は華奢な美少年だが、自信過剰で芝居がかった尊大な口調が特徴。
礼節を忘れず、また遠呂智復活阻止への思いが真摯なものであることから、周囲からの信頼は篤い。
遠呂智復活を阻止するために異世界に降り立ち、初めは人間を上手く利用することばかりを考えていたが、
行動を共にするうちに人間の弱さと強さを理解し、その力を徐々に信じるようになった。
真・遠呂智討伐後、仙界に戻っていたが……。

攻撃方法

通常攻撃釣竿で最大9回愚者どもを叩く。全体的に振りが速く、特にN4、N5が範囲は狭くなるが速い。
C1撒き餌。空中の敵に当てると、引き寄せる特徴がある。
属性は乗らないが、発生が早く、ガード不能。
C2仙術球フィッシング。C2-1で浮かせて、C2-2で叩きつける。
C2-1、C2-2ともに属性が乗り、C2-1は発生が早い。主力。
C3前方を竿でぺちぺちしながら歩く。締めは仙術球を地面に叩きつけ設置。
締め以外は属性が乗らないが、その分、誘爆や旋風、天舞を付けると化ける。
C4仙術球を釣り上げて飛び乗り、踏み潰して設置する。
仙術球に属性が乗る。割り込まれたときは地上喰らいになるため、
前作と違ってワッショイされなくなった。
仙術球はC5,C6と同威力。
C5前方の地面から仙術球を釣り上げ、後方の地面に叩きつけ設置。
属性が乗る。属性の乗った攻撃判定が出るまでにかかる時間はC4、C6よりも早い。
威力も高く、主力。
C6仙術球を頭上で振り回し、前方の地面に叩きつけ設置。
属性が乗る。攻撃判定が出るまでは遅いが威力は高い。仙術球の攻撃範囲も広め。
D攻撃左から右へ振り抜き、相手を薙ぎ払う。
J攻撃右から左へ袈裟斬りのように振る。
JC空中に留まり、地面に糸を垂らして釣り上げ動作。
属性が乗るため、吸活を付けてJC→影技→JC→…と繰り返すと雑魚が居る限り飛び続けられる。
高難易度での主力。
無双乱舞仙術球とそれから発生する水飛沫で攻撃。締めは仙術球を釣り上げ、
地面に叩きつけて衝撃波を起こす。
締め部分に属性が乗る。発動してからは方向を変えることができない。無様だな!
真・無双乱舞炎属性が付加された無双乱舞。
騎乗通常右側を竿でぺちぺち。範囲が狭い。
騎乗C発動時の座標を中心に一周する旋風。属性は乗るが、範囲が狭く当てにくい。
真・合体技「三位一体!!」→「粉砕!!」
援護攻撃「貸しておく」竜巻で相手を吹き飛ばす。
タイプアクション「かかったな!」(その1)
自分の周囲と各種C攻撃で設置した仙術球を起爆。
起爆した仙術球に属性が乗るため、多数の敵を巻き込めば吸生や吸活で回復できる。
影技とセットで乱戦からの脱出にも用いる。
空中タイプアクション「かかったな!」(その2)
空中から地上の敵に2回攻撃を行い仙術球を一度に6個設置する。
1回目の攻撃の際に仙術球が設置してあれば起爆。
起爆した仙術球には属性が乗るため、吸活があれば乱戦時に空中TAを繰り返すだけで簡単に乗り切れてしまう。

武将考察

  • 作戦立案から新兵器の開発まで割と何でもこなしている全知全能の仙人。アタッカータイプがテクニックからワンダーへと変更。
  • 前方には強いが範囲が狭い技が多いため、TAや影技などで死角をカバーする戦い方が中心となる。
    • 攻撃スタイルは左慈・太公望・伏犠・女媧と同じく、N攻撃が9段まであるいわゆる旧三国タイプ。
      三國無双4ベースだが、OROCHIZまでと同様、無双ゲージMAXじゃなくともN9まで出し切れる。
  • C2以降のチャージ攻撃で設置できる仙術球を活用できるかが鍵。
  • 騎乗攻撃は最初から無かったものと考えたほうがよい。使ってみれば分かるが泣ける。
  • 仙術球は、最大6個設置可能であり、それ以上設置しようとすると古い順に消えていく。
    また、(自動発動も含む)援護攻撃や、キャラチェンジを行うと一斉に消えてしまうので注意。
  • 前作よりモーションがもっさりしている。
    各種C攻撃は横槍を喰らい易いので、気持ち遠めからN攻撃を出し始める等の手間を要する場合がある。
  • 高難易度では敵の一撃一撃が非常に痛いため、動きながら戦うことが重要。
    出の速いC5や、前方への範囲が広めなC6を主軸に戦い、攻撃動作終了時など相手に狙われやすい時はTAや影技で隙を消すと良い。
    また、影技は後ろに向かって出すと、C5で設置した仙術球も活かし易く、次の行動に移るための余裕ができる。
    属性が乗るJCも主力。JC→影技→JC→…でより安全に戦えるようになる。着地時の隙は前述の通り、TAや影技で補うこと。
    上記に加え、風・神速・吸生・吸活を揃え、鉄甲手を装備すると修羅でも苦にはならない。
  • イベントシーンでは腹黒さから黒幕のような存在感を見せる人だが、そういう風に見せるキャラである。
    陣地会話では彼の仮面が剥がれるシーンも…
    • Hyperから三皇の残り一人が追加された為か、伏犠らよりもかぐやや酒呑童子と絡むことが増えている。
    • 反面、この両名と合わせて主要人物から除かれる妖狐編の出番は少なめ。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
750781743465135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
金鞭
(キンベン)
613(6+7)聞仲の宝貝。別名、雌雄鞭(しゆうべん)。
雌雄一対の蛟竜が化身している鞭。
振り回すと風雷を発し、空中に投げれば必ず敵に当たる。
なお、原典では打神鞭に二本ともへし折られている。
金霊鞭
(キンレイベン)
920(9+11)封神演義上には截教の仙人、金霊聖母として出てくる。
聞中の師ということから出展は上記だと思われる。
打神鞭
(ダシンベン)
1428(14+14)太公望の宝貝。
長さ三尺六寸五分、二十一節に分かれた鞭。
人間の精神を打ち据え、仙人の頭を砕く力を持つ。
雷公鞭
(ライコウベン)
2341(23+18)申公豹の宝貝。仙界一の宝貝。
原作・コーエーから出ている「完訳」共に存在しない宝貝。
安能務版封神演義で登場し、漫画版で有名になった。
打仙鞭
(ダセンベン)
5573(55+18)仙界武器
緑風雷公鞭
(リョクフウライコウベン)
761(7+54)緑色の風と葉っぱのエフェクトが付いた「雷公鞭」
青天雷公鞭
(セイテンライコウベン)
862(8+54)無双OROCHI2 新規武器
「雷公鞭」の色違い。
熟語「青天霹靂」が由来か。思いもかけない変事を起こすこと。

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
浮かせ続けるなら良いだろう。対武将用に加えるのも選択肢の一つだな。
安定させることを目的とするなら加えるがいい。
愚者どもを成敗するには良い属性だ。
全知全能たる私でなくても必須だ。
一撃で倒れるとは無様だな!
神速+10でも難なく制御可能だ。
吸生修羅の戦場を戦い抜くための大きな助力となろう。
吸活仙術と影技で無双ゲージを多用するゆえ、必須だな。
速攻×戦利品に頼るよりも、馬を連れ出した方が効率良く移動できる。
地撃仙術球を使う攻撃が主体であるゆえ、優先度は低いと見える。
天撃相性は良いのだが、火力の増強は割合ダメージのある属性に任せたい。
乱撃無双乱舞を披露する機会は極僅かだが、あえて加えるのも一興かもしれぬな。
騎撃×騎乗して戦う必要もあるまい。
極撃より洗練された仙術を披露しよう。
破天浮かせる手段には事欠かぬが、天撃と同様、枠が余れば加えると良い。
波撃仙術及び仙術球の叩きつけ時、無双乱舞の締めに効果がある。
ゆえに極撃と天撃の効果を併せ持ち、無双乱舞を若干強化する属性と考えても差し支えない。
伸長地撃と同様。さほど必要ではないな。
連鎖クク...我が連撃の記録を残すのであれば用いると良い。
勇猛枠が余っていれば付けても良いだろう。
誘爆攻撃範囲の拡大や影技にも乗る等、得られる恩恵は多岐に亘る。
旋風主にC3を助長する属性と言えよう。
収斂誘爆と組み合わせるとより効果的だな。
分身全知全能たる私は通常攻撃より仙術球を多用したいのだ。
天活×今回は無双乱舞でも尻餅をつかないので不要だ。
天舞仙術を多用しないなら一考の余地がある。
C3の真髄を垣間見るがいい。
空撃JCに属性が乗るゆえ、JC影技ループによる浮遊が可能だ。
空中散歩も悪くないが、そのためだけにこの属性を入れるのは勧めぬ。
範囲が狭いゆえ敵が多くなければ安定しないのでな。
恵桃×全知全能たる私は吸生で充分だ。
アンリミテッドモードではそもそも効果がない。
恵酒×酒に逃避する大人になりたくない。
進撃妖魔が群れを成す戦場で200コンボなど容易なことだ。
誘爆があればより容易く発動できるだろう。
堅甲影技による回避と追撃が優秀ゆえ、身の守りに重きを置く必要はあるまい。
快癒×500コンボともなると多段攻撃を得意とする将でなくば難しかろう。
全知全能たる私ならば誘爆影技で不可能でもないが、より確実な方法を取ることこそ肝要だ。
気炎
重崩×私でなくともこれらのデメリットの大きさは気づくはずだ。
全知全能たる私は被弾を影技で減らすことができるが、絶対はありえぬ。
そもそもその影技こそが防御崩しとクリティカルを可能にする優秀な技術だ。
重砕
猛崩
猛砕
裂風×この属性は手数や多段を得意とする者の最後の火力増加に使うものだ。
私が活かせるのはC3くらいだろうな。誘爆旋風で十分強化できる上、それらは他の攻撃をも強化してくれる。
それに枠も余らぬだろう。
天攻維持は難しいが、吸生があれば再度発動させることができる。
影技を使う私は他の将よりは維持がしやすく、無双ゲージも必要とするゆえ天舞より有効だろう。
天佑×全知全能たる私は瀕死になどならぬが?

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『誘爆』『収斂』
安定型。
誘爆、収斂により合体技ゲージの回転率を上げ、消費した無双は吸活で回収。
そこまで合体技を重視しないなら『収斂』を『氷』に。
『炎』『雷』『風』『斬』
『神速』『誘爆』『旋風』『天舞』
C3特化の爆旋舞型。見た目は抜群。
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『極撃』『波撃』『誘爆』
タイプアクション特化。凍らせて爆破。
『三極』『風斬』『神速』『誘爆』
『旋風』『快癒』『烈風』『天攻』
新C3特化。あらゆる自然現象を操る仙人の姿を披露することができる。
『三極』『風斬』『神速』『吸生』
『吸活』『誘爆』『進撃』『天攻』
新属性の安定型。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
鉄甲手攻撃判定発生までに時間のかかるC攻撃の弱点を補えるので安定する。
吸生小手属性の吸生で体力回復を賄えない場合はこれで。

ミッション

依頼者難易度条件
太公望易しい600人撃破し武将3人撃破
普通体力45%を維持し武将4人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章寿春の戦い討伐軍
2章長谷堂の戦い討伐軍
2章長谷堂の戦い・改変後討伐軍
2章許昌の戦い討伐軍
2章許昌の戦い・改変後討伐軍
2章洛陽の戦い討伐軍
3章山崎の戦い討伐軍
3章虎牢関の戦い討伐軍
4章妖蛇討滅戦(再戦)討伐軍
4章火口決戦討伐軍
4章遠呂智討滅戦討伐軍
4章真・遠呂智討滅戦討伐軍
DLC董卓野望戦討伐軍×途中参戦
DLC呂布雪辱戦仙界軍×途中参戦
DLC妲己救出戦仙界軍×
DLC仙界大決戦仙界軍×
DLC酒肴探索戦連合軍×撃破後、連合軍で再出撃
DLC真・古志城遊説戦仙界軍×
DLC関ヶ原疾駆戦義勇軍×途中参戦
DLC妖魔救援戦仙界軍×途中参戦

コメント欄

  • 個人的に、この人凄い美人だと思う。そのうえ、性格が可愛らしい。 -- 2016-05-26 (木) 12:54:28
  • 騎乗Cの範囲凄すぎる 至近距離で放っても当たらないと -- 2017-05-04 (木) 21:23:21
  • 新属性を編集 -- 2017-11-27 (月) 03:11:50
  • 魔王再臨のWiki時代から思ってたけど、釣竿で振り回す球と地面に設置した印を両方仙術球って書くのおかしくない? -- 2017-12-29 (金) 12:22:05
  • C1って撒き餌だったのか ずーっとものすごく濃い塩水だと思ってた -- 2018-03-26 (月) 00:16:13
  • 僕は太公望さんみたいな感じのキャラ好きですよ何を言われても構いません。 -- 2021-12-12 (日) 12:04:52
  • 今ハマってます。 -- 2021-12-12 (日) 12:05:25
  • 仙術球を率いたユニークな戦闘が魅力。TA発動の属性付加の仙術球を張り巡らす。その場/一気に四つで発動させたり、相手に引っ掛けたりするのは自由のがいい。チャージは大きめのモーションだけどそこまで穴が無いように思える。c4→乱舞へ無消費で繋ぎができるのもいい。空中TAで一気仙術を張り巡らすのも、かなりいい。ワンダーなので機動力もある。皆が思ってる以上に使い勝手は悪くない。ただ強いだけのキャラより面白い戦いができる良キャラ。 -- 2023-02-05 (日) 17:51:58
    • 乱舞属性付きだったのか。やっぱ仙界勢だな -- 2023-03-20 (月) 20:23:42
  • 割と戦える。個人的にはC4特化で影技は捨てて立ち回る方が安定するかも。鉄甲手は必須。たまにTA等でカウンターする時用に天攻型にするか、変若水・練心帯など装備で無双回復を行うか、又は氷斬等属性絞って吸活入れるかは好みによるかなという印象。けっこう枠がカツカツ。とりあえず真武器クラスなら火力は出るので個人的には割合属性削って無双鎧付けるかも… -- 2023-04-06 (木) 01:06:11
    • 改めて、今作ワースト候補っぽいかなぁ…誰が一番ってのも決めづらいし、別に戦えない訳じゃないし何ともなんだけど。。とりあえず↑のオススメ属性だが何か抜いて堅甲入れた方が良い。TAでも使ってないと被弾が多いので直ぐ死ぬ。常に乱舞使う訳にも行かんしテンポ悪いしね…C3特化の方は複合属性一つにしても良いと思うし、その下の安定型も同様。真武器なら誘爆抜くのも手かもしれない。堅甲を入れた上で赤オーラをなるべく早く始末する事でようやく安定すると思う。とりあえず何か苦手な敵が居るってよりかは銃や岩や呪術や虎や武将多数や敵が攻撃力二倍などの内、複数要因が重なってくると捌ききれずに死ぬ印象。空中TA使えば良いのかな?飛竜玉使えればホント良かったんだがホンマこのタイプ…(怒)って感じ。せめてアイテムで影技中無敵とかあればなぁ…勿体無い。。 -- 2023-06-22 (木) 16:24:53
      • ちなみに、仮にワースト候補としても全然戦えなくはない。たぶん今作は全く戦えないキャラって居ないし、暴走ダンジョンでも属性・装備・戦法次第でよっぽどの下位でもある程度戦える。なので気にするだけ無駄なんだろう。じゃあ書くなよって?それはそう。 -- 2023-06-22 (木) 16:25:36
      • またまたすんません…TA使い出すとやっぱりこのレベルでワーストもないかな…仙術球は敵が多いときは3つも設置すれば充分ぽいしC4C3主力なのは変わらない。影技もそんな使わなくても良さげ。ただしやっぱり堅甲は付けた方がいい。無しで行くのは結構リスキーだと思う。相手が呪術士含めた術士2種類と虎くらいなら暴走もノーデスで6500人弱殺れるのでそこそこの安定感はありそう。赤オーラはやっぱり最優先で殺っちまった方が良い。 -- 2023-06-22 (木) 17:57:43
  • 使ってて楽しい -- 2023-11-01 (水) 04:03:12