台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「本能寺の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 巨大両手剣 | CV | 安元洋貴 |
スキル1 | 防御増加 | 効果 | 防御力が上昇 |
スキル2 | 体力増加 | 体力ゲージの最大値が増加 | |
特別友好 | 女媧、島左近、素戔嗚、哪吒、神農、応龍 | ||
相手からの特別友好 | 太公望、女媧、神農、応龍 |
紹介
豪放磊落な仙界の住人。 見た目の若さに似合わず、老将のような口調で話す。 生来戦闘を好み、強い相手と見るや侠気に奮い立つ。 異世界に降り立った仙人達のリーダー格で、圧倒的な力を誇る。 遠呂智復活阻止のために、島左近に協力を要請するなど、人間の力を認めて行動していた。 真・遠呂智討伐後は仙界に戻っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 両手剣を左右に振る。N9に属性付加。武器は大剣だが、振りが小振りなのでリーチは短い。 特に左側の攻撃密度が薄く、その隙間から横槍が入ることが多い。 |
---|---|
C1 | 飛び上がりながら回転斬り。斬り上げと薙ぎ払いの二段攻撃で、初段はガード不能。 |
C2 | 両手剣を振り上げ、打ち上げる。 |
C3 | 連続突き→回転斬り。〆の回転斬りに気絶効果、属性付加。 追加入力で突き回数が最大3回まで増加。 回転斬りは全方位をカバーできるため、追加入力を行わずに周囲攻撃として使うと良。 C4より属性攻撃の回転率がいい。主力。 |
C4 | 両手剣で大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。属性付加。 見た目に反して左側への判定が弱く、攻撃が外れることも多い。 周辺の敵を吹き飛ばしたい時に。 |
C5 | 大剣を叩きつけた衝撃で、敵を打ち上げる。属性付加。範囲がやや狭い。せいぜいタイマン用。 |
C6 | 連続突き→両手剣を反対側に叩きつける。全段ガードブレイク効果。〆の叩きつけに属性付加。 C3と同様、追加入力で突き回数が最大3回まで増加。 〆の叩きつけは、見た目に限らず前方にも攻撃判定がある。 C3と違って、その場で突くためリーチが短い。 |
D攻撃 | 両手剣を水平に振って切り込む。攻撃範囲は広め。 |
J攻撃 | 両手剣を右から振り下ろす。右真横への判定が薄い。 また、出掛かりに判定があるのか背後の敵にも攻撃が当たる。 |
JC | 宙で浮上しながら一回転し、両手剣を地面に叩きつける。 |
無双乱舞 | 回転斬り→周囲に落雷。回転切りにガードブレイク効果。〆の落雷はガード不能、属性付加。 落雷は拍子抜けするほどスカスカ。同じゲージ消費無敵技としてはTAが非常に優秀なため、 この技はほとんど役に立たない。封印推奨。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左右を交互に斬る。伸長の恩恵を一番受けている気もする。 |
騎乗C | 右側を斬る。見た目は2回斬っているが、設定ミスなのか2段目に攻撃判定が無い。PS4版では修正されている。 |
真・合体技 | 「ここで決めるぞ!」→「これでどうじゃ!」 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「でしゃばるな!」 正面に雷を落とした後、浮かせた両手剣を前方に飛ばして衝撃を起こす。伏犠の主力技。 落雷にガードブレイク効果。両攻撃に属性付加。吸活を付ければループ可能。 落雷は密着しないと当たらないが、2段目の衝撃は範囲が前方に広く、多くの敵を巻き込める。 切り込む前の牽制、TA特有の無敵を利用して混戦時の仕切り直し用等、使い勝手が良い。 |
空中タイプアクション | 回転しながら切り上げ、前方に大きく袈裟切りし、地面に向けて大きなカッター型の衝撃波を放つ。 衝撃波は地面に着弾すると炸裂するので前方広範囲を攻撃できる上に、全段に属性が乗る非常に強力な技。 打ち上げられた際の切り返しは勿論、主力としても使えるが、方向転換が出来なかったり無敵時間が切れるのも空中なので弓兵からの狙撃を受けたりするので注意。 弓兵対策として、動作終了後にJ攻撃を挟むと良い。 空中TA→JC→地上TAのコンボが非常に簡単かつ、かなりの強さを誇る |
武将考察
- 細剣の女媧がパワーになり、大剣の伏犠がテクニックになった。
- 大剣なのだが通常武器だと攻撃密度が薄く、範囲も下手な剣キャラより狭く感じるときがある。
特にC4は左方向への範囲が狭く、乱戦で使うには心許ない。
一方で希少武器だと範囲が異常に広くなり、伸長が10であれば大剣らしい範囲で暴れることができる。- 大剣というより、攻撃エフェクトはもはや鞭みたいな感じになっているが…
- TAが属性対応、C3が主力、希少武器に伸長を付けるとリーチがかなり広くなるなど、女媧との共通点が意外と多い。
流石夫婦。
- 範囲、攻撃速度とも集団戦では今一つな技が多い。窮地に陥ったら主力のTAで切り抜けよう。
- C3やC6はタイマン向きだが威力が高い。
TAに頼らず戦うなら、C3を追加入力なしで出すのがオススメ。最後の振り払いが優秀な範囲を持つ。
- C3やC6はタイマン向きだが威力が高い。
- 非常に優秀な属性TA持ちなので、TAを連打しているだけで高難易度も楽々クリアできる強キャラ。
- 乱舞は〆に属性こそ乗っているが、ほぼ全く当たらない。
出すとむしろ敵に囲まれてピンチになること請け合いなので、高難易度では封印安定。
- 乱舞は〆に属性こそ乗っているが、ほぼ全く当たらない。
- OROCHIZ以前からの変更点
- C1中にボタンを追加入力しても振り方が変わらなくなった
- C5、JCの爆炎がなくなり、デフォの炎属性もなくなった。
- 騎乗Cがいつ出しても右側を攻撃するようになった。
- プライドの高い素戔嗚を可愛いと評するなど、飄々として豪快な性格は健在。
今回はやたらと豪傑笑いが増え、明るく裏表のないキャラのように見えるが、
仙界勢との陣地会話では非常に気になる話題が出てきたりもする。 - 今作では七章以降での出番が大幅に増えた上に、活躍の場も増えた。
七章では彼が主人公的ポジションと言ってもいいほど。
それに合わせてかは分からないが非常に強力な空中TAも獲得。大抜擢と言っても良いのではないだろうか。 - DLCとして、『亡国のジークフリート』とのコラボ武器『バルムンク』が使用可能。無料コンテンツなので是非使ってみよう。
- 何故か今は配信されていない…。期間限定配信だったのだろうか?
- 三國2でも女禍と共に居た。しかし、外見や声優が全く異なるため、もはや別人。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
786 | 751 | 808 | 422 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
巨剣 (キョケン) | 9 | 16(9+7) | 読んで字のまま巨大な剣。両手剣とも呼ばれる。 |
砕硬剣 (サイコウケン) | 14 | 25(14+11) | 中国の剣に分類として「硬剣」がある。 |
四聖大剣 (シセイタイケン) | 25 | 39(25+14) | 四聖とは四神とも呼ばれる天の四方を守ると 言われる聖獣の事。 |
伏犠の大剣 (フッキノタイケン) | 45 | 63(45+18) | 読んで字のまま持ち主の大剣。 |
大仙将剣 (ダイセンショウケン) | 75 | 93(75+18) | 仙界武器 |
護法竹刀 (ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規 (テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破 (キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵標準タイプ武器 |
光断 (コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣 (ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天 (エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀 (コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠通常タイプ武器 |
明丘居士刀 (メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
バルムンク (バルムンク) | 69 | 87(69+18) | 漫画『亡国のジークフリート』コラボ企画DLC 講談社「月刊少年ライバル」連載中の『亡国のジークフリート』とのコラボ企画。主人公ジークフリートが振るう名剣。 伏儀専用武器。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 吹き飛ばす方が性に合っとるから割合ダメージ優先が吉じゃな。 |
氷 | ◎ | 難易度の高い戦場では安定性が増すぞ! 凍結からの密着TAで大ダメージじゃ! |
雷 | ◎ | 氷と同様、敵の足止めになって安定性が増す上、割合ダメージも与えられるぞ! |
風 | ◎ | 敵のガードを無視できる、鉄板の属性じゃな! |
斬 | ◎ | 割合ダメージも与えられる上、雑兵の殲滅力が増すであろう。 吸生や吸活の回復量も一段と上がるな! |
神速 | ◎ | 振りが素早くなるぞ!横槍が気になるなら、是が非でも入れるべきじゃな。 |
吸生 | ◎ | 難易度の高い戦場では必要じゃな! |
吸活 | ◎ | この属性があれば、TAのみで立ち回ることもできるぞ! |
速攻 | × | 誰かみたいに意地を張っとらんで素直に馬に乗るが良い。 急ぐなら、持続の長い馬上無双も利用して、消費した分は吸活で回収じゃ! |
地撃 | △ | 特に通常攻撃に期待することはないのう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃を主体に戦うなら、ありじゃな。 |
乱撃 | △ | 落雷に属性が乗るゆえ、割合ダメージだけでも十分な火力が見込めるぞ。 |
騎撃 | × | 馬は移動用じゃ。 |
極撃 | ○ | 割合ダメージで物足りないならば、付けてみるのも良いじゃろう。 |
破天 | △ | クリティカルヒットだけでも十分じゃろ。それに、手玉はあまり得意としないからのう。 |
波撃 | ○ | TAとTAをより強力にする誘爆を強化できるようじゃ。 空中TAの追加で使い道も出てきたが、極撃や空撃に倍率で劣るのが痛いのう… |
伸長 | ○ | 希少武器と一緒に付けるのが上策じゃ。 通常武器系統でもエフェクトは出とるんじゃが、変化はほとんど感じぬのう。 |
連鎖 | × | わしにコンボは向いとらん。 |
勇猛 | ○ | 対武将戦用にあって困りはせんじゃろう。誰が相手でも手を抜かんぞ! |
誘爆 | ◎ | TAや立ち回りがさらに強化されて、安定するぞ! |
旋風 | ◎ | 真武器を使うのであれば、攻撃範囲の狭さを補えるじゃろうな。 TA主体なら誘爆、C攻主体なら旋風、と言った具合じゃな! 希少武器を使う際も目の前の敵には当たりにくいようじゃから、不要という程ではないな。 |
収斂 | △ | もとよりコンボを稼ぐのは苦手じゃ。ゲージ溜めは他の者に任せるのも一手じゃな。 |
分身 | △ | 通常攻撃にしか適用されんから効果は期待できん。分身ごときが、でしゃばるな! |
天活 | △ | 乱舞に炎属性が乗るようになるが、わしの場合、元々〆に属性が乗る。 無理に強化せんでもよかろう。 |
天舞 | ◎ | 通常攻撃がまさに無双じゃ!吸活があれば、TAを使っても無双ゲージが回収できるゆえ、 TAを自重する必要もないぞ!……いかんいかん、羽目を外しすぎたか…… |
空撃 | ◎ | がっはっは!空中TAの強化には持って来いじゃな! 極撃と共に入れて更に火力を増強するのもありじゃろうて! |
恵桃 | × | 長年仙人をやっておるが故、桃は食い飽きていてのう…吸生で十分じゃろうて。 |
恵酒 | × | 吸活で十分じゃろうて。戦場で酔いしれる様な趣味はないしのう。 |
進撃 | ◎ | 敵集団に空中TAを出せば、確実に届くじゃろうな!さぁ次はどいつじゃ! |
堅甲 | △ | 確かに届くじゃろうが、主力である各TAには無敵時間があるからのう… |
快癒 | △ | うむ…誘爆と共に付けても届く場合もあれば、届かない場合もあるようじゃ。 それに発動した所で…というのもあろう。出来る限り吸生、吸活に頼りたい所じゃな。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 元々攻撃速度の遅い儂の攻撃速度を更に下げるとはのう…さすがの儂も笑えぬわ… |
重砕 | ||
猛崩 | × | 被ダメージ倍増は余りに痛かろう… |
猛砕 | ||
裂風 | × | 空中TAですら、発動する機会は余り見かけぬ… それに空中TAの強化手段は他にも幾らでもあるしのう… |
天攻 | ○ | 各TAには元々属性が乗る上に、大剣使いであり、そして振りが遅い儂には使いこなせぬかのう。 乱舞の回転斬り部分に属性を乗せて女媧の様に暴れまわる事が出来るようになる程度じゃな。 天舞の方が使い勝手はよかろうて。 |
天佑 | × | …まぁ腕に自信があるのであれば使ってみるとよかろう。 だが各TAには元々属性が乗るというのを忘れるでないぞ? |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『○』 | テンプレ構成。あと1枠はなんでも。 汎用性の高い誘爆・天舞、TA連打戦法なら極撃、などなど。 立ち回りが安定し、TAも確実に当てることができる等、得るものは多い。 氷を外して波撃などで火力特化するのもあり。 |
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『神速』『極撃』『空撃』『○』 | 新属性ありの空中TA特化型。 集団を見つけたら、空中TA→JC→地上TA。 残り一枠は稼ぎなら調達、さらに火力を求めるなら進撃(完全にオーバーキルだが)など。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | TAのみならず、C3やC4も安定して振りたいのなら。 |
飛龍玉 | テクニックタイプのため天雲羽衣より優先順位は低いように思えるが、空中TA→JCjc→空中TAループ、空中TA→JC→地上TA、各C→空中TAなど空中TAを主体にした戦い方をしたいのならこちらを入れておきたい。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
伏犠 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 本能寺の戦い | 織田軍 | × | |
3章 | 本能寺の戦い・改変後 | 織田軍 | × | |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 呂布雪辱戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙女求愛戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙界大決戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔救援戦 | 仙界軍 | × |
コメント欄
- 真武器でも伸長のエフェクトがしっかり出てる、けど伸長無しでもそこそこの範囲を攻撃できてると思う。これは元のリーチが改善されたのか、伸長がしっかり発揮されてるのか、イマイチわからん -- 2017-11-23 (木) 23:09:40
- 女媧と同じく伸長、旋風に追記。こちらも女媧も横の範囲はかなり伸びてるが、前の範囲は奥まで届く反面手前に穴があるように感じる。 -- 2017-11-25 (土) 02:27:39
- ウイスキーに -- 2018-02-24 (土) 00:57:57
- チェイサー!(自分で笑ってしまったw) -- 2018-03-17 (土) 22:55:36
- 高レベル神速が原因かなと思ったが、レベル下げても判定薄いのね。強いTAがあってほんと助かった -- 2018-04-17 (火) 21:56:37
- 無双乱舞が役に立たないから封印推奨ってあるけど、 -- 2018-05-12 (土) 09:29:05
- ミスった 無双乱舞が役に立たないから封印推奨ってあるけど、全然使えるよね。 -- 2018-05-12 (土) 09:36:37
- どうにもチェイサー!が、スライサー!にしか聞こえないのはオレだけか?(再臨からずっと) -- 2018-07-03 (火) 09:42:22
- こいつ弱い本当orochi3の関索並のクソ -- 2020-04-22 (水) 00:53:19
- TA縛ってんの? -- 2023-03-18 (土) 18:30:51
- 地空TA/乱舞に属性付加というなんとも贅沢なキャラ。当然強いしモーションも癖がない。だけど地味だなー -- 2023-03-05 (日) 17:02:06
- 地空TAに頼らず行くなら希少武器+伸長は必須か。範囲が穴だらけではあるが攻撃速度は大剣にしては早い方。なかなかクセが強い気がする。いちいち揉もうとしてくるし。 -- 2023-04-07 (金) 08:34:34
- 仙界武器に伸長付けてもまぁまぁ安定したので必ずしも希少武器じゃないといけないって事はなさそう。ただまぁ地上で戦おうとすると枠がカツカツ気味なのでTA主体の方が手軽ではある… -- 2023-04-07 (金) 19:04:55
- 改めて、やっぱり攻撃方位というか振りに癖があるので旋風はマストかな…伸長付ける場合も同様。確実に前方向に攻撃してくれるという点でとても頼りになる。両TA縛ってしまうと結構キツイので吸活抜く場合でも快癒や堅甲などでフォローしないと安定しない。三皇の中では一番安定しないかもしれない…そんなバランスな印象。弱くはない。TA使えさえすれば。 -- 2023-06-22 (木) 02:41:06
- 空中タイプアクションは強いがその後が好きだらけになりがちなので敵に群がられてるときは地上タイプアクションや乱舞、なんならステキャン挟みながらのC4あたりの方が安定感がある。伏犠に関しては真三國無双2の時代からC4の判定の大きさが左右で違うってのはお馴染みなので、まあいつもの伏犠かなと。 通常連の最後がC4のモーションじゃなくてN4のモーションなのが絶妙に地味。でも隙が小さいからむしろ優秀かもしれないジレンマを感じる。 同じテクニック内で比較するなら、アーマーがあるわけでもないのに振りが遅すぎる関平や攻撃速度は程々なのにリーチが無さすぎる孫策よりは確実に使いやすいかなと思う。ただ関平より火力は無い感じがするね。やっぱ乱舞の差か? 画面からゴッソリ雑魚兵が消える体験は伏犠では少ししづらい。ゆえにもうちょい属性抜きでの乱舞の攻撃力高くても良かったような気はする。三國無双出身仙人勢はEXを持ってないってのも地味臭く感じるポイントかも -- 2023-09-29 (金) 05:01:16