全高校共通
スカウト
- 1回目
- 野手
機動力 走力4で評価UP(1年目6月)
打撃力 弾1ミ1パF(50)で評価UP(1年目7月4週) - 投手
直球 128km/h で評価UP(1年目6月2週)
変化球 変化3(シュート)で評価UP(1年目10月)
- 野手
- 2回目
- 野手
打撃力 ミート・パワー共にDで評価UP
機動力 走力12Bで評価DOWN - 投手
- 野手
本屋
- 本屋
特殊能力の中からランダムに選ばれた「プラス能力」「マイナス能力」の本と「買わない」の3択。
どれを選んでも やる気+1- 丈夫な体を作ろう → ケガしにくさ4
- 超丈夫な体を作ろう → ケガしにくさ5
- ノビを良くする本 → ノビ4
- ノビをとても良くする本 → ノビ5
- 回復呼吸法 → 回復4
- 必殺十文字炎→ クロスファイヤー
- 勝組の法則 → 勝ち運
- 重力投球 → 重い球
- 低めに集める力 → 低め○
- 打たれにくい球質 → 逃げ球
- 打たれても負けぬ → 打たれ強さ4
- 調子に乗ってどこまでも → 尻上がり
- ピンチに強くなる本 → 対ピンチ4
- 反応速度向上法 → 打球反応○
- すばやい投球法 → クイック4
- 三振のとり方読本 → 奪三振
- ムービングファスト → ムービングファスト
- 安定とは!(投手編) → 投手安定度4
- 威圧感ある人(投手編) → 投手威圧感
- 人生根性路線 → 根性○
- リリースが上手くなる本 → リリース○
- 球持ち学習帳 → 球持ち
- 闘志あふるる戦い → 闘志
- テクニック牽制 → 牽制○
- 俺が主役だ! → 強打者○
- 空気抵抗と投球術 → ジャイロボール
- 魔球!ツーシーム → ツーシーム
- チャンス活用法その1 → チャンス4
- チャンス活用法その2 → チャンス5
- 左投手は恐くない! → 対左投手4
- 左投手をカモに! → 対左投手5
- 盗人の美学 → 盗塁4
- 盗人の美学2 → 盗塁5
- ランニングダイヤモンド → 走塁4
- 送球がうまくなる本 → 送球4
- 安定とは!(野手編) → 野手安定度4
- アベレージ伝説 → アベレージヒッター
- パワーヒッター伝説 → パワーヒッター
- 広角に打つ → 広角打法
- 内野をかき乱せ! → 内野安打○
- メイクチャンス! → チャンスメーカー
- 流れに身を任せよ! → 流し打ち
- 固めて打つ! → 固め打ち
- バントがうまくなる本 → バント○
- バントの職人 → バント職人
- 初球に強くなる本 → 初球○
- 粘るが勝ち → 粘り打ち
- 満塁時の心得その1 → 満塁男
- 満塁時の心得その2 → 満塁本塁打男
- リトルグッバイ → サヨナラ安打男
- ビッググッバイ → サヨナラ本塁打男
- 代打人生 → 代打○
- 連打人生 → 連打○
- 逆境とはっ!? → 逆境○
- 滑り込みセーフのすすめ → ヘッドスライディング(一塁)
- いぶし銀の魅力 → いぶし銀
- レーザー投球 → レーザービーム
- 守備の職人 → 守備職人
- 捕手心得その1 → キャッチャー○
- 捕手心得その2 → キャッチャー◎
- 鉄のカーテン → ブロック○
- 高めを狙い打つ! → ハイボールヒッター
- 低めを狙い打つ! → ローボールヒッター
- 威圧感ある人(野手編) → 野手威圧感
- ムードの研究書 → ムード○
- アイドル読本 → 人気者
- 4番の心得 → 4番○
- 我兵也 → 対エース○
- ぶちかまし伝説 → 体当たり
- 併殺にならないために → ゲッツー崩し
- ささやいてナンボ → ささやき戦術
- 力配分のしどころ → 力配分
- ノビがないボール → ノビ2
- キレがないボール → キレ2
- 盗塁される投手の条件 → クイック2
- 疲れがたまりやすい本 → 回復2
- 悪い回転のボール考 → シュート回転
- ランナープレッシャー → 対ランナー2
- よく飛ぶ球とは? → 軽い球
- 仰げば青空 → 一発病
- ムードが悪いやつ → ムード×
- 確定寸前失敗 → 寸前×
- ピンチに弱くなる本 → ピンチ×
- 定まらぬ配球 → 四球
- スロースターター → スロースターター
- THE負組 → 負け運
- 短気は損気 → 短気
- 波乱と乱調との関係 → 乱調
- チャンスに弱い男の話 → チャンス2
- へたっぴ盗塁 → 盗塁2
- へたっぴ走塁 → 走塁2
- 左打者の恐怖 → 対左打者2
- 左投手の恐怖 → 対左投手2
- 打たれて泣くな → 打たれ強さ2
- ケガに泣く人生 → ケガしにくさ2
- 落ち着きが無い野手 → 打撃安定度2
- 主砲のプレッシャー → 4番×
- 悪魔の三振読本 → 三振
- ザ・エラー → タイムリーエラー
- ボールよどこへ行く → 送球2
- ムードの創り方 → ムードメーカー
- 表情を変えない戦略 → ポーカーフェイス
- 速球で打ち取れ → 速球中心
- 変化球で打ち取れ → 変化球中心
- 投球はテンポだ → テンポ○
- 強振のススメ → 強振多用
- ミートのススメ → ミート多用
- 積極的打法論 → 積極打法
- 慎重的打法論 → 慎重打法
- 積極的盗塁論 → 積極盗塁
- 慎重的盗塁論 → 慎重盗塁
- 積極的走塁論 → 積極走塁
- 慎重的走塁論 → 慎重走塁
- 意外なやつら → 意外性
- 絶好球を見極めろ! → 選球眼
- チームプレイのすすめ → チームプレイ○
- ノットフォアチーム → チームプレイ×
- 積極的守備論 → 積極守備
矢部君と遊ぶ
出かけるでの矢部イベントは順番がある。
多分回数をこなせば全てのイベントを見ることが可能。
- 遊園地でカップルを目撃
投手→ポーカーフェイス
野手→逆境○ - 街へ女の子探し
矢部評価+、矢部やる気+ - 街へ
守備信頼感 - ロッカーの洗濯物
見る→「洗濯○を取得した・・・気がした」と表示される、やる気+
見ない→何も起こらない - 遊びの親友タッグ
やる気-
猪狩と1打席のガチンコ勝負
- 投手
三振→一定確率で 奪三振 取得
打ち取る(?)→一定確率で 重い球 取得
ホームラン→一定確率で 一発病 取得
打たれると→一定確率で センス× 取得
二回連続で打ち取らせると センス○ 確認
三回四回と続くごとに確率が上がると思われる。
調子関係ないかもしれないけど、絶不調で三振とったら奪三振とセンス○両方取れた。 - 野手
三振→一定確率で 三振男 取得
ヒット→筋力+20、技術+20、一定確率で センス○、内野安打○、対左投手4
ホームラン→筋力+40、技術+40、一定確率で パワーヒッター、対左投手4 取得
負ける→筋力+、技術+、やる気-1、一定確率で 対左投手-1、センス×
猪狩と1球ど真ん中勝負
ストレート、スライダー、カーブの3択で勝負。
- 野手
成功→筋力+、技術+、敏捷+ 一定確率でセンス○
失敗→一定確率でセンス×。やる気-
猪狩と1球ストレート勝負
ストレート1球勝負で,アウトコース,ど真ん中,インコースの三択で勝負.
- 投手
成功→一定確率でセンス○
失敗→???
カレンと強制デート
- 遊園地に連れて行かれて観覧車に乗り、回避して 逃げ球(投手) 逆境(野手)取得
回避失敗でチャンス2三振初球○(野手)取得 やる気- 疲れ- - ケーキ屋に連れて行かれて 盗塁4 取得
- 映画
- Miss バーン→やる気-、カレン評価+
- レオパル・クモマン→やる気-、カレン評価+
- しれっと→やる気-、カレン評価+
OH死神などの恐怖系だとカレンが怖がる。
体力回復小、カレン評価+
ガンダーと遊ぶ
- いい練習になった
筋力+ - 練習の気分転換になる
体力回復、やる気+ - 疲れを知らないガンダー
疲れ+
監督の特別練習
特殊能力全部?からランダムで、一定確率で取得。
- やる
- 筋力練習
成功→ケガしにくさ4
失敗→やる気-2 - スタミナ練習
成功→
失敗→やる気-2 - 打撃練習
成功→ハイボールヒッター,三振除去
失敗→やる気-2 - 球速練習
成功→ムービングファスト,重い球,ノビ4,奪三振
失敗→やる気-2,軽い球 - 走塁練習
成功→ゲッツー崩し、走塁4
失敗→やる気-2 - 制球練習
成功→リリース○
失敗→やる気-2 - 送球練習
成功→送球4
失敗→やる気-2、送球2 - 変化球練習
成功→キレ○
失敗→やる気-2、キレ× - 守備練習
成功→守備職人
失敗→やる気-2 - 精神練習
成功→対左打者4、対左投手4、安定度4、根性
失敗→やる気-2
- 筋力練習
- やらない
体力小回復
お正月
- じっとしている
- 矢部君と初詣
+ もっと強く
体力+小、筋力+、精神++ 身体の疲れ~
体力+小、体力最大値+、一定確率でブロック○、ケガしにくさ4
- 矢部君と初詣
- 不安が~
精神+、体力回復、やる気+1 - みんな仲良く
矢部、スカウト、チームメイトの評価UP
- 出かける
- ブラブラした
精神+、体力回復、やる気+1、不眠症治る - 父親からお小遣い
やる気+1、体力回復、不眠症治る - 加藤先生と禁断の・・・
成功→やる気+1、体力+、筋力+、技術+、敏捷+、精神+、一定確率でセンス○
失敗→体力最大値-
- ブラブラした
- 男は寝正月
体力回復大、最大値アップ、精神+、不眠症治る
継承選手から特殊能力伝授
- お願いする
成功→筋力+、技術+、精神+、継承選手の特殊能力一つ
失敗→体力-、やる気- - また今度
神社で人魂
- イヤだよ、矢部くん一人で~、体力回復小、一定確率でチームプレイ×
- うん、行ってみよう
皆川先輩がオリ変「雀刺し」を覚える
→野手:精神力+、対エース○、投手:精神力+、フルカウント○
ゲドーくんを見る→やる気-1
太田さんの店
- パワリンDX
体力回復大 - ビルトパワリンDX
体力最大値増 - 神龍石
- 1000円発見 やる気+
壊れるまでいいことが起こる
- 1000円発見 やる気+
- 見返りコーティング
壊れるまで試合での獲得ポイント増 - 精神力濃縮ドリンク
精神力アップ,サボり癖+不眠症+センス×除去
太田さんの店2
ランダム発生。
- パワリンDXをもらう。
体力回復 - ビルトパワリンDXをもらう。
体力の最大値+ - 練習用具をもらう
壊れるまで練習が強化されます。- マッスラー→球速練習
- ヘビーウエイト→スタミナ練習
- バーベル→筋力練習
- ラダー→走力練習
- ダイレクトメール
- 一番乗り
体力回復、体力の最大値+ - 先着10名にはいる
体力回復 - 11番目
やる気-
- 一番乗り
- 誰もいない。
やる気-。 - あおいちゃん。
筋肉増強パワリンもらえる。筋力+、体力回復 - 矢部君。
やる気-。矢部評価+ - 老若男女。
猪狩守とライジングショット
- やる
三年目、夏の地区予選優勝後、猪狩と道端で遭遇するイベントが発生
習得に成功するとノビ5になる、ストレートがライジングショットに
(猪狩進も練習に参加した場合、球速+1追加)
失敗すると,怪我をしてそのままドラフトへ
なお、成功した際にオリジナル変化球を持っていると、それがなくなり元の変化球へ戻る
さらにジャイロボールもなくなる。
※甲子園春夏連覇した際には起こらない場合がある。 - やらない
球速+1
猪狩進と特訓
- やる
成功→広角打法
守がくるとパワーとミートもアップ
失敗→脱臼で入院。甲子園出場できない - やらない
パワー+4
阿畑のお買い物
- 買わせる→技術+、精神+、疲れ
- ちょっと待って→体力回復中、やる気+1
阿畑と食事
ランダム発生。
一定確率で店が閉まってて、体力-、やる気-
- ぜひお願いします
体力回復中
投手(うどん)→一定確率で ノビ4 一定確率で 重い球
野手(うどん)→筋力+、精神+。一定確率で 固め打ち
野手(たこ焼き)→やる気+、体力回復、一定確率で??? - またの機会に→体力回復
あおいのフォームチェック
- 腕の振り
成功→変化球+20、安定度+1
失敗→あおいの評価-、やる気-1、安定度2 - 腰の使い方
成功→技術+、安定度+1
失敗→あおいの評価-、やる気-1、安定度2 - 足の位置
成功→筋力+、安定度+1
失敗→あおいの評価-、やる気-1、一定確率で、安定度2、ムード×
- 投手時に腕→投球安定感? 野手時に腰→打撃安定感?(野手時に足にて打撃安定感を確認)
2回目の成功でムード○確認
阿畑さんのオリジナル変化球
一年目の11月ごろにアバタとランダムで会い教えてもらう
変化させたい球種選択で何も無い処を選べばストレートが選択できる。
- 「伸びのある球」
コントロールは大幅に下がるが、 ノビ4 取得することが出来る。 - 「とにかく速い球にしたい」
コントロールは大幅に下がるが、速球が上がる。
普通の変化球を選択すると以下の選択肢。
- 「もっとノビのある球に!」
- 「もっとキレのある球に!」
- 「とにかく変化を大きく!」
- 「とにかく遅い球を!」
- 「ブレーキのかかる球に!」
ダイジョーブ博士
- 別に治療はいらない
体力+10、やる気+1 - 元気になりたい
成功→体力回復大、体力最大値+、肩爆弾除去
失敗→ - 心身ともに疲れている
確率85%→成功:体力+80、やる気+3、「弱気」「不眠症」「サボリぐせ」「恋の病」「爪割れ」「虫歯」除去
確率15%→失敗:体力-70、やる気-2、「弱気」」「不眠症」「サボリぐせ」「恋の病」「爪割れ」「虫歯」獲得 - 精神面を強化したい
「三振男」「4番×」などの精神面からくる特殊能力の除去 - 背をなんとかしたい
- 背を高く
成功→身長が伸びる。体力回復
失敗→??? - 背を低く
成功→身長が縮む。体力回復
失敗→???
- 背を高く
- 今より強くなりたい
- 成功
【投手】球速+4、コン+15、スタ+15、筋力+、技術+、変化+、精神+、体力回復大+、体力最大値増+、etc…
【野手】筋力+、敏捷+、技術+、精神+、弾道+1、ミートカーソル+、パワー+、走力+、肩力+、守備+、エラー回避+、体力回復大、体力最大値+、センス×除去、ケガしにくさ+1 - 失敗
【投手】球速-3、コン-30、スタ-15、筋力-、敏捷-、技術-、精神-、体力-、体力最大値-、やる気-、ケガしにくさ-1
【野手】筋力、敏捷、技術、精神、ミートカーソル、パワー、走力、肩力、守備、エラー回避、体力-、体力最大値-、やる気-、ケガしにくさ-1
- 成功
パワスポ(パワフルスポーツ)特集
投手限定ランダムイベント。
- ツーシーム特集
- 練習する
成功→ツーシーム取得
失敗→??? - 練習しない
- 練習する
- ジャイロボール特集
- 練習する
成功→ジャイロボール取得
失敗→やる気- - 練習しない→球速1UP
- 練習する
みずきと友沢
投手だとみずき・野手だと友沢イベントがランダムで起こる
- みずき
みずきと出会っている状態で、3年目の夏の甲子園出場決定後に起こるイベント。 守備信頼感orムード○ を取得
みずきと出会ってる状態で、何度か会っていると起こるイベント。投球フォームがサイドスローに。+クロスファイアー取得
3年目の夏の甲子園出場決定後にイベントで+低め○取得 - 友沢
3年目の夏の甲子園出場決定後に起こるイベント。筋力+、技術+
友沢の試合後のミーティングで、大人っぽく、カッコをつけてチームメイトの信頼の重要性と野球の楽しさを語り、いぶし銀 取得
矢部のPパワリン
体力回復
サボりぐせも治る
京子さんの献血
ランダム発生。
- 献血しちゃおう!
採血できず、マッサージ→体力全回復、低確率で体力の最大値上昇
採血して、パワリン飲む→体力小回復、やる気+
採血されすぎる(どなたか訂正を)→体力中減少/やる気-/精神力-
- 今回はパス
体力小回復、やる気-
クリスマス
12月4週にランダム発生。
- 一人で過ごす。
体力回復、一定確率でやる気- - 矢部君から電話
やる気- - 神社で猪狩を見かける
筋力+、技術+、変化球+、精神+、体力-
バレンタインとホワイトデー
2月2週と3月2週にランダムで発生。
- 誰かの評価が高ければチョコをもらえる。
体力回復、やる気+ - マネージャーから。
体力回復、やる気+
ホワイトデー→海東でやる気-を確認。 - 加藤先生
体力回復、やる気+、体力の最大値+、不眠症回復、一定確率で スタミナ+、パワー+、弾道+1
ホワイトデー→加藤先生の評価+、体力回復、やる気+ - 何もなし
体力-、やる気-
お金がほしい矢部君
ランダム発生。
体力があればあるほど、成功しやすくなる。
- パワフルコース(特盛りラメーン)
完食→、体力回復、体力の最大値+、矢部君の評価+
完食できない→やる気-、矢部君の評価- - ふつうコース(特盛りラーメン)
完食→、体力回復、体力の最大値+、矢部君の評価+
完食できない→やる気-、矢部君の評価- - ぷ~コース(大盛りラーメン)
完食すれば、矢部君の評価+
署名運動
ランダム発生?
体力回復、やる気+
パワフル第三
サッカー部とじゃんけん勝負
勝ち→野手:筋力練習LVアップ、技術練習LVアップ、やる気+
投手:球速練習LVアップ、変化球練習LVアップ、やる気+
負け→やる気-、一定確率で練習LVダウン
皆川先輩と特訓
成功→低め○、一定確率で根性○
失敗→皆川評価-
篠田とウエイト
- やる
成功→パワー+3、パワーヒッター
失敗→筋力+
篠田シューズを忘れる
- 普通のシューズで
- 考える前に行動
成功→
失敗→弾道-1、パワー-1 - 選択肢の文言忘れた……
一定確率で 安定度4
- 考える前に行動
合宿で海へ
- 全裸になる→体力回復、監督評価+
- 脱がない→安定度+1
「全裸になる」を選ぶと、プロ入り後のイベントのフラグが立つ。
合宿でOBとの特訓
- 特訓しない
- 特訓する
- 成功
+ 体力+ やる気+ 敏捷+ 技術+
- 失敗
+ 将来自分も同じことをする→精神+、技術+、やる気- + 将来自分は同じことをしない→体力- + 野球部には来ない→やる気二段階-
- 成功
合宿終了
- 普通の合宿
- 1回でも休んだ
- 休まず練習した
- 地獄の合宿
- 1回でも休んだ(ケガ等も含む)→筋力+、敏捷+、技術+、精神+、体力+、最大体力+、やる気+、監督評価-
- 休まず練習した→筋力+、敏捷+、技術+、精神+、体力+、最大体力+、やる気+、監督評価+
哀愁漂う監督
ランダム発生
- そっとひとりにしておく→やる気+1、体力回復
- 元気に声をかける
- そんなことないです、気のせいですよ→監督評価UP
- 言いにくいですが、その通りです→監督の評価+、「本音ノート」をつけるようになる。
- 別の話でごまかす→任意の練習レベルUP
- 後ろから思いっきり背中を押す
押したのがばれたらチャンス2
「本音ノート」をつけるようになったあと、ランダム発生で、3択で要望を出せるように。
- 練習メニューを見直してほしい
たぶんランダムでいずれかの練習レベル+ - 練習機材を充実させてほしい
成功→ランダムでいずれかの練習に機材が導入される、やる気+
失敗→??? - 起用方法を考えてほしい
投手なら登板タイプを変更できる???
監督と篠田の評価が高く、3年目の夏(?)の甲子園出場を決め、ドラフトで指名されると最後に「限定スパイク」(野手)がもらえる。
技術+、精神+、ゲッツー崩し
朝練
2年目にキャプテンになった後にランダム発生。
- 朝練する
投手は速球・変化球練習、野手は打撃・守備練習のレベルUP
全キャラの調子が絶不調に。 - 朝練しない
- 監督に相談
- 監督評価+
朝練をするようになったあと
- ランダムで発生(1)
→やる気+。一定確率で 逆境○ を取得。(たぶん監督とチームメイトとの関係がよければ良いっぽい) - ランダムで発生(2) (ざこプロの退部)
→・・・。退部を申し出てきた、ざこプロが居なくなる
皆川先輩が練習を見に来る
ランダム発生。
大学に進んだ(プロの場合もあるのかな?)皆川先輩が練習を見に来るイベント。
経験値が複数アップしたと記憶。
野手 筋力+ 敏捷+ 技術+ 精神+
また皆川先輩が野球部引退後(皆川先輩プロ入りで)、甲子園に出場したときに春夏問わず応援に来ることがある。
野球情報を纏めたノートを持ってきてくれて、野手の場合は満塁男取得。
皆川先輩がプロ入りのお祝い
1年目の合宿で海のイベント→2年目・3年目の夏の甲子園連覇で発生?
ドラフト指名後、皆川先輩からプロ入りのお祝いを貰う。
投手は重い球を取得。
竹ノ子高校
元○○部で特訓
勧誘で同じ部員を4人以上集めると、練習後にランダムで発生
- 元柔道部→筋力+30
- 元テニス部→技術+30
- 元陸上部→敏捷+30
- 元サッカー部→変化+30
- 元漫研部→精神+30
池ノ川と特訓
- 走塁4
矢部君と池ノ川と食事
ランダム発生。
筋力+、技術+、変化球+、精神力+
勧誘でチームプレイ○
- 部員が(池ノ川、丸林を除いて)21人になるまで勧誘を続ける→チームプレイ○
海東学院高校
監督とご飯
野手なら固め打ち
投手なら重い球
能力は一定確率で入手
食べたものが「北海の珍味」なら体力回復、やる気-
太田さんの草野球助っ人
- 助っ人に行く
- 抑える/打つ
投手→筋力+、技術+、一定確率で 勝ち運 取得、樽本さんの評価+
野手→筋力+、技術+、 一定確率で サヨナラ安打男 or サヨナラ本塁打男 or 逆境○ 取得、樽本さんの評価+ - 打たれる/打てない
投手なら、一定確率で 負け運 取得
野手なら、一定確率で 三振男 取得
- 抑える/打つ
- 助っ人に行かない
体力回復、樽本さんの評価-
樽本先輩と特訓
樽本と友情タッグ後ランダム発生
- やってみる
- 豪腕でねじ伏せる
+ 成功 筋力+、球速+1、一定確率で ノビ4 取得 + 失敗 寸前×
- 三振を狙ってとる
+ 成功 技術+、コントロール+5、一定確率で 低め○ + 失敗 ?
- 豪腕でねじ伏せる
- やらない
樽本先輩の助言
ランダム発生。
無名校と練習試合をした結果負けてしまった海東学院高校。
無名高に負けて嫌なムードが漂っている中、樽本がプレイヤーに対して助言を与えるからムードを晴らせと言う。
- やってみる
- 成功
ムード○? チームメイト評価+? - 失敗
ムード×、チームメイト評価-
- 成功
- 遠慮する
チームメイトのやる気アップ、樽本先輩の評価ダウン
矢部君と練習
ランダム発生。
キャッチボールして筋力+
一定確率で監督がアドバイスしてくれる。
野手の場合 レーザービーム 取得
投手の場合 クイックうまい 取得
鈴姫と特訓
- やってみる
- 投手に対応した打撃
成功→一定確率で対エース○?、鈴姫の評価+、(フルカウント○を確認)
失敗→鈴姫の評価-、一定確率で 三振男 取得 - ボールに対応した打撃
成功→技術+、鈴姫の評価+、一定確率で、アベレージヒッターorハイボールヒッターorローボールヒッター のどれかを取得
失敗→筋力+、鈴姫の評価+、三振男(一定確率?)
- 投手に対応した打撃
- オレはオレのやり方でやるよ
筋力+、技術+、鈴姫の評価+
鈴姫と特訓2
- 近距離ノック成功で守備職人
- グローブの手入れ→エラー回避+1、鈴姫の評価+
鈴姫と特訓3
- 今の守備を強化する
技術ポイント+、一定確率で守備力+1
さらにサブポジション所持時、一定確率でサブポジ4取得 - 新しい守備位置に挑戦する
成功→選択した守備位置が守れるようになる、鈴姫の評価+
失敗→鈴姫の評価-