サクセス/イベント

Last-modified: 2009-07-30 (木) 15:54:54

全高校共通

スカウト

  • 1回目
    • 野手
      機動力 走力4で評価UP(1年目6月)
      打撃力 弾1ミ1パF(50)で評価UP(1年目7月4週)
    • 投手
      直球  128km/h で評価UP(1年目6月2週)
      変化球 変化3(シュート)で評価UP(1年目10月)
  • 2回目
    • 野手
      打撃力 ミート・パワー共にDで評価UP 
      機動力 走力12Bで評価DOWN
    • 投手

本屋

  • 本屋
    特殊能力の中からランダムに選ばれた「プラス能力」「マイナス能力」の本と「買わない」の3択。
    どれを選んでも やる気+1
    • 丈夫な体を作ろう → ケガしにくさ4
    • 超丈夫な体を作ろう → ケガしにくさ5
    • ノビを良くする本 → ノビ4
    • ノビをとても良くする本 → ノビ5
    • 回復呼吸法 → 回復4
    • 必殺十文字炎→ クロスファイヤー
    • 勝組の法則 → 勝ち運
    • 重力投球 → 重い球
    • 低めに集める力 → 低め○
    • 打たれにくい球質 → 逃げ球
    • 打たれても負けぬ → 打たれ強さ4
    • 調子に乗ってどこまでも → 尻上がり
    • ピンチに強くなる本 → 対ピンチ4
    • 反応速度向上法 → 打球反応○
    • すばやい投球法 → クイック4
    • 三振のとり方読本 → 奪三振
    • ムービングファスト → ムービングファスト
    • 安定とは!(投手編) → 投手安定度4
    • 威圧感ある人(投手編) → 投手威圧感
    • 人生根性路線 → 根性○
    • リリースが上手くなる本 → リリース○
    • 球持ち学習帳 → 球持ち
    • 闘志あふるる戦い → 闘志
    • テクニック牽制 → 牽制○
    • 俺が主役だ! → 強打者○
    • 空気抵抗と投球術 → ジャイロボール
    • 魔球!ツーシーム → ツーシーム
    • チャンス活用法その1 → チャンス4
    • チャンス活用法その2 → チャンス5
    • 左投手は恐くない! → 対左投手4
    • 左投手をカモに! → 対左投手5
    • 盗人の美学 → 盗塁4
    • 盗人の美学2 → 盗塁5
    • ランニングダイヤモンド → 走塁4
    • 送球がうまくなる本 → 送球4
    • 安定とは!(野手編) → 野手安定度4
    • アベレージ伝説 → アベレージヒッター
    • パワーヒッター伝説 → パワーヒッター
    • 広角に打つ → 広角打法
    • 内野をかき乱せ! → 内野安打○
    • メイクチャンス! → チャンスメーカー
    • 流れに身を任せよ! → 流し打ち
    • 固めて打つ! → 固め打ち
    • バントがうまくなる本 → バント○
    • バントの職人 → バント職人
    • 初球に強くなる本 → 初球○
    • 粘るが勝ち → 粘り打ち
    • 満塁時の心得その1 → 満塁男
    • 満塁時の心得その2 → 満塁本塁打男
    • リトルグッバイ → サヨナラ安打男
    • ビッググッバイ → サヨナラ本塁打男
    • 代打人生 → 代打○
    • 連打人生 → 連打○
    • 逆境とはっ!? → 逆境○
    • 滑り込みセーフのすすめ → ヘッドスライディング(一塁)
    • いぶし銀の魅力 → いぶし銀
    • レーザー投球 → レーザービーム
    • 守備の職人 → 守備職人
    • 捕手心得その1 → キャッチャー○
    • 捕手心得その2 → キャッチャー◎
    • 鉄のカーテン → ブロック○
    • 高めを狙い打つ! → ハイボールヒッター
    • 低めを狙い打つ! → ローボールヒッター
    • 威圧感ある人(野手編) → 野手威圧感
    • ムードの研究書 → ムード○
    • アイドル読本 → 人気者
    • 4番の心得 → 4番○
    • 我兵也 → 対エース○
    • ぶちかまし伝説 → 体当たり
    • 併殺にならないために → ゲッツー崩し
    • ささやいてナンボ → ささやき戦術
  • 力配分のしどころ → 力配分
  • ノビがないボール → ノビ2
  • キレがないボール → キレ2
  • 盗塁される投手の条件 → クイック2
  • 疲れがたまりやすい本 → 回復2
  • 悪い回転のボール考 → シュート回転
  • ランナープレッシャー → 対ランナー2
  • よく飛ぶ球とは? → 軽い球
  • 仰げば青空 → 一発病
  • ムードが悪いやつ → ムード×
  • 確定寸前失敗 → 寸前×
  • ピンチに弱くなる本 → ピンチ×
  • 定まらぬ配球 → 四球
  • スロースターター → スロースターター
  • THE負組 → 負け運
  • 短気は損気 → 短気
  • 波乱と乱調との関係 → 乱調
  • チャンスに弱い男の話 → チャンス2
  • へたっぴ盗塁 → 盗塁2
  • へたっぴ走塁 → 走塁2
  • 左打者の恐怖 → 対左打者2
  • 左投手の恐怖 → 対左投手2
  • 打たれて泣くな → 打たれ強さ2
  • ケガに泣く人生 → ケガしにくさ2
  • 落ち着きが無い野手 → 打撃安定度2
  • 主砲のプレッシャー → 4番×
  • 悪魔の三振読本 → 三振
  • ザ・エラー → タイムリーエラー
  • ボールよどこへ行く → 送球2
  • ムードの創り方 → ムードメーカー
  • 表情を変えない戦略 → ポーカーフェイス
  • 速球で打ち取れ → 速球中心
  • 変化球で打ち取れ → 変化球中心
  • 投球はテンポだ → テンポ○
  • 強振のススメ → 強振多用
  • ミートのススメ → ミート多用
  • 積極的打法論 → 積極打法
  • 慎重的打法論 → 慎重打法
  • 積極的盗塁論 → 積極盗塁
  • 慎重的盗塁論 → 慎重盗塁
  • 積極的走塁論 → 積極走塁
  • 慎重的走塁論 → 慎重走塁
  • 意外なやつら → 意外性
  • 絶好球を見極めろ! → 選球眼
  • チームプレイのすすめ → チームプレイ○
  • ノットフォアチーム → チームプレイ×
  • 積極的守備論 → 積極守備

矢部君と遊ぶ

出かけるでの矢部イベントは順番がある。
多分回数をこなせば全てのイベントを見ることが可能。

  • 遊園地でカップルを目撃
    投手→ポーカーフェイス
    野手→逆境○
  • 街へ女の子探し
    矢部評価+、矢部やる気+
  • 街へ
    守備信頼感
  • ロッカーの洗濯物
    見る→「洗濯○を取得した・・・気がした」と表示される、やる気+
    見ない→何も起こらない
  • 遊びの親友タッグ
    やる気-

猪狩と1打席のガチンコ勝負

  • 投手
    三振→一定確率で 奪三振 取得
    打ち取る(?)→一定確率で 重い球 取得
    ホームラン→一定確率で 一発病 取得
    打たれると→一定確率で センス× 取得
    二回連続で打ち取らせると センス○ 確認
    三回四回と続くごとに確率が上がると思われる。
    調子関係ないかもしれないけど、絶不調で三振とったら奪三振とセンス○両方取れた。
  • 野手
    三振→一定確率で 三振男 取得
    ヒット→筋力+20、技術+20、一定確率で センス○、内野安打○、対左投手4
    ホームラン→筋力+40、技術+40、一定確率で パワーヒッター、対左投手4 取得
    負ける→筋力+、技術+、やる気-1、一定確率で 対左投手-1、センス×

猪狩と1球ど真ん中勝負

ストレート、スライダー、カーブの3択で勝負。

  • 野手
    成功→筋力+、技術+、敏捷+ 一定確率でセンス○
    失敗→一定確率でセンス×。やる気-

猪狩と1球ストレート勝負

ストレート1球勝負で,アウトコース,ど真ん中,インコースの三択で勝負.

  • 投手
    成功→一定確率でセンス○
    失敗→???

カレンと強制デート

  • 遊園地に連れて行かれて観覧車に乗り、回避して 逃げ球(投手) 逆境(野手)取得
    回避失敗でチャンス2三振初球○(野手)取得 やる気- 疲れ-
  • ケーキ屋に連れて行かれて 盗塁4 取得
  • 映画
    • Miss バーン→やる気-、カレン評価+
    • レオパル・クモマン→やる気-、カレン評価+
    • しれっと→やる気-、カレン評価+
      OH死神などの恐怖系だとカレンが怖がる。
      体力回復小、カレン評価+

ガンダーと遊ぶ

  • いい練習になった
    筋力+
  • 練習の気分転換になる
    体力回復、やる気+
  • 疲れを知らないガンダー
    疲れ+

監督の特別練習

特殊能力全部?からランダムで、一定確率で取得。

  • やる
    • 筋力練習
      成功→ケガしにくさ4
      失敗→やる気-2
    • スタミナ練習
      成功→
      失敗→やる気-2
    • 打撃練習
      成功→ハイボールヒッター,三振除去
      失敗→やる気-2
    • 球速練習
      成功→ムービングファスト,重い球,ノビ4,奪三振
      失敗→やる気-2,軽い球
    • 走塁練習
      成功→ゲッツー崩し、走塁4
      失敗→やる気-2
    • 制球練習
      成功→リリース○
      失敗→やる気-2
    • 送球練習
      成功→送球4
      失敗→やる気-2、送球2
    • 変化球練習
      成功→キレ○
      失敗→やる気-2、キレ×
    • 守備練習
      成功→守備職人
      失敗→やる気-2
    • 精神練習
      成功→対左打者4、対左投手4、安定度4、根性
      失敗→やる気-2
  • やらない

体力小回復

お正月

  • じっとしている
    • 矢部君と初詣
         + もっと強く
      体力+小、筋力+、精神+
         + 身体の疲れ~
      体力+小、体力最大値+、一定確率でブロック○、ケガしにくさ4
  • 不安が~
    精神+、体力回復、やる気+1
  • みんな仲良く
    矢部、スカウト、チームメイトの評価UP
  • 出かける
    • ブラブラした
      精神+、体力回復、やる気+1、不眠症治る
    • 父親からお小遣い
      やる気+1、体力回復、不眠症治る
    • 加藤先生と禁断の・・・
      成功→やる気+1、体力+、筋力+、技術+、敏捷+、精神+、一定確率でセンス○
      失敗→体力最大値-
  • 男は寝正月
    体力回復大、最大値アップ、精神+、不眠症治る

継承選手から特殊能力伝授

  • お願いする
    成功→筋力+、技術+、精神+、継承選手の特殊能力一つ
    失敗→体力-、やる気-
  • また今度

神社で人魂

  • イヤだよ、矢部くん一人で~、体力回復小、一定確率でチームプレイ×
  • うん、行ってみよう
    皆川先輩がオリ変「雀刺し」を覚える
    →野手:精神力+、対エース○、投手:精神力+、フルカウント○
    ゲドーくんを見る→やる気-1

太田さんの店

  • パワリンDX
    体力回復大
  • ビルトパワリンDX
    体力最大値増
  • 神龍石
    • 1000円発見 やる気+
      壊れるまでいいことが起こる
  • 見返りコーティング
    壊れるまで試合での獲得ポイント増
  • 精神力濃縮ドリンク
    精神力アップ,サボり癖+不眠症+センス×除去

太田さんの店2

ランダム発生。

  • パワリンDXをもらう。
    体力回復
  • ビルトパワリンDXをもらう。
    体力の最大値+
  • 練習用具をもらう
    壊れるまで練習が強化されます。
    • マッスラー→球速練習
    • ヘビーウエイト→スタミナ練習
    • バーベル→筋力練習
    • ラダー→走力練習
  • ダイレクトメール
    • 一番乗り
      体力回復、体力の最大値+
    • 先着10名にはいる
      体力回復
    • 11番目
      やる気-
  • 誰もいない。
    やる気-。
  • あおいちゃん。
    筋肉増強パワリンもらえる。筋力+、体力回復
  • 矢部君。
    やる気-。矢部評価+
  • 老若男女。

猪狩守とライジングショット

  • やる
    三年目、夏の地区予選優勝後、猪狩と道端で遭遇するイベントが発生
    習得に成功するとノビ5になる、ストレートがライジングショットに
    (猪狩進も練習に参加した場合、球速+1追加)
    失敗すると,怪我をしてそのままドラフトへ
    なお、成功した際にオリジナル変化球を持っていると、それがなくなり元の変化球へ戻る
    さらにジャイロボールもなくなる。
    ※甲子園春夏連覇した際には起こらない場合がある。
  • やらない
    球速+1

猪狩進と特訓

  • やる
    成功→広角打法
    守がくるとパワーとミートもアップ
    失敗→脱臼で入院。甲子園出場できない
  • やらない
    パワー+4

阿畑のお買い物

  • 買わせる→技術+、精神+、疲れ
  • ちょっと待って→体力回復中、やる気+1

阿畑と食事

ランダム発生。
一定確率で店が閉まってて、体力-、やる気-

  • ぜひお願いします
    体力回復中
    投手(うどん)→一定確率で ノビ4 一定確率で 重い球
    野手(うどん)→筋力+、精神+。一定確率で 固め打ち
    野手(たこ焼き)→やる気+、体力回復、一定確率で???
  • またの機会に→体力回復

あおいのフォームチェック

  • 腕の振り
    成功→変化球+20、安定度+1
    失敗→あおいの評価-、やる気-1、安定度2
  • 腰の使い方
    成功→技術+、安定度+1
    失敗→あおいの評価-、やる気-1、安定度2
  • 足の位置
    成功→筋力+、安定度+1
    失敗→あおいの評価-、やる気-1、一定確率で、安定度2、ムード×
  • 投手時に腕→投球安定感? 野手時に腰→打撃安定感?(野手時に足にて打撃安定感を確認)
    2回目の成功でムード○確認

阿畑さんのオリジナル変化球

一年目の11月ごろにアバタとランダムで会い教えてもらう

変化させたい球種選択で何も無い処を選べばストレートが選択できる。

  • 「伸びのある球」
    コントロールは大幅に下がるが、 ノビ4 取得することが出来る。
  • 「とにかく速い球にしたい」
    コントロールは大幅に下がるが、速球が上がる。

普通の変化球を選択すると以下の選択肢。

  • 「もっとノビのある球に!」
  • 「もっとキレのある球に!」
  • 「とにかく変化を大きく!」
  • 「とにかく遅い球を!」
  • 「ブレーキのかかる球に!」

ダイジョーブ博士

  • 別に治療はいらない
    体力+10、やる気+1
  • 元気になりたい
    成功→体力回復大、体力最大値+、肩爆弾除去
    失敗→
  • 心身ともに疲れている
    確率85%→成功:体力+80、やる気+3、「弱気」「不眠症」「サボリぐせ」「恋の病」「爪割れ」「虫歯」除去
    確率15%→失敗:体力-70、やる気-2、「弱気」」「不眠症」「サボリぐせ」「恋の病」「爪割れ」「虫歯」獲得
  • 精神面を強化したい
    「三振男」「4番×」などの精神面からくる特殊能力の除去
  • 背をなんとかしたい
    • 背を高く
      成功→身長が伸びる。体力回復
      失敗→???
    • 背を低く
      成功→身長が縮む。体力回復
      失敗→???
  • 今より強くなりたい
    • 成功
      【投手】球速+4、コン+15、スタ+15、筋力+、技術+、変化+、精神+、体力回復大+、体力最大値増+、etc…
      【野手】筋力+、敏捷+、技術+、精神+、弾道+1、ミートカーソル+、パワー+、走力+、肩力+、守備+、エラー回避+、体力回復大、体力最大値+、センス×除去、ケガしにくさ+1
    • 失敗
      【投手】球速-3、コン-30、スタ-15、筋力-、敏捷-、技術-、精神-、体力-、体力最大値-、やる気-、ケガしにくさ-1
      【野手】筋力、敏捷、技術、精神、ミートカーソル、パワー、走力、肩力、守備、エラー回避、体力-、体力最大値-、やる気-、ケガしにくさ-1

パワスポ(パワフルスポーツ)特集

投手限定ランダムイベント。

  • ツーシーム特集
    • 練習する
      成功→ツーシーム取得
      失敗→???
    • 練習しない
  • ジャイロボール特集
    • 練習する
      成功→ジャイロボール取得
      失敗→やる気-
    • 練習しない→球速1UP

みずきと友沢

投手だとみずき・野手だと友沢イベントがランダムで起こる

  • みずき
    みずきと出会っている状態で、3年目の夏の甲子園出場決定後に起こるイベント。 守備信頼感orムード○ を取得
    みずきと出会ってる状態で、何度か会っていると起こるイベント。投球フォームがサイドスローに。+クロスファイアー取得
    3年目の夏の甲子園出場決定後にイベントで+低め○取得
  • 友沢
    3年目の夏の甲子園出場決定後に起こるイベント。筋力+、技術+
    友沢の試合後のミーティングで、大人っぽく、カッコをつけてチームメイトの信頼の重要性と野球の楽しさを語り、いぶし銀 取得

矢部のPパワリン

体力回復
サボりぐせも治る

京子さんの献血

ランダム発生。

  • 献血しちゃおう!
    採血できず、マッサージ→体力全回復、低確率で体力の最大値上昇
    採血して、パワリン飲む→体力小回復、やる気+
    採血されすぎる(どなたか訂正を)→体力中減少/やる気-/精神力-
  • 今回はパス
    体力小回復、やる気-

クリスマス

12月4週にランダム発生。

  • 一人で過ごす。
    体力回復、一定確率でやる気-
  • 矢部君から電話
    やる気-
  • 神社で猪狩を見かける
    筋力+、技術+、変化球+、精神+、体力-

バレンタインとホワイトデー

2月2週と3月2週にランダムで発生。

  • 誰かの評価が高ければチョコをもらえる。
    体力回復、やる気+
  • マネージャーから。
    体力回復、やる気+
    ホワイトデー→海東でやる気-を確認。
  • 加藤先生
    体力回復、やる気+、体力の最大値+、不眠症回復、一定確率で スタミナ+、パワー+、弾道+1
    ホワイトデー→加藤先生の評価+、体力回復、やる気+
  • 何もなし
    体力-、やる気-

お金がほしい矢部君

ランダム発生。
体力があればあるほど、成功しやすくなる。

  • パワフルコース(特盛りラメーン)
    完食→、体力回復、体力の最大値+、矢部君の評価+
    完食できない→やる気-、矢部君の評価-
  • ふつうコース(特盛りラーメン)
    完食→、体力回復、体力の最大値+、矢部君の評価+
    完食できない→やる気-、矢部君の評価-
  • ぷ~コース(大盛りラーメン)
    完食すれば、矢部君の評価+

署名運動

ランダム発生?
体力回復、やる気+

パワフル第三

サッカー部とじゃんけん勝負

勝ち→野手:筋力練習LVアップ、技術練習LVアップ、やる気+
    投手:球速練習LVアップ、変化球練習LVアップ、やる気+
負け→やる気-、一定確率で練習LVダウン

皆川先輩と特訓

成功→低め○、一定確率で根性○
失敗→皆川評価-

篠田とウエイト

  • やる
    成功→パワー+3、パワーヒッター
    失敗→筋力+

篠田シューズを忘れる

  • 普通のシューズで
    • 考える前に行動
      成功→
      失敗→弾道-1、パワー-1
    • 選択肢の文言忘れた……
      一定確率で 安定度4

合宿で海へ

  • 全裸になる→体力回復、監督評価+
  • 脱がない→安定度+1

「全裸になる」を選ぶと、プロ入り後のイベントのフラグが立つ。

合宿でOBとの特訓

  • 特訓しない
  • 特訓する
    • 成功
         + 体力+ やる気+ 敏捷+ 技術+
    • 失敗
         + 将来自分も同じことをする→精神+、技術+、やる気-
         + 将来自分は同じことをしない→体力-
         + 野球部には来ない→やる気二段階-

合宿終了

  • 普通の合宿
    • 1回でも休んだ
    • 休まず練習した
  • 地獄の合宿
    • 1回でも休んだ(ケガ等も含む)→筋力+、敏捷+、技術+、精神+、体力+、最大体力+、やる気+、監督評価-
    • 休まず練習した→筋力+、敏捷+、技術+、精神+、体力+、最大体力+、やる気+、監督評価+

哀愁漂う監督

ランダム発生

  • そっとひとりにしておく→やる気+1、体力回復
  • 元気に声をかける
    • そんなことないです、気のせいですよ→監督評価UP
    • 言いにくいですが、その通りです→監督の評価+、「本音ノート」をつけるようになる。
    • 別の話でごまかす→任意の練習レベルUP
  • 後ろから思いっきり背中を押す
    押したのがばれたらチャンス2

「本音ノート」をつけるようになったあと、ランダム発生で、3択で要望を出せるように。

  • 練習メニューを見直してほしい
    たぶんランダムでいずれかの練習レベル+
  • 練習機材を充実させてほしい
    成功→ランダムでいずれかの練習に機材が導入される、やる気+
    失敗→???
  • 起用方法を考えてほしい
    投手なら登板タイプを変更できる???

監督と篠田の評価が高く、3年目の夏(?)の甲子園出場を決め、ドラフトで指名されると最後に「限定スパイク」(野手)がもらえる。
技術+、精神+、ゲッツー崩し

朝練

2年目にキャプテンになった後にランダム発生。

  • 朝練する
    投手は速球・変化球練習、野手は打撃・守備練習のレベルUP
    全キャラの調子が絶不調に。
  • 朝練しない
  • 監督に相談
    • 監督評価+

朝練をするようになったあと

  • ランダムで発生(1)
    →やる気+。一定確率で 逆境○ を取得。(たぶん監督とチームメイトとの関係がよければ良いっぽい)
  • ランダムで発生(2) (ざこプロの退部)
    →・・・。退部を申し出てきた、ざこプロが居なくなる

皆川先輩が練習を見に来る

ランダム発生。
大学に進んだ(プロの場合もあるのかな?)皆川先輩が練習を見に来るイベント。
経験値が複数アップしたと記憶。
野手 筋力+ 敏捷+ 技術+ 精神+

また皆川先輩が野球部引退後(皆川先輩プロ入りで)、甲子園に出場したときに春夏問わず応援に来ることがある。
野球情報を纏めたノートを持ってきてくれて、野手の場合は満塁男取得。

皆川先輩がプロ入りのお祝い

1年目の合宿で海のイベント→2年目・3年目の夏の甲子園連覇で発生?
ドラフト指名後、皆川先輩からプロ入りのお祝いを貰う。
投手は重い球を取得。

竹ノ子高校

元○○部で特訓

勧誘で同じ部員を4人以上集めると、練習後にランダムで発生

  • 元柔道部→筋力+30
  • 元テニス部→技術+30
  • 元陸上部→敏捷+30
  • 元サッカー部→変化+30
  • 元漫研部→精神+30

池ノ川と特訓

  • 走塁4

矢部君と池ノ川と食事

ランダム発生。
筋力+、技術+、変化球+、精神力+

勧誘でチームプレイ○

  • 部員が(池ノ川、丸林を除いて)21人になるまで勧誘を続ける→チームプレイ○

海東学院高校

監督とご飯

野手なら固め打ち
投手なら重い球
能力は一定確率で入手
食べたものが「北海の珍味」なら体力回復、やる気-

太田さんの草野球助っ人

  • 助っ人に行く
    • 抑える/打つ
      投手→筋力+、技術+、一定確率で 勝ち運 取得、樽本さんの評価+
      野手→筋力+、技術+、 一定確率で サヨナラ安打男 or サヨナラ本塁打男 or 逆境○ 取得、樽本さんの評価+
    • 打たれる/打てない
      投手なら、一定確率で 負け運 取得
      野手なら、一定確率で 三振男 取得
  • 助っ人に行かない
    体力回復、樽本さんの評価-

樽本先輩と特訓

樽本と友情タッグ後ランダム発生

  • やってみる
    • 豪腕でねじ伏せる
         + 成功 筋力+、球速+1、一定確率で ノビ4 取得
         + 失敗 寸前×
    • 三振を狙ってとる
         + 成功 技術+、コントロール+5、一定確率で 低め○
         + 失敗 ?
  • やらない

樽本先輩の助言

ランダム発生。
無名校と練習試合をした結果負けてしまった海東学院高校。
無名高に負けて嫌なムードが漂っている中、樽本がプレイヤーに対して助言を与えるからムードを晴らせと言う。

  • やってみる
    • 成功
      ムード○? チームメイト評価+?
    • 失敗
      ムード×、チームメイト評価-
  • 遠慮する
    チームメイトのやる気アップ、樽本先輩の評価ダウン

矢部君と練習

ランダム発生。
キャッチボールして筋力+
一定確率で監督がアドバイスしてくれる。
野手の場合 レーザービーム 取得
投手の場合 クイックうまい 取得

鈴姫と特訓

  • やってみる
    • 投手に対応した打撃
      成功→一定確率で対エース○?、鈴姫の評価+、(フルカウント○を確認)
      失敗→鈴姫の評価-、一定確率で 三振男 取得
    • ボールに対応した打撃
      成功→技術+、鈴姫の評価+、一定確率で、アベレージヒッターorハイボールヒッターorローボールヒッター のどれかを取得
      失敗→筋力+、鈴姫の評価+、三振男(一定確率?)
  • オレはオレのやり方でやるよ
    筋力+、技術+、鈴姫の評価+

鈴姫と特訓2

  • 近距離ノック成功で守備職人
  • グローブの手入れ→エラー回避+1、鈴姫の評価+

鈴姫と特訓3

  • 今の守備を強化する
    技術ポイント+、一定確率で守備力+1
    さらにサブポジション所持時、一定確率でサブポジ4取得
  • 新しい守備位置に挑戦する
    成功→選択した守備位置が守れるようになる、鈴姫の評価+
    失敗→鈴姫の評価-