トレーニングモードでマリオにコンボカウンターが回る連携は 【】 で囲ってあります。(一部例外有り)
弱攻撃
弱のガード確認からガード不能技を押し付ける事で攻め手が広がる。
弱ヒット確認後の派生行動は先端ヒット時推奨。根本からはガードが間に合う。
弱一段 │ ├→【弱二段】 │ │ │ ├→【弱三段】 │ │ │ ├→弱一段(二段目空振り時に派生) │ │ │ ├→掴み(相手のガードを崩す) │ │ │ └→パックンジャンプ(相手のガードを崩す) │ ├→弱一段(空振り時に連打。置き行動) │ ├→掴み(相手のガードを崩す) │ └→パックンジャンプ(ガードされた時の脱出用)
強攻撃
横強
ダウンする%帯までが遠く、特定状況下での限定的な連携に留まる。
横強 │ ├→横強(低%限定ダウン連。もしくは消火栓を背にした相手に連射) │ └→空N叩き起こし(台上ヒット時に台から滑り落ちて倒れた相手に追撃。ダウン連開始)
上強
当てた後の展開は悪くないが、攻撃範囲が狭いのが難点。他の連携から繋ぐケースが多い。
上強←┐ │ │ ├→上強(落下の速いキャラのみ低~中%時に確定) │ ├→【パックンジャンプ(50%前後で確定。状況不利)】 │ ├→【空上(50%前後始動。回避されやすい)】 │ │ │ └空上(70%前後始動。回避されやすい) │ │ │ └パックンジャンプ(一部重量級限定) │ └→上スマッシュ(空中回避見てから咎める)
下強
低%でも相手が浮き、30%前後で相手がダウンするので序盤は横強より展開がいい。
下強 │ ├→【振り向き横強(序盤限定。密着時の裏当てから。相手によってはシフト変更)】 │ └→ダウンさせる中%以降は受け身、起き上がりの読み合い。空中ジャンプ後の着地狩り
ダッシュ攻撃
相手にふっ飛び方向を変更されると繋がらない連携が多い。
ダッシュ攻撃 │ ├→各種地上技(相手ガード時。めくった後に相手のガード解除に刺し込む) │ ├→【空前(外側変更時。中%まで確定)】 │ │ │ ├空N(非確定) │ │ │ ├消火栓(非確定) │ │ │ └フルーツターゲット(空中回避の後隙狙い) │ ├→【空上(内側変更時。中%まで確定。反転ジャンプから当てると展開が良い)】 │ │ │ ├空後(反転時の暴れ咎め) │ │ │ ├空上(非確定) │ │ │ ├パックンジャンプ(空中回避をトランポリンで拾う。状況不利) │ │ │ └消火栓、パワーエサ(空中回避の後隙狙い) │ ├→【空後(反転ジャンプから。低%~中%限定。突っ込み過ぎると反確)】 │ ├→【空下(高難度かつハイリスク)】 │ ├→パックンジャンプ(相手ガード時。ガーキャン行動が遅いキャラに有効) │ └→フルーツターゲット:ベル(100%以上で稀に確定) │ ├【空N、空前、空上(痺れ硬直に一通り繋がる)】 │ └【パワーエサ(5~7分溜めで撃墜も圏内)】
スマッシュ攻撃
基本的に始動できる連携はない。設置攻撃でプレッシャーを掛けつつ狙っていく。
掴み
基本的に始動できる連携はない。相手ダウンからの読み合いでリターンを取る。
消火栓の水流利用込みの連携が幾つか存在する。(下投げ→水流移動→上強など)
空中攻撃
空N
最低空当て(ダメージ10%)からの展開が良い。
滞空時の隙が大きい為、空中当てからの展開には乏しい。
空N(最低空地上当て) │ ├→【弱連携(20%前後まで確定。空Nを当てるタイミングがシビア)】 │ ├→【横強(30%前後まで確定。空Nを当てるタイミングがシビア)】 │ ├→【上強(低%時の密着当てかつLS発動から確定。高難度で実践困難)】 │ ├→【下強(30%前後まで確定。低%時もLS発動から確定。展開を見る)】 │ ├→【空前(30%前後まで確定。空Nを当てるタイミングがシビア)】 │ ├→【フルーツターゲット:カギ(ダウンの取れる中%以降。キャラによっては撃墜も)】 │ ├→パックンジャンプ(着地暴れ。めくる事で成功率アップ) │ ├→空前叩き起こし(小J空中緊急回避、崖離し空J等から着地寸前で空N。ダウン連開始) │ │ │ ├【空N3%叩き起こし(ダウン連。空前より叩き起こしの上限%が高い)】 │ │ │ └【空前叩き起こし(ダウン連。強制起き上がりを追撃)】 │ │ │ └空前叩き起こし(ダウン連。強制起き上がりを追撃) │ ├→空N叩き起こし(台上ヒット時に台から滑り落ちて倒れた相手に追撃。ダウン連開始) │ └→ダウン後の地上受け身、起き上がりの読み合い。空中ジャンプ後の着地狩り
空前
硬直が短く展開が広い。先端当てを意識すれば反撃を貰う事は少ない。
相手にめり込むと反撃を貰いやすいが、終盤の密着当ては撃墜アシストになりうる。
空前←┐ │ │ ├→【空前(高%時。終盤はディレイを掛けて先端を届かせる)】 │ │ │ ├横強(中~高%。着地暴れに合わせる) │ │ │ ├空上(中~高%。空対空の暴れに合わせる) │ │ │ └【フルーツターゲット:カギ(130%前後。カギ投げの高さ調整)】 │ │ ├→【横強(中~高%。空前低空ヒット時)】 │ ├→横スマッシュ(高%時の暴れ読み) │ ├→【空N(中~高%。空前ガード時に強攻。引くか、めくるかして掴み反確から離れる)】 │ ├→【空上(中~高%。空前ガード時に慣性で距離を取る、めくりながらガードを揺さぶる)】 │ ├→空N叩き起こし(台上ヒット時に台から滑り落ちて倒れた相手に追撃。ダウン連開始) │ ├→空中ジャンプ(相手ガード時、命中後の展開が怪しい場合に) │ ├→踏み台ジャンプ(空前ヒット後に急降下から相手を踏む) │ │ │ └【空N、消火栓(確定。各連携に移行)】 │ ├→パックンジャンプ(相手ガード時の誤魔化し) │ ├→【フルーツターゲット:カギ(130%前後。先端は受け身先を見る)】 │ ├→フルーツターゲット(高%時。きりもみダウン確定。先端は受け身先を見る) │ └→消火栓(踏み台ジャンプから確定。もしくは設置して後退) │ └→耐久値削り(小J空前から最速で消火栓設置後に空N、または空上)
空後
基本は一撃離脱から相手のダウンを見る。空対空で連射する事で相手の暴れ行動を咎められるケースがある。
空後←┐ │ │ ├→空後(空対空の降り際限定。トランポリンに押し込んで更に追撃も) │ ├→【横強(20%前後のLS発動から。実践困難)】 │ ├→空前叩き起こし(崖降り空中ジャンプから地上の相手に空後。大型限定ダウン連) │ │ │ ├【空N持続3%叩き起こし(ダウン連。空前より叩き起こしの上限%が高い)】 │ │ │ └【空前叩き起こし(ダウン連。強制起き上がりを追撃)】 │ │ │ └空前叩き起こし(ダウン連。強制起き上がりを追撃) │ ├→空N叩き起こし(台上ヒット時に台から滑り落ちて倒れた相手に追撃。ダウン連開始) │ ├→空上(小ジャンプ最速空後から唯一着地際に組み込める空中技) │ ├→フルーツターゲット:カギ(100%以降の空後持続当て、きりもみダウン確認から確定) │ ├→パックンジャンプ(最低空当てから。小ジャンプ最速空後から低空に設置可能) │ └→ダウン後の地上受け身、起き上がりの読み合い、空中ジャンプ後の着地狩り
空上
序盤は当て確だが、中盤以降の降り際ヒットからの展開はとても幅広い。撃墜技へのアシストにもなりうる。
使用時にパックマン本体がホップする仕様を活かし、攻撃を回避しつつコンボを狙う事も可能。
空上(最低空地上当て) │ ├→パックンジャンプ(低%時は非確定。) │ ├→【弱連携(20%前後)】 │ ├→【横強上シフト(30%前後)】 │ ├→【下強(30%前後)】 │ ├→上スマッシュ(回避読み。コンボ耐性の無いキャラに対し40%前後で確定) │ ├→【上強(50%前後。打ち上げて追撃)】 │ ├→【空下(50%前後)】 │ ├→【空前(50%以降)】 │ ├→【空後(50%以降かつ裏当て)】 │ ├→【空N(中~高%始動。高難度)】 │ ├→【空上(中~高%始動。高難度)】 │ │ │ ├空上(70%前後始動。高難度。回避されやすい) │ │ │ │ │ ├【パックンジャンプ(持続当て。高難度で展開不利)】 │ │ │ │ │ └空上(コンボ耐性の低いキャラ限定) │ │ │ ├空N(空上を空中回避した相手の後隙に合わせる) │ │ │ ├空前→空N(70%前後始動。高難度。回避されやすい) │ │ │ └フルーツターゲット:カギ(70%前後始動。回避キャッチのリスク有り) │ ├→【フルーツターゲット:カギ(中~高%始動。回避キャッチのリスク有り)】 │ └→フルーツターゲット:ベル(コンボ耐性の低いキャラに100%以上で稀に確定) │ ├【空N、空前、空上(痺れ硬直に一通り繋がる)】 │ └【パワーエサ(5~7分溜めで撃墜圏内)】
空下
発展性皆無。4段目で浮かせた後、相手の行動を見て迎撃したい。
空下四段目(最低空地上当て) │ ├→【空前(低%時)】 │ ├→【空後(低%時)】 │ ├→【空上(低%時)】 │ └→【フルーツターゲット:カギ(低%時。実践困難。回避キャッチのリスク有り)】