目次
概要
クエスト報酬で少量のRefund Pointが貰える(条件付きでポイント分だけスキルの振りなおしができる)
Refund Poinは各actごとに2Pもらえるため、2P × 3(act) × 3(周)で合計 18ポイントが渡される
currency(消耗品)のOrb of Regretでも、1個につき1ポイント分を振り直すことができる
スキルポイント最大数は120ポイント(0 of 120 points used)
passive treeを完全リセットするアイテムは存在しない。課金アイテムにもない
(パッチによりpassive treeに大きな変更があったときにだけ完全リセット出来ることがある)
公式Passive Skillシュミレーター http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/
Searchにキーワードを入力すればハイライト(抽出)してくれる(画面外だと黄色点が端にでる)
Highlight shortest pathsをcheckすることで最短のポイント数が判る。
Basic
Icon | Name | Bonus |
---|---|---|
Strength | Strength +10 (+5 life、+2% melee physical damage) | |
Dexterity | Dexterity +10 (+20 accuracy、+2% evasion) | |
Intelligence | Intelligence +10 (+5 mana、+2% energy shield) |
Notable
Accuracy? | Lightning Damage |
Attack Speed? | Maces |
Area of Effect? | Mana |
Armour | Minion |
Axes | Movement Speed? |
Block Chance | One-Handed Melee Weapons |
Bows/Bow | Melee Physical Damage |
Buff | Projectile |
Cast Speed | Scepters |
Charge | Mines |
Claws | Resistances |
Cold Damage | Shields |
Critical Strike | Skill Duration |
Critical Strike for Spells | Spell Damage / Spell |
Curse | Status Ailments |
Daggers | Staves |
Dual Wielding | Stun |
Fire Damage | Swords |
Elemental Damage | Totem |
Energy Shield | Traps |
Evasion | Two-Handed Melee Weapons |
Flasks | Wands |
Life |
Keystone
Icon | Name | Bonus | cf |
---|---|---|---|
Acrobatics | evasionによる回避とは別に30%の確率でAttackeを回避する Armour、Energy Shieldに50% lessのペナルティ ブロック率に30% lessのペナルティ | 洋wiki | |
Ancestral Bond | Totemをもう一体召喚できるようになる プレイヤー自身は敵に直接ダメージを与えられなくなるがトラップは使える | 洋wiki | |
Avator of Fire | Physical,Lightning,Coldダメージの50%をFireダメージに変換する Fireでないダメージを与えられない | 洋wiki | |
Blood Magic | 全てのマナがなくなり スキル使用コストがマナではなくライフを消費する | 洋wiki | |
Chaos Inoculation | ライフの最大値が1になる Chaos Damage無効になる | 洋wiki | |
Conduit | Endurance、Frenzy、Power Chargeを近くのパーティメンバーと共有する | 洋wiki | |
Eldritch Battery | Energy ShieldをすべてManaに変換する | 洋wiki | |
Elemental Equilibrium | Elemental Damageを与えた敵は一時的にその属性のRegistenceが+25%になり、それ以外の属性のRegistenceが-50%になる | 洋wiki | |
Ghost Reaver | Life Leechによる回復がLifeの代わりにEnergy Shieldに適用される | 洋wiki | |
Hex Master | CastしたCurseの効果時間が+100%される | 洋wiki | |
Iron Grip | StrengthによるPhysical Damageの強化はMelee AttackのみならずProjectile Attackも強化する | 洋wiki | |
Iron Reflexes | Evasion RatingをすべてArmourに変換する DexterityによるEvasionの上昇分(+10 Dexにつき+2% evasion)は変換されない | 洋wiki | |
Minion Instability | MinionのLifeが低くなると爆発し、Life最大値の33%をFire Damageとして周囲の敵に与える | 洋wiki | |
Mind over Matter | 攻撃を受けたときダメージの30%がLifeの前にManaから減らされる | 洋wiki | |
Necromantic Aegis | 装備しているShieldの効果がすべてプレイヤーではなくMinionに適用される | 洋wiki | |
Arrow Dancing | Projectile Attackに対する回避率に40% moreのボーナス Melee Attackに対する回避率に20% lessのペナルティ | 洋wiki | |
Pain Attunement | Lifeが低いとSpell Damageが30%上昇 | 洋wiki | |
Phase Acrobatics | 30%の確率でSpell Damageを回避する | 洋wiki | |
Point Blank | 近い敵に対するProjectile Attackが50%以上のDamage上昇となる代わり、離れた敵にはDamageは下がる | 洋wiki | |
Resolute Technique | 攻撃が必中になる Critical Strikeが発生しなくなる | 洋wiki | |
Unwavering Stance | 敵の攻撃が必中になる スタン無効になる | 洋wiki | |
Vaal Pact | Life Leechが即座に回復するようになる RegenerationによるLife回復効果がなくなる | 洋wiki | |
Whispers of Doom | 敵に追加で1つのCurseをかけられるようになる | 洋wiki | |
Zealot's Oathatics | Life Regenerated per SecondがLifeの代わりにEnergy Shieldに適用される (最大Lifeに対するx% of Life Regenerated per Secondの効果は最大Energy Shieldを参照した%回復になる) | 洋wiki |
Keystone補足
- Acrobatics(Phase Acrobatics)
- メリット
- Evasionによるものとは別の回避判定
- デメリット
- 回避以外の防御性能が低下し、事故死しやすくなる
- 説明
- Evasionによるものとは別に、攻撃を回避することができるようになる。
- 30%追加で回避判定が貰えるのは大きい。ArmourやEnergy shieldを獲得していないならデメリットも無視できる。
- ただし、低下する2つの数値は事故死防止のため確保しておきたいステータスでもある。高威力攻撃が怖いので何かしら対応策を考えておきたい。
- 近接型では被弾を抑えるのも限界があるためお勧めできない。遠距離型推奨。
- メリット
- Ancestral Bond
- メリット
- デメリット
- 本体のLife Leech、Mana Leechが機能しなくなる。
- 説明
- 本体の火力がなくなってしまうため、必然的にTotem使用に特化したスキル構成を求められる。
幸いTrapによる攻撃は有効なので、各種Trap系スキル若しくはTrapgemを利用したSpellのTrap化で火力を補うことは可能。 - Life Leech、Mana Leechが機能しないため、別途回復手段を確保しておく必要がある。
HIT判定自体は残っているのでLife Gain on Hitによる回復は有効。
回復手段と割り切ってSpectral Throwに組み込んでみるのもいいだろう。 - ちなみにユニークアイテムのSoul MantleもAncestral Bondと同じようにTotemを1本追加できるが、
こちらの場合”敵に直接ダメージを与えられなくなる”というデメリットはない。*1
両方採用することで3本のTotemを同時に使用可能になるが、その場合”敵に直接ダメージを与えられなくなる”と
”Totem消失時に何らかのCurseを受ける”の両方のペナルティが発生する。
- 本体の火力がなくなってしまうため、必然的にTotem使用に特化したスキル構成を求められる。
- Ondar's Guile
- メリット
- 遠距離攻撃に対する回避率が向上する
- デメリット
- 近接攻撃に対する回避率が低下する
- 説明
- ver1.3.X時代まではデメリットが無くとりあえず取っておけばOKなキーストーンだったが、
ver2.0.0になってから明確なデメリットが設定されてしまった為安易に取りづらいキーストーンとなってしまった。 - 遠距離ビルドはともかくとして近接ビルドでは近接攻撃に対する回避率低下は無視出来ないので扱いには注意が必要。
- ver1.3.X時代まではデメリットが無くとりあえず取っておけばOKなキーストーンだったが、
- メリット
- Avator of Fire
- メリット
- ダメージ変換により高威力を狙える
- Arctic armour+高Fire Resistanceとの併用で反射対策にもなる
- デメリット
- Fire耐性の高い敵が辛くなる
- 対応するスキルの少なさ
- 説明
- Fire以外のダメージをFireに変換する。Infernal Blow、Cold to FireなどFireダメージに変換するスキルと組み合わせることで真価を発揮する。
- ダメージを変換すると、変換前と変換後でそれぞれに対応するPassive等のダメージ上昇効果が乗るため、結果的に威力を上げやすい。
- 反面、攻撃手段が限られてしまうことやPhysical DamageによるLeechが出来なくなってしまう明確なデメリットが存在する。
- メリット
- Elemental Equilibrium
- 「スキルリセットは課金アイテムにもまだない」っていうか今後もない。 -- 2014-06-16 (月) 01:17:08
- Orb of Regretを使えばリセットできるだろ -- 2014-06-16 (月) 09:24:15
- そんなツッコミ入れられても本文コピペしただけなんだけど。。。まあ「リセット」とか「まだ」とか具体的じゃない本文の表現を書き換えますわ。 -- 2014-06-16 (月) 14:46:25
- 文句言う暇あったら埋まってない説明とか埋めてきたらどうなんだ。ただでさえ書き殴られた文章だらけなのに -- 2014-06-16 (月) 17:52:25
- 文句言っちゃったから自分で埋めた。空気悪くしてすまんかった。 -- 2014-06-16 (月) 20:34:17
- Conduitはminionに対しても有効なの? 逆にminionがChargeしても効果なし? -- 2014-07-11 (金) 16:26:00
- ↑MinionはParty Memberではないので無効です。MinionがChargeしてもMinion同士、Minionから本体へは効果はありません。 -- 2014-07-28 (月) 23:34:09
- Ondar's GuileがArrow Dancingに改名され、効果は遠隔攻撃回避率+40%、近接攻撃回避率-20%に変更 -- 2015-07-20 (月) 08:48:44
- スキルツリーが読めなさ過ぎてレベルアップが苦痛になってきた -- 2017-06-15 (木) 22:59:05
- ↑3.0 βのPerfect Agonyの説明文を読んでイマイチだったけど、情報収集した感じではネイティブすら「意味不」「何度も読み直した」と言ってるぐらいだから大体GGGが悪い(ぉ -- 2017-06-21 (水) 01:48:41