Ver1.2.0対応済み
概要
以下のような人にオススメ
- Novaソサが好きだ
- Freeze状態の敵が砕けるアニメーション・音が好きだ
- 毒ゾンビとかで溶けて死ぬのはもう嫌だ
参考動画
#flash(http://www.youtube.com/v/cS2OJxJR0N8,560x315)
特徴
- 長所
- CI型のためChaosダメージは全く怖くない
- リンク数はそこまで必要ない(だが当然あれば強い)
- ES/Manaは自然回復頼りのためFlaskの選択肢が広い
(一応、ESはGhost Reaver+Life Leechでも回復可能) - 呪いを二重にかけることができ、敵を凍らせられるためパーティプレイでも貢献できる
- Ice Novaを有効活用するために接敵の必要があるが、敵を凍らせるため生存性は高い
- 以下のMAPは得意
- Chaosダメージ
- 短所
- ユニーク装備は不必要だが、ES装備が高価であるため序盤が辛い
- ESは基本的に自然回復頼りであるため、死ぬ時は一瞬で何もできずに死ぬ
- Manaも自然回復頼りであるため、Mana Regeneration Rate +%装備は必須
- 以下のMOD持ちの敵は苦手(3つ持ちは最悪)
- 呪い無効
- Cold耐性高め
- 属性ダメージ反射
- Corrupting Blood
- Lifeおよび与ダメージが非常に高く、接敵を余儀なくされる敵は苦手(具体的にはDominus第二形態とか)
- 以下のMOD持ちのMAPは苦手(無理)
- 呪い無効
- Cold耐性高め
- 属性ダメージ反射
- 自然回復半減(なし)
- Blood Magic
- Elemental Equilibrium
構想
Cold属性のSpellがメインのダメージソース、
Ice Novaを中心に敵を凍らせてハメ殺すのが基本になる
- 敵を見つける
- 呪いを二重がけする(Frostbite+Elemental Weakness)
- Cold属性のSpellで攻撃
- 敵集団には突っ込んでIce Nova連射
- 厄介な敵(Tentacle Miscreationなど)はCold Snapで即始末
- 単体で強い敵(ボス)にはSummon Skeletonsを盾にしつつIce Spear連射
ビルド例
最終形
まずはWhispers of Doomを目指す、取得後は右側→左側の順で取得するといいと思うよ(この辺は好みかも?)
ただしCIはすぐに取得しないこと、ESが3000を超えた頃ぐらいにメリット/デメリットを考えて取得する
CI取得時にはできればスキルポイントを溜めておき、一気にInfused Shield(15% more max ES)まで取得したい
また、必要に応じてStr+30やDex+30を取得するといいかも
蛮族クエ
- 一周目
Kraityn、Ver1.2.0でAll Resiノードが減ったため、
経過ポイントなしでのAll Resi+8%はかなりお得である
多くのプレイヤーが選択するOak(Max Life+40)は、CIビルドであるため不要 - 二周目
皆殺し - 三周目
皆殺しかAlira(+1 Power Charge)
Passiveだけで6 Maximum Power Chargeは確保可能
スキル
- Ice Nova+Spell Echo?+Increased Area of Effect+Increased Critical Damage
対集団向け、最低4Lで運用したい
段差無視で攻撃できるため、段差際で連射してると一方的に攻撃できる
(段差際に密着してるとProjectileのRangedはこちらに攻撃を当てられない)
Passive+Increased Area of Effectで、Ice Novaの半径は縦1画面分となる- 5L以上の装備を確保できるなら、以下のサポートジェムが有用か
- Cold Penetration:Cold Resi0%の敵に最大1.35倍、
Cold Resi75%の敵に最大2.4倍のダメージを与えられるため非常に強力
緑ソケットおよびDexの確保がネックか - Added Lightning Damage:DPS上昇に加えてクリティカル時のShockがおいしい
- Increased Critical Strikes:クリティカル率(=敵のFreeze率)を更に高める
- Power Charge on Critical:Power Chargeを稼ぐにはこれ、
取得Passiveにより1 Power Charge = +4% Spell Damageになる - Life Leech:Ghost Reaverと組み合わせれば生存性が更に高まる
- Concentrated Effect:Increased AoE Radiusが十分に稼げているなら、これもあり?
- Faster Casting:更なる高速詠唱用に、ただしMana Regenerationの確保が相当きつそう
- Cold Penetration:Cold Resi0%の敵に最大1.35倍、
- 5L以上の装備を確保できるなら、以下のサポートジェムが有用か
- Cold Snap+Added Lightning Damage+Culling Strike+Item Rarity
厄介な敵を即始末+レア敵やボスへのトドメ用、
Power Chargeを溜めていれば7~8発は連射可能
- Ice Spear+Increased Critical Damage+Elemental Proliferation+Power Charge on Critical
対単体向け+Power Charge確保用、
対集団でぶっ放してもElemental ProliferationでChill/Freezeが撒き散らされて足止めになる
Lifeが非常に高いボスをFreezeさせることは難しいが、周囲の敵をFreezeさせて巻き込むことが可能
セカンドフォーム(詳細はIce Spearのページを参照のこと)を命中させるのが基本のため、距離をとって放つこと
ファーストフォームはFrost Wallを貫通するため、場合によっては至近距離から放つのもあり- 以下のサポートジェムもいいかもしれない
- Cold Penetration、Added Cold Damage、Chain、Faster Projectiles、Fork、GMP、LMP
ただし消費Mana増加、DPSが落ちる、DEXの確保がより重要になるなどデメリットにも留意すること
- Cold Penetration、Added Cold Damage、Chain、Faster Projectiles、Fork、GMP、LMP
- 以下のサポートジェムもいいかもしれない
- Clarity+Discipline+Reduced Mana
オーラ、最大Manaはreserve後に200(できれば300)程度確保できればOK
- Frostbite、Elemental Weakness
呪い、裏装備でEnfeeble、Temporal Chainsあたりを育成しておくと状況に応じて呪いを入れ替えられる
- Summon Skeletons+Spell Totem+Blind
ソロプレイ時の盾役、あくまでSpellビルドであるためMinion Damageとか付けない方がいいと思う
- Frost Wall+Cast when Damage Taken
防御用、何をリンクさせるかはお好みで
個人的には、以下の理由でFrost Wallがオススメである
・ Meleeの敵にはImmortal Call以上の無敵時間が稼げる
・ Rangedの敵にも、貫通属性の攻撃でなければ有効
・ 連射中のTentacle Miscreationはノックバックを受けると、攻撃の方向が狂う
・ Ice Nova、Cold Snap、Ice Spear(ファーストフォームのみ)は全てFrost Wallを貫通する
(つまり、一方的に攻撃できる)
Frost Wallをリンクする場合は、ジェムのレベルを上げすぎないよう注意
(Frost Wallの与ダメージは微々たるものであるため、ジェムのレベルを上げても発動間隔が広がるだけ)
また、稀にFrost Wallで退路が断たれてしまい詰むことがあるため、その場合はLightning Warpで離脱しよう
Faster Casting vs Spell Echo
Ver 1.1.5で導入されたSpell Echo?、
実際に入手したのでFaster Castingと比較した
Spell Echo?の長所
- Faster Castingよりも総DPSが上がる
10% Less Damageはマイナスだが、(50-69)% More Cast Speedでそれを上回るプラスとなる - Faster Castingよりも圧倒的に燃費が良い
Faster Castingの消費マナ乗数は120%、Spell Echo?の消費マナ乗数は130%だが、
Spell Echo?は2回Spellを詠唱するため、実質的な消費マナ乗数は130÷2=65%になる
(実際は両サポートのCast Speed差があるため、秒間消費マナ比で70~80%ぐらいになる)
そのため、Mana Regenerationの確保が楽になる
(筆者のキャラがIce Novaを連射し続けた場合、Faster Castingだとマナが微減していくのに対し、Spell Echo?だと次の詠唱までに回復する) - 2回Spellを詠唱する
2回Spellを詠唱するということは、クリティカル判定の機会も2回ということである
本ビルドはクリティカルによる凍結ハメ狙いのため、より短時間で敵をFreeze状態にできるのはありがたい
Spell Echo?の短所
- 1回余計にSpellを詠唱してしまう
Spellの詠唱を止めても、必ず1回追加でSpellが発動してしまう
本ビルドはクリティカルを重視しているため、1回追加でSpellが発動してしまい、
クリティカルヒットしてしまった場合に勢いあまって敵を殺してしまう可能性がある
(自キャラにCulling Strike+IIRを仕込んでいる、またはMF Cullerがいる場合には困ることに)
そのような限定的な状況でなくても、回避のため移動したい場合などに即応できないのは危険である - Faster Castingよりも1回のDPSが下がる
10% Less Damageがあるため、1回のDPSが下がってしまう
凍結時間は与ダメージに比例するため、ほんの僅かとはいえ敵の凍結時間が短縮されてしまう - 入手難易度が高い
Spell Echo?はMerciless Act3のクエスト報酬であるため、なかなか手に入らない
長所と短所を記述したが、結論としてはSpell Echo?の方が優れている局面が多い
これは本ビルドに限らず、攻撃Spellを使うビルドについてはSpell Echo?の方が有用なことが多いだろう
育成
メインスキルのジェム(Ice Nova、Cold Snap、Ice Spear)を育てつつ適当に、
Life・ES不足で度々殺されても泣かない(HCなら殺されないように頑張る)
育成段階では、Spell Echo?の代わりにFaster Castingを使おう
装備
必須ユニーク装備などは特にないため、ドロップ品・トレード品などで適当に
両手の装備はWand(あるいはScepter) + ES盾が基本
ES、レジは確保しつつ以下の要素を重視するといいよ
- Mana Regeneration Rate +
- Increased Spell Damage
- Increased Elemental Damage
- Increased Cast Speed
- Increased Critical Strike Chance(for Spellsでも可)
- Increased Critical Strike Multiplier
FlaskはCI取得前は適当に、取得後は特殊効果Flaskを揃えよう
以下、オススメのフラスコ
- Quicksilver Flask(MS+30% + Extra Charges+20)
- Quicksilver Flask(Remove Bleeding + Extra Charges+20)
- Quicksilver Flask(Dispels Freeze And Chill + Extra Charges+20)
- Granite Flask(Armour+100% + Extra Charges+20)
以下、あると嬉しいユニーク装備
- Divinarius 2ex~
"Spell Damage+(50-70)%", "Critical Strike Chance+(120-140)%"が非常に魅力的なDagger
"10% increased Radius of AoE"も、Ice Nova・Cold Snap・オーラ・呪いの効果範囲を広げるので有効 - Rathpith Globe 1ex~
高ES、"(40-60)% of Block Chance applied to Spells"、
"(40-60)% increased Spell Damage"とSpellビルドにはありがたいMOD付きの盾 - Rainbowstride 5ex~
超級レアには劣るも、手堅くまとまったMOD付きの靴
地味ながら"(20-25)% of Block Chance applied to Spells"が嬉しい - Berek's Grip 5ex~
"5% of Damage against Frozen enemies Leeched as Life"は、このビルドではLife Leechとほぼ同等
つまり、Life Leechをサポートジェムから削れる分、DPS強化のサポートジェムを付けることができる - Doryani's Invitation 1ex~
Variantは当然Cold、"Str+"・"Increase Cold Damage"・
"Cold Damage Leech"・"Fire/Lightning Resi+"と無駄なMODが無い優良ベルト
"Your Flasks grant 10% chance to Freeze during flask effect"でFlaskに凍結効果が付与も嬉しい - Asenath's Mark 1chaos~
頭装備でのES確保を諦めることになるが、"30% increased Mana Regeneration Rate"と
"(10 to 15)% increased Cast Speed"のMODが有用、特に後者は3 passive skill pointsの価値がある
そのため、頭装備をこれにし浮いた3 passive skill pointsでDPSやEHPを強化する……というのもありかもしれない - Pyre 4ex~
Version1.1.5で新登場したユニーク
ColdダメージをFireダメージに100%変換するため、凍結ビルドが炎上ビルドに
パーティプレイ時
DPSはあまり出ないので、呪いの二重がけと敵を凍結させることでパーティに貢献しよう
パーティプレイ時、敵のLifeは上昇するがChill/Freeze持続時間の判定ベースとなるLifeは変わらない
(つまり、敵Lifeは上昇するが敵のChill/Freeze発生頻度はソロプレイ時と変わらない)
パーティプレイ時の呪いは好みでどうぞ、以下はオススメなど
- Frostbite:Cold属性をメインのダメージソースとしているメンバーが他にいるならいいが、基本的には使うべきでない
- Elemental Weakness:Elemental属性をメインのダメージソースとしているメンバーがいるなら
- Enfeeble:敵の与ダメージ減少、どんな局面でかけてもありがたがれる……筈
- Temporal Chains:敵の行動速度低下、Enfeeble以上に役立つがDex・緑ソケットを確保するのが面倒
また、Frost Wallはパーティプレイ時には外したほうがいい
- Frost Wallが発動した結果、メンバーの退路を断ったりMeleeキャラの邪魔になる可能性が高い
- そもそも前衛キャラがいる(筈な)ので、CwDTを付けなくても素直に走って離脱すれば安全である
雑記
Ver1.2.0を迎えて
Ver1.2.0でパッシブツリーが大幅に変更された結果、
Passive Attributes | Before | After |
increased maximum Energy Shield | +155% | +252% |
more maximum Energy Shield | +12% | +15% |
increased maximum Mana | +68% | +110% |
increased Mana Regeneration Rate | +140% | +120% |
Dexterity | +74 | +64 |
Intelligence | +342 | +372 |
all Elemental Resistances | +36% | +28% |
Critical Strike Chance | +285% | +305% |
Critical Strike Multiplier | +80% | +55% |
increased Cold Spell Damage | +177% | +213% |
increased Radius of Area Skills | +36% | +32% |
chance to Freeze | 5% | 25% |
Curses you Cast never expire | ○ | - |
+5 Mana Gained on Kill | - | ○ |
60% increased Chill Duration on enemies | - | ○ |
60% increased Freeze Duration on enemies | - | ○ |
Damage Penetrates 2% Cold Resistance | - | ○ |
Enemies Become Chilled as they Unfreeze | - | ○ |
上記のように、概ね大幅な強化を受けた
ただし、Hex Masterがnerfされ使い物にならなくなったため、呪いは一定時間毎にかけ直す必要がある
もっとも、Lifeの高いモンスター(ボスやマジック・レア)でなければ、呪いをかけ直すまでもなく砕け散ることだろう
その他
- 筆者の1stキャラがこのビルドです、
紆余曲折あり試行錯誤したりしてみましたが最近ようやく安定してきたので自慢兼ねて書いてみました
現在の装備
- "W Curse/Ice Witch"と大げさな名前をつけていますが、要は"CI型・クリティカルとマナ重視Spellビルド"です
ちょっといじればFireやLightningでも似たようなビルドを構築できる……筈
コメント
質問、ツッコミなどあれば
- ですよね~……すみません、その旨の記載忘れてましたorz 追記します、ありがとうございます! -- 投稿者? 2014-05-11 (日) 20:10:01
- 自然回復だよりなのにZealot's Oathは取りませんのん?ZOとRejuvenation Totemあれば安全に上位マップ回りやすいと思うんだけどもしやそのユニークベルトあればそんな小細工いらんほど回復したりするの? -- 2014-05-14 (水) 16:11:54
- そもそもLife Regenノードを取っていない(取る余裕がない)、Zealot's Oathを取る余 裕がないなどの理由で取得を見送ってました。Blood Rage+The Blood Dance+Zealot's Oathとかどうかなあとか考えていたりもしてましたがRejuvenation Totem+Zealot's Oathの発想はありませんでしたね、アドバイスありがとうございます! ちなみに回復はユニークベルトというより、敵を凍らせて安全を確保することで補ってます。敵の中に突っ込んでIce Nova連射している間に全回復することがよくある感じですね。 -- 投稿者? 2014-06-08 (日) 13:02:35
- CIビルドはLife稼がないからStunしやすいのを利用してZealot's Oath+Cast when Stun+Rejuvenation Totemが俺の中の鉄板。CwDTと違ってGemLVも上げていいし。Ice novaは基本的に敵の群れの真ん中に突っ込まないと効率悪いのでこの組み合わせとも相性いいと思う。 -- 2014-06-09 (月) 21:30:54
- 装備と雑記を更新しました。Faster CastingよりSpell Echoのがいいんじゃないかと思いつつ、現在手に入れようと頑張り中です。 -- 投稿者? 2014-07-05 (土) 17:06:06
- ↑運用上のデメリットは非常に小さい(Multistrikeみたいに一発の威力がかなり低下するというわけではない)ので、Spell Echoへの置き換えを推奨かな。ほんとは両方採用した方がいいんだけど、その場合既存の組み合わせからどれを抜くか悩むことになるのが難点w -- 2014-07-05 (土) 22:39:31
- Spell Echoを入手し試してみたので、追記しました。色々と書いていますが、Faster Castingは育成初期から使えますし、Faster CastingとSpell Echoを両方リンクさせることもできるので、必ず常にSpell Echoの方が優れているとは言えないと補足しておきます。 -- 投稿者? 2014-07-26 (土) 20:33:01
- cold penetration は使っていないみたいだけど、spell echoとfaster castingをリンクさせるなら、spell echoとcold penetrationをリンクさせたほうがいいですよ。特にエレレジ持ちのマジックやレアMOBを倒す速さは圧倒的と言っていいくらい違います。 -- 2014-07-28 (月) 21:19:42
- Forsaken Masters来ましたね!リビルドについては今週末にでも書こうと思います。なお、パッシブツリーの変更により概ね強化見込みです! -- 投稿者? 2014-08-22 (金) 20:22:22
- 「今週末」とか言っておきながら今更遅れて更新しました(Forsaken Mastersを猿のようにやり込んでました) 現在Rampageリーグメインのためあまり検証はできていませんが、Ver1.2.0以降の本ビルドはこんな形でいいんじゃないかなと思います。 -- 投稿者? 2014-10-20 (月) 00:49:43