武器

Last-modified: 2018-02-22 (木) 20:07:53

ハンドガン

B9-S

B9-S.png

装弾数:14→?→20 最大所持弾数:56
アンロック:-

モデルはBeretta 92FS。

初期装備のサイレンサー付ハンドガン。
1発のダメージはかなり低いが、遠目で連射しても意外と当たってくれるため精度は良い。
また、弾を回収した時の増加数が多めで、弾切れになりにくい。
 
メインとして扱うには不十分な武器だが、
サイレンサーがついているため、隠密ミッションの際には重宝する。


敵から落とす弾薬はすべての装備の弾薬が補充されるため、
弾薬不足が常に付きまとうこのゲームではハンドガンも重要な武器である。
片方の武器の弾が少なくなったらもう一方の武器で戦いつつ補充するなどの弾薬管理が重要。

Crosskill .45

Crosskill45.png

装弾数:10→12→14 最大所持弾数:50
アンロック: Assault 13

モデルはColt M1911A1。

アサルト13でアンロックされるハンドガン。


弾数と威力のバランスの取れたサイドアーム。
総合的に見てB9-Sの上位互換。
アップグレードにより威力と装弾数が上がり、更に信頼性が増す。

Bronco .44

Bronco44.png

装弾数:6 最大所持弾数:30
アンロック: Support 6

モデルはTaurus Raging Bull Model 444。


サポート6でアンロックされるハンドガン。6発リボルバー。
普通の警官なら胴体1撃、OverKill145+の黒SWATもヘッドなら一撃、テイザーでも胴体に3~4発で沈められるほど威力が高い。
しかし装弾数が少なくリロードも非常に遅いので、多数の敵に囲まれている状態では手数が絶対的に足りない。
またアップグレードされていない状態での射撃精度は過信は禁物。
装填数0発の状態でリロードすると、最後に弾倉をクルっと回転させる動作を行なうが、
これの前に弾は補充されるので、殴りやダッシュでキャンセルすると良いだろう。

STRYK

stryk.png

装弾数:20 最大所持弾数:56
アンロック: Technician 2



モデルはGLOCK18。
Wolfpack DLCを導入後、テクニシャン2でアンロック。
ピストル中唯一のフルオート射撃が可能。
連射すると左右に凄いブレるが、近距離であれば持ち前の連射力による高い制圧力を誇る。
が、威力&所持弾数がB9-Sと同等なので調子にのって使うとあっという間に弾を切らしてしまう。
弾数の消耗が激しいが、回収できる量も多い。
スナイパー等の遠距離の敵は苦手。

プライマリ

AMCAR-4

AMCAR-4.png

装弾数:20→25→30 最大所持弾数:120
アンロック:-

モデルはColt M4A1 Carbine。

B9-Sと同じく初期装備のメインウェポン。


威力・精度共に高水準で、反動が小さくリロードも速い。
初期装備としては非常にバランスの取れた武器。
反面、所持弾数が少なめなので、合間に弾を回収していないと一瞬で弾切れになりがち。


アサルトのアップグレードで威力が、シャープシューターで精度が、サポートで装弾数が強化される。
特にシャープ16のAccuracyⅣは取得することでホロサイトが装着可能になり、使い勝手が大幅に改良される。

M308

M308.png

装弾数:12→14→16 最大所持弾数:72
アンロック: Sharpshooter 17

モデルはSpringField M14の民間用モデル、M1A SOCOM。

シャープ17でアンロックされるバトルライフル。


セミオートで反動がキツいが、威力・射撃精度ともに優れる。中~遠距離の敵への制圧力は断トツ。
連射性がプレイヤーのクリックに依存しているので瞬間火力も高い。ブルドーザーでも瞬殺できる。
レベルアップで威力が上がれば特殊以外はワンショットワンキルできるので弾持ちが非常に良く、
アップグレードでドットサイトが付けばさらに遠距離まで対応できる。

Reinbeck

Reinbeck.png

装弾数:8→9→10 最大所持弾数:30
アンロック: Support 13

モデルはBenelli M1だが、ゲーム内名称やポンプアクションはRemington M870を意識している。。
サポート13でアンロックされるショットガン。


多少離れた程度なら1発で倒せるか、倒せなくてものけぞらせることができる。
それなりに距離があっても頭にバコバコ当たるので、殲滅力はピカイチ。
更に所持弾数の割に回収量が多めなので弾切れになりにくい。
 
リロードは1発ずつ銃に込めていく形式。
リロード中でも発砲やダッシュでキャンセルできるので、
こまめにリロードするようにクセをつけるといいだろう。
 
やはり一番活躍するのはPANIC ROOMだろう。
屋外での戦闘がメインになるなら、素直にAMCAR-4かM308を持っていこう。
 
リロード後のポンプアクションは、殴りやダッシュ等でキャンセル可能。
2012/04のアップデートでリロード後にポンプアクションを行わなくなった。
そのためリロード後に殴っても殆ど変わらない。
ただし全弾撃ち切った後フルになるまでリロードするとポンプアクションを行なう。
その場合は殴り・ダッシュでキャンセルすると良い。

Brenner 21

Brenner 21.png

装弾数:80→100?→120?→140→160 最大所持弾数:240
アンロック: Assault 22

モデルはH&K HK11E。(HK21Eのマガジン給弾型)

アサルト22でアンロックされるライトマシンガン。


初期装弾数80・携行弾数240と、全武器中最も豊富な弾数だが
7.62mm弾を使っているという説明の割には1発の威力は AMCAR-4 よりも低く、反動もキツい。

ヘッドショットを狙いたいところだが射撃精度が良くないので
遠距離は AMCAR-4 や M308 を使うプレイヤーに任せるか、BRONCO.44を使った方がいいだろう。
敵スナイパーにはお手上げになると思われる。
しかし、最終装弾数はなんと160発。
近~中距離では敵を薙ぎ倒しながらどんどん進んでいける。

AK

ak.png

装弾数:25 最大所持弾数:125
アンロック: Technician 9

モデルはAK-47だが、弾倉や銃床、フラッシュハイダーの形状はAK-74系のデザインとなっている。
Wolfpack DLCを導入後、テクニシャン9でアンロックされるアサルトライフル。
 
高威力・高連射力で火力面は優秀だが、フルオート時の左右のブレが激しいため
乱戦時以外はバースト射撃によるヘッドショットを狙うように使いたい。
回収できる弾数は多めなため、命中率を意識して運用すると弾持ちが非常に良い。
 
リロードは遅く、特に全弾撃ちつくしてのリロードはBrenner21のそれに匹敵するほどなので、
数発残した状態でリロードするクセを付けるようにすると良い。
 
前述のとおりフルオートでの射撃精度は良く無いため、スナイパーを倒したいなら2点・3点バースト射撃を行うべき。
フルオートメインでの運用だと中距離以遠の敵に対しては火力が一段低く感じるかもしれない。

またその火力から近・中距離においてはヘッドショットによるブルドーザーの処理が非常に早く、
対ブルードーザー用として最も有効なためOK145+においても有力な武器といえる

セカンダリ

Mark 11

Mark 11.png

装弾数:25→30→36→48→54 最大所持弾数:150
アンロック: Assault 5

モデルはMac10だが、名称はMac11から。

アサルト5でアンロックされるセカンダリ。


早い段階からアンロックできるため、最初にこれのアンロックを目指すと弾不足が大きく解消する。
連射速度は最高だが、アップグレードで威力が伸びないので無駄撃ちがモロに響く。
フル強化すると2番目に装弾数の多い武器になるので、
警官以下の雑魚がうようよ出る場所で役立つ。

また、メインに(連射に自信の無い)M308やREINBECKを使用している場合有力な対ブルドーザー武器。
 
サイレンサーが装着されているため、B9-S同様隠密ミッションの時に使用する事ができる。

Locomotive 12

Locomotive 12 G.png

装弾数:4 最大所持弾数:24
アンロック: Sharpshooter 7

モデルはSerbu Super Shorty シリーズのM870バリアントにSPAS12タイプの折りたたみストックを装着したもの。

シャープ7でアンロックされるセカンダリ。


セカンダリとして携行できるショットガンで、Reinbeckに比べ連射性とリロード速度は勝るが、
それ以外は全て低性能で、高い難易度だと黒SWATすらメットをなかなか飛ばせない。
アップグレードも威力ではなく連射速度と装弾数が増えるというピーキーな性能。
所持弾数の少なさのせいか、敵の弾を回収しても増えないor1発増える程度なので弾持ちが非常に悪い。
リロード終了時にレバー操作が入るが、ダッシュや殴りでキャンセルが可能。
REINBECKに同じ。
こちらもまた、全弾撃ち切った後のリロードはポンプアクションを行なう。

COMPACT-5

COMPACT-5.png

装弾数:30 最大所持弾数:150
アンロック: Support 21

モデルはH&K MP5A2。

サポート21でアンロックされるセカンダリ。
Mark11ほどの連射力はないが、そのぶん反動が抑え目なので狙いやすい。


アップグレードで多少ながら精度も向上するため、
HSを狙っていけばセカンダリ随一の弾持ちと信頼性を誇る。
中遠距離にて特に戦いやすい。


反面、装弾数・威力がアップグレードされない為、最終的にMark11と比べ1マガジン辺りのダメージ量が低い。
HSを狙っている分には気にならないが、ブルドーザーが天敵でフル装弾からでもバイザーを割るのが精一杯。
近距離制圧力と対ブルドーザーのMark11、中遠距離狙撃型のCOMPACT-5と使い分けよう。

GL40

gl40.png

装弾数:1 最大所持弾数:4→5→6→7
アンロック: Technician 21

Wolfpack DLCを導入後、テクニシャン21でアンロック。
モデルはM79 グレネードランチャー。


発射すると弧を描いて飛び、着弾箇所で爆発する。
直撃させれば殆どの敵を一撃で倒せるほど凄まじい威力だが、
爆心地から少しでも離れていると、ヘルメットを吹き飛ばすだけに留まってしまう。
爆風ダメージがある点から、シールドの処理に非常に有効といえる武器。
 
また自爆ダメージがあることに注意。
爆風はおよそ半径3メートルほどの大きさで非常に自爆しやすい。
ギリギリのラインで食らってもアーマーが全て削れるほど痛く、
中心地で自爆した場合、アーマー満タンでもライフが少し減ってしまう。
 
そして最大所持弾数がデフォルト4発と少ない為、敵のドロップから補給する際弾薬が補充される確率が低く、
他の武器が満タンでもこれの残り一発の為に大量の弾薬箱が必要になる場合もある。
下手に動き回ると無駄に弾薬箱を吸い、より消耗している他プレーヤーが拾うべきドロップ弾薬箱まで拾ってしまう事もあるので、
残弾管理には気をつけよう。

その他

Trip Mines(トリップ・マイン)

trip mines.png

最大所持数:2→3→4→5→6→7→10個
アンロック: Sharpshooter 4

シャープ4でアンロックされる赤外線感知式地雷。
地雷と書いてあるが壁や天井にも設置できる。


携行数が少なく、爆発範囲もそこまで広くないため1個で複数キルは難しい。
自爆ダメージ無し。 アップデートにより、僅かだが自爆ダメージが入るようになった。
設置したトリップマインは(他人のものでも)アクションキー(F)でON/OFFを切り替えることができる。
設置してOFF状態にしておき、ブルドーザーが来たらONにして逃げる、といった戦術的な使い方もできる。
OFFの状態でも直接撃つか、ミッションオブジェクトに設置するとオブジェクト作動時に爆発する。
並べて設置しても誘爆はしない。赤外線感知ONだと同時に感知→作動してしまうのでわかりづらいが、
OFFにして手動で起爆してみるとわかる。

Ammo BagやDoctor Bagを持てなくなるため限られた場所でしか活きないが、
確実に敵の接近を防ぐことができる。ご利用は計画的に。

SENTRY GUN

最大所持数:1個
アンロック: Technician 5

Wolfpack DLCを導入後、テクニシャン5でアンロックされる自動攻撃機銃
設置後、射線の通る敵を自動的に攻撃してくれる。
ただ、敵を倒した後もオーバーキルするかの如く無駄弾を撃ってしまう困ったちゃん。
また、敵との間に障害物があっても感知し、障害物めがけて撃ちまくる。
取得初期では多くても5~6体倒して弾切れしてしまうが
射線さえ通っていれば捕捉射程は非常に長い。
360度全方向を感知するので、設置する際の向きにこだわる必要はない。
 
アサルト時の火力補助やダウンした仲間の救出時などに使うとデコイにもなって便利。
ただし被弾すると壊れるので置き場所には気をつけよう。
2・3体に囲まれるくらいなら平気だが、5体以上の敵に集中砲火されると一瞬で破壊される。
 
一応武器扱いで、リザルトのFAVORITE WEAPONに挙がる事もあり、
撃退数は勿論命中率にも影響する。