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スキル選択に困ったら

Last-modified: 2017-01-09 (月) 12:38:00

このページについて Edit

本作はReputation(いわゆるレベル、以下Rep)を最大まで上げても全てのスキルを取得できる訳ではありません。
そしてスキルの数も5つのクラス×3列のツリー×ツリーに6個のスキルで、90個。それぞれにBASICとACEがあるので実質倍の180個と多種多様。
始めたばかりの初心者にスキルページを見て選べというのも酷でしょう、というわけで少しは選ぶ参考になれば幸いです。

各クラスについて Edit

本作には5つのクラスがあり、各クラスはそれぞれ異なる3つのスキルツリーを持っています。
各クラスとツリーの内容を簡単にまとめると次のようになります。

  • MASTERMIND: 回復、チーム全体へのバフ、狙撃といった補助的な能力を担う
    • Medic: 回復系設置アイテムや蘇生能力を強化する
    • Controller: 人質の確保や活用に特化
    • Sharpshooter: 武器の精度向上や遠距離の敵へのダメージ向上など精密射撃を重視
  • ENFORCER: 最前線で撃ち合うスタイルに適した能力を担う
    • Shotgunner: ショットガンの性能強化に特化
    • Tank: 強力なアーマーが使用可能になるなど耐久力を重視
    • Ammo Specialist 所持・取得弾数の増加による攻撃面での継戦能力の向上を重視
  • TECHNICIAN: Jobを素早く進めるスキルや装備品の強化を主に担う
    • Engineer: Sentry Gunの強化に特化
    • Breacher: ドリル、Trip Mine等のJob進行を早める装置の強化を重視
    • Oppressor: クラス内では異色の戦闘特化型で、主に連射系武器を強化する
  • GHOST: ステルスを補助したり、軽装ならではの戦い方をサポートする能力を担う
    • Shinobi: 敵に見付からずにJobを進めるPlan A向きの能力に特化
    • Artful Dodger: 移動速度や回避能力を高めるスキルを重視
    • Silent Killer: 消音武器や軽装を強化するスキルを重視
  • FUGITIVE: ハンドガン、ダウンからの復帰、近接格闘など、変則的な能力を担う
    • Gunslinger: ハンドガンの強化に特化
    • Revenant: ダウン前後の戦闘能力や復帰手段の強化に特化
    • Brawler: 近接攻撃や体力と引き換えに攻撃力を得るスタイルを強化
 

「じゃあスキルポイントが限られているなら、戦闘したいからENFORCER、ステルスしたいからGHOSTみたいな感じで振ればいいのか。」
…と思う人もいると思いますが、各クラスの低Tier帯には汎用性の高いスキルもあり、純粋な一点特化では走るとすぐに息切れする、バッグ運搬に時間がかかる等の不都合が生じます。
一方で各クラスのスキルを満遍なく取ろうとすると今度は強力な高Tierスキルが取れなくなり、器用貧乏になりがちです。
 
最終的にRep100で得られるスキルポイントは120ポイントで、一方で各ツリーの最上位スキルであるTier4のACEまで取ろうとすると最低でも28ポイントが必要です。
最初は自分のプレイスタイルに合ったツリーを1本コレと決めてメインで伸ばしつつ、他ツリーの低Tierスキルから必要なものを補助的に取得していくのがいいでしょう。
それぞれのクラスの低Tierにも有用なスキルや、組み合わせることでシナジーを発揮するものもあります。

有用な低Tierスキル Edit

少ないスキルポイントで取得できるTier1や2のスキルにも、重要なものは多々あります。
その中でも特に使いやすく汎用性の高いスキルを以下に挙げました。とりあえず迷ったらこれらの取得を目指してみましょう。

 

MASTERMIND編

Medic スキルツリー

Combat Medic BASIC
味方を蘇生させた際、自分と相手に5秒間30%のダメージ耐性を与える。
「味方を蘇生したけど自分はダウン」「蘇生した味方が安全な場所に辿り着く前に再度ダウン」という悲しい事態を防ぎやすくなる。
地味な効果だが、たった1ポイントで取れる効果としては悪くない。

Controller スキルツリー

Forced Friendship BASIC
ケーブルタイの所持数が4本増加。
基本的にステルス用。
市民を6人まで縛り上げられるようになる。所持金や死体袋の節約に。

Sharpshooter スキルツリー

Stable Shot BASIC
武器の安定性が8上昇。
武器の種類や状況を問わずに効果を発揮し、特に連射系武器が扱いやすくなる。
Stable Shot ACE
静止している際の武器精度が16上昇。
立ち止まって射撃するシチュエーションの多いゲーム性なので、効果を得られる機会は多い。
精度16は武器MODをかき集めてもデメリットなしでの達成が難しい値。
ショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
 

ENFORCER編

Shotgunner スキルツリー

Underdog BASIC・ACE
敵3人以上が近くにいる際、与ダメージ15%上昇・被ダメージ15%低減。
激しい戦闘では発動条件を満たしやすく、ほぼ常時発動している事も多い。

Tank スキルツリー

Resilience BASIC
アーマーの回復開始時間を15%早くする。
アーマーが早く回復すれば体力を削られる可能性は減り、攻撃の機会は増える。
1ポイントで取れるスキルとしては破格の性能。
Resilience ACE
フラッシュバンを受けた際の効果時間を75%減少。
防御の難しいフラッシュバンの効果を減らし、無防備な時間を大幅に短縮できる。
取得を強く推奨。
Die Hard BASIC
インタラクト中の被ダメージを50%低減。
ドリルの再起動や味方の蘇生といったあらゆる作業のリスクを大幅に減らせる。
Transporter BASIC
バッグの投擲距離を50%上昇。
バッグの運搬はバケツリレーの要領で投げ渡して行う事が多いため、掛かる時間を大きく減らせる。
これがないと投擲距離の違いによってチームメイトとの足並みが乱れたり、運搬用のショートカットルートが使用できない事も。
取得を強く推奨。

Ammo Specialist スキルツリー

Scavenger ACE
敵を6人殺すたびに追加の弾薬箱が1つ落ちる。
弾薬入手量が増加するため、Ammo bagなどが不十分な序盤は重宝する。
 

TECHNICIAN編

Engineer スキルツリー

Breacher スキルツリー

Hardware Expert BASIC
ドリルの修理時間を25%短縮。インタラクトしたドリルを無音化。
地味な差ではあるが、Jobによってはドリルを再起動するだけでも危険であったり、何度もドリルを修理させられたりするので、修理時間を少しでも減らせるのは嬉しい。
ドリルの無音化はTaserのチャージ音やCloakerの待機音を聞き取りやすくなり、敵にドリルを停止されにくくなる。
ステルスで使うには、ドリルを仕掛ける行為自体がかなりリスキーであったり、ドリルの音で警備員をおびき寄せるテクニックが使えなくなったりと扱いが難しいので注意。

Oppressor スキルツリー

Steady Grip BASIC・ACE
武器の精度8上昇。安定性16上昇。
どんな時でも効果のある、地味だが便利なスキル。武器のMODが揃いづらい序盤に武器性能の底上げを図れるのは嬉しい。
ショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
 

GHOST編

Shinobi スキルツリー

Chameleon BASIC
マスクを被っていない状態の時に警戒され始めるまでの時間を25%延長し、警備員やカメラをスポットできるようになる。
ステルス用スキル。
ステルス中のちょっとしたサポートで大いに貢献できる。

Artful Dodger スキルツリー

Duck And Cover BASIC
スタミナ回復開始時間を25%短縮。スタミナ回復速度とスプリント速度を25%上昇。
次の目的地への移動から遮蔽物へ隠れる際のダッシュまで、Job進行をスムーズにしリスクを低減するため、ラウド・ステルス問わず有効。
これがないと味方と移動速度に大きな差ができて足並みが揃わない事も。
Parkour ACE
移動速度が上昇し、全方向にスプリントができ、スプリント中にリロードまでできるようになる。
移動とリロードを迅速に行えるようになるため、リロード中のリスクを軽減できるようになる。
Inner Pocket BASIC
近接武器のCon値を2増加させる。
基本的にステルス用スキル。
2PでDetection Riskを下げられるのでステルスビルドならぜひ押さえておきたい。

Silent Killer スキルツリー

Optic Illusions ACE
消音武器を1つ装備する毎に隠密性が1上昇し、サイレンサーの隠密性ペナルティを2削減する。
基本的にステルス用スキル。
最終的にはこれなしでも隠密性の上限に到達するが、少しでも隠密性を稼ぎたい序盤には嬉しい。
 

FUGITIVE編

Gunslinger スキルツリー

Revenant スキルツリー

Nine Lives ACE
収監されるまでのダウン回数リミットが4から5に増加。
収監されると大きな戦力低下につながるので、収監だけは避けるようにしたい。
もっと大雑把に「トータルでの耐久力が約25%増加」と考えてもなかなかに強力。

Brawler スキルツリー

Martial Arts BASIC
近接攻撃による被ダメージを50%低減する。
慣れない内は敵の接近を見逃しやすく、しばしば高威力の近接攻撃1発でアーマーを剥がされ、追加攻撃で体力を削られる。
時に致命的となるコンビネーションに対する保険としては格安。
 

高Tierスキルについて Edit

Tier3、4のスキルになると消費スキルポイントもかなり多くなってきますが、相応の強力な能力を身に付けられます。
ビルドの方針を決定付ける部分ですが、低Tierスキル以上に取捨選択を迫られる部分でもあります。
以下に高Tierスキルの取得方針や、初心者にもお勧めのスキルを簡単にまとめます。

 

装備(Bag)で選ぶ

  • MASTERMINDのDoctor BagとENFORCERのAmmo Bagは、どちらもラウドで頻繁に使われます。どちらかの強化スキル(Combat Doctor/Extra Lead)を取るのは定石と言えるでしょう。
    • 余裕があれば両方取得することで、味方の装備を見てどちらのBagにするか選ぶことが可能になり、より盤石となります。
    • 先にCombat Doctor/Extra Leadまで習得し、他のクラスのTier3〜4を目指すというのも考えられます。
 

上位スキルで選ぶ
各クラスの目玉となるスキルを取るため、そのクラスを伸ばしていく方針です。
以下に代表的な扱いやすい高Tierスキルを挙げます。

Inspire ACE (Mastermind-Medic)
ダウンした味方を離れた位置から瞬時に蘇生できる。
乱戦や救助が難しい位置でダウンした味方の生存率が大きく上がる。
Doctor Bagを強化するCombat Doctorスキルが途中で取れるのも魅力。
Hostage Taker ACE (Mastermind-Controller)
人質か味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が4.5%回復する。
消耗品に頼らず、隠れていても自動的に体力を回復できるのは大きな強み。
Iron Man ACE (Enforcer-Tank)
Improved Combined Tactical Vestのアンロック。
ゲーム中で最も耐久性の高いアーマーを装備でき、生存性が大きく増す。
アーマーを間接的に強化し対Shieldが楽になるShock and Aweが途中で取れるのも魅力。
Fully Loaded ACE (Enforcer-Ammo Specialist)
弾薬箱からの拾得弾薬量が増加し、投擲武器を補給できる。
長丁場のJobや激しい戦闘での弾切れの不安が減る。
途中にあるExtra LeadでAmmo Bagを強化すればさらに安定感が増す。
Nimble BASIC (Ghost-Shinobi)
ステルス用のスキル。
インタラクトすることで監視カメラを25秒間無効化する。
セキュリティルーム制圧ができないジョブや、カメラの破壊そのものがリスキーな場合は重宝する。
Nimble ACE (Ghost-Shinobi)
ステルス用のスキル。
ピッキングにかかる時間が半分になり、金庫の開錠もできるようになる。
ピッキング中は移動ができなくなるため、発覚のリスクが激増する。
リスク低減と、迅速にジョブを進められるという意味で、あると助かる場面は多い。
ECM Overdrive ACE (Ghost-Shinobi)
キーカードで開けられる扉をECMで開錠できるようになる。
カードの回収が難しい場合や、カードの配置がランダムの場合に重宝する。
また、カードを扉以外でも使うジョブ(THE BIG BANK)などではあるなしで難易度がかなり変動する。
 

間を埋める

  • フレンドが1〜2人はいるという人向け。お互いに補佐し合えるようなスキル取りをしていく方針。
    • 例えば自分がIron Man ACE、フレンドがMore Firepower ACEやKickstarter ACE(TECHNICIAN/Tier3)を取る、というのがこれに該当します。
    • 戦闘は回復までの時間が短くなったICTVを着た自分が中心になって行い、Jobの進行はTECHNICIANに特化したフレンドに任せることが可能に。

特定Jobのクリアに特化した振り方を目指す

  • 自分でHostをやり、ステルスクリアを目指す、SawやC4でJobを手早くクリアしたい人向けの方針。
  • 上位スキルで選んでるのとほとんど変わりませんが、自分でHostをやるのであればある程度偏ったスキル構成が取れます。

スキル構成の例 Edit

「ではその有用なスキルをどういった感じで取得すればいいの?」という人のためのまとめ。
次に挙げるのは、始めたての人がTier1〜3のスキルのみを習得すると仮定した場合のRep30前後でのスキルの取り方と、それからどう伸ばせば良いかの一例です。

ステルス/ラウド両方のJobに対応したスキルの取り方 Edit

どちらのJobにもある程度は対応できるようなスキル構成。
Rep50になって2つ目のスキルツリーが使えるようになれば、この器用貧乏な構成のスキルツリーはリセットして、ステルス用とラウド用でそれぞれ特化させた方が良いでしょう。

 

MASTERMIND

  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)
  • Ammo Specialist
    • Scavenger ACE(Tier1)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)
  • Oppressor
    • Steady Grip ACE(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • Chameleon BASIC(Tier1)
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour ACE(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)

FUGITIVE

  • Revenant
    • Nine Lives ACE(Tier1)

ラウドJobのみに対応したスキルの取り方 Edit

どんなラウドJobでも役立つような定番スキルを集めた構成。
この後は強化したい能力の方針次第で、耐久力ならTank、火力なら使う武器に応じてShotgunnerやOppressor、戦闘補助ならInspire等を伸ばします。

MASTERMIND

  • 無し

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)
  • Ammo Specialist
    • Scavenger ACE(Tier1)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)
  • Oppressor
    • Steady Grip ACE(Tier1)

GHOST

  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour ACE(Tier2 左)

FUGITIVE

  • Revenant
    • Nine Lives ACE(Tier1)
 

ステルスJobのみに対応したスキルの取り方 Edit

ステルス用ビルドは武器MODの用意こそ大変ですが、スキル面はかなり早い段階で必要なものが揃います。
「Shinobiツリーは大体全部取って、あとは他ツリーの必要そうなの適当に」くらいの感覚でも大丈夫です。

 

MASTERMIND

  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Tank
    • Transporter BASIC(Tier2 右)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • Chameleon BASIC(Tier1)
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour ACE(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)

FUGITIVE

  • 無し