Top > 雑談
HTML convert time to 0.022 sec.


コメント欄 雑談や意見

Last-modified: 2017-10-25 (水) 19:03:27

過去ログ1過去ログ2過去ログ3過去ログ4過去ログ5過去ログ6過去ログ7過去ログ8過去ログ9過去ログ10過去ログ11過去ログ12過去ログ13過去ログ14

荒らし・煽りは厳禁。該当コメントを削除する場合は編集掲示板で相談を。

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • Nine Livesが必須なのはわかるが、インスパとスワンは全員持ってないと駄目ってわけでもない気がするけどな ダウンする場所が悪くなければインスパもスワンも要らないわけで、不測の事態に備えて一人か二人持ってたら十分だと思うわ -- 2018-01-23 (火) 19:21:26
    • そんなに上手く立ち回れてる人を野良で見た記憶は無いな・・・。インスパはともかく、スワンは持ってないといきなりダウンされてカバーが間に合わない事があるから、全員持ってないと困る。 -- 2018-01-23 (火) 23:43:09
      • ダウン回数少ないからスワンは切ってるな。ナインライブスと合わせて13ポイントはやっぱり重いんだわ -- 2018-01-24 (水) 00:07:28
      • スワンあったところで利点を活かしきれない奴は居るからね 逆にスワンあるからと無茶なことして無駄にダウン回数重ねられる方がODでは辛いと思うんだ だから個人的には全員スワン持つことに意味はないと思ってる -- 2018-01-24 (水) 04:25:48
      • スワンがあるからごり押ししようとしてダウン重ねるのはマジでいるwww 最近のスワンは6秒になったし殆どのごり押し作業ができなくなったから切っても良いと思うわ。まあ当たり前だけど野良に文句つけるのはお門違いだわな。文句つけていいのはチーターと故意のFF野郎だけ。それ以外のプレイスタイルには口出ししちゃいかんわな。 -- 2018-01-25 (木) 10:15:19
    • 身内揃えてるならそれでいいかもだけど野良だと必須、無いと大抵全滅する。Swan取らないでいいのはStoicだけだと思ってる -- 2018-01-24 (水) 07:42:00
  • 人質のそばに死体袋(中身入り)を投げて「騒いだらお前もこうなるんだぞ」とプレッシャーかけるのが好き。 -- 2018-01-25 (木) 18:44:44
    • それプラスときどき近くでハンドソー回して脅すのもいいぞ -- 2018-01-26 (金) 01:32:56
  • 試したことないから分からないんだけど、crime spreeでcook offやる時って、間違えた薬品をわざと入れて爆破したほうが早くない?もしかしてその時点でfailedになるのか? -- 2018-01-26 (金) 00:59:44
    • ジョブ開始前の文章の通りRATのDAY1じゃなくてCook offなので、3つ製作する前におじゃんになったら失敗。だからと言って3つ作った後に間違えても何も変わらないので基本故意に爆発させるのはやめよう -- 2018-01-26 (金) 05:34:31
      • まじか。ありがとう。 -- 2018-01-27 (土) 18:34:44
  • Raidコケたからpayday2のロードマップ拡張を2019年まで延長と発表されたけど、Walking Deadもコケてまた延長期間増えたりして。まああっちは面白そうだけど。 -- 2018-01-26 (金) 12:16:09
  • 今確認できないけど、アップデートでマルチスレッド処理が改善されて動作軽くなってる?海外のフォーラムとか読むかぎりFPSが2倍3倍とかになってるらしいけど。Safe House RaidとかAlesso、Golden Grinがかなり軽くなってるらしくて、早く確認したい・・・ -- 2018-01-26 (金) 13:09:07
    • 軽くなってる。Golden Grin CasinoもAlesso Heistも変なカクつきが無くなってる。Safe House (Raidじゃない)はまだ少しカクつくけど軽くはなってる感じ。他のJobも軒並みFPSが上がってて快適 -- 木主? 2018-01-26 (金) 22:01:15
  • 重いアーマーを着てノロノロ走ってる初心者が可愛いっす! -- 2018-01-27 (土) 06:59:34
    • インスパシャウトで早く走らせてあげて -- 2018-01-27 (土) 12:59:36
  • おいおいなんだ AIが改善されホストのFPSに縛られなくなる。Mayhemで敵は33%ヘッドショットダメージ増加。Mayhem以上は皆大好きMinigun DozerちゃんとMedic Dozerちゃんが確立で出る。One Downの敵体力がDWと同じになり、許されるダウン回数は1にならない!ダウン回数を現ODと同じにするオプション実装。ODは名前が変わる可能性あり。ODは(実績も含めて)二つに分かれる可能性あり。"One Down"じゃない名前が変わったODと、現ODの設定のOD -- 2018-01-27 (土) 12:14:06
    • 修正。確立ではなく確率 -- 木主? 2018-01-27 (土) 12:16:03
    • ずいぶんガラッと変えるね…まあドーザー戦隊がCS限定じゃなくなったのは嬉しいかな -- 2018-01-27 (土) 12:58:53
      • 全ドーザーとCS以外で戦えるのはうれしい。MayhemがしっかりとOVKとDWの間になるのも嬉しい。ODの体力が低くなって、使える武器とビルドの幅が一気に増えるのも嬉しい。実績と難易度がまた増えるかもしれないのはわからない。あまりいい気持ちはしない・・・ -- 木主? 2018-01-27 (土) 14:42:12
    • 威力80帯のARにテコ入れが来るのもうれしいな。LMGの強化も相まって割と死んでたから・・・ -- 2018-01-27 (土) 15:18:43
  • DLC全部入りがめっちょ安かったので買ったけど楽しいね。まだソロ専だけど… ジローとラストが渋くてお気に入り -- 2018-01-27 (土) 13:50:49
    • JIROいいよね。(1人だけ日本語でバリバリ目立つし) -- 2018-01-27 (土) 15:19:06
    • JIROさんにグラサンかけさせると完全に本職感が出ておすすめ。 -- 2018-01-28 (日) 02:04:53
  • ラウドだとMayhemが自分の腕では限界だわ。これより上になると終盤辺りで全滅することが多くて精神的にきつい。 -- 2018-01-28 (日) 02:08:07
    • 大丈夫だよ -- 2018-01-28 (日) 02:20:29
      • 枝主として気になったんだけど、木主は何で全滅するんだと思う?ここが辛い、とかこれをこうしたいけどできない、とか具体的な悩みを吐いてほしいなー -- 2018-01-28 (日) 18:12:13
      • ありがとう。Death Wish以上では弾が無くなってジリ貧になって全滅というケースが多かった気がするな。HSは心がけているんだけど、そもそもエイムが下手くそなのでどうしても無駄弾が増えてしまう。 -- 2018-01-29 (月) 19:51:45
      • 回収率の高い武器を使ったらどうかな。現環境ならLMGがおすすめ -- 2018-01-29 (月) 20:33:45
      • LMG初めて使ってみたんだけどかなり良いねこれ。弾不足で悩んでいたのが嘘のようだわ。 -- 2018-01-30 (火) 00:42:16
      • 確かにLMGは笑えるほど弾あるし回収率もいいけども、HSを狙う癖は付け続けないとダメだよ。OVK側の気分でまたバカみたいな武器調整でクソザコ武器になるかもしれないし…。 -- 2018-01-30 (火) 11:03:30
      • いま命中率10〜20%台だけど頑張るわ。 -- 2018-01-31 (水) 23:25:58
    • 今のMHってDWと違いがあまりないからDWに上がった方が得だよ。スカルドーザーが固定敵じゃなく普通に沸くのと、敵のダメージが上がってるけど他はMHと同じだし。逆にMHは敵の沸く数がOKと同じだからDWより難しいと感じるかも -- 2018-01-28 (日) 02:21:40
      • 敵のダメージが上がってるってそれ死活問題じゃないですかね・・・。実際MHとDWは余裕持ってられるかどうかぐらいの差はあるよ。 -- 2018-01-28 (日) 04:23:49
    • そういう時はCOOPだ、グレポンとインスパもって部屋を建てよう!体力が気になるならフルアーマーのマッスルビルドが良いよDWだったら大丈夫でしょ。 -- 2018-01-29 (月) 13:18:43
  • 新しく実装されたマイルストーンは面白いな。実績の解除数自体をマスクのアンロック条件にするという発想が気に入った。 -- 2018-01-28 (日) 18:41:38
  • なんか妙にホストとの接続が切れることが多いな。ネットワークの調子が悪いんだろうか? -- 2018-01-29 (月) 19:52:54
    • 自分もついさっきまでやってたけど接続切れ多発、自分がホストしても他は切れ、もしくは自分がクラッシュ。萎えてやめた -- 2018-01-29 (月) 20:39:06
      • 俺が部屋立てると、マルチプレイ中にほぼ100%クラッシュする。勿論MODは入れてないし、他の部屋に入っていると落ちない。これ凄い萎えるわ -- 2018-02-01 (木) 19:26:24
  • インファミ追加はまだかよ・・・経験値が虚しいんだわ -- 2018-01-30 (火) 00:23:38
  • LMGつyyっよ -- 2018-01-30 (火) 18:19:30
    • 分かる 58じゃない方のKSPは精度も安定性も上げやすいから使いやすくて強くて驚いた。中距離なら砂の対処も出来るし何こいつ -- 2018-01-31 (水) 03:47:14
  • 個人的にリトルフレンドは威力低く弾数多めの方が良かった -- 2018-01-30 (火) 21:22:49
  • このやり方でソロでLongfellowのトロフィー結構簡単取れた。流石世界記録保持者、参考になりました。しかも動画はDWでやってるのに自分はOverkillでこの人より1分以上タイムが遅い -- 2018-01-31 (水) 01:53:21
    • ソロで取れる事を初めて知った・・・ -- 2018-01-31 (水) 02:56:53
    • 紹介ニキとWRニキありがとう俺もこれ参考にしたら時間ぎりぎりだったけどLongfellowがSafehouseに来てくれた。 -- 2018-01-31 (水) 03:37:36
      • おめ!自分は3回目で取れたよ。1回目は手段の確認と練習のつもりでやってみて、2回目は運が悪く倉庫の奥の方に核弾頭が出たからリスタートした -- 木主? 2018-01-31 (水) 15:58:34
  • そういやなんかの動画でライフル用の特殊弾がリークされてたっていうのを見たことがあるけど、もしかしてSillentKillerで下がった分の火力をこれで補えたりするのかな? そもそもフェイクかも知れんが。 -- 2018-01-31 (水) 18:31:35
    • すっごいうろ覚えだけどOverkillの配信じゃなかったっけ?砂のHE弾とか使ってなかった?実装する予定はなくて開発のお遊びとかフォーラムで読んだ気がするけど、うろ覚えだから事実としてアテにしないで... -- 2018-01-31 (水) 22:19:34
  • この世界の警察や特殊部隊の人はもっと自分の命を大事にするべきだと思うんだ。 -- 2018-01-31 (水) 23:27:50
    • このゲームの敵は多分ロシアの農家から輸入されてる -- 2018-01-31 (水) 23:52:26
  • イーサンとヒラって何者なんだ?実在のYoutuber? -- 2018-02-01 (木) 13:50:33
    • 実在するYoutuberです。 -- 2018-02-02 (金) 01:31:30
    • ただし本人らは全くPAYDAY2を知らない -- 2018-02-02 (金) 10:49:08
      • YouTuber出すならせめてPAYDAY系にしてほしかったよな...有名かつ顔出ししてる人でいるかは知らないけど。 -- 2018-02-02 (金) 14:54:09
      • badassとかB33辺りかな、登録者人数的に -- 2018-02-02 (金) 23:42:26
    • えぇ…どういう経緯で実装されたんだ……w -- 2018-02-02 (金) 13:46:44
      • PAYDAY2が個別DLC商法を止めたでしょ?そして全部入りのみ(高価)の販売に切り替えて新規から開発費を取ろうとしたわけ。でも高価なせいで新規は手が出しづらい。だから外国で名が知られてるYoutuberさんとコラボしてそのファンらに買わせようとしたってこと。あとはSwitch版PAYDAY2でも新規を獲得できるように。 -- 2018-02-02 (金) 23:45:40
  • ダウン後にすぐインスパしてくる奴って何考えてるんだ?  -- 2018-02-03 (土) 17:29:57
    • スワンソング中とか? -- 2018-02-03 (土) 18:28:35
      • そこまで切羽詰った状況なら即インスパするのも理解出来るが、ダウンした原因を理解せずにダウンした奴を1秒も経たずにインスパで起こす奴の話 大量の敵に囲まれてるのに壁挟んでインスパしたりとか、スナイパーに撃たれてダウンしてるのに起こしたりとかね 起こせば良いもんじゃない -- 2018-02-03 (土) 22:48:20
      • そんな文句を垂れる暇あったらもっと戦う場所を考えるとかスワン中に起こされてもいい場所まで走って隠れるとか自分の立ち回りを変えなー。回りに周りにねだっちゃダメよー。 -- 2018-02-03 (土) 22:52:04
      • そりゃスワン取ってたら安全な場所に引くわ 取ってないビルドで挑んだら即インスパが多くてダウン時の安全性を理解してないで脳死インスパが多いなって思ったって話 -- 2018-02-03 (土) 23:07:18
      • 文句があるなら固定組むか倒れないような立ち回りをするべきでは?野良はそういうものと考えないと -- 2018-02-04 (日) 02:38:59
      • 勿論、固定組んでるし倒れない立ち回りはしてるよ 野良はそういうものとも考えてる だけど絶対に倒れない立ち回りなんて出来ないし -- 2018-02-04 (日) 05:16:09
      • 途中送信失礼 そもそもダウンした時の話してるのにダウンするなって論点ズレてるからね なんで君はそこまで即インスパを擁護するのかわからんしどうでもいいが、少なくとも私としては即インスパは害悪だって愚痴っただけ わざわざ他人に脳死即インスパするなって言ってるわけでもないしね -- 2018-02-04 (日) 05:24:27
      • スワン取ってないのに文句言ってたのかよ。そりゃ論外だわ。絶対に倒れない立ち回りができない=味方に迷惑かけるんだから、スワン取らなきゃダメ。自分はスワン無くても大丈夫と思ってても、周りの味方はいきなりダウンされて困ってるんだよ。 -- 2018-02-04 (日) 05:25:12
      • 君はODでも絶対に倒れない自信があるのかい?それは凄いね 自分はそんな立ち回り出来ないから味方が起こすのに苦労しないようにインスパ無しでも起こせるような位置で基本的に戦ってるんだけど、どうしても頭一個のテイザーに痺れさせられてやられたりスナイパーにやられたりするんだが・・・ 完全に壁に隠れるためだけにスワン取るとか余裕無いし、目の前でダウンして迷惑だと思われるとか恐ろしいゲームだね -- 2018-02-04 (日) 05:43:38
      • 質問なんだけど、スワン発動して何が出来るの?安全圏に逃げるだけでしょ?最初から安全圏居たら別にスワン要らないよね?ダウンしますよーって予告しないでダウンされたら迷惑なの?色々おかしくない? -- 2018-02-04 (日) 05:56:52
      • 安全圏でダウンできないから味方に文句言ってるんでしょ?君が言ってる事、大抵はスワン取れよで済む話なんだけど。絶対にダウンしない自信が無くて野良でそんなビルド使うんなら、せめて味方に文句言うべきじゃないでしょ。なんで味方に余計な負担を強いるビルド使っといて味方に逆ギレしてんの君は。上の方の人が言ってるけど、文句あるならそのビルドを許容してくれる固定の面子のみで遊んでなよ。 -- 2018-02-04 (日) 06:16:22
      • 味方が起こすのに苦労しないようにインスパ無しでも起こせるような位置で基本的に戦ってるって読めないのかね? インスパしなくてもいい状況でインスパして無駄にクールタイム発動させて、そして即インスパによってダウン中に出来ることを全て潰す 自分にはこっちの方がどう考えても全体の負担に思えるが? 一応、どういう状況か書いてなかったから書くけど 大量の敵云々はRATSの2階の小部屋の入り口付近で押し負けてダウン スナイパー云々はMIAMIのDay2屋上入り口から見て右の部屋で、右奥のスナイパー処理しようと出たら左側のスナイパーから撃たれてダウン 話で後者は確かにスワンあればスナイパー処理出来たが、前者はダウン中にリロードも出来るし小部屋からインタラクトして起こすことは出来た そんな状況でも私が味方に迷惑かけてると言うのかね? あと怒って見えるのはすまない、怒ってはないんだよ -- 2018-02-04 (日) 06:37:21
      • 定点に籠るジョブでスワン取ってないってどうなの -- 2018-02-04 (日) 07:51:40
      • スワンソング推してる人は、昔はどうやってクリアしてたんですかね…? -- 2018-02-06 (火) 17:52:49
    • 個人的に起こしてる最中にインスパで割り込んで起こされるのがウザいわ。 -- 2018-02-04 (日) 00:15:26
      • あ、それはちょっとわかるww -- 2018-02-04 (日) 08:21:52
  • インスパしなくてもいい状況って周りに敵の影が見当たらない時でしょ?後者は論外として、前者はその状況でインスパされる事に文句を言う意味が分からないね。インタラクト中に妨害が入って状況が悪化する可能性だってあるんだから、リロードできなかったぐらいではインスパに文句を言う理由にはならないと思うけど。それと結局それもそんなにリロードしたかったんならスワン中にリロードできたよね?ってなるし、Rats2階なら近距離なんだからスワン中に多くの敵を殲滅して、味方がより安全な状態で起こす事だってできるし、結局スワン取りなよで終わる気が。俺がホストやってる部屋だったら、迷惑というか下手だなぁこの人・・・と思うね。初心者なら別にいいけども、もし25-100でそんな体たらくだったらチートを疑う。 -- 2018-02-04 (日) 06:55:05
    • ああ、間違えて指定できなかったわ。上の木の話ね。申し訳。 -- 2018-02-04 (日) 06:56:03
    • インスパしなくてもいい状況って周りに敵の影が見当たらない時でしょ?って時点で察した Inspire Basicの効果見ようね あとARとかリロード早い武器ならスワン中にリロードしても問題無いけど、リロードに時間掛かる武器だったらどうするの?スワン中にリロードするとか時間toの無駄すぎるし撃ち切ってる状態で殲滅なんて出来ないよね?ちなみにサプ付きの武器なら確殺すれば完全ダウンにされる可能性が少ないから完全ダウン入るまでに安全にリロードかつ敵を殲滅出来るわけ -- 2018-02-04 (日) 07:11:11
      • ここまで話してなんだけど、他人のプレイスタイルに口出ししちゃ駄目だね 悪かった、すまない -- 2018-02-04 (日) 07:18:00
      • もちろん起こす時間が早くなる効果は知ってるさ。そうではなくて、立ち回りに自信のある君がダウンしてしまうような敵の群れがすぐ傍にいる状況なんでしょ?悠長にインタラクトしてる暇あるの?って事を言ってるの。その群れの中にテーザーなりクローカーなりが混ざってたらどうすんの?スワン無いんだからそいつらも処理できてないわけで。あと、弾打ち切ってるとかは理由にならんよ?そんな状況で前線でウダウダやってるのがおかしい。スワン無いならとっとと下がってリロードしなきゃダメでしょうよ。本当に立ち回りに自信があるならね。 -- 2018-02-04 (日) 07:23:07
      • 小部屋からインタラクトして起こすことは出来たと書いたはずだが・・・? 自分が遭遇した状況では悠長にインタラクトしてる暇をダウンしてる自分が作れるから、自分の状況では即インスパは必要無かったという自分の判断 テーザーとかクローカーが混ざってたら?ダウン中に倒せばいいじゃない すぐに倒せなくてもスポットは出来るから警告にはなるし、そこで厳しいなと思ったらインスパすりゃいい 要はその状況判断出来ない奴が多いって嘆いてただけ ちなみに弾切れでダウンしたなんて一言も言ってないぞ SGビルドだからダウン中に最大までリロードしておけば、起こされたらすぐに前線復帰出来るからダウン中のリロードを重視してるだけ -- 2018-02-04 (日) 07:54:31
      • 君がそう見て考えて判断してるのをそっくりそのまま仲間が理解できるわけじゃないんだよ。VCで繋がってんならまだしも野良なんでしょ?自分がスワン切ったビルドを使っているせいで仲間にどんだけ面倒な判断を要求するの?だから迷惑だと言われるんだよ。スワンあれば殲滅してはいインスパで終わるのに。 -- 2018-02-04 (日) 08:02:59
      • そうだね スワン使ってばら撒いて殲滅するだけの実力も何も無いスキル頼りの戦い方で遊べばいいんじゃないかな -- 2018-02-04 (日) 08:20:29
      • 意識高い系のあなたは固定の面子で頑張ってくださいね。野良には来ないでください、迷惑なので。 -- 2018-02-04 (日) 08:24:48
      • 長々と討論してるところ悪いけど、チートとか故意のFFとかステルス荒らしとかじゃない限りは野良でプレイスタイルに口出しするのはおかしい。スワン取ってないビルド組んだっていいと思うし、即インスパ起こしたっていい。そういう自分と違う考えややり方を体験するための野良でしょ。愚痴ならチラシの裏にでも書いとけ。 -- 2018-02-04 (日) 08:28:31
      • 野良で味方の起こし方に文句言うのは違うわな。 -- 2018-02-04 (日) 08:37:57
      • えっ? ここってチラシの裏じゃないの?ってな冗談はさておいて、プレイスタイルに正解なんてないしなー。 -- 2018-02-04 (日) 09:13:24
      • 俺はすぐ起こされてもいいようにダウン中にすぐ逃げ道とか突破口探すようにしてるけどね。そういう余裕持った方がいいと思うよ -- 2018-02-04 (日) 12:27:42
      • まあ、壁越しは向こう側の状況把握できないから仕方ない。わかるのはテイザーかクローカーとかスポットされたドーザーくらい。でも、敵に囲まれてるのが目に見えてわかっているなら敵を排除してから起こすべきではあると思うね。だけど、即インスパするしか選択肢がない状況があるのも事実。今回はなに降り構わずとりあえずインスパする奴らはなんなんだって話だったのね。 -- 2018-02-04 (日) 13:51:20
      • スワソ発動してからダウンするまでの間、ずっとこっちを見てる人とかいたわw その後ダウンモーション入ったと同時に起こされてワロタw -- 2018-02-04 (日) 14:03:46
      • 敵の排除はとりあえずインスパで起こした後でよくないか?下手に起こす前に顔出してテイザーに捕まったら最悪そこで壊滅しちゃうし。まぁ考え方の違いだろうけど、俺はそういうリスクを考えて基本クローカーの確認だけして即起こしちゃうね。んでその仲間のカバーは起こしてから考えてるわ。実際何回かあったのよね、即インスパ打たなかったせいで壊滅した事が・・・。 -- 2018-02-04 (日) 15:33:25
      • 書き忘れたけど、クローカーの有無+ダウン回数も見てるわ。次でそのダウンしてる人が収監なら、多少リスク負って近くまで行ってから起こす。ドクターバッグの設置位置も考えてね。 -- 2018-02-04 (日) 15:36:32
      • ここまでの流れ長文ばっかりで読んでないけど、ODだと2連続ダウンは危険すぎるから様子見てから起こすようにしてるゾ -- 2018-02-04 (日) 15:48:43
      • 本人に直接言えイキリコミュ障陰キャでFA -- 2018-02-05 (月) 11:12:56
      • 長すぎて途中から読むの諦めたけどけど、木主はSwanSong無かった時代の立ち回りなのね。でもそれは昔だったら大事だけど、今となっては色々便利なスキル増えた訳だし、そんな立ち回りする必要は無いと思うな。 -- 2018-02-05 (月) 13:36:00
      • インスパとスワンはメイヘム以上の難易度なら欲しいよな -- 2018-02-05 (月) 14:04:41
  • そろそろ久しぶりにキャラクターやJobをイメージしたセーフが追加されないだろうか…。 -- 2018-02-04 (日) 20:41:42
  • サイドジョブ達成したときのポヒィーンwwwみたいな音すき -- 2018-02-04 (日) 21:34:29
    • わかる。 -- 2018-02-05 (月) 07:34:41
  • VR強盗の人、感想きかせておくれ -- 2018-02-05 (月) 22:46:36
  • ARをDMR化すると敵の頭をポンポン飛ばせるようになるのでとても楽しい。でも弾持ちが悪すぎてセミオートで撃ってもあっという間に弾切れになるのが辛い。 -- 2018-02-06 (火) 23:19:46
    • AmmoEfficiencyのTier3落ちを待つのだ -- 2018-02-07 (水) 00:10:07
  • このゲームで敵が使ってくるフラッシュバンはプレイヤーをイライラさせるだけの要素な気がする。なんというか理不尽さを感じる。 -- 2018-02-07 (水) 22:02:33
    • 予告もしてくれて壊せもする上食らっても軽減するスキルがあるのにどう理不尽なんだ -- 2018-02-07 (水) 23:17:06
    • 以前は光も音もなく足元にいきなりスポーンして爆発するというクソ仕様だったんやで -- 2018-02-08 (木) 00:09:54
    • 前も同じこと言ってる人いたけどフラッシュバンってそういうものでは?プレイヤーを妨害する要素の1つなんだし -- 2018-02-08 (木) 07:06:09
    • フラバンごときで理不尽とかこのゲームやめたら? -- 2018-02-08 (木) 09:24:41
    • ↑でも言ってるけど爆破まで予告アラームが鳴るし壊せるようになったしなんならフラバンの出現位置は固定という超親切仕様の今でも無理なら残念だけどアンインストールして違うゲームやろうね。 -- 2018-02-08 (木) 14:43:19
  • さっきやっとInfamy 0のREP 100になったけど、オフショアが70Mぐらいの時に燃やすトロフィーを取っちゃったせいでInfamyするにはオフショアがあと100Mぐらい足りない...初見で取るトロフィーではないね、アレは。 -- 2018-02-07 (水) 23:29:39
    • あれは本当に余裕がある時にやるものであってそんな悲しみ背負うときに燃やすものではござらぬ・・・ -- 2018-02-08 (木) 02:18:30
    • いや寧ろ貯めに貯めてたのに隠し実績()のために泣く泣く燃やした廃人Heisterよりよっぽどいいとかんがえよう。少ない内に燃やせてよかったと。まあ一番の理想のタイミングは5周目のインファミー直後なんだけどね -- 2018-02-08 (木) 14:40:43
      • 数十億とかのお金を焼くのは辛い事だ・・・心が折れそうになるから -- 2018-02-08 (木) 16:12:46
      • 140億ほど燃やしたけど今ならCSですぐ稼げるからいいよね -- 2018-02-09 (金) 09:17:53
  • ミニガンドーザーがDWでも沸くようになったとかとんでもない事が書いてあったんだが -- 2018-02-09 (金) 01:38:18
    • オープンベータでしょ。ベータを有効にしてれば他にもSpecialized Killingが無くなってHVTに代わったり、新しいスキルのGrazeが使えたり、ODの敵体力が下がってダウン回数も減らない。ベータのフィードバックで今後の正規バージョンのバランスが取られるらしい。Jokerが弱くなってたり、ダメージ40台、80台の武器が強化されてたり、GromとContractor308が弱体化、他のSRは強化されてたりかなり変わる。に詳しくのってる。フィードバックはベータ用のフォーラムでされるらしい -- 2018-02-09 (金) 02:47:47
      • CSやってないからどんな奴か知らんもんで一度会いに行ってみたけどアイツめっちゃ硬いな…ただそれだけな感じもする。ほんで意外とSpecialized Killing無くてもいけるような気がした。Ammo Efficiencyさんにはバカにしてすみませんでしたって謝っておいた -- 2018-02-09 (金) 03:38:54
  • CSのミニガンドーザーは硬くないよ。DW以上では普通のドーザーの倍のHPだから硬いけど。ODのはさらに倍でHP48000とかイヤラシイ。逆にメディックドーザーはかなり可愛いよ、ODでもダメージ20だから。こいつはドーザーとメディックのスポーンを食ってくれるから生かしておくのが正解な気がする。ODでドーザーのHPが2倍になるから、首なしドーザーがキツイ。ダウン回数が上がってるからロケットランチャー+Swan Songでの対処くらいしか思いつかない。Lowblowビルドでも弾切れの心配がかなり大きい。でもやっぱりダウン回数が上がってるから、弾薬バッグ持ち込みやすくなってるから、つまりバランス取れてる? -- 木主? 2018-02-09 (金) 04:41:27
    • そして上の木に返信するつもりが間違えた・・・ -- 木主? 2018-02-09 (金) 04:42:28
      • 木主じゃなくて枝主でした・・・どうかしてるな俺。本物の木主の方の気分を害してしまったらごめんなさい -- 本当は枝主? 2018-02-09 (金) 04:57:49
    • ODのドーザーのHPは24000じゃないの?RPG2発が無難になってくるのかなあ -- 2018-02-09 (金) 14:57:06
      • 普通のドーザーが24000でミニガンドーザーが48000って事じゃない?OD -- 2018-02-10 (土) 00:02:07
      • え、ミニガンドーザーって体力多いの?初耳だわ -- 2018-02-10 (土) 01:51:38
  • A・Castigoのレジェスキンかっこえぇとおもったけど結構いいお値段しますね…他武器のレジェスキンだと万越えしてるのも見かけるけど -- 2018-02-09 (金) 16:42:00
    • 武器スキンがそんな値段するわけないだろと思って調べてみたら5万超えとかあって愕然とした。これスキン売って生活してる人とかいるんじゃないか。 -- 2018-02-09 (金) 19:08:44
      • カウンターストライクとかドン勝でも同じように生活費稼いでる人いるらしいっすよ・・・ -- 2018-02-10 (土) 01:06:01
      • そのカウンターストライクで前にレアナイフが240万で取引されたとか・・・ -- 2018-02-10 (土) 10:30:55
  • 前々から思ってたけどdozerの顔面のHS判定おかしいよね? -- 2018-02-09 (金) 23:21:32
    • これはあくまで俺の体感だが、正面から撃たないとバイザーが割れにくい気がする…。実際の所どうなんだろうか。 -- 2018-02-10 (土) 21:30:48
      • 横でも一応バイザーの僅かに見える部分を撃てば割れたりする、めんどくさかったら爆破だ! -- 2018-02-11 (日) 00:40:30
      • そりゃバイザーの当たり判定は独立してるし -- 2018-02-11 (日) 14:51:53
  • @アキンボSGとジャッジ等でビルド組んでる人 特殊弾薬って何使ってるの? -- 2018-02-10 (土) 18:00:48
    • HEやDBだとドーザー対処できないからアキンボはバックショットにしてる。ジャッジにはHE -- 2018-02-10 (土) 18:10:05
    • 俺も普通にバックショット。拡散する弾薬は一度に複数キルできるから便利。 -- 2018-02-10 (土) 21:15:50
    • 上にもあるけどBD積むとドーザーきついから普段はバックショットでメンツ次第でアキンボSGにDB積んで周辺焼き払う感じかな -- 2018-02-11 (日) 17:51:38
    • 上の人達とは逆だわ。ジャッジにバックショット積んで、アキンボSGにはDB積んでる。 -- 2018-02-12 (月) 12:53:49
  • もしかしなくても野良でLAB RATSって地雷だったりする?cook offで爆破に遭遇したことはほとんどないけど今日LABでは参加した時も部屋立てた時も爆破されたんだが...それも結構インファミー高い人によってだったり。 -- 2018-02-10 (土) 22:57:28
    • 理解してない人結構いるし、そもそもあのジョブ自体野良じゃほぼ無理な難易度だからあれとヒートストリートだけは固定メンツでやるのをおすすめする -- 2018-02-11 (日) 12:21:51
      • やっぱり野良じゃ無理か、VH以下でも爆破されちゃね。まあ、理解してないってだけでトロールが来てるって訳じゃないならいいか。...固定メンツなんて居ないからAIと頑張る事になると思うけど。 そして良ければついでにヒートストリートも固定の方がいい理由を教えてもらえる?緑橋の要領で野良でも行けそうな気がしちゃうけど、そんなに難所が? -- 木主? 2018-02-11 (日) 16:09:28
      • パーティの練度が低いとマットが止まる場所によっては詰むし、上り坂のラッシュもきつい。しかも脱出に時間制限があるから理解してない奴がいるだけでアウト -- 2018-02-11 (日) 16:34:59
      • そうか、脱出の時間制限!回答ありがとう。 -- 木主? 2018-02-11 (日) 17:32:20
      • HEAT STREETはODとその他で難易度が激変するから・・・。ODじゃなかったら野良でも全く問題ない。 -- 2018-02-12 (月) 09:45:25
    • OVK以下なら脳死プレイヤーが参戦して大抵メチャクチャになるのでMH以上オススメ -- 2018-02-12 (月) 22:30:16
      • 今はまだ自分の腕的にOVKが限界なので...実質無理って事ですね -- 木主? 2018-02-12 (月) 23:26:55
      • 1人でも25-100のフレンドがいるとOVK程度だと1人で勝手にクリアしてくれるから最悪その手がある -- 2018-02-12 (月) 23:39:23
  • レザボアドッグスの宝石店って、プランA(警察の待ち伏せ無し)だったらどんなジョブになってたんだろう。ダイヤモンドストア並みの簡単なジョブ? -- 2018-02-12 (月) 11:28:38
    • 絶対有志がステルスマップmod出すよwww 脱獄day2だってあるんだから -- 2018-02-13 (火) 11:01:39
  • predatorのサイト見づらい......見づらくない?(いまさらが過ぎる) -- 2018-02-12 (月) 15:18:46
  • 金カジノの催眠ガス、いつの間にかマスク着用なしでも入手できていたが… -- 2018-02-13 (火) 01:04:20
  • 実用性はさておきヴァルカンは良い武器だ…ADS時にスピンアップしたらなお最高だった -- 2018-02-14 (水) 01:59:30
    • 使ってて楽しいよな。MH以上だと火力不足感あるけど -- 2018-02-14 (水) 22:44:10
    • 野良だとあんまり持ち出さないけどフレと暴れる時は引っ張り出してるわ  やっぱこういうロマンの塊はお祭り的な遊びの時には必須だわ -- 2018-02-15 (木) 02:22:43
  • JoyはECM関係のパークらしいね。クライムスプリーのお供によさそう -- 2018-02-15 (木) 23:47:30
    • どんな効果だろう。ECM中でもハッキングが止まらないとかなら最高なんだけど -- 2018-02-16 (金) 07:19:59
    • フレにECM狂信者が居るから歓喜しそうやなぁ・・・ -- 2018-02-16 (金) 14:35:26
  • betaで砂めっちゃ強化されていい感じ。高威力の砂使うなら必須レベルのスキルが追加されてる -- 2018-02-16 (金) 04:45:24
    • 実質タナトス一強のままなのが嫌だ。他のSRのファイアレートの低さとか弾持ち考えたらもっ素のとダメージあげてほしい -- 2018-02-18 (日) 10:41:08
      • タナトス以外のSRのダメージ2倍くらいにしてもいいと思うわ。現状SRの魅力はシールド貫通くらいしかない -- 2018-02-18 (日) 17:44:32
  • GOLDEN GRINステルスの話、他プレイヤー2人が互いにnoobだから蹴ってくれと叫んでたんだけど、双方ともEmployee以外の監視コロコロしてて微笑ましかった。勿論どちらもBANした。 -- 2018-02-16 (金) 10:12:08
  • 最高難易度をOne(笑)DownなんかにするよりはMHを今のDWに、DWを新One(笑)DownにしてODはそのままが1番いいのに -- 2018-02-16 (金) 16:43:56
    • スチームのフォーラム行って書いてきてどうぞ -- 2018-02-16 (金) 17:38:07
  • youtuberDLCってセールになるんだね…性質上値引きはされないだろうと思ってた -- 2018-02-16 (金) 21:44:29
  • Wolfhud入れたらADSした時に弾道が上に30度くらいズレるようになって笑った 股間狙って撃ってるのにヘッドショットになる -- 2018-02-16 (金) 21:56:41
    • 最近adsバグ多いねぇ -- 2018-02-17 (土) 01:38:59
      • ベータだからかもしれんが、どうもARにバグがありそうな気がする。ADSすると狙った場所に弾が飛ばない、腰だめだと当たる。DMR化しても同じ。SMGでも試したけど問題無さそう。 -- 2018-02-22 (木) 18:24:34 New
  • BROOKLYN BANKってちょっと重くない? スペックの問題もあるとは思ってるけども -- 2018-02-17 (土) 14:46:14
    • 17〜8フレームしか出ない -- 2018-02-17 (土) 16:19:35
    • そこは60に貼り付いてるけどSafeHouseが安定しない -- 2018-02-17 (土) 17:20:02
    • Flush GPUをonにしてるならoffにするとfps上がるかも -- 2018-02-17 (土) 17:54:17
    • 自分も重い。アサルト中は47くらいかな。セーフハウスレイドが重いのはもう諦めてるけど。 -- 2018-02-18 (日) 10:38:19
      • 因みにgtx960。仕方ないと諦め中。1000番台ほしいけども。 -- 2018-02-18 (日) 10:39:17
  • Big Bankのバス以外の脱出プランのコスト減ったからサーマル+エレベーターでやったら序盤はスムーズで楽だったけど穴開けてから運ぶまでがしんどかった -- 2018-02-20 (火) 12:40:36 New
    • 金塊はともかく、札束は入口の穴から投げ出せるから連携が取れれば楽だけどね・・・連携が取れれば。 -- 2018-02-20 (火) 13:46:44 New
  • Switch版は最新Update込みだと思ってたけど違うみたい。Update130以前にJoyを足した、XB1とPS4バージョンに毛が生えた程度のやる気ない移植。Overkillまた客から金盗って逃げるのかよ -- 2018-02-20 (火) 20:05:39 New
    • コンシューマはコンシューマで足並み揃えようってだけなんちゃうの -- 2018-02-20 (火) 21:07:21 New
      • まっとうな思考をする会社ならSwitch版を最新バージョンにしてXB1とPS4をアップデートして足並み揃えればいいと思う。前世代機は公式で捨ててると明言してるから(客を大切にしてないけど)仕方ないとして。Switch版は初日のアップデート込みで既にPC版より遅れててしかも値段がPC版より高い。過去の発言とコンシューマ版のアップデートが滞ってる現状を見て、コンシューマ版を買っちゃった人は泣き寝入りするしかない。Switch版が出るからもしかして他のコンシューマ版もPCに追いつく事を期待してた人が少なからずいたのに、出てきた結果は遅れたバージョンで値段も高い -- 2018-02-20 (火) 22:03:03 New
      • 開発者の一人のプライベートな垢引っ張ってきて、さもオフィシャルな見解かのように言われても・・・ -- 2018-02-20 (火) 23:31:44 New
    • スペックの問題じゃないの -- 2018-02-20 (火) 22:00:47 New
      • Switch版は1080p、30FPSで十分スペック足りてると思うけど。開発力がない会社ならPD2のグラでスペック不足は前世代のゲーム機なら分からないでもないけど。容量の問題はありそうだけど、Overkillなら普通に「ゲーム用にSDカード買え」と言ってきても変じゃないし、容量不足はPS4とXB1には当たりはまらないし。過去の発言で「コンシューマ版がダメならそれよりいいバージョンが出てるプラットフォームで遊べクソが」とか平気で言う会社だから、今度はSwitchで被害者が出てきちゃう。ていうか、すでに出てる。ちょっと荒れてる。SwitchのフォーラムとかPD2のRedditとか -- 2018-02-20 (火) 22:17:30 New
      • 容量はPS4版CrimewaveEditionが約10GB+α(DLC分の容量)でどのくらいかわからんけど、参考にブレスオブザワイルドDL版が13GB -- 2018-02-22 (木) 18:22:33 New
    • さらなる情報によるとSwitch版はPanic RoomのJobが無いらしい。カットされたのか、それとも恐ろしい事に他の現世代ゲーム機版よりバージョンが遅れてるのか・・・カットされたなら不完全なバージョンを一番高く売ってる事になるし、されてないなら意味不明な最悪バージョンを一番高く売ってる事になる・・・笑えない -- 2018-02-20 (火) 22:46:34 New
      • とりあえず、現状は人に薦められるような状態では無さそうって事なのかね。今後のアップデート次第か -- 2018-02-21 (水) 17:38:42 New
  • 発売日近づいているけどswitch版日本で発売されるんですかね...? 海外の任天堂ページにはあるけど,日本だと出てこないんだけどもしかしておま国された可能性が微レ存...? -- 2018-02-22 (木) 18:45:09 New
    • 海外のニンダイは日本語対応するって言ってるけど発売時期は遅れるだろうね -- 2018-02-22 (木) 23:52:17 New
    • PC版でもう長い間日本語対応してこなかったしなんだかんだでswitch日本語版も流れそうでこわいわ -- 2018-02-23 (金) 14:37:31 New
  • アーマー回復までの時間が自爆した時と敵に撃たれた時で違うのは何故? -- 2018-02-23 (金) 03:23:13 New
    • Enforcerのアーマー回復早くするやつ2つとArmorerつけてアーマー回復速度+60%でデフォの3秒×0.4で1.2秒になると思ったらWolfHUDの表示じゃ1.9秒あるし…訳がわからん英wiki漁っても納得のいく記述がない -- 2018-02-23 (金) 03:29:58 New
      • 1人マルチで計測したら、何もなし:4秒、アーマラー:3.2秒、Resilience:3.4秒、ResilienceとShock And Awe:2.8秒、全部:2.4秒 -- 2018-02-23 (金) 17:43:32 New!
      • 何もなし、アーマラー、Resilienceまではいいとして組み合わせ始めると意味わからんな。ResilienceとShock And Aweで2.8秒だとShock And Aweの効果が15%ってことだけど全部で2.4秒でさらにわからん組み合わせる度−10%かかって20%+15%+25%−10%−10%=30%なのか? -- 2018-02-23 (金) 17:52:02 New!
    • 敵に撃たれると撃たれただけ回復までのディレイが伸びてく印象 -- 2018-02-23 (金) 04:18:33 New
    • Vanタレットだったら影に隠れてても制圧射撃受けてる間はディレイが継続するらしいけど -- 2018-02-23 (金) 12:33:06 New
  • PS4にアップデートきてパッチノート読んでみたら、Union 5.56とかCrosskill GuardとかDiamond Heistとか書いてあってワクワクしながらダウンロードしたら、追加要素はマスク一つとFOVスライダーだけであとはバランス調整だけだった。がっかり感が凄すぎる -- 2018-02-23 (金) 17:10:29 New
  • クリアしてない実績がクリアされた事になったんだけど、どうしたらいいのだろうか… -- 2018-02-24 (土) 00:51:01 New!
    • 難易度マスク関連じゃないなら、Beta参加中ならここで言及されてる。解除する条件がクリアした難易度しかチェックが入らないらしい -- 2018-02-24 (土) 03:12:33 New!
    • 最新のパッチで修正されてるね -- 2018-02-24 (土) 03:13:30 New!
    • ばっちりbetaだわ、もうどうしようもないから見てみぬふりする事にした…でもなんかむず痒い -- 2018-02-24 (土) 03:39:16 New!
  • G3のリロードモーションがクソダサくなっててガッカリした。MP5もなんか違うし、modderが作ったんじゃねえのかってくらいの出来 -- 2018-02-24 (土) 05:25:31 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

荒らし・煽りは厳禁。該当コメントを削除する場合は編集掲示板で相談を。
質問に関しては質問掲示板
起動エラーに関してはまず外部MODを抜いてから
外部MOD(Hoxhud、日本語化等)に関してはMOD質問・雑談掲示板
URLが長い場合、省略後の名前>URLを[[ ]]で囲うと省略出来ます。
URLが長すぎるとレイアウトを壊してしまうため。
例:"[[トップページ>http://wikiwiki.jp/payday2ch/]]"と表記すると、"トップページ"と表示されます。
コメント投稿直後に更新を行うと、コメントが再送信され連投になってしまうことがあります。ご注意ください。